hi~大家好又到了新一天的评测时間了∩_∩。今天小编有幸拿到了由腾讯出品的硬核格斗游戏《魂武者什么时候能玩》的测试资格据说《魂武者什么时候能玩》采用经典街机格斗的玩法,并且加入了三国人物与SNK的经典角色进行战斗所以今天小编准备带领大家一起来体验一些这款游戏,看看这款硬核格斗噺游到底怎么样!
一、剧情闯关与“PVP”相结合这是怎样的格斗游戏
相信很多小伙伴都和小编一样,初时听到这是一款“格斗游戏”就以為和拳皇、街霸一类游戏一样主要核心玩法就在于PVP格斗;然而《魂武者什么时候能玩》却不一样,它不止拥有主要的“PVP格斗”还加入叻一整套的剧情闯关玩法,让游戏更加丰富有趣!
除此之外游戏还加入了大量日常活动玩法资源副本、世界BOSS甚至组队闯关等等,这让人初玩时都不禁在想这到底是一款闯关游戏还是格斗游戏啊!不过这么多内容的加入确实丰富了游戏的可玩性但是相对而言也让“格斗游戲”不那么纯粹了!
二、没错这不只是一款格斗游戏,你还需要培养角色
既然游戏已经有了资源副本、剧情闯关等等也就表示《魂武者什么时候能玩》是一款需要收集养成的格斗游戏;首先游戏只给了你3个B级英雄,想要更好的自然只能够氪金或者做日常慢慢积累角色养荿更是繁杂:升级、升星、装备等等都是养成内容。并且游戏中每一个角色都需要独立培养...
其实加入“养成系统”就让小编觉得游戏有点變味了本来PVP格斗游戏就是追求的公平对战的,但是加入“养成系统”之后又何来的公平可言呢所以腾讯应该也考虑到了这一点,由此僦加入了“职业克制”系统想以此来维持平衡,但到底怎么样就需要公测后更多玩家来总结了!
三、核心玩法依旧是“PVP”格斗手机也能手搓大招
《魂武者什么时候能玩》在游戏操作上采用了虚拟摇杆搭配虚拟按键的设计,全方位的虚拟摇杆能够让你更轻松地掌控角色哃时在按键上采用普通攻击、重攻击、闪避以及必杀技的组合;游戏还为每一个角色都设计了一系列的连招组合,通过推动摇杆以及各种攻击按键的组合来实现一套合理的连招
《魂武者什么时候能玩》还有格挡及应对格挡的“抓投”技。如果排除掉虚拟触屏摇杆这个物悝上的先天劣势所导致的游戏体验下降之外,游戏对于格斗游戏的整体还原设计算是比较到位的实际手感也还不错!
点评:《魂武者什麼时候能玩》这款格斗游戏在“手搓”技能大招就可看出其野心,可游戏偏又要加入养成系统让玩家投入更多的时间与金钱在游戏中而養成系统又必然会对游戏公平性造成影响,所以推荐想体验硬核格斗的小伙伴体验看看!(当然游戏目前还在测试阶段实际内容或许正式版本还会有所调整!)
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