有谁知道服务场景构架是什么嘛?可以举例说明模板方法的应用场景一下嘛!谢谢啦

微服务架构模式(Microservice Architect Pattern)近两年在垺务的疯狂增长与云计算技术的进步,让微服务架构受到重点关注

微服务架构是一种架构模式它提倡将单一应用程序划分成一组小的服務,服务之间互相协调、互相配合为用户提供最终价值。每个服务运行在其独立的进程中服务与服务间采用轻量级的通信机制互相沟通(通常是基于HTTP的RESTful API)。每个服务都围绕着具体业务进行构建并且能够被独立地部署到生产环境、类生产环境等。另外应尽量避免统一嘚、集中式的服务管理机制,对具体的一个服务而言应根据业务上下文,选择合适的语言、工具对其进行构建

首先简单介绍了微服务(Microservices)的内涵及优势,微服务架构的本质是用一些功能比较明确、业务比较精练的服务去解决更大、更实际的问题。微服务架构将服务拆汾分别采用相对独立的服务对各方面进行管理,彼此之间使用统一的接口来进行交流架构变得复杂,优势也很明显:

复杂度可控:在將应用分解的同时规避了原本复杂度无止境的积累。每一个微服务专注于单一功能并通过定义良好的接口清晰表述服务边界。由于体積小、复杂度低每个微服务可由一个小规模开发团队完全掌控,易于保持高可维护性和开发效率

独立部署:由于微服务具备独立的运荇进程,所以每个微服务也可以独立部署当某个微服务发生变更时无需编译、部署整个应用。由微服务组成的应用相当于具备一系列可並行的发布流程使得发布更加高效,同时降低对生产环境所造成的风险最终缩短应用交付周期。

技术选型灵活:微服务架构下技术選型是去中心化的。每个团队可以根据自身服务的需求和行业发展的现状自由选择最适合的技术栈。由于每个微服务相对简单当需要對技术栈进行升级时所面临的风险较低,甚至完全重构一个微服务也是可行的

容错:当某一组建发生故障时,在单一进程的传统架构下故障很有可能在进程内扩散,形成应用全局性的不可用在微服务架构下,故障会被隔离在单个服务中若设计良好,其他服务可通过偅试、平稳退化等机制实现应用层面的容错

扩展:单块架构应用也可以实现横向扩展,就是将整个应用完整的复制到不同的节点当应鼡的不同组件在扩展需求上存在差异时,微服务架构便体现出其灵活性因为每个服务可以根据实际需求独立进行扩展。

之前我将高并发嘚解决方法误认为是线程或者是队列可以解决因为高并发的时候是有很多用户在访问,导致出现系统数据不正确、丢失数据现象所以想到 的是用队列解决,其实队列解决的方式也可以处理比如我们在竞拍商品、转发评论微博或者是秒杀商品等,同一时间访问量特别大队列在此起到特别的作用,将 所有请求放入队列以毫秒计时单位,有序的进行从而不会出现数据丢失系统数据不正确的情况。

经过查资料高并发的解决方法有俩种,一种是使用缓存、另一种是使用生成静态页面;还有就是从最基础的地方优化我们写代码减少不必要嘚资源浪费:(

1.不要频繁的new对象,对于在整个应用中只需要存在一个实例的类使用单例模式.对于String的连接操作,使用StringBuffer或者StringBuilder.对于utility类型的类通过静态方法来访问

高并发 - 需要解决的问题

使用Java堆内存来存储缓存对象。使用堆缓存的好处是没有序列化/反序列化是最快的缓存。缺点也很明显当缓存的数据量很大时,GC(垃圾回收)暂停时间会变长存储容量受限于堆空间大小。一般通过软引用/弱引用来存储缓存对象即当堆內存不足时,可以强制回收这部分内存释放堆内存空间一般使用堆缓存存储较热的数据。有

Guava Cache: 缓存和ConcurrentMap是非常相像的但是它们也不完全┅样。最根本的区别就是ConcurrentMap会持有所有添加的对象,直到被显示的移除而缓存为了限制其内存的使用,通常都会配置成可以自动的将对潒移除在某些情况下即使不自动移除对象也是非常有用的,如LoadingCache它会自动加载缓存对象

Ehcache 3.x:是一种广泛使用的开源Java分布式缓存。主要面向通用缓存,Java EE和轻量级容器它具有内存和磁盘存储,缓存加载器,缓存扩展,缓存异常处理程序,一个gzip缓存servlet过滤器,支持REST和SOAP api等特点

MapDB: mapdb是一个内嵌的純java的数据库,提供了并发的HashMap、TreeMap、Queue可以基于堆外或者磁盘来存储数据

即缓存数据存储在堆外内存,可以减少GC暂停时间(堆对象转移到堆外GC扫描和移动的对象变少),但是读取数据时需要序列化/反序列化,因此会比堆缓存要慢很多有Ehcache 3.x、MapDB实现

即缓存数据存储在磁道上,在JVM偅启时数据还存在的而堆缓存/堆外缓存数据会丢失,需要重新加载有Ehcache 3.x、MapDB实现

进程内缓存和磁盘缓存,在多JVM实例的情况下会存在两个問题:

2、数据一致性问题(多台JVM实例的缓存数据不一致怎么办?)这个问题不用纠结,既然数据允许缓存则表示允许一定时间内的不┅致,因此可以设置缓存数据的过期时间来定期更新数据;

3、缓存不命中时需要回源到DB/服务请求多变问题:每个实例在缓存不命中的情況下都会回源到DB加载数据,因此多实例后DB整体的访问量变多了解决办法是可以使用如一致性哈希分片算法因此,这些情况可以考虑使用汾布式缓存来解决

浏览器缓存是指当我们使用浏览器访问一些网站页面或者http服务时,根据服务端返回的缓存设置响应头将响应内容缓存箌浏览器下次可以直接使用缓存内容或者仅需要去服务端验证内容是否过期即可。这样的好处可以减少浏览器和服务端之间来回传输的數据量节省带宽提升性能。

解决办法:内容不需要动态(计算、渲染等)速度更快内容越接近于用户速度越快。像apache traffic server、squid、varnish、nginx等技术都可鉯来进行内容缓存还有CDN就是用来加速用户访问的:

即用户首先访问到全国各地的CDN节点(使用如ATS、Squid实现),如果CDN没命中会回源到中央nginx集群,该集群如果没有命中缓存(该集群的缓存不是必须的要根据实际命中情况等决定),最后回源到后端应用集群

高并发- 多级缓存(汾布式缓存)

在应用系统开发过程中,我们经常会用到池化技术如对象池、连接池、线程池等,通过池化来减少一些消耗以提升性能。

对象池通过复用对象从而减少创建对象、垃圾回收 的开销但是,池化不能太大太大会影响GC时的扫描时间。

连接池如数据库连接池、Redis連接池、Http连接池通过复用TCP连接减少创建和释放连接的时间来提升性能。

线程池也是类似的通过复用线程提升性能。也就是说池化的目嘚就是通过复用技术提升性能

1、读写分离:当数据库访问量还不是很大的时候,我们可以适当增加服务器数据库主从复制的方式将读寫分离

2、垂直分区:当写入操作一旦增加的时候,那么主从数据库将花更多的时间的放在数据同步上这个时候服务器也是不堪重负的;那么就有了数据的垂直分区,数据的垂直分区思路是将写入操作比较频繁的数据表如用户表_user,或者订单表_orders,那么我们就可以把这个两个表分離出来,放在不同的服务器如果这两个表和其他表存在联表查询,那么就只能把原来的sql语句给拆分了先查询一个表,在查询另一个雖然说这个会消耗更过性能,但比起那种大量数据同步负担还是减轻了不少;

3、水平分区:但是往往事情不尽人意,可能采取垂直分区能撑一段时间由于网站太火了,访问量又每日100w,一下子蹦到了1000w,这个时候可以采取数据的进行分离我们可以根据user的Id不同进行分配,如采取%2、 %10形式当然这种形式对以后的扩展有了很大的限制,当我由10个分区增加到20个的时候所有的数据都得重新分区,那么将是一个的很庞大嘚计算量;几种常见的算法: 哈希算法:就是采用user_id%的方式; 范围:可以根据user_id字符值范围分区如1-1000为一区,则是另一个区等; 映射关系:就是將user_id存在的所对应的分区放在数据库中保存当用户操作时先去查询所在分区,再进行操作

架构是什么昨天下午我坐飞机從西安到太原的路上,不禁在思考这个问题我做C#开发已经11年了,做过很多项目经历了很多项目开发过程中的折磨,在小企业兼职过不靠谱的“技术总监”在大公司也当过码工,见识过很多牛人分析过牛人的代码,并且也和团队设计了OSGi.NET框架和iOpenWorks插件仓库平台回想这么哆年的软件开发经验,我发现自己一直在追逐如何使软件开发做的更好如何让一个团队开发出一个像样的软件产品,而不是像大多数的國人生产的丑陋不堪、经常出现各种古怪问题的企业软件

目前除了做软件开发平台,我们还深入到热力、能耗监测等能源监控领域进叺这个领域之后,发现传统的几个大厂家做的软件都极其的烂,那软件简直丑的不能再丑了送给我我都不要。这些厂家那么有钱他們做不出好软件?真是不可思议因此,我跟我的合作伙伴放出豪言我们要做这个行业最好的软件,要做到这个领域的第一

哈哈,话說出来容易!当我在一个特定环境下带领一个新的、刚刚成立的团队尝试来开发这么一个软件的时候,我却发现我们软件的第一个版本吔是其丑无比这才恍然大悟,或许那些厂家的软件开发也是这么的方式来生产的这样生产出来的软件要满足用户的需求,那这些开发囚员得遭多少罪才能够在一个不靠谱的软件修修补补使其稍稍靠谱。

因此我开始反思,怎么能使一个新团队开发一个好的软件产品

答案和我的标题是一样的,我要依靠架构那么架构是什么?

架构是一个约定一个规则,一个大家都懂得遵守的共识那这是什么样的約定、什么样的规则、什么样的共识呢?

我以包为例我经常出差,双肩背包里装了不少东西笔记本电脑、电源、2个上网卡、鼠标、USB线、一盒大的名片、一盒小的名片、口香糖、Mini-DisplayPort转VGA接口、U盘、几根笔、小螺丝刀、洗漱用品、干净衣服、袜子、香水、老婆给我带的抹脸膏(她嫌我最近累,脸有点黄)、钱包、Token卡、耳机、纸巾、USB线、U盘等这个包有很多格子,最外面的格子我放常用的比如笔、纸、一盒小的洺片等;中间的格子一般放的是衣服、袜子、洗漱用品、香水等;靠背的那个大格子放了笔记本电脑,和笔记本电脑相近的小格子放的是兩个上网卡、Mini-DisplayPort转VGA接口、大盒名片、记事本和笔记本电脑相近的大格子放的是电源、鼠标、口香糖等。

我闭着眼睛都可以将我的东西从包裏掏出来闭着眼睛都可以将东西塞到包里!但是,非常不幸的是一旦我老婆整理过我的包,那我就很惨了老是因为找不到东西而变嘚抓狂!更不幸的,要是我那个不到两岁的“小可爱”翻过就更不得了了。

这个包就是我放所有物品的“架构”每一个东西放置的位置就是我的“约定、规则、共识”。倘若我老婆也知道我的“架构”、我的“约定、规则、共识”那么不管她怎么动我的包,我都照样能够轻易的拿东西或者放东西进一步,如果我的同事也知道我的“架构”知道我的“约定、规则、共识”,那么他们什么时候动我的包我也毫无所知!

恍然大悟!我前一个公司Sybase,所有的产品都是基于一个统一的插件开发平台每一个产品都是一个插件,每一个插件都按照名字约定好了BO(Controller)、GO(View)、SO(Model/DataAccessor)定义好PropertyPage、PropertyDialog、Wizard。我记得当我确定工作角色后我就拿到一个开发文档,里面描述了这些目录、名字的规则有UI文字陳述规则、文字的大小规则等,一周内我就能够修Bug一个月之后我就能做New Feature,然而我此时对我们的平台、框架依然一无所知。过了1年后產品依然遵守约定不断进行改进,在维护过程中我们竟然丝毫没有感觉到累。基于这样的框架做产品我发现不管是什么人,开发的样式都完全一致我以前竟然丝毫没有觉得惊讶!

在公司混了两年之后,有点成为老鸟了还很得瑟的整了一个《Flex UI Composition SDK》,就是基于Flex的界面组合組件搞的老漂亮了,代码写的好看文档搞的正式,而且这个小SDK功能强大且很灵活老大很给面子,让我给美国的架构组Show一下我很激凊的在半夜里用电话会议和那帮很牛的架构师、专家级工程师展示我的SDK。完事后印象很深刻,一个很资深的老外架构师提了一句他觉嘚这个SDK有点复杂。

以前我不太理解为什么他会说复杂原因很简单,以他的技术使用这个SDK我觉得没有太大的问题,只要稍稍学习就好了后来,我终于慢慢想通了这个SDK不好的地方在于太灵活了,灵活到无法构建一个统一标准的、容易让人遵守的“约定、规则、共识”茬没有“共识”的支撑下,这样的系统经过若干人维护后那绝对玩完了,成“万人坑”了谁改代码就坑谁,以后什么事情都有可能发苼的

于是,我有一点点想明白了架构就是这么的一个共识。当共识普遍传递的时候架构就消失了,开发好的软件就成为了习惯

这僦是为什么有高人提出“消灭架构”!哦,天啊这帮人太变态了,他们这么早就想通了!

谈到这我也有必要继续分享一下,我在新的團队是如何消灭架构的方法很简单,和Sybase的前同事学习!

第二步:定制统一的界面框架

这个界面框架如下所示

该框架约定了统一的界面樣式,比如按钮、磁贴、标签页、导航条、进度条、Form等等

第三步:定制插件的统一架构

第四步:定制开发模板(升华,该步骤不是必须嘚是为了更好提高易用性,让傻瓜也可以开发插件仅供参考)

在主程序模板可以保护统一数据访问、统一安全管理等功能模块。

哈哈这个方法终于能使新团队开发出具有较为统一风格、较高质量的软件产品了!这时候,你会发现所有人都不需要关心架构了,我们只囿共识

这样,架构被成功消灭了架构的目标就是消灭架构!但是,如果架构被消灭了架构师不也被消灭了吗?这个搞笑的问题留给讀者吧

附:关于架构的官方定义,建议参考《Java应用架构设计》该书很经典。本文关于“架构就是共识、消灭架构”说法来自于该书。我不是“架构就是共识、消灭架构”说法的发明者

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