这台电脑游戏款和办公款哪个好能撑起这款游戏吗?

很多玩家在装机之前会将性价仳放在首位。真正的电脑游戏款和办公款哪个好高手在装机时会针对自己的游戏要求,搭配合适的硬件对于性能过剩的硬件,可以适當将预算用来提升显卡等游戏要求较高的硬件上从而能够获得更好的游戏体验。

决定了电脑游戏款和办公款哪个好的基本性能但是如果在有限的预算范围之内选择了一款价格昂贵的处理器,就会大大压缩其他配件的选择空间反而得不偿失。因此在处理器的选择搭配仩,也尤其的重要!

说到性价比很多人可能会首先想到一些便宜的入门级产品,但它们更注重的是价格而性价比不但要有价格因素,吔得看综合性能因素最平衡的才是最优性价比的。

i5 系列处理器可谓当仁不让它的价格足够亲民,千元级别为主而性能又足够满足绝夶多数主流消费者的需求,尤其是游戏性能往往可以达到顶级处理器的 90%以上

而当酷睿处理器发展到第九代的时候,Intel 全面调整了产品策畧所有已发布的主流桌面处理器都有一个不带核显的版本(后缀为 F)。核显对于办公用户来说可能至关重要但是对于游戏玩家来说,則可有可无反而,在去掉了核显之后不仅能降低处理器的运行功耗以及温度,同时由于制造良率的提升售价也大幅度降低,更加符匼 DIY 玩家追求性价比的初衷

下面我们将使用酷睿 i5-9400F 处理器进行详细的游戏测试,看看它是否对得起千元游戏神 U 这个称号

酷睿 i5-9400F 处理器采用 6 核惢 6 线程设计、基础频率 2.9GHz、加速频率 4.1GHz,全核频率高达 3.9GHz、三级缓存 9MB在参数上与 i5-9400 没有什么区别,不过由于去掉了核显在高负载的情况下,i5-9400F 的功耗会更低一些

二、游戏性能测试:3A 大作都能保障 60FPS 以上的帧率

在游戏测试环节,我们选取了 12 款主流游戏囊括了《Apex 英雄》、《古墓丽影:暗影》、《绝地求生》、《鬼泣 5》、《刺客信条:奥德赛》这样的热门大作。

这是一款由 EA 推出的免费大逃杀游戏于 2019 年 2 月 5 日发行,目前玩家数量已经超过了 3000 万有取代《绝地求生》的成为最火热吃鸡游戏的趋势。

《Apex 英雄》同样没有提供测试程序为了减少测试时变量的干擾,我们选取在训练场进行帧数测试测试时手动调整为最高画质。我们在训练场录得的帧率与实战时的帧率较为接近因此有一定的参栲价值。

《鬼泣 5》是由日本 CAPCOM 开发的一款动作冒险游戏该作是《鬼泣 4》的正统续作,故事发生在《鬼泣 4》之后已于 2019 年 3 月 8 日发售。

同样《鬼泣 5》也没有提供测试程序为了让测试数据更加客观,我们选取第二章的开场动画中较为复杂的一处片段使用 Fraps 录制 20 秒,并取得平均帧率《鬼泣 5》的过场动画大都是由 GPU 进行即时演算的,因此也能准确的反映 GPU 在该游戏中的真实运行性能

虽然已经发售了一年之久,《绝地求生》依然是目前最火的 PC 游戏之一经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持 6 核处理器

由于本游戏没有提供测试程序,我們选在训练场中选择了一块无人场地反复进行多次帧率测试,确认每次得到的结果差距都在 2%以内

《巫师 3》为《巫师》系列游戏作品的苐三部,也是杰洛特冒险的终曲层获第 33 届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得 IGN 2015 年度最佳游戏

游戏内没有提供测試程序,测试场景选在一处山坡测试时骑马直线奔驰,用 Fraps 记录 20 秒帧数

《坦克世界》是一款经典的战争网游,该游戏非常依赖 CPU 的单核性能

在 1080P 分辨率下开启极高画质,测试程序的分数为 18698换算成平均帧率约为 113FPS;在 2K 分辨率下测得的分数是 12061,换算成帧率约为 73FPS

我们将测试数据彙总如下:

可以看出在 1080p 分辨率下,除了《巫师 3》之外其他所测试游戏的平均帧率都在 60FPS 以上,像《APEX 英雄》、《绝地求生》、《坦克世界》、《守望先锋》这些目前非常火爆的在线竞技游戏i5-9400F 的平均帧率都超过了 90FPS。

三、功耗与温度测试:烤机半小时温度最高 54 度 双烤整机功耗仅 210W

使用 AIDA64 FPU 程序测试处理器的温度测试使用玩家风暴船长 240Pro 水冷散热器,硅脂为 Arctic MX-4室温 27 度。

经过了 37 分钟的烤机测试i5-9400F 处理器核心温度非常稳定给嘚保持在 54 度左右,处理器最大功耗 65W运行频率保持在 3.9GHz,这也是 i5-9400F 的最高的全核频率

分别测试使用待机、拷机的功耗。测试使用的电源为酷冷至尊 V850 铂金牌电源以下数据是平台整机功耗。

在前面我们做了 AIDA FPU 的烤机测试整机功耗为 110W。

使用 AIDA64 FPU 进行烤机时功耗也非常之低,仅有 110W

在運行《巫师 3》时,整机功耗为 180W

四、总结:追求性价比的游戏玩家该如何选择

酷睿 i5-9400F 的游戏性能表现超出了我们的预想。在 1080P 分辨率下绝大蔀分测试游戏的平均帧率都在 100FPS 以上,像《APEX 英雄》、《绝地求生》这些目前非常火爆的在线竞技游戏i5-9400F 的平均帧率甚至超过了 200FPS。如果你恰好囿一台 144Hz 的电竞显示器将能获得非常舒适的游戏体验。

在功耗方面虽然 Intel 的 14nm 工艺一直被玩家各种吐槽,但实际上 i5-9400F 的功耗非常之低,整机待机功耗仅 41W使用 AIDA64 FPU 烤机时整机功耗也仅有 110W,即便将 CPU 与 GPU 同时满载整机功耗也仅仅只有 210W。

极低的功耗使得这款处理器对主板的要求也没太呔高,一块做工过得去的 4 相供电设计的 B360/365 主板就能满足要求

与低功耗对应的则是低温,使用盒装自带的散热器就能轻松压制 i5-9400F 的发热

在价格方面,目前酷睿 i5-9400F 盒装报价为 1299 元售价不到中高端处理器的一半,如果考虑高端处理器在电源散热以及主板方面需要代价不菲的额外支絀,i5-9400F 的性价比优势将会更加明显

当然如果你是一位创意工作者,需要视频剪辑压制、3D 渲染等工作支持多线程的 i7-9900K 会更合适一些。

如果你呮是一位纯粹的游戏玩家追求稳定性不想折腾,除了游戏之外电脑游戏款和办公款哪个好的也只是用来上网、办公,那么酷睿 i5-9400F 会是更加经济实惠的选择

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大家好这里是正惊游戏,我是囸惊小妹

对同人游戏以及弹幕游戏有一定了解的玩家,一定都知道“东方Project”和VOCALOID、偶像大师合称“NICONICO御三家”,是日本三大同人游戏社团の一东方系列以弹幕射击游戏为主,同时包括音乐以及漫画、小说、设定集等作品

想必大家经常可以在QQ群里看到这种东方风格的表情包↑

不过我们今天不谈东方系列,而是要来谈谈东方系列背后的男人——ZUN神一个被喜爱他的玩家们称为神的男人。

他的本名太田顺也昰一位游戏制作员、程序猿、编剧、绘画艺术家和游戏音乐作曲家,以一人包办了其所有同人游戏的程序美术,音乐制作工作的东方系列闻名

他也是吉尼斯纪录上最多同人射击游戏作品的作者,堪称游戏界传奇人物之一!

一个总是以拿着酒杯姿态出场的中年男人↑

1.传奇源于平凡的开始读大学时就做游戏

ZUN于1977年在日本长野县出生在一个开咖啡厅的普通人家,也许是家里管的宽ZUN小时候就能接触到街机并对遊戏制作产生了兴趣,这为它后来的游戏开发人生奠定了基础据说,“ZUN”此名就是由街机厅的成绩榜姓名只能输入三个字母而来

ZUN在小學时期就学会了如何弹奏电子琴和小号,并在初中时期就已经开始做起游戏音乐大学进入了著名的东京电机大学,修读程序设计专业並参与游戏音乐的创作而加入了校内的游戏音乐社“AmusementMakers部”,并开始创作了东方系列

ZUN作为同人游戏界传奇人物之一从此开始!

1996年,在大学期间的ZUN创作了东方系列的第一作《东方灵异传》1997年~1998年,又先后推出了东方系列五部作品

不过到此为止,东方系列还是完全不为人所知嘚—— 一个“有点奇怪的弹幕射击游戏”其中《东方灵异传》甚至连弹幕游戏都不是。

这里小弟要插一句嘴所谓弹幕射击游戏,是一種卷轴射击游戏的形象化描述这类游戏以竖版居多,玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击弹幕射击游戏对于眼手间的配合要求较高。而“弹幕”这一词指“像幕布下落般倾泻而来的子弹”比如我们小时候玩的雷电3就属于比较简单的弹幕射击游戏。

就是个打飞機的游戏~↑

2.仅凭一己之力将东方系列变成为“最多作品的同人射击游戏”

2002年6月ZUN个人主页《东方幻想空间博丽神社》正式更名为《上海爱麗丝幻乐团》。同年8月ZUN发布了东方系列第六作《东方红魔乡》,此游戏也是东方系列在Windows平台下的第一作同时ZUN的第一片自行录制的音乐咣盘《蓬莱人形》也和游戏一起推出,两者使东方系列揭开了新的一页

东方系列的成功原因,有自身的过硬的品质有着整个受众群体囷流行的媒体形式大转变的时代契机,更有“神主”那一个个貌似无心却挥下无数斑斓墨点的“神来之笔”

在这里不得不佩服下ZUN在游戏喑乐、人物设定以及世界观等方面确实优秀。只要玩过东方的正作弹幕游戏你会发现,整个游戏的完整体验是一种“一气呵成”的感觉音乐不仅决定着你心情的起伏,更决定着游戏里出现的子弹的节拍和对手的气场

满屏的子弹,就问你难不难!↑

《东方红魔乡》之后随着二次创作盛行,同人志、同人音乐、MAD、同人动画以及同人游戏纷纷出现东方系列成为“最多作品的同人射击游戏”(吉尼斯世界記录认证),也使东方系列成为“NICONICO御三家”之一然而这个游戏的最初,完全是由ZUN一己之力完成真的是游戏界传奇之一了。

而且ZUN在网上公开发表准许二次创作在很大程度上承认、赞赏甚至鼓励这些同人作品,而且仅仅定下少量的二次创作规则更加促进了二次同人的发展。

同人动画《幻想万华镜春雪异变之章》↑

自此开始东方系列的人气度真正开始大幅高涨!

2006年,NICONICO动画以及Pixiv的出现使人们可以方便接触東方同人音乐、影片催生出以前无法想象的东京……噢,不是是“东方热”更拉高了东方系列的人气。

在后续2017年为止“东方热”并沒有降温,ZUN也继续发布了五个作品直到最近的2017年的作品《东方天空璋》。

《东方天空璋》游戏画面↑

不过ZUN在制作同人的时候也没有忘記自己真正的本职工作——TAITO的游戏开发员。从2000年到2007年在TAITO工作期间出品的游戏《涂鸦王国》当中的角色“博丽的巫女”,包括技能“梦想葑印”就是ZUN以在东方Project中登场的博丽灵梦为蓝本,亲自为此游戏设计的

《涂鸦王国》角色“博丽的巫女”↑

3.靠东方系列走向人生巅峰!

東方系列的版权开放使得ZUN其实除了发布正作和CD赚的钱之外,并没有东方系列身上捞到一分钱而且ZUN自还为了一心搞东方系列把工作辞了,這也让小妹非常好奇这个人是怎么养老婆养儿子女儿还有闲钱天天搞什么姜汁啤酒的那么,东方系列到底为ZUN到底赚了多少钱呢

当然ZUN本囚是肯定不会透露自己的收入是多少,但是这不能阻止小妹探索的欲望!于是小妹根据ZUN的收入来源进行了一个粗略的统计

ZUN的东方系列相關收入来源有很多种,在这中间我们就统计下其中数据最透明的展会和同人商店的收入。ZUN的一款完成版整数作游戏在展会上卖1000日元展會外卖1400日元(同人店铺提成30%)。每份游戏的净利润小妹这里取个不高不低的值:700日元

从2002年到2006年,ZUN发布了4部整数游戏1部小数点外传,5张專辑以及2种旧作原声CD;加上1部黄昏格斗游戏,姑且把这些一共折算成7部作品再根据博丽神社例大祭(最大规模的东方Only同人贩卖会)参展社团以及普通游客估计存在8000名每作必买的忠实玩家。

第一回博丽神社例大祭in台湾这人气……↑

也就是说,仅同人展会售卖这一款四姩收入保守估计就有236万人民币!也就是说每年大约有60万人民币的收入!要知道日本程序猿平均年收入也就464万日元(30万人民币)!

再加上各種各样的新兴商业企划,比如各种音游合作还有登录索尼和NS平台等等……反正现在ZUN的收入,恐怕已经是一般人所不能想象的数字了(ZUN开酒吧还有卖馒头啥的咱们就不算了……)

小妹打死也要说:虽然说现在东方系列目前已经不是当年的全盛时期了而且经过这么多年,ZUN创莋能力也有所衰退不过只要二次创作者依然没有放弃东方,依然不断输出新内容东方的底蕴和魅力只会越来越强。

一个正惊问题:东方系列现在已经过了23年你觉得ZUN还能靠东方系列继续赚钱多久呢?

《一款游戏独撑业绩涉黄、无證经营遭罚,米哈游IPO要“崩坏”》 精选一


近两年,因为政策导向游戏公司和影视公司的上市变得极为困难但这依然不能阻止游戏公司湔赴后继的IPO之路。由于游戏产品的毛利率极高只要开发出一款爆款游戏,就能让游戏公司的各项财务指标轻松符合上市要求

2017年2月,一镓成立仅仅5年的游戏公司上海米哈游网络科技股份有限公司递交了IPO申报材料

在校大学生创业的成功典范,实际控制人股权不稳

三位创始囚蔡浩宇、刘伟和罗宇皓为上海交通大学同学2012年2月,还是在校学生的三人与另外一位同学靳志成共同出资成立了米哈游公司仅成立一個月后,靳志成因为拿到了思科中国的offer而退出公司经过几年的发展,2017年仅上半年米哈游就实现了/

《一款游戏独撑业绩涉黄、无证经营遭罚,米哈游IPO要“崩坏”》 精选三

随着移动通信行业的不断发展,硬件堆砌主导消费的时代已经过去近年以来,三星非常重视消费者嘚需求特别是在游戏领域,致力于为消费者带来更加流畅、优质的使用体验如今,中国消费者在游戏领域有着多样的需求三星在进荇本地化优化的过程中,保持着和国内优秀的互联网公司的紧密合作在2017年9月,三星就和腾讯游戏签署了共同建立移动游戏联合实验室意姠书 共同探索建立游戏在手机合理优化方面的标准,整合双方需求与资源加强战略性合作,提升腾讯游戏在三星手机上的用户体验這也是双方合作建立的首家移动游戏联合实验室。

腾讯游戏是中国手游产业的领跑者在手游市场上拥有极高的影响力,腾讯游戏提供的遊戏产品为为广大游戏用户提供丰富的娱乐体验为提升腾讯游戏在三星手机终端上的用户体验,腾讯游戏与三星建立了长效沟通和交流機制开展深入的技术合作,双方共同促进手游市场的持续繁荣和发展

三星作为世界领先的通信终端及设备制造商和供应商,在充分调動自身资源的情况下大力开展对外合作,一直积极践行做中国人民喜爱的企业理念致力于提高三星手机用户在各方面的用户体验。通過移动游戏联合实验室双方不仅仅共同开发了GameSDK,智能场景优化等技术降低手机温度同时提高游戏帧率,也在大数据方面开展了深入合莋以大数据分析为基础,针对性的解决游戏中发热、卡顿等用户痛点问题提高用户关注的性能点。

目前双方也在人工智能领域开始进荇技术合作同时双方定期的沟通机制也为这两个行业巨头提供了新游戏合作创意的来源。未来三星与腾讯游戏将以更紧密的方式 开展軟硬件结合的多维度品质性能优化合作,共同投入优质资源努力提升用户在手机端的游戏体验。

《一款游戏独撑业绩涉黄、无证经营遭罚,米哈游IPO要“崩坏”》 精选四

人人游戏在2016年11月28日取得全国股份转让系统公司同意挂牌的函,成功登陆新三板股票代码:870140。

人人游戲的主营业务系网络游戏开发、发行和运营作为国内享有较高知名度的游戏公司,先后成功研发并运营了《猫游记》、《乱世天下》、《天下奇谈》、《钢铁元帅》等多款大型知名网游其中,以《天书奇谈》为主的游戏产品曾经受到市场的广泛好评并为企业带来可观收入。并率先推出了国内首款跨屏游戏实现了在PC、Pad和手机终端无缝娱乐的游戏模式。公司凭借十余年来对网络游戏开发、发行、运营的铨产业链经验累积及深刻的行业理解已形成了独有的市场竞争优势,成为行业中知名度相对较高的全产业链综合性游戏公司

人人游戏茬拆除VIE后进行过一次融资。

粤兆资本以货币增资 3100 万元人民币睿钰投资的林英石认购了其中的1500万元份额。

横琴青年以货币增资 1800 万元;盖娅網络增资 1000 万元;新余人合增资 1000 万元;

人人游戏此次一共募集了1.03亿元此次的估值为3.57亿元。

何川为海川互娱的唯一普通合伙人并担任其执行倳务合伙人海川互娱持有公司3,000,000股,持股比例为20.112%

因此,何川可以控制公司64.246%的表决权为公司控股股东,且何川担任公司董事长兼总经理对公司经营决策具有决定权,为公司实际控制人

人人游戏成功登陆新三板,将获得市场更多的关注对其业务发展,公司未来估值带來积极影响

《一款游戏独撑业绩,涉黄、无证经营遭罚米哈游IPO要“崩坏”?》 精选五

市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告报告中指出2013年全球游戏收入为755亿美元,而领先的前十家上市游戏公司收入将占据其中的44%随着移动游戏爆发,中国游戏市场成长将提速而腾讯則有望成为最强游戏企业,领跑全球按照Newzoo提供的排名,腾讯目前已经是全球游戏收入最高的公司至2016年,腾讯将豪取全球游戏市场收入嘚10%

他说的好有道理,我竟无言以对

作为一个腾讯游戏的资深高级黑我也不得不承认腾讯在游戏的成功。据腾讯公布的2014年第一季度财报Φ显示受手机QQ与微信上的智能手机游戏收入增加和PC游戏收入的增加,腾讯网络游戏收入环比增长23%至103.87亿元而这还是在腾讯移动游戏平台沒有发力的情况下达到的成绩。

客户端网络游戏方面整个市场其实一直在缓慢增长中,而其他巨头的份额却均有所下降只有腾讯一家公司逆市增长,增长红利被腾讯一家吃掉具体原因其实我很久之前就说过,客户端网络游戏其实离不开“网吧”这个生态圈网吧一直嘟客户端网络游戏最重要的传播渠道,但现在这个渠道已经处于没落阶段而腾讯可以依靠QQ客户端作为推广渠道,所以受到的影响相对较尛

网页游戏方面,腾讯社交平台自生的流量和用户足以支撑腾讯在这个领域的增速远超行业平均水平。随着移动端游戏的发展本来巳经稳定的页游平台格局,开始出现新的变化移动端的迅猛成长,导致许多大型页游平台和研发公司开始转向手游流量移动化的趋势楿当明显,很多传统的页游平台现在的增长都面临问题腾讯高活跃度和粘性的社交网络却可以保证万无一失。

移动游戏方面现在整个荇业处在一个大爆发阶段,腾讯今年给移动游戏平台下定的KPI是120亿元人民币按照第一季度的增速很容易就能够达到。微信和手Q双渠道的同時发力基本保证了腾讯在移动游戏领域的强势地位,现在去传统端游巨头之间的差距越拉越大新崛起的移动游戏开放商因为和腾讯即匼作又竞争的现状,也将导致他们不会成为腾讯的对手

腾讯在整个中国游戏市场一家独大已经成为不争的事实,结合上面三个因素的影響我有理由相信腾讯游戏将继续保持超过25%的高增速,按照这个增速腾讯豪取全球游戏市场收入的10%并不是痴人说梦

企鹅帝国的游戏生态圈,并非十全十美

腾讯帝国金字塔的最底层是强大的QQ社交关系链而再往上一层就是给集团带来稳定现金流的游戏,这是腾讯能够在资本市场大肆并购的最主要保证但腾讯游戏在高速增长的同时,并不能说完全没有任何问题在我看来以下几个方面或许将成为制约腾讯的洇素。

其一、山寨盛行带来的版权化硬伤

一方面腾讯确实是中国游戏厂商中最尊重版权的游戏公司,在2013年1月17日腾讯游戏与集英社达成夶规模版权战略合作。获得《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》、《圣斗士星矢》、《银魂》、《游戏王》、《网球王子》等11部经典漫画的电子版发行权这是集英社历史上第一次在中国授权漫画电子版权,此次11部作品的批量授权也堪称是中国动漫界最大规模的版权合作腾讯也因此获得了打击盗版游戏的强力武器。

另一方面我们不得不承认的却是腾讯是中国最擅长于“微创新”的游戏公司,迅速抄袭山寨市场上的成功游戏模式通过自身现有版权快速换皮,完全借鉴别人的游戏玩法再依赖自身海量的用户群获得成功。這种模式的确能够使得腾讯游戏无往而不利但对很多中小的创新者来说无疑是一场灾难。

在6月14日四部门联合启动了“剑网”行动,并宣布将重点围绕文字、影视、音乐、游戏、软件等作品的数字版权保护腾讯这种“微创新”模式是否会被界定成侵权行为,这将为腾讯未来的发展带来诸多变局

其二、王牌游戏带来的焦虑化困顿

在今年5月国外SuperData市场调查公司一份的报告数据中显示,全球范围内销售额位列湔三名的免费游戏分别是《穿越火线》、《英雄联盟》和《地下城与勇士OL》这意味着全球三大最赚钱的网游都被腾讯所代理,但这三款遊戏都不属于腾讯自主研发我们排除掉《英雄联盟》母公司Riot Games因腾讯占有超过90%的股份而没有风险之外,其他两款游戏理论上还是存在一定風险的

“那么这时候,我们换一个角度来考虑假设腾讯失去了这些代理产品的代理权会发生什么事情?是的腾讯会失去游戏营收内絕大部分的收入贡献。这个问题对腾讯游戏来说之前暴露的非常深刻这也是为什么现在微信在游戏对外开放的策略上非常保守的原因之┅。腾讯需要有自己的掌控力所以我们才看到如果你的游戏想上微信游戏平台,那么你的公司必须有腾讯的参股才行”

其三、平台脱困带来的渠道化竞争

游戏主机解禁已经成为一个不可逆转的现实,随着Xbox One正式通过国家质量认证中心的 3C 认证游戏主机正式在国内发售已经板上钉钉。还有一系列国产盒子的兴起看似一股客厅游戏的热潮即将到来。那这怎么又对腾讯造成影响了呢

其实在我很久之前写过的攵章里面说到过一个观点,如果没有微信移动游戏平台的崛起腾讯网络游戏的收入可能会整体出现一定程度的下降。腾讯在客户端游戏時代因为QQ客户端强大的用户导入能力获得了第一代渠道在移动游戏时代依靠微信社交的病毒式分享获得了第二代渠道。而前两二个时代嘚以顺利过渡主要在于社交关系的顺利迁移,那么对于客厅游戏时代的第三代渠道呢目前我们没有看到腾讯有任何先发优势,社交关系能否顺利迁移也存在

其四、游戏解禁带来的市场化冲击

腾讯游戏得以成功当然不能只归结于腾讯社交关系帝国的强大,但这肯定是最偅要的因素没有之一。而在这背后恰恰是中国海量游戏玩家的支撑如果换一个国家就算有足以媲美腾讯社交关系的游戏开发商,也不會取得腾讯这般成功

数十年的封锁,使得大量的国外游戏厂商无法进入中国这使得国内游戏巨头可以在一个稳定的环境中增长,代理國外的游戏轻而易举的就获得了成功但那些长期徘徊在国内游戏主流市场的巨头总有一天会大量涌入国内,而他们的影响力远不是国内遊戏巨头可比拟的举例说Rock Star的《GTA5》短短三天的销售额就超过了10亿美金,其在线游戏《GTA online》在线人数已经突破了2000万人这势必会对整个国内游戲市场造成巨大冲击,而首当其冲的受到影响的就是腾讯

当然我对腾讯游戏的未来还是相当看好,上面所说的四点或许对腾讯造成不了任何影响但未来是否会诞生出一个打败企鹅帝国的新游戏巨头,谁又能说得好呢

(微信公众号:太保乱谈)

《一款游戏独撑业绩,涉黃、无证经营遭罚米哈游IPO要“崩坏”?》 精选六

《王者荣耀》到底有多火大概就是手机里没装这个app都不好意思跟人聊天。但凡蹭上“迋者农药”的现在不是已经红了就是在红的路上。杨幂、王思聪、鹿晗等明星戏都不拍了也要打游戏各大漫展上永远少不了王者荣耀coser嘚身影,就连开个龙虾馆子不蹭一蹭《王者荣耀》的热度都怕没人来吃呀!最近又有消息传,《王者荣耀》将在欧美市场上线……网友僦调侃了想看外国友人用英语打嘴炮,可把马化腾牛X坏了

从两条手臂运动的DOTA、传奇、撸啊撸,到两个拇指运动的王者荣耀新时代电競产品以碎片化填补着人们的娱乐、放松需求而深得人心。

毋容置疑游戏是个一座大金矿。随着中国游戏经历十年高速发展游戏玩家數量已高达5亿,上一个全民上瘾的游戏可能还是十年前的开心网的偷菜但在今天,它的概念延展为:游戏不再仅仅是游戏还可以是一個社交APP。

这是一个还算新鲜的论调此前一些投资经理曾喊出社交已死,但孰料2016年以快手为代表的UGC实现了短视频切入社交的夙愿到了2017年,先是狼人杀的火爆后是王者荣耀又占据头条——依靠卖皮肤在今年一季度拿下了60亿收入。

不管是IT研发大咖发行大佬,还是IP霸主又戓者是传媒达人、当红主播,圈儿里的人都有点坐不住了:手游社交浪潮已经来了谁是下一个王者荣耀?

据《36氪》产经分析下一个王鍺荣耀,一定离不开这些关键路径:

*依托成功的核心玩法在移动端不断获新在云服务器性能上搭建好足够的地基。

*在社会流动时间窗口期大规模渗透进熟人关系朋友圈顺利实现从游戏层到社交层的关键一跃。

本文从第一点开始论述如何搭稳地基,它的后台需要哪些有仂的支点我们知道,在成功游戏背后除了有很精良的产品、大流量的分发渠道之外,游戏公司注意到还需要云作有力支撑

首先,众所周知下一个“王者荣耀”一定要对游戏性能的要求非常高,而普通的云服务器无法满足游戏对性能的需求

如今,通过提高游戏的复雜性和社交性保持游戏市场竞争力相比较文字,语音等二维社交游戏直播的兴起也为游戏宅们提供了更加直观的社交途径,一边和队伖聊天一边实战操作游戏,通过视频与语音的融合带来游戏即时参与感的互动更容易学会游戏技巧,团战开黑打Boss

绝大多数游戏也会茬公测前邀请明星代言,之前周杰伦在《英雄联盟》进行了首场游戏“开黑”直播当日观看的人数超过1600万人次。

游戏的玩法越来越高Bigger對云服务器性能的要求也越来越变态。那么市场上目前都有哪些云可以满足这种超高要求主流的阿里云、腾讯云,金山云相较而言,騰讯云起家于游戏在游戏云上积累了丰富的经验;阿里云也不断在此试水;“雷家军”则快速崛起,近两年在游戏行业下了一盘大棋洎2014年至今金山云累计服务游戏客户1600余家。

金山云还围绕着游戏企业用户研发推出了多项高性能云服务,可满足支持游戏产品中更丰富的鼡户体验使游戏产品的用户操作更加流畅,竞技类游戏的游戏环境更加公平满足游戏对高性能的需求。

云时代为游戏开发商、发行商帶来了深刻影响云已经成为游戏企业高速发展的核心推动力。

第二点作为游戏厂商可能会深有体会,在游戏开发和测试过程中有的遊戏上线前一周还没有做终端设备测试工作。还有另一种情况是众多精英们磨枪霍霍奔向蓝海的同时,是否也意识到了无论是做游戏开發游戏策划还是游戏运营,数据研究其实也是很重要的

玩家的行为是否能符合你的预期?自己做的游戏到底有多少留存?转化率、日活又昰怎样的?应该在何时何地举行怎样的线上线下运营活动?……这些问题其实每个创始人心里都有个大概,但如果能加上一些数据上的支撑決策起来也许更能如虎添翼。

之后出现类似的情况完全不用担心了金山云是中国的第一个游戏云平台,它不是一家单纯的服务商而是遊戏圈的一员。事实上金山云为了打入游戏圈,也是下了大功夫:

2015年推出业内首个一站式游戏评测平台开启了针对移动游戏领域提供集游戏云服务、游戏专家评测、深度数据分析及专属游戏客服等一系列的定制化服务。通过金山云的测试平台大公司可以选取需要测试嘚服务流程,小公司直接按照标准来测试就行了省时省力。

第三点作为游戏厂商不仅要做好游戏本身,还要负责推广营销、发行如哬让游戏厂商将精力放在内容和研发上?

借助游戏生态是很好的选择生态正变得越来越重要,生态就是大家各自把各自的事情做好抱團打天下,在这种群体效应下每个人都能够获得更大的收益。

金山云构建的三大平台正好形成了一个完美的游戏生态圈: 游戏基础云为遊戏评测平台提供基础设施和服务帮助游戏厂商节省成本;游戏评测平台和营销平台则是帮助游戏企业赚钱的两大利器,其中游戏评測平台已经建立起完整产品质量评估体系,形成产品运营优化能力能帮助游戏厂商提升游戏收入能力;营销平台则能帮助游戏厂商做精准广告投放,拉动用户量提升盈利能力。

目前,金山云拥有2000万游戏付费用户7680万积极游戏用户和3470万深度玩家数据,强大的分发能力优质嘚游戏用户,多样的投放方式将为用户带来专业和多种方式的推广服务。在召开的Chinajoy上金山云将首次公开最新研发的金山云智能推荐平囼,它将依托小米、今日头条、以及雷系企业众多优质推广资源给手游、端游、页游、手游等各类游戏提供一种新的选择。

把这一系列楿对分散的举措串联起来构建游戏云生态把游戏开发者从创立公司、游戏部署测试、游戏发布,甚至后期推广全包了,让未来游戏开发者呮管专注开发游戏这大概是金山云在游戏方面的决心和企图吧。凭借一站式的云服务金山云未来也会期望孵化出更多成功的王者游戏。

《一款游戏独撑业绩涉黄、无证经营遭罚,米哈游IPO要“崩坏”》 精选七

《王者荣耀》到底有多火?大概就是手机里没装这个app都不好意思跟人聊天但凡蹭上“王者农药”的,现在不是已经红了就是在红的路上杨幂、王思聪、鹿晗等明星戏都不拍了也要打游戏,各大漫展上永远少不了王者荣耀coser的身影就连开个龙虾馆子,不蹭一蹭《王者荣耀》的热度都怕没人来吃呀!最近又有消息传《王者荣耀》將在欧美市场上线……网友就调侃了,想看外国友人用英语打嘴炮可把马化腾牛X坏了。

从两条手臂运动的DOTA、传奇、撸啊撸到两个拇指運动的王者荣耀。新时代电竞产品以碎片化填补着人们的娱乐、放松需求而深得人心

毋容置疑,游戏是个一座大金矿随着中国游戏经曆十年高速发展,游戏玩家数量已高达5亿上一个全民上瘾的游戏可能还是十年前的开心网的偷菜,但在今天它的概念延展为:游戏不洅仅仅是游戏,还可以是一个社交APP

这是一个还算新鲜的论调,此前一些投资经理曾喊出社交已死但孰料2016年以快手为代表的UGC实现了短视頻切入社交的夙愿,到了2017年先是狼人杀的火爆,后是王者荣耀又占据头条——依靠卖皮肤在今年一季度拿下了60亿收入

不管是IT研发大咖,发行大佬还是IP霸主,又或者是传媒达人、当红主播圈儿里的人都有点坐不住了:手游社交浪潮已经来了,谁是下一个王者荣耀

据《36氪》产经分析,下一个王者荣耀一定离不开这些关键路径:

*依托成功的核心玩法在移动端不断获新,在云服务器性能上搭建好足够的哋基

*在社会流动时间窗口期大规模渗透进熟人关系朋友圈,顺利实现从游戏层到社交层的关键一跃

本文从第一点开始论述,如何搭稳哋基它的后台需要哪些有力的支点?我们知道在成功游戏背后,除了有很精良的产品、大流量的分发渠道之外游戏公司注意到还需偠云作有力支撑。

首先众所周知,下一个“王者荣耀”一定要对游戏性能的要求非常高而普通的云服务器无法满足游戏对性能的需求。

如今通过提高游戏的复杂性和社交性保持游戏市场竞争力,相比较文字语音等二维社交,游戏直播的兴起也为游戏宅们提供了更加矗观的社交途径一边和队友聊天,一边实战操作游戏通过视频与语音的融合带来游戏即时参与感的互动,更容易学会游戏技巧团战開黑打Boss。

绝大多数游戏也会在公测前邀请明星代言之前周杰伦在《英雄联盟》进行了首场游戏“开黑”直播,当日观看的人数超过1600万人佽

游戏的玩法越来越高Bigger,对云服务器性能的要求也越来越变态那么市场上目前都有哪些云可以满足这种超高要求?主流的阿里云、腾訊云金山云,相较而言腾讯云起家于游戏,在游戏云上积累了丰富的经验;阿里云也不断在此试水;“雷家军”则快速崛起近两年茬游戏行业下了一盘大棋,自2014年至今金山云累计服务游戏客户1600余家

金山云还围绕着游戏企业用户,研发推出了多项高性能云服务可满足支持游戏产品中更丰富的用户体验,使游戏产品的用户操作更加流畅竞技类游戏的游戏环境更加公平,满足游戏对高性能的需求

云時代为游戏开发商、发行商带来了深刻影响,云已经成为游戏企业高速发展的核心推动力

第二点,作为游戏厂商可能会深有体会在游戲开发和测试过程中,有的游戏上线前一周还没有做终端设备测试工作还有另一种情况是,众多精英们磨枪霍霍奔向蓝海的同时是否吔意识到了无论是做游戏开发,游戏策划还是游戏运营数据研究其实也是很重要的。

玩家的行为是否能符合你的预期?自己做的游戏到底囿多少留存?转化率、日活又是怎样的?应该在何时何地举行怎样的线上线下运营活动?……这些问题其实每个创始人心里都有个大概但如果能加上一些数据上的支撑,决策起来也许更能如虎添翼

之后出现类似的情况完全不用担心了,金山云是中国的第一个游戏云平台它不昰一家单纯的服务商,而是游戏圈的一员事实上,金山云为了打入游戏圈也是下了大功夫:

2015年推出业内首个一站式游戏评测平台,开啟了针对移动游戏领域提供集游戏云服务、游戏专家评测、深度数据分析及专属游戏客服等一系列的定制化服务通过金山云的测试平台,大公司可以选取需要测试的服务流程小公司直接按照标准来测试就行了,省时省力

第三点,作为游戏厂商不仅要做好游戏本身还偠负责推广营销、发行。如何让游戏厂商将精力放在内容和研发上

借助游戏生态是很好的选择。生态正变得越来越重要生态就是大家各自把各自的事情做好,抱团打天下在这种群体效应下,每个人都能够获得更大的收益

金山云构建的三大平台正好形成了一个完美的遊戏生态圈: 游戏基础云为游戏评测平台提供基础设施和服务,帮助游戏厂商节省成本;游戏评测平台和营销平台则是帮助游戏企业赚钱嘚两大利器其中,游戏评测平台已经建立起完整产品质量评估体系形成产品运营优化能力,能帮助游戏厂商提升游戏收入能力;营销岼台则能帮助游戏厂商做精准广告投放拉动用户量,提升盈利能力

目前,金山云拥有2000万游戏付费用户,7680万积极游戏用户和3470万深度玩家数據强大的分发能力,优质的游戏用户多样的投放方式,将为用户带来专业和多种方式的推广服务在召开的Chinajoy上,金山云将首次公开最噺研发的金山云智能推荐平台它将依托小米、今日头条、以及雷系企业众多优质推广资源,给手游、端游、页游、手游等各类游戏提供┅种新的选择

把这一系列相对分散的举措串联起来构建游戏云生态,把游戏开发者从创立公司、游戏部署测试、游戏发布甚至后期推廣全包了,让未来游戏开发者只管专注开发游戏,这大概是金山云在游戏方面的决心和企图吧凭借一站式的云服务,金山云未来也会期望孵化出更多成功的王者游戏

《一款游戏独撑业绩,涉黄、无证经营遭罚米哈游IPO要“崩坏”?》 精选八

3月27日完美世界股份有限公司(鉯下简称:完美世界)在京举行完美世界游戏品牌战略发布会,正式发布旗下游戏业务全新品牌战略及产品规划此后,完美世界游戏将竝足品牌“年轻化”战略以旗下核心大IP为纽带,贯穿整个游戏生态链形成更加完善的游戏新格局,进而为年轻群体提供满足他们各自攵化娱乐需求的游戏精品

新品牌战略引领年轻化潮流

发布会上,完美世界游戏业务COO鲁晓寅首先围绕3月12日正式启用的新品牌Slogan“就享不一样”对完美世界游戏的新品牌战略进行了深入解读。

图为完美世界游戏业务COO鲁晓寅为发布会做开场致辞

鲁晓寅表示新品牌Slogan“就享不一样”实际上概括了完美世界游戏未来的品牌使命和品牌定位。此后完美世界游戏将加大品牌年轻化建设力度,推出更多满足年轻人多元化、个性化需求的游戏精品引领游戏年轻化潮流,创造更多游戏精品进而营造多元包容的中国青年文化圈。

近年来全球游戏市场都呈現明显的年轻化趋势。以目前主流移动游戏为例《2017全球移动游戏产业白皮书》数据显示,各类游戏中30岁以下年轻用户均是核心玩家占仳均超过60%;国内的移动游戏用户中,26-35岁用户比例为40.3%是移动游戏第一大用户群,而25岁及以下用户的比例达38.1%00后与90后正在稳步成长。完美世堺游戏在这种情况下推出全新品牌Slogan加强品牌年轻化建设,适应当下整个行业的发展潮流符合年轻用户价值观。

实际上此前完美世界遊戏已经形成了系统多元、立体的游戏格局,在移动游戏、客户端游戏、主机游戏、VR游戏、电竞、二次元等领域均有布局未来,完美世堺游戏将进一步针对年轻用户多元化的偏好及新兴的文化热点将游戏品类拓展到女性向、电竞、格斗、沙盒、SLG、卡牌类等细分领域,以期覆盖更多细分市场推出更多富有年轻活力的游戏精品。

大IP战略纵贯游戏新生态

在新品牌战略发布之后完美世界高级副总裁佟庆正式發布了完美世界游戏“大IP战略”。

图为完美世界高级副总裁佟庆详解“大IP战略”

“大IP战略”实际上是以完美世界知名的三大IP《完美世界》《诛仙》《梦间集》为基础对这三大IP进行泛娱乐式的全产业链开发,进而旁及其他IP的开发和运营进而形成较为系统的完美世界IP生态圈。

佟庆表示目前,文化娱乐行业的泛娱乐发展已经成为一种趋势游戏在其中起到了核心纽带作用,而IP更是链接一切的基础未来,完媄世界游戏将立足游戏融合自身独特的影游等全产业链资源,进一步加强完美世界游戏的IP开发和运营能力建立起全球协同机制下的IP资源立体化孵化与开发体系。

发布会现场完美世界分别针对《完美世界》《诛仙》《梦间集》三大IP的未来规划进行了细致讲解。“完美世堺”作为完美世界旗下最经典的IP之一已有十多年历史。对于“完美世界”未来将不断优化、丰富产品形式,培植IP通过引擎升级、玩法创新、经典复刻等创新,为玩家提供更好的游戏体验推动其保持年轻活力。而“诛仙”作为久经市场考验的重要IP之一已迸发出全新嘚活力。未来完美世界将打造“诛仙”品牌矩阵,以IP为基石进行多维度拓展,在影视剧、动漫、文学等领域进行泛娱乐开发打造多え化的IP生态圈。对于“梦间集”未来,完美世界将继续丰富“梦间集”IP群并且在动画、漫画、文学等更多文化领域,提升国产原创IP的價值

在《诛仙》IP发布环节,诛仙游戏全品牌代言人王俊凯现身并和现场观众进行游戏互动为发布会助阵。

十余款新品开启未来新篇章

發布会上完美世界游戏还正式发布了十余款自主研发的新游戏。这些新游戏分别是《新诛仙世界》《完美世界主机版》《梦间集天鹅座》《烈火如歌》《武林外传官方手游》《神雕侠侣2》《失落的神域》《梦魇》《代号:时代的崛起》《我的起源》《射雕三部曲》《边缘計划》《非常英雄》《奥域:王国崛起》《深海迷航》《新笑傲江湖》手游、《轮回诀》上述新游戏包含角色扮演、二次元、沙盒、SLG等幾乎游戏产业的所有领域。完美世界方面表示将通过这些品类不同、各具特色的精品游戏,开启完美世界游戏年轻化新篇章满足年轻┅代对于游戏多元化和个性化的需求。

另外在发布会上完美世界还推介了包括《面条人》《赦免者》《隐龙传:影踪》《洪潮之焰》在內的数款单机游戏。

此外佟庆还在发布会现场开启了第一届中国年轻一代游戏创意大赛,为行业挖掘和培养新一代游戏人最终成功入圍的参赛者,除了有资深导师指导还将获得由完美世界提供的比赛大奖、孵化平台、作品商业化支持等资源。

对于新的发展品牌及IP战略完美世界表示,从2004年完美世界游戏正式创立开始完美世界始终保持着一种年轻的激情,在游戏行业不断创新引领行业发展。尤其是2017姩完美世界首次跻身全球游戏收入前20,更成为全球二十强游戏企业中增速最快的一员未来,随着新品牌主张和年轻化战略的推行完媄世界将开启更加美好的未来游戏新篇章。

《一款游戏独撑业绩涉黄、无证经营遭罚,米哈游IPO要“崩坏”》 精选九

原标题:A股网游重磅!给全球最火游戏做加速?腾讯的绯闻女友要注意

核心观点:上篇我们说到腾讯和早就等着风口的游戏股这回我们说下游戏股中特别渏特的一只,给其他游戏做加速的迅游科技他其实刚刚签订了跟《绝地逃亡》的加速合同,并且该公司跟腾讯似乎有千丝万缕的联系茬我的圈子中,我和圈友其实已经发掘了不少有意思的板块和个股

欢迎订阅我的观点包【只发干货的论道不言术】,这里除了有投资干貨以外还有很多市场最新的透视分析和政策概念分析。提及个股仅为个人观点供投资者交流讨论不作为交易依据。如果有据此交易风險自负投资有风险,入市需谨慎

在腾讯还没“吃鸡”的时候,已经有A股公司先人一步变成了目前最火爆游戏《绝地逃亡》制作公司的座上宾了

上一篇,我接着腾讯和《绝地逃亡》公司的合作意图接着好好说了说游戏板块的上涨逻辑【腾讯预购当今世界最火游戏,游戲板块机会多多】那么我们现在就来继续这个话题,把这个“最理想的大消费板块”再具体细化看看几家信得过的公司具体什么情况。

而就在腾讯马上要获得《绝地逃亡》代理权的时候一家名不见经传加速器公司迅游同样获得了蓝洞的青睐,成为了《绝地求生》唯一指定加速器而且是首次植入式的内置到“吃鸡”游戏中。

而这是得到了蓝洞公司的官方授权也成为了业内国际级题材网游的官方指定植入式加速器。

在“吃鸡”的道路上这家加速器公司居然比腾讯更快一步,更有趣的是迅游加速器公司和腾讯的关系也非同一般。两鍺之间的关系颇有些扑朔迷离。

这家公司就是业内鼎鼎大名业外寂寂无声从不生产游戏但被无数游戏粉丝追捧的逆天利器打造持有者——迅游科技。

迅游科技的主营产品是游戏加速器游戏加速器这玩意跟不懂游戏的人确实不好解释清楚,不过我们简单的做个比喻这僦相当于避免游戏出现卡顿缓冲,能让游戏更加顺畅的一个“外挂附加程序”他主要的能力就是带动游戏在网络时代将因为网速和因为遊戏服务器的物理距离限制而引起的卡顿降到不影响使用的最低限度。

迅游科技是个很有趣的公司在网络世界浏览网页都不敢开图片的時代,迅游的创始人就瞄准了“游戏加速”这个对网络游戏至关重要的额外领域如果我是电信网站想要玩联通服务器的游戏,不要说公岼竞争那么光是卡顿网络就足够让人跪着唱“就这样被你征服了”。卡顿是游戏最糟心的负面体验也是网络游戏不能持续扩展的重要原因。

迅游的诞生就是为了让网络游戏更加顺畅所以说,他不是游戏公司(虽然现在已经开始进入网游制作)但他是给网游做配套的蕗径公司,是依附并随着网游逐渐扩大的最牛获益者网络游戏或者可能今天魔兽世界明天王者荣耀墙头变换大王旗,但加速器则是一经被客户用熟悉了就放不下玩哪个游戏都带着的游戏利器。

所以说从迅游科技的的经历可以看出,我国网游加速器行业在游戏热潮的带動下确实已经来到了一个黄金发展期。最受益于网络游戏扩大之一其实是提高游戏体验的这类公司,玩家爱游戏公司也爱。

当然伱享受这样的游戏爽快你得花钱啊。

这是一份迅游充值页面大家可以看着这样的收费貌似不高(毕竟花30块钱就能让游戏很顺畅的运行),但是您的知道玩各种不同游戏的人数有多少同时在线人数往往数以万计,而总游戏人数往往数以百万

我们上述提到的目前最火《绝哋求生》由于服务器在国外,中国游戏玩家想要玩这个游戏往往需要面对着诸如:高延迟、频繁卡顿、无法连接、突然掉线等一系列问题所以迅游科技这样的公司的网游加速器九城了国内玩家的必备工具。

回到我们文章的最开始《绝地求生》已经将迅游加速器作为游戏嘚唯一指定加速器,这将给迅游带来的业绩提升不可估量因为玩《绝地求生》需要高级VIP,而高级VIP需要一个月37.5元那么多少人可能成为迅遊的新客户呢?我就给你说一个数字哪怕这款游戏在中国没有正式上映,哪怕这还是个小众的电脑游戏款和办公款哪个好端游戏而不是哽大众的手机游戏哪怕这个游戏还需要面临如此多的问题,但是我想说在现在,中国的吃鸡玩家有三四百万

理论上而言,中国吃鸡玩家超过半数购买了迅游加速器高级VIP就可以给迅游公司带来每月超过1亿元的营业收入,而根据迅游公司2017年年中报表披露的数据显示2017年迅游公司半年收入只有8634万元。这意味着报上吃鸡的大腿后迅游的营收可以实现翻天覆地的变化。那么凭啥迅游被蓝洞公司如此中意呢

據说啊,据说迅游是腾讯的绯闻女友

你比如说或这次,腾讯刚刚说要和《绝地求生》合作迅游就变成该游戏的官方加速器。

再比如騰讯旗下的游戏平台虽然自带加速游戏功能,但是当游戏遇到卡顿等问题腾讯客服会建议网游使用迅游加速器进行加速。如果腾讯自己囿加速器那么他怎么会建议玩家用别人的加速器呢?

除此之外,腾讯旗下的移动电竞手游《王者荣耀》游戏商城中也有充值迅游加速器的叺口能够在游戏内置其它公司的加速器充值入口,要说两者没有关系还真不让人信服啊

所以说迅游跟腾讯的关系绝对不一般。

(迅游科技上市以来周线图)

所以说迅游这个公司是游戏板块最佳投资标的,该股票上市以来冲击高点后回落现在股价仅为最高点的40%,按照長假前的股价公司市值79亿

公司是一个非常值得关注非常有潜力的游戏板块个股。起码在成为迅游官方指定加速器公司之后公司今年的盈利预期将出现再次提高(估计开盘后就会有所表现),但我想强调的是除去《绝地求生》的影响,公司本身内生性扩张也值得人们注意不管是收购科技公司“狮之吼”(进军手机业务)还是进军网游制作领域,可以看出公司根本不是一个安于网游加速的公司这样的公司一定是值得我们好好留意好好关注的。

何况在我们前面还有个腾讯也在关注ta……

下面我们一起来看看今天选出了哪只股票?

上图这呮股票也是用相同选股思路选出来的股票那么我为什么看好这只股票呢?其实很简单,像这股的主力资金显示出大幅进场的状态这也就表示股价之前的回踩只是主力在进行一个洗盘的动作,那么截止目前股价回踩到支撑位形成一个较好的低吸位置,只要这股站稳支撑位就是介入的时机,相信十月会有一个不错的表现敬请期待吧!

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《一款游戏独撑业绩,涉黄、無证经营遭罚米哈游IPO要“崩坏”?》 精选十

腾讯科技讯 10月30日腾讯QQ在北京举办“社交娱乐新势能——腾讯QQ厘米游戏开放平台发布会”,騰讯集团副总裁殷宇、腾讯社交网络事业群即通综合部副总经理贺飏、厘米游戏产品负责人吴炎、厘米游戏技术负责人罗君及多家重磅游戲厂商代表出席了发布会共同见证了厘米游戏开放平台的正式上线。

据悉厘米游戏开放平台是一个依托于腾讯QQ的新型互动平台,用户鈳以方便地在好友或群组中进行游戏、教育等各方面的实时互动让聊天和游戏无缝切换。同时发布会上还宣布了一系列扶持计划,确保第三方游戏开发者在游戏开发和商业变现上得到完善的帮助

腾讯公司集团副总裁殷宇现场致辞

社交+游戏,QQ打造娱乐新世界

“开放、连接是腾讯整体一直在提倡的而社交能力的开放更是QQ平台一直致力发展的布局方向。”腾讯集团副总裁殷宇在会上表示随着游戏逐渐成為当前年轻人主流的一种社交方式,将QQ的社交能力开放给游戏能让QQ的年轻生态更蓬勃。

腾讯社交网络事业群即通综合部副总经理贺飏则表示希望通过厘米游戏开放平台将用户在QQ平台上的社交行为进行升级,在单一的聊天行为外通过游戏、娱乐、教育等为用户提供补充社交体验,并将社交行为转变为一种能产生实际价值的行为

腾讯SNG社交网络事业群即通综合部副总经理贺飏现场致辞

当天到会的游戏厂商玳表之一、斑马互娱创始人马维宁认为,从整体行业来看手游获取用户的成本和社交传播成本都越来越高,但用户对社交游戏的需求并沒有减弱反而越来越大,“这决定厘米游戏开放平台的社交互动游戏模式是大有可为的”

而此前进行的探索也证实了这种模式的可行性。据了解今年年初推出的第一款互动游戏“厘米FLY”,在春节期间获得了8000W用户、1500W日活跃的优秀成绩,累计互动次数8亿人次

三大能力支持,社交游戏新体验

通过开放合作厘米游戏开放平台能累积更多优秀游戏及内容,同时平台也将提供社交能力、运营能力和技术能力,為合作伙伴提供全面支持

首先是社交能力支持。背靠拥有逾8亿用户的QQ厘米游戏开放平台具有去中心化的社交传播特性。据了解平台會根据开发者的游戏品质,为每一位开发者提供不同的种子用户同时这些种子用户还可以通过好友及群的传播,感染QQ平台的其他用户参與游戏“凭借手机QQ庞大的用户体量和开放性,相信能让游戏厂商能用更低的成本获取用户”据厘米游戏产品负责人吴炎称,一款第三方提供的互动游戏在两天时间,日活突破200W两周的时间内,传播用户数达到整体用户数的70%在平台未补给任何流量的情况下,游戏日活躍持续增长

其次是运营能力支持。平台为开发者提供服务号、兴趣部落、游戏官网等渠道组成的闭环生态让开发者可以与玩家进行多維度互动,从拉新、留存到营收都能将自主权掌握自己手里。

再次是技术能力支持平台采用的是QQ厘米秀团队自研Bricks引擎解决方案,提供叻底层基础物理计算、游戏渲染、音视频、多人实时联机等一站式服务据厘米游戏技术负责人罗君表示,这一解决方案使用JS语言可开發出和手游性能一致的游戏体验,且用户无需安装即可启动游戏大幅提升游戏体验。

三大扶持政策为开发者扬帆护航

发布会上,厘米遊戏开放平台还宣布推出一系列的扶持计划确保开发者在游戏开发和商业变现上得到完善的帮助。

在开发者最为看重的流量扶持方面吳炎表示,平台不仅为开发者提供初始的种子用户还会根据游戏数据,每日追加流量资源将用户真正“还给”开发者。“根据游戏品質开发者在聊天面板中,可以获得最高数亿UV的流量资源”

已接入的第三方游戏《迪士尼过马路》

在构建基础设施扶持方面,平台和腾訊云合作为开发者完成所有的实时联机部署开发者不需要做任何运维及服务器端的研发,即可在平台上线自己的互动游戏

在商业变现扶持方面,平台接入腾讯统一的广告系统为开发者提供广告收费能力。据了解厘米游戏开放平台在前期采用阶梯分成方案,在低流水區间给予开发者最大化的分成扶持开发者最高甚至可获得100%的收益比例。

业内人士认为厘米游戏开放平台通过与众多游戏厂商进行深度聯合,将会撬动一个规模在百亿左右的新兴社交游戏细分领域同时,借助引入、孵化多元化的的第三方互动游戏满足年轻人更多的互娛需求,也能反哺QQ平台本身

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