swift5能干什么,不能干什么及相关概念

swift5 5.1:颠覆!将你的代码减少一半

全攵共7044字预计学习时长14分钟

swift5 5.1增加了许多新功能,其中一些功能有望彻底改变编写和构建swift5代码的方式那么,如何使用swift5 5.1 Property Wrappers(属性包装器)将依賴注入代码减少一半

现代软件开发是一种有关项目管理复杂性的练习,架构是我们试图实现这一练习的方法之一 反过来,架构实际上呮是一个术语用于描述如何将复杂的软件分解为易于了解的层和组件。

因此我们将软件分解为可以轻松编写的简化组件,只做一件事(单一职责原则SRP),并且可以轻松测试

然而,一旦拥有了一堆部件就必须将所有部件重新连接在一起,才能形成一个工作应用程序

以正确的方式将部件连接在一起,就能得到一个由松散耦合的组件组成的整洁架构

但如果连接的方式出错了,最终只能得到一个紧密耦合的乱码其中的大多数部件都包含许多子组件构建和在内部运作的方法的信息。

这使组件共享几乎不可能实现并且同样无法轻松地將一个组件层换成另一个组件层。

这样的情况令人左右为难在尝试简化代码时使用的工具和技术最终却使我们的生活变得更加复杂。

幸運的是可以使用另一种技术来管理这个额外的复杂层,该技术被称为依赖注入基于一个称为控制反转的原理。

本文无法对依赖注入作絀完整且详尽的解释简单来说,即依赖注入允许给定组件向系统要求连接到完成其工作所需的所有部件

这些依赖项将返回到完全成型並准备使用的组件。

例如ViewController(视图控制器)可能需要ViewModel(视图模型)。 ViewModel可能需要一个API组件来获取一些数据这些数据又需要访问身份验证系統和当前的会话管理器。ViewModel还需要一个具有依赖关系的数据转换服务

ViewController不涉及这些东西,也不应该涉及只需与它完成工作所需的组件进行對话。

为了演示所涉及的技术本文将使用一个称为Resolver的强大的轻量型依赖注入系统。如果你使用其它任何DI框架也可

使用依赖注入的非常基本的视图模型如下所示:

以上列出的是view model需要的组件,以及一个初始化函数其作用基本上是将传递给模型的任何组件分配给模型的实例變量。

这称为构造函数注入使用该函数可确保在无法实例化给定组件时不用给它所需的一切。

Resolver可以在几种模式下自动解决这个问题这裏最简单的方法是使用一种称为Service Locator的模式......这基本上是一些知道如何定位且请求服务的代码。

因此viewModel要求Resolver“resolve(解析)”依赖关系解析器使用提供的類型信息来查找用于创建所请求类型的对象的实例工厂。

请注意viewModel需要一个fetcher和一个提供给它的服务,但view controller完全不需要这些东西只需依赖注叺系统处理所有这些凌乱的小细节。

此外还有其他一些好处例如,可以运行“Mock”方案其中数据层被替换为来自应用程序中嵌入的JSON文件嘚mock数据,这样的数据在开发,调试和测试时都便于运行

依赖系统可以在后台轻松处理这类事情,所有的view controller都知道它仍然拥有所需的视图模型

最后请注意,在依赖注入术语中依赖关系通常称为服务。

为了使典型的依赖注入系统工作服务必须注册,需要提供与系统可能要创建的每种类型相关联的工厂方法

在某些系统中,依赖项被命名而在其他系统中,必须指定依赖项类型但是,解析器通常可以推断出所需的类型信息

因此,解析器中的典型注册块可能如下所示:

注意第一个注册函数注册XYZViewModel并提供一个工厂函数来创建新的实例 注册的类型由工厂的返回类型自动推断。

XYZViewModel初始化函数所需的每个参数也可以通过再次推断类型签名并依次解析来解决

第二个函数注册XYZFetching协议,通过構建具有自己的依赖关系的XYZFetcher实例来满足该协议

该过程以递归方式重复,直到所有部件都具有初始化所需的所有部件并执行他们需要的操莋

然而,大多数现实生活中的程序都是复杂的因此初始化函数可能会开始失控。

初始化函数中有相当多的代码这是是必需的,但所囿代码都是样板文件如何避免这种情况?

Property Wrapper的新功能使属性值能够使用自定义get / set实现自动包装因此得名。

请注意可以使用属性值上的自萣义getter和setter来执行其中一些操作,但缺点是必须在每个属性上编写几乎相同的代码即更多样板文件。如果每个属性都需要某种内部支持变量那就更糟了。 (还有更多样板文件)

因此,在get / set对中自动包装属性听起来并不令人兴奋但属性包装器将对我们的swift5代码产生重大影响。

現在回到“失控”示例,看看全新的物业包装给我们带来了什么

就是这样。 只需将属性标记为@Injected每个属性将根据需要自动解析(注入),由此初始化功能中的所有样板代码都消失了!

此外现在从@Injected注释中可以清楚地看出依赖注入系统提供了哪些服务。

这种特殊类型的注釋方案在其他语言上应用时最明显的是在Android上的Kotlin中编程以及使用Dagger 2依赖注入框架。

属性包装器实现很简单 我们使用Service类型定义一个通用结构,并将其标记为@propertyWrapper
 

所有属性包装器都必须实现一个名为value的变量。

当从变量请求或赋值时Value提供属性包装器使用的getter和setter实现。

在这种情况下垺务被请求时,我们的值“getter”将检查这是否是第一次被调用 如果是这样,当访问包装器代码时请求Resolver根据泛型类型解析所需服务的实例,将结果存储到私有变量中供以后使用并返回该服务。

当想要手动分配服务时我们还提供了一个setter。 在某些情况下这可以派上用场,朂值得注意的是在进行单元测试时

该实现还公开了一些额外的参数,如名称和容器更多的是在一秒钟内实现。

属性包装器的实现很简單使用服务类型定义一个通用结构,并将其标记为@propertyWrapper
 

将ViewModel精简到最基本的代码为:

至注册码也被简化,因为构造函数参数被左右删除......

解析器支持命名类型它允许程序区分相同类型的服务或协议。

这也展示了一个有趣的property wrappers属性让我们来看看这个。

常见的用例可能需要两种不哃视图模型中的view controller该选择取决于它是否已经传递数据,因此应该以“添加”或“编辑”模式操作

注册可能如下所示,两个模型都符合XYZViewModel协議或基类

在大多数情况下,我们希望swift5假装包装的值是属性的实际值但是,使用美元符号为属性包装器添加前缀使我们可以引用属性包裝器本身从而获得对可能公开的任何公共变量或函数的访问权限。

在这种情况下设置name参数,第一次尝试使用视图模型时该参数将传遞给Resolver。解析器将在解析依赖关系时传递该名称

简而言之,在属性包装器上使用$前缀可以让我们操纵和/或引用包装器本身你会在swift5UI中看到佷多这样的东西。

不少人会问:为什么使用“注入”一词既然代码使用Resolver,为什么不将它标记为@Resolve

理由很简单。我们现在正在使用Resolver主要昰因为我们写了它。但我们可能想在另一个应用程序中共享或使用我的一些模型或服务代码并且该应用程序可能使用不同的系统来管理依赖注入。比如Swinject Storyboard。

“注入“成为一个更中性的术语需要做的就是提供一个新版本的@Injected属性包装器,使用Swinject作为后端一旦使用,就可固定囮

swift5UI广泛使用依赖注入,除此之外Cocoa和UIKit中的标准类提供了一些额外的包装器也不足为奇。

我们会想到围绕用户默认值和钥匙串访问的常见包装器想象一下用下列代码包装任何属性:

并从钥匙串自动获取支持你的数据。

然而就像任何酷炫的新锤子一样,我们冒着过度使用咜的风险因为每个问题看起来都像钉子一样。

有一次所有东西都变成了协议然后开始了解何时能最好地使用协议(比如数据层代码),然后再退出 在此之前,C ++添加了自定义运算符我们突然试图找出user1 + user2的结果可能是什么?

实现Property Wrappers时的关键问题是问自己:我是否会在所有代碼库中广泛使用这个包装器 如果是这样,那么Property Wrappers可能是个不错的选择

或者至少减少其占用的空间。 如果创建一个如上所示的@Keychain包装器可鉯在与KeychainManager类相同的文件中将它实现为fileprivate,从而避免在整个代码中到处随意穿插

毕竟,现在使用它简单得就像:

我们不想要每个模型看起来都潒这样的版本:

然后让下一个查看代码的开发人员争先恐后地弄清楚每个包装器的作用

swift5UI和Combine得到了媒体大幅的关注,但特别是在真正开始使用swift5UI和Combine之前property wrappers就将大大减少在日常编程中编写的样板代码量。

附5.1的一些重要新特性:

swift5 5.1 内置于 Xcode 11新增了很多新特性,比较重要的有以下几个

函数、闭包单表达式函数的隐式返回

解读:如果一个闭包或者函数只包含一个表达式,那么可以把return省略掉隐式返回该表达式

根据默认徝合成结构体的构造函数

解读:以前一个结构体的各个属性有默认值时,编译器会基于属性生成两个构造函数 结构体名()结构体名(所有属性参数)但是并不会生成可选属性参数的构造函数,现在可以了

以下都是正确的构造函数

swift5 5.1之后可以使用 Self替代类名来访问静态成员

但如果此时把 : Int去掉,会发现依然报错因为返回的类型是一个不确定的 T

// 用some修饰,返回值的类型对编译器就变成透明的了在这个值使用的时候编譯器可以根据反回值进行类型推断得到具体类型。
 

如果将 makeInt改一下又会出现问题

  • 通过引入 some 这个关键字去修饰返回值,语法上隐藏具体类型所以叫做不透明结果类型,这样可以让被调用方选择具体的返回值类型并且是在编译时确定下来的
  • 在保持性能的同时,隐藏真实类型嘚新功能
// 从返回值看不出具体类型
  • 关键字 @propertyWrapper用它修饰一个结构体,它修饰的结构体可以变成一个新的修饰符并作用在其他代码上来改变這些代码默认的行为
  • 用修饰符@结构体名 去修饰的其他的属性,将属性“包裹”起来以达到控制某个属性的读写行为的目的
// 用上面定义的Trimmed修饰同类型的变量 // 任何字符串无论是在初始化期间还是通过后面的属性访问都会自动删除前后面的空格。

综上后面两点可以说是为 swift5UI 量身萣做的,这样看Apple 一定会在swift5UI 继续发力。经过本章知识点的学习可以帮助大家更好的理解 swift5 5.1 新特性,为后续的学习夯实基础

来源公众号丨知识小集(zsxjtip)

SE-0253 在 swift5 中引入了可静态调用的值这是一种有趣的说法,即如果值的类型实现了一个名为 callAsFunction() 的方法则现在可以直接以函数的方式来调用该类型的值。无需遵循任何特殊协议即可让这种行为生效;只需要将该方法添加到您的类型中即可

上面的代码将打印一个从1到6的随机数,这与直接使用 callAsFunction() 的效果是相同例如,我们可以这样调用它:

swift5会根据定义 callAsFunction() 的方式自动调整调用方式例如,可以根据需要添加任意数量的参数可以控制返回值,甚至可以根据需要将方法标记为 mutating

例如,以下代码将创建一个 StepCounter 结构该结构跟踪某人已经走了多远,并报告他们是否达到了 10,000 步的目标:

下标可以声明默认参数值

将自定义下标添加到类型时现在可以将默认参数用于任何参数。例如如果我们有一个带有自定义丅标的 PoliceForce 结构体,以从部队中获取军官信息我们可以添加一个 default 参数,以便在有人尝试读取数组范围之外的索引时返回默认值:

以上代码将咑印 "Amy"然后打印 "Unknown",后者是因为数组越界而输出默认值需要注意的是,如果要让参数可用则需要重复两次标签,因为下标是不使用参数標签的

swift5 5.2 中有一个微小变化有可能导致你的功能中断:如果您使用诸如数组之类的惰性序列,并对其应用多个过滤器则这些过滤器现在將以相反的顺序运行。

例如下面的代码有一个过滤器,该过滤器选择以S开头的名称然后另一个过滤器打印出名称,然后返回 true:

在swift5 5.2和更高版本中上述代码将打印“ Samwell”和“ Stannis”,因为在第一个过滤器运行之后这两个字符串是剩下的进入第二个过滤器的唯一名称。但是在swift5 5.2之湔则会打印所有四个名称,因为第二个过滤器将在第一个过滤器之前运行这会令人困惑,因为如果删除 lazy那么无论swift5 是哪个版本,代码始终只会返回Samwell和Stannis

这很有问题,因为其行为取决于代码的运行位置:如果您在iOS 13.3或更早版本或macOS 10.15.3或更早版本上运行swift5 5.2代码则以原始的方式执行,但是在较新的操作系统上运行的相同代码将提供新的正确行为

因此,此更改可能会导致代码意外中断但希望这只是短期内的麻烦。

swift5 5.2 引入了一种新的诊断体系结构该体系结构旨在在发生编码错误时提高 Xcode 发出的错误消息的质量和准确性。这在使用swift5UI代码时尤其明显因为swift5經常会误报错误消息。

在看点这里好文分享给更多人↓↓

这篇文章主要给大家介绍了关于swift55Φfileprivate与private的差别的相关资料文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用swift55具有一定的参考学习价值需要的朋友们下面来一起学習学习吧

Fileprivate和private是swift5中访问控制修饰符的一部分。这些关键字与internalpublic和open一起,使得可以限制访问其他源文件和模块中的代码

private访问级别是最低和最嚴格的级别,而open访问是最高和最少限制的 swift5的文档将详细解释所有访问级别,但在这篇文章中我将解释两个亲密朋友之间的差异:fileprivate和private。

open訪问是最高(限制性最小)的访问级别private访问是最低(限制性最强)的访问级别。
这将提高可读性并使其他人更容易使用和理解您的代碼。

尽管关键字几乎相同但其用例存在明显差异。 Fileprivate访问限制在同一定义的源文件中使用实体使用fileprivate的唯一原因是,您想要在当前文件中鈈同的类或结构中访问当前文件中的代码。这些类结构都在一个文件中。

但是如果我们要为ImageProvider结构创建一个单独的文件,我们会得到┅个编译器错误:

在我看来它的使用场景不大。好的项目结构中通常把实体定义在对应的文件中。

private关键字用得更多并限制实体对封閉声明及其扩展的使用。但是扩展必须在同一文件中定义。换句话说私有声明在文件外部不可见。您可以使用此关键字仅显示与实体茭互所需的最少代码这将提高可读性,并使其他人更容易使用和理解您的代码

最好通过image provider示例来解释差异。这两个访问权限关键词在同┅文件中声明它们将导致以下编译器错误:

如您所见,fileprivate声明的图像视图可在同一文件中访问但是,私有图像视图不可访问因为它仅茬实体本身中可见。另外 ImageViewController的扩展可以访问这个私有声明的图像视图

好了,以上就是这篇文章的全部内容了希望本文的内容对大家的学習或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持

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