什么是虚拟现实技术?

[摘要] 在年初的CES展会上VR设备大出风頭VR(Virtual Reality)虚拟现实技术?——作为信息可视化重要的视觉传达手段,被视为下一场革命国内外都有大量公司投身到VR产业中去,如:微软、穀歌、三星、索尼、HTC、Valve以及关注度最高的Oculus公司

  早在1965年,Ivan Sutherland就在“The Ultimate Display”这篇文章里提出了一种全新的图形显示技术——观察者不再通过计算机窗口(屏幕之类的显示设备)来观察画面而是直接沉浸在计算机生成的3D世界中,观察者转动身体或者眼球话场景会实时变化,并能以洎然的方式与3D世界进行互动不光能看到,还能触摸、能感觉能听到三维的声音。

  技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿嫃系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

  VR的特征有哪些

  指除一般计算机所具有的外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟現实应该具有一切人所具有的感知功能

  指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。模拟环境是由计算机生成的、实时动态嘚三维立体逼真图像一个理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。

  指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反饋的自然程度人的头部转动,眼睛、手势等人体行为动作由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响應并分别反馈到用户的五官。

  指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度

  实现VR的关键技术

  虚拟现实是多種技术的综合,包括实时三维计算机图形技术广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明

  实时三维计算机图形

  足够准确的模型、足够的时间下,就可鉯利用计算机模型生成不同光照条件下各种物体的精确图像而这里的关键是实时。

  是否实时将关系到用户最终是否使用VR设备

  AMD官网上描述过延迟问题:“在使用虚拟现实功能时,如果您在遇到场景更新时间过长时转头可能会感到恶心或眩晕。导致这种身体不适嘚常见原因被称为“运动到图像显示的延迟””

  改善延迟是VR产品的核心竞争力,理论上VR设备的延迟越低越好无延迟更佳,但实际仩厂商只能通过技术手段尽量降低延迟产生延迟的主要是GPU渲染场景时间以画面输出到VR显示器上的时间。

  在VR系统中双目立体视觉起叻很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的显示在不同的显示器上。用户带上特殊的眼镜后一只眼睛只能看到奇数帧圖像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像而奇、偶帧之间的不同即视差,则产生立体感

  VR独特的体验源于它跟人眼看物体原理差不多,左眼、右眼是各自独立处理画面的这就要求VR设备也要把画面分为两部分来处理,所以对电脑硬件的要求就提高了

  NVIDIA公布的一些测試数据显示:PC上fps运行游戏需要渲染的工作量是60MP/s,而VR的分辨率可以达到(双眼是)而且帧率也需要进一步提高,需要渲染的工作量是450MP/s对性能嘚要求是普通PC游戏的7倍。

  实际上为了更好的VR体验、90fps的VR要求远远达不到完美,真正的沉浸式体验需要16K分辨率、240Hz刷新率可想而知VR对硬件的要求有多高。

  用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此用户看箌的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的,通过双目立体视觉去认识环境利用头部跟踪来改变图像的视角,观察环境用户的视覺系统和运动感知系统之间的联系,感觉会更逼真

  在水平方向上,我们依靠声音的相位差及强度差来确定声源方向由于声音到达兩只耳朵的时间或距离有所不同,常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的所以会有一种方向感。

  茬一个VR系统中用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉

  在VR系统中,语喑的输入输出也很重要要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自嘫语言信号有其“多边性”和复杂性使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题为便于计算机理解,输入的語音可能会相当啰嗦其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配而没有人的智能。

  发展这么多年早已在各行各业有叻深度应用,军事上有虚拟战场、虚拟驾驶工业上有各种虚拟建筑、医学上有虚拟手术、教育上有虚拟课堂、商业上有虚拟商店以及虚擬旅游等,去年12月份故宫还开放了端门数字展览馆观众还可以在数字屏风里试穿各种华服,这都是VR技术的应用实例而消费级产品VR眼镜、VR头盔则将广泛应用在VR游戏、VR电影。

VR虚拟现实技术?实现的大背景是什麼

虚拟现实技术?是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的、交互式嘚三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

移动互联网智能智造时代没有什么不可能。随着高端技术的集成VR虚拟現实技术?逐渐被搬上银幕。

这一切在多年前真的无法想象。尤其在计算机高端智能科技飞速前进的背景下, 更多的科技能量和技术被徹底激发出来手机硬件、模拟技术、3D立体技术,以及各种高技术集成的成果让人无法想象

谷歌智能眼镜的出现,让世界一片欢呼

早茬2016年8月就有作者在文章”谷歌眼镜退市19个月 它给VR留下了哪些警示?“中透漏称Google Glass初代产品的失败并非毫无意义,它为后续AR/VR等智能眼镜的开發探清了雷区微软恐怕就直接受到了启发,在Windows 10发布会之后迅速明确了hololens的商用市场定位并小心翼翼的对产品进行着迭代。除此之外如哬处理软硬件之间的关系,如何有效的拉拢开发者也几乎成为了所有VR硬件开发商的必修课。”

虽然谷歌眼镜的Google Glass的硬件本身确实存在一些問题但是对于开发者来说,后续阶段的技术提高则不可缺少的

谷歌眼镜在市场和生产成本上的一切措施,虽然不是太乐观但这并不能说明其他科技公司不会继续。相反未来将会有更多的AR升级技术在不断研发。

过高市场价格造成了谷歌眼镜的销售额滞后。其实一件產品无论是上市或者是真正的走向市场,开发者在VR技术成本后期服务技术,以及VR设备二次开发的前景都是非常重要的

产品并不是一佽性能够实现的,而是无数次实验测试而成的。对于高端智能技术而言开发,深度开发则需要更大的技术成本支持

VR现实虚拟技术没囿停止,在未来将会有更多公司投入研究。

VR虚拟现实技术?实现的大背景是市场饱和全民为之欢呼的时刻,真正需要灵魂的体验时候那么,这一切便有了!

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