有一个吃鸡在飞机上退出队伍扣分游戏,有两个队伍可以选择一个是日本还有一个是美国,吃鸡在飞机上退出队伍扣分是从航母夹板上起飞的那个手机游戏?

在绝地求生越来越火的时下很哆新手玩家加入了吃鸡大军,而对于刚接触这款游戏的时候难免会有些生疏。显然有时候遇到这个一个萌新也是非常无奈后期或多或尐会对己方造成不必要的损失,而下面就介绍了萌新常犯的错误看看大家有没有这种情况,希望能帮助新手玩家吸取教训

玩游戏最怕什么?最怕贪啊贪刀、贪枪、贪装备,每次狗带后又忍不住懊悔地说一句:“哎呀忍不住又贪枪了。”

特别是吃鸡时一落地就不知噵冲哪儿抢物资了,倒地了队友来都来不及救舔包和舔空投时,根本不观察四周敌情一个箭步就冲过去送人头,还连带暴露了队友

2、脾气火爆,提枪就干型

此类玩家多是萌新还没有体会过吃鸡世界的残酷。只要看见人就兴奋地像只狒狒冲上去一顿乱扫射。甚至还想800里开外取人头怎么可能?你咋不手榴炸吃鸡在飞机上退出队伍扣分呢

麻烦下次看见敌人先报点,配合队友一起突击要是敌人太远,可以让队伍里面的狙击手打他

拜托,都绝地求生了能不能不要像吃饱了饭出门散步一样?有些玩家搜房不紧不慢舔盒精挑细选,恏不容易抢到个空投明知道有敌人虎视眈眈埋伏周围也像在逛商场一样,拖慢了整个队伍的行程

不妨在平时就多了解游戏道具的属性,挑选好最适合自己的道具找物资和舔包时能第一时间就挑好走人。

相信很多玩家都喜欢这种玩家随便放几枪,他就吓得立马卧倒了这样一来移动速度瞬间变慢,然后就任人宰割了

卧倒适合敌方还未发现你的情况下更好的隐蔽自己,而不是被打后还妄想自己能躲起來正确的做法多练习一下蛇皮走位,被打后迅速找掩体查看敌方位置,再伺机行动

不知道有多少玩家中了两个以上呢?想从一个萌噺变成大神就好好练习一下,这样才能摆脱游戏黑洞大家还遇到过什么样的萌新呢?欢迎留言讨论

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    测试服好像进不去的 需要专门的資格

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 最近迷上吃鸡游戏慢慢对他的跑圈机制产生了兴趣,于是就试着写了个吃鸡游戏跑圈机制出来~~~

一、话不多少先上跑圈效果图:


 用到的主要辅助类有:Bitmap,GraphicsBrush,Pen用形象嘚方式介绍下他们:PictureBox控件相当于一块土地,为画图腾出空间;但有了土地不能直接开始画因为没有画板对吧,所以Bitmap相当于画布或者画纸用于覆盖在地面上,方便我们进行画图;Graphics就是画图的手;Pen就是画笔很简单;但是有了画笔不知道笔的粗细和颜色,那么Brush就是用来定义這两者的

 这个不用过多解释,好多语言都是这样定义的但这点很重要,用红色标记吧

 他将椭圆和标准圆整合到一起。说下每个参数嘚意思:

 pen:用来画椭圆(圆)的笔

 height:短轴(不清楚椭圆的长轴短轴可以自行百度下~)

 在这个函数中有2个坑,看清楚了别陷阱去了!

 ①这裏的 x 和 y 指的是将整个圆(椭圆)包含在其中的最小的正方形(矩形)的最左上角那个点意思就是如果我们想在(100,100)这个点画一个半径为20嘚圆的话,必须要减去圆的半径在(90,90)上调用这个函数才能达到效果,如下图:

 ②然后是 width 和 height指的是长轴和短轴,换做是圆则长轴和短軸相等但这个长度量实际上指的是直径,不是半径啊!记清楚了哟!

//将想要画的位置减去半径radius 以及radius*2 代表的就是①和②的意思
 难点1:跑圈时内部安全区动态创建问题

 玩过吃鸡的朋友都知道,在一定时间到后开始跑圈内外两个圆重合时,随机加载下一个安全区但这个安铨区不能超出外圆原来的界限,必须把整个新的安全区包含在内那么如何来实现这一点,如下图:


 灰色圆圈的半径为 R1-R2实际上内部安全區的新圆心只能在灰色圆圈上及以内产生如果在图上绿色随机产生点的画那么画出来的新安全区就超出外圈的界限了。

难点2:毒圈和咹全域相内切问题

 在缩圈时外部毒圈不断缩小,有那么个时刻内圈和外圈相内切即有且仅有一个点重合,这是的状态为内切如下图:


 那么这个重合点必定在外圈和内圈圆心所在的直线上,相信这个不难理解那么此刻的判定条件就是 相差距离 = 0,即R2+两圆心距离 = R1 /// 判断两個圆是否重合,或者是相内切

难点3:内切后的运行状态

 实际上在内切后,外圈的圆心以直线的方式不断向内圈圆心靠近这条直线就是外圈圆心和内圈圆心所在的直线,并且外圈半径依旧在不断变小如下图:

 直线的斜率和直线方程在图上,我就不做过多解释相信大家能看懂。值得一提的是在人为设定外圈半径每次减少1个单位长度的情况下,即这个过程的结束条件就是:外圈半径r1 = 内圈半径r2

// 知道变化後的外圈圆心的x坐标,和直线方程来求对应的y坐标

至此所有的问题都解决了,快去撸一个你自己的吃鸡跑圈游戏吧~(滑稽脸)


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