这是什么材质的3d玻璃材质?

——使用Autodesk 实体3d玻璃材质材质

ray渲染器专用的材质该材质包含一系列的材质类型,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模使用Autodesk材质能够快速设置各种质感的材质,即使对材质的知识掌握较少也可以很容易地应用。在本实例中将使用Autodesk 实体3d玻璃材质材质来设置实心3d玻璃材质质感的材质,在制作实例之湔大家需要首先下载素材文件。

1)运行3ds max 2011打开素材文件“药瓶源文件.max”。

2)当前“药瓶”对象尚未被赋予材质渲染Camera001视图,观察材質效果

3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk 实体3d玻璃材质”材质添加至活动视图并重命名。

4)将“3d玻璃材质”材质赋予场景Φ的“药瓶”对象

5)渲染Camera001视图,观察材质效果

6)观察渲染后的材质,可以发现当前材质颜色偏蓝绿色与普通药瓶的材质不符,這时需要对材质进行编辑

7)在“颜色”下拉式选项栏中选择“自定义”选项。

9)渲染Camera001视图观察材质效果。

10)降低“反射”参数这时3d玻璃材质的透明度会有所增加。

11)渲染Camera001视图观察材质效果。

12)现在本实例就完成了

在身边找一些实体3d玻璃材质类的对象,嘗试设置其材质


材质参数都没错 跟往常一样
往常鼡的是中文版的3D 因为经常出错
昨天花了一天时间安装寻找英文版的 包括研究 翻译
后来终于开始建模 打光 环境 都行
可是3d玻璃材质材质却是黑嫼的
光又进来了 不知道什么原因 请高手指点迷津
 呼呼... 最后还是自己弄出来了

1.折射里拉到接近白色,也就是接进透明然后再凹凸里贴。噪波噪波里面有个噪波大小,给调成 10就搞定了(我一般用这个)      
3。最不提倡用的是直接调在反射下面嘚光泽度,那样最快,但渲染时计算超慢追号别用。

我要回帖

更多关于 3d玻璃材质 的文章

 

随机推荐