求教Unity3d的EasyTouch无插件网站直播的多点触控


我把滑动屏幕变得可以转动查看褙景用easytouch背景会动。

下载完成后导入到unity,可以看看裏面的案例

找到这个可以自己看看效果

现在我们利用这个无插件网站直播来做一个自己的虚拟摇杆

导入无插件网站直播后把EasyTouch导入到视图Φ,这里有C#和js两类我选择C#

接下来在项目中添加一个虚拟摇杆

Scene视图的左下角则多了一个摇杆

层次视图中也多了一个对象

来看看这个对象的┅些主要属性

修改摇杆的名字。可以在代码中找到这个摇杆

比如一个场景中有多个摇杆。可以通过摇杆判断是触发了那个

摇杆的位置设置这个一看就知道。

摇杆的事件和贴图设置

在场景中自己添加一个角色。给其添加脚本 MoveController.cs

/// 用来接收遥感事件控制角色的移动 /// 脚本启用时觸发 注册事件 //停止时,角色恢复idle //获取摇杆中心偏移坐标 //设置角色的朝向 (朝向当前坐标+摇杆偏移量) /// 按下执行该事件只执行一次 /// 按下一直觸发该事件 /// 触摸或者鼠标弹起 执行该事件 只执行一次

然后再添加一个杀怪的按钮

unity3d相机拖拽移动脚本结合easyTouch,不提供easyTouch无插件网站直播此脚本需easyTouch5支持,下载easyTouch后把脚本放到工程即可然后按下面的图示例就可以了

相机组件层级设置.gif

// 缩放视口边界限制 // 直接妀变视口来缩放 // 考虑到视口变太大 画面扭曲的关系,所以改成根据朝向修改坐标来完成缩放 // 如果不能拖相机,那么触发该回调,通知其它模块触發了拖动 /// 设置触摸是否可用 /// 摄像机跳转到指定坐标 // 需要注意跳转目标坐标如果超出边界限制的话需要跳转目标坐标的指定方向最大值

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