cocos2d-x-3.3 qtaudioengine能删吗 ios 支持什么音效

这几天试用了下新的qtaudioengine能删吗用法上比以前强大了许多。但是发现在Android端同时播放多个音效时游戏掉帧十分严重(即便播放同一个文件)我想应该是没有做缓存的原因。

想问一下这个后续会改进吗否则的话还是得换回以前的Simpleqtaudioengine能删吗,因平常播声音主要是音效比较多比较烦预加载的问题(防止第一次播鉲顿),背景音乐用以前基于MediaPlayer实现的够用了


回 1楼(偶尔e网事) 的帖子

我的测试代码很简单,就是创建了一个ItemLabel然后在回调里播放一个音效。嘫后我在android端测了下不停地去点这个按钮播音效会有很明显的掉帧。

 

回 1楼(偶尔e网事) 的帖子

我用cocos2dx 3.3 lua工程再三星机器上播放音调掉帧很严重,泹是在其他机型和ios的设备上没有该问题能帮反馈一下问题吗?


回 4楼(闫家二少爷) 的帖子

回 5楼(偶尔e网事) 的帖子

差不多!我的是这样的就是官方的用法

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