如何使用cocos2d-x 用什么语言30制作基于tilemap的游戏

上一篇教大家做好了一张地图那么我们如何在真正的游戏中使用呢,这一篇就是主要教大家在cocos2d-x中使用

我们把上一篇做好的地图保存后放置在游戏项目的资源目录下

那麼我们包含地图的代码其实非常简单

“每层只支持一种图块尺寸设置”

所以大家这个地方要注意

这里再讲下第二个地图块切块要注意的地方

如果有以前用过地图编辑器的同学肯定清楚,一般的地图编辑器设定了地图的块大小的话那么图片的块切割大小也就必须是和地图单塊的大小一致的

但是我们的TileMap这款编辑器可以分开设置

例如地图块大小设置32*32,图片块大小我可以设置成52*64或者其他64*31

都可以,等你设置好了茬地图块填充的时候就会发现,TileMap会自动以左下角为

对齐点比如我把一个图片切成60*64的图片效果如下

看见了吗,深色部分表示我放置的点那么超过的部分就自动向上和向右延伸了,

所以我们会看见在cocos2d-x的TileMaps资源下面会有这样的图存在

ok图片设置基本就讲这么多,下一篇教大家加叺对象层和设置tile块的一些属性可以在游戏中做的一些事情。

本文出自 “奶制品” 博客

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