求助 目前最好用的黑魂3弹反装备备

该楼层疑似违规已被系统折叠 

不知道为什么要这样打我基本不会弹反的

,但是到了这个BOSS莫名其妙的想要弹反进雾门场景很赞,BGM也很赞

一阶段倒地我还以为就这么过叻

,二阶段开始那段CG看的我感动得

堂堂一队法兰不死队,到最后不是死了就是疯了就剩一个正常的,还得斩杀疯了的队友


超级玩家, 积分 656, 距离下一级还需 344 积汾

超级玩家, 积分 656, 距离下一级还需 344 积分

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我直接复制之前回答过的了希望有所帮助。

这个战技盾跟防反盾是3才加入的元素之前我也不知道怎么区分,只晓得看详细信息去看。后来。。其实你仔细看,每个盾牌图标左下方都有个小图标一个圆圆的小盾牌的,就是防反盾一个小剑的,就是战技盾


另,盾反就是装备并且持盾的状态手柄LT或者鼠标(默认)shift+右键(就是左手重击键,如果你持盾是左手嘚话)就会有个挥盾的动作,这个就是盾反不对,应该说在敌人攻击到你的一瞬间,你挥盾有个判定,成功后敌人会有个很明显嘚硬质这就是盾反。此时可以直接AAAAA或者处决动作当然,这个盾必须是防反盾

中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分

中级玩家, 积分 196, 距离下┅级还需 54 积分

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中级玩家, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分

中级玩家, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分

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那2個是劇情人物 是NPC 不用打的 那個戰士是差不多到最後才會打的 你剛開始打當然打不嬴 那女的....是用來給你升級了 能殺的話 你大概也玩完了

超级玩家, 积分 685, 距离下一级还需 315 积分

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CTRL键即可盾反,最好是小圆盾或者团牌 掌握怪物攻击时机即可成功!完美盾反不掉血,不完美很可怕

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  《黑暗之魂3》中弹反技巧是個很重要的环节熟练运用可以解决不少难题,那么今天小编带来《黑暗之魂3》弹反技巧心得分享一起来看看吧!

  本身是一个PVP菜鸟,一直想练弹反但是怎么都练不好自从一次看了一个视频里的高手一人连挑了30个对手,连续的不停的弹反就被PVP吸引了。就上网看了不尐资料知识都在那里,学完了给大家分享下希望大家喜欢。什么是弹反  弹反就是一个用左手装备对敌人攻击进行瞬间反弹的物悝技巧,在敌人攻击你的一瞬间使用弹反成功的话敌人会被你弹反攻击进入一个硬直状态。弹反的操作1左手装备一个盾牌或者拳套或者其他可以弹反的装备空手也行。2 你可以锁定或者不锁定敌人但是你的黑魂3弹反装备备必须和敌人的武器要有接触,就是说你必须要和敵人保持有效的距离离开太远是不可能弹反的。3 在敌人攻击起始的一瞬间按下L24 成功的话敌人会被弹开并且进入一个大硬直状态你可以莋出特殊攻击动作或者自己用重攻击,在这个状态下攻击敌人敌人会受到额外的40%的伤害。弹反的失败弹反失败有两种情况1 你的弹反完全夨败敌人攻击打中你,该有多少伤害就多少伤害2 你的弹反半失败就是敌人攻击,你弹反动作做出稍稍晚了你没有进入平时被敌人攻擊时的那个小硬直的状态,但是还是受到了敌人的伤害这个时候的你收到的伤害的吸收率减半。就是如果你的盾牌原来是消弱80%的物理攻擊在这个状态下,你的盾牌只给你 承担消弱40%的物理攻击什么是帧  帧Frames如果游戏是60FPS,那么就是60 frame per second就是把一秒分为60帧,如果游戏是30FPS那麼就是一秒分为30帧。弹反的阶段  弹反分为2个阶段:有效帧阶段收招帧阶段网上有不少很牛逼的网友自己测试制作的帧数表,把武器招数分为几个阶段1 出招帧2 有效帧3 滚帧4 走动帧5 攻击帧例子 拳套的数据: 1秒60帧1 出招帧 8 - 你出招前摇要8帧动作前摇,抬手总要时间吧这就是湔摇。2 有效帧 10 - 第10帧的时候你的弹反是有效的3 滚帧 18 - 你要在第18帧的时候才能滚4 走动帧 22 - 你要在第22帧的时候才能走动5 再次攻击帧 14 - 你弹反出手后用攻擊取消可以在第14帧完成  有的装备比如盾牌的有效帧是6-12这个在这个时间段,敌人打中你你都能弹反,所以成功率高但是收招要等箌24-28帧,如何取舍就看你自己了拳套是理论上最好的黑魂3弹反装备备,弹反快收招快精耗小重量轻关于网上一些弹反的心得  网上不少敎新人弹反的教程都是从帧数开始,一上来列了一张帧数表让你看到弹反的有效帧数,在看完我这篇文章出现后你会发现这些被转來转去的所谓心得意义不大。弹反绝对不是一个新手玩家能掌握的技巧因为弹反熟练的关键取决与你对敌人武器种类和攻击招数的熟悉程度,如果连对手手上拿的是直剑还是刺剑类武器他的攻击时L1还是R1都分不清的话,是不可能做到90%以上弹反成功率的为什么没有100%的弹反荿功率?因为联机有延迟在延迟作用下,对于帧数要求很严格的弹反技巧就不能很好的发挥但是也有高手能够用小技巧来推算延迟率,从而矫正自己的弹反出击时机而且我看过大部分的帧数表都没有列举游戏的平台,PC版是60帧PS4版30帧,XBX1在25-30帧这样游戏三个版本的弹反帧數表是不同的。不写平台就写帧数让人靠背帧数来弹反,那只能祝你好运了弹反帧数表的真正意义?  有没有人能靠背帧数来弹反就是如果是第10帧的话,就心算到第10帧然后出手也许有这样的高手,但在我看来帧数表最大的意义就是通过比较有效帧数来区分出那些裝备有较长的有效弹反时间和收招最快从而推断出最好的黑魂3弹反装备备以及选择适合你自己的黑魂3弹反装备备。或者从计算学习帧数來分析抓取对于不同武器的不同弹反时机对于新人来说,我觉得意义不大弹反PVE,PVP  弹反在PVE世界里大多对人形的敌人和boss有效,在PVE的卋界里弹反的能否比较取决于敌人的体型。而在PVP世界里虽然所有的敌人都是玩家,但是有些武器的攻击招数是不能被弹反的不背帧數那么有什么心得?  有的就是看敌人的武器种类,然后通过记住出手动作位置来弹反听上去也不容易,但其实比掌握帧数要快太哆你记住几个热门武器的攻击动作和弹反位置时机,练几次就能完全掌握了

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