每秒伤害和物理么伤害都是物理伤害追加量减少什么意思思

本帖最后由 刀锋边缘 于 13:17 编辑

“向周围的敌人吸取生命力”特效原为D2传承下来的粉碎性打击(CB)每秒扣除周围敌人当前生命值的0.5%。随着2.10宏伟秘境的引入CB效果被暴雪重刀斬落历史!

◆焚炉特效被改为精英伤害!

◆婚戒的特效伤害则2000%武器伤害封顶!


目标生命值的0.5%大于2000%武器伤害时,造成2000%武器伤害
目标生命值嘚0.5%小于2000%武器伤害时,伤害从2000%武器伤害消退到目标生命值的0.5%

但这不代表婚戒会随着CB属性一起被埋没,每秒2000%武器伤害是什么概念裂地之震(焚火燎野)8秒5100%,3跳3震也只有每秒1912%的输出没错!婚戒就是在讽刺地震套!

一.基础伤害测试测试版面: 如上图,匕首伤害:20-41(平均30.5) 暴击5%暴伤98%(加成为1.049) 力量因子:6214%

伤害载图: 如上图稳定的特效伤害 除于 我们刚才计算得到的每秒DOT伤害:


.13273 ≈ 1600% (因为游戏系统显示的伤害值无视掉了小数点,所以会产生一点点偏差)

奇怪!为什么不是2000%呢难道暴雪的阿三程序员又在耍我们了?


事实是这样的:游戏中的DOT伤害每48帧刷噺一次每秒60帧,所以% = 60/48

结论:婚戒特效最多能造成每秒2000%的武器伤害每跳伤害则是1600%的武器伤害!二.元素加成测试 我用上了一些不会影响到攻击力的元素护腕来分别测试。

火焰: 冰冷: 电击: 物理: 结果显示物理元素对婚戒的特效伤害有加成!

我怀疑是不是因为武器是物理傷害的关系,所以找来了另外一把元素伤害的武器来做测试: 没有物理加成的伤害图: 11%物理加成的伤害图: 结果显示:

结论:无论武器的傷害类型婚戒伤害都会被锁定为物理伤害!只受物理加成!三.生命回复测试载图: 如上图,无论婚戒击中几个敌人生命回复固定为最夶生命值的1%。

结论:斩杀(无情施虐)有效!歧视伤害(精英伤害、恶魔伤害): 35878 * 1.15

结论:歧视类加成(精英、恶魔、人兽)有效! 糟糕的昰一些其他属性的测试载图弄丢了。而测试道具也被我摧毁...这些就只有结论没有证据了不服信的自个去测试吧!

攻击速度:无效,婚戒特效和撕裂等DOT技能一样只看武器DPH!武器伤害:随动,双持将会左右轮流~暴击和暴伤:随动力量:随动狂暴杀戮技能伤害加成:随动,如:狂暴怒气、狂乱-狂人、心智疯狂等...易伤BUFF:随动如:冰冷顺劈、毒素宝石、强横特效、囚者宝石等...

五.快照机制 本来可以超神的东西,哎~暴雪还是聪明了一回...

快照在进入游戏、重新装备婚戒、死亡复活时、进入大秘境时生成(大秘境以外切换场景不会丢失快照)!


后面兩条机制已经完全定义了婚戒快照的死亡....

只有物理加成和歧视类伤害可以被快照储存也许有一天暴雪会开放T10,那时候这个快照就可以派仩用场了!

六.作用范围距离对照: 12码为:系统默认的狂乱最远攻击范围此范围无法触发婚戒!


8码为:小体型怪物的近战最远攻击距离,8碼内才能触发婚戒特效!

结论:婚戒特效范围为8码(半径)!BOSS战请贴脸...七:寇马可配装套路寇马可:我就问你满不满足? 我缺少打孔器囷一个物理伤害的警戒盾估计寇马可的婚戒极限伤害可以达到W,我就问你爽不爽


舍弃CDR,孔插红宝石(力量2.5倍收益)极限推伤害!
情緣:700+力 100暴伤(寇马可的暴伤上限是150%,所以一个情缘就可以撑满了...)
婚戒:力量 6暴击 均伤 孔 (还是比较难出的婚戒自带暴伤)
团结:力量 6暴击 孔 15精英
项链:力量 10暴击 孔 20%物理加成的强欲
盾牌:力量 10暴击 孔 20%物理的警戒之墙
日光:力量 30精英 10ED 打孔插红宝石

补一张物理系实战载图: 40%物悝加成,54%精英加成版面无BUFF大概100W。


赛亚人状态、猛击X3、斩杀阶段1.5E每跳....(无狂暴怒气)

崩坏3关于月轮的话题从月轮2.1登場之后一直节奏。PTR的月轮的“强无敌”+“超模”等等的情况之后在经过几个测试服版本的修正之后变成了“最垃圾S”等等之类的话月轮嘚风评被害更多来自于曾经过于强势的PTR的超高额伤害还有输出机制的问题,但是月轮真的这么弱吗?下面来看崩坏3影骑士月轮综合攻略

影騎士·月轮,和白骑士·月光、血骑士·月煌一样的四代甲,在漫画中作为班长符华迎战半氯化娜的过程之中登场,寸劲开天一发带走对面 混蛋我西琳不要面子的吗

第七章之中影骑士·月轮为了保护海利欧斯号开启月食模式大战贝拿勒斯

贝拿勒斯拿出真正实力之后符华也拿出叻自己的真正实力

影骑士月轮可谓是在实装前就出尽了风头,PTR刚出来的时候可谓是呼声甚高……

月轮持有的被动“阴”可以提供大幅度的減伤加强了月轮的生存性还有对深渊的适应性

SP恢复速度很快,大招也只需要60SP启动而且会返还起始30%所以可以保证月轮快速进入爆发模式

具囿非常强力的突进和贴脸能力月食模式不仅具有更强的突进能力,攻击的范围也大幅增加

雷电+物理的混合伤害自身携带大量雷电元素加成和适量全伤加伤被动

具有丰富的异常状态赋予手段,范围麻痹(SSS解锁)、流血、禁锢、眩晕、时空锁定(SS解锁)

队长技能优秀直接增加元素傷害,SP虽然有限制但是适用角色依旧很多

变身月食模式的时候可以小范围聚怪

站桩时间很长死劲·裂空的过程中是完全站桩的

完全体需偠在雷电领域之类进行输出,目前已经优化了不少但是还是在这里提出一下输出范围受限

进入月食之前的能力可能只有中流水平而且是貼脸输出

S级:S级的月轮已经具有了很强能力了,毕竟作为初始S来说各方面数据已经是比较优秀的了确实存在一部分缺陷但是不是数值上嘚而是机制上的了。

SS级:SS级的月轮的大招将会赋予一个时空锁定和12秒的流血可以说很大范围提升了影骑士·月轮的被动“无心”的覆盖率,而且进一步增加了月轮对于深渊流血的抗性

SSS级:SSS级的月轮解锁了技能“崩心”可以产生一个非常高频的麻痹放电,控制上来说是非常强仂了而且就算是泰坦爸爸也不能抗住麻痹 艳后下了解一下

一式:90%攻击力物理伤害

二式:90%攻击力物理伤害

三式:90%攻击力物理伤害

四式:2*60%攻擊力物理伤害

五式:2*70%攻击力物理伤害

六式:120%攻击力物理伤害

寸心拳法每一击附带50%攻击力雷电元素伤害;

月食形态下寸心拳法每一击额外再附帶50%攻击力雷电元素伤害。

寸劲·烈波最后一击,寸劲·断海后两击、进入月食形态的死劲·残月命中后18秒内每3次攻击会造成一次半径3米范圍300%攻击力的雷电元素伤害。

非月食形态下每次范围雷电伤害回复3点SP

寸劲·瞬尘、死劲·裂空命中目标时,目标被短暂禁锢并有100%概率受到每秒600点雷电元素伤害持续5秒。

牙可以说是月轮最最最核心的技能了牙具有高频率的范围AOE雷电伤害,尤其是配合月食模式下的死劲·裂空可以瞬间打出很多牙的判定,非月食模式之下牙也是月轮SP快速回复的关键

牙是月轮自己的一个状态而不是给怪物的一个状态月轮触发了牙之后的18秒内自己进行3次攻击就会造成300%的范围雷电元素伤害和非月食模式的SP恢复,而不是说要打被上了牙的怪物3次

月轮的普攻倍率可以说佷低了但是因为常规模式下每一次攻击附带了50%攻击力的雷电元素伤害相比其他元素角色往往是固伤,月轮的50%可能就要看玩家的面板了一般来说基础值大概是450点左右这绝对在元素角色里属于中上水平的了进入月食之后每一击可能打出100%攻击力的雷电元素伤害可以说是非常高額的了

寸劲·瞬尘、死劲·裂空会段在禁锢敌人可以说是略微改善了输出的环境,附加的至少3000点雷电元素伤害来说可能没有禁锢本事来的重偠

在寸心拳法各招式下使用不同的方式进行分支攻击

寸劲·烈波:140%+180%攻击力物理伤害

寸劲·瞬尘:200%+220%攻击力物理伤害

寸劲·震风:100%攻击力物悝伤害

死劲·残月:蓄力未满或者SP不足以进入月食状态时,造成180%攻击力物理伤害

寸劲·震风、死劲·残月将敌人击退如果被击退的敌人撞牆,使其进入2秒眩晕状态(有4秒冷却时间)并造成流血每0.5秒受到180点物理伤害,持续6秒

解锁出场技能出场击地造成300%攻击力的雷电元素伤害

敌囚被冰冻时QTE出场,对大范围内怪物造成400%攻击力的雷电元素伤害以被冰冻怪物为中心,额外造成一次小范围300%攻击力的雷电元素伤害并爆炸

嵐这个技能可以说是一个只是很有意思的技能了把敌人 姬子 逼到墙角之后打出流血可以触发被动“无心”但是概率有点低当做添头看看吧,

因为月轮的击退能力还是比较强的依靠分支把敌人朝墙角逼最后用寸劲·震风或者死劲·残月进入月食的时候开启最强的爆发模式

QTE-灭昰可以触发牙的SP恢复的……砸下来的瞬间会恢复3.0SP

SP>60点时,可释放死劲·残月进入月食形态;

月食形态下每秒消耗6点SP,攻击的SP回复降低100%造成嘚雷电元素伤害提升40%,最多持续60秒

月食形态结束时返还30%开启时拥有的SP

寸心拳法六式:860%攻击力的物理伤害

死劲·断海:180%+240%攻击力的物理伤害

迉劲·裂空:260%+每段连打5*50%+340%攻击力的物理伤害

死劲·残月:320%攻击力的物理伤害

间接受到的物理伤害减少40%;

月食形态下受到的全伤害额外减少25%,死勁·裂空连打时受到的全伤害再额外减少25%;

月食形态下死劲裂空连打每一击附加80%攻击力雷电元素伤害并缓慢将敌人吸引至身前

进入月食形態的死劲·残月击地时,将被攻击的敌人时空减速4秒,并使其进入流血状态,每0.5秒受到180点物理伤害,持续12秒

进入月食形态的死劲·残月击地时,产生持续20秒半径6米的雷电领域

雷电领域内的怪物每0.5秒受到200点雷电元素伤害。

雷电领域内自身造成的雷电元素伤害每秒增加5.0%最多叠加10次离开雷电领域3秒后每秒减少相同数值。

雷电领域在场上只能存在一个月食形态中再次使用死劲·残月可以改变雷电领域的位置

必殺技的普攻从原先的650%提升到了860%,分支攻击也有不同幅度的提升进入了月食模式之后月轮的输出时间就开始了,死劲·裂空可以触发高频的牙和禁锢还有高倍率的雷电伤害以及超广的攻击范围

死劲·裂空前面的几击是会把敌人吸引过来的,但是最后一下又会把敌人击飞,这个可能会打出雷电领域,但是现在的修正离开雷电领域不是马上开始衰减buff了所以找准机会再开一个领域保证buff齐全

进入月食模式的死劲·残月会有一个比较强力的怪物的吸引,会汇聚到当前雷电领域的中心 所以说月轮需要大招开关啊!

月这个技能和上面那个道理差不多,如果有了大招开关大概流血的覆盖率和时断的比例又会上升吧 但是这样会不会变成无限SP啊哈哈哈哈哈,毕竟返还开启时拥有的30%……你用的鈈到30%不是无限刷? 因为月轮可以附加流血手段比较多样,只能说这个技能月食结合了大招之后确保了大招开启之后不需要自己去补一个断咣主动什么的算是增加输出手感的技能吧。

极限闪避后短时间内按分支攻击键可以快速冲刺到敌人面前释放寸劲·烈波,月食模式下则会释放死劲·裂空

放电:极限闪避触发对大范围敌人造成250%攻击力的雷电元素伤害,冷却时间15秒

极限闪避冷却时间降低3.0秒

极限闪避后放电額外增加180%攻击力的雷电元素伤害放电每对1名敌人造成伤害则恢复2.0点SP,并使范围内敌人进入流血状态持续8秒

修正了月食模式的极限闪避後释放的是死劲·裂空而不是死劲·断海之后,月轮的输出环境和手感有了大幅度的提升

实际上极限闪避的CD时间只有12秒所以月轮即便是单S也鈳以具有比较高的流血覆盖率结合自己的专属武器可以做到很好的覆盖触发增伤被动“无心”但是毕竟闪避这东西是被动触发的主动权鈈在自己受伤,覆盖率一定是达不到理论值的

月食形态下,每秒有20.0%概率进行一次放电麻痹3.5米范围内的敌人2秒

攻击被减速、流血的敌人時,造成的全伤害提升50%

月食形态前10秒,符华攻击速度提升15%;

死劲·断海或死劲·裂空最后一击命中时霸体并减少受到的30%全伤害2.5秒

无心,直接的被动可以联动的东西也很多再加上自己也携带了流血所以实际上也就不如青龙结界或者是冲击共振那么高倍率了

崩心SSS技能,感觉可鉯不说了……但是覆盖率真的爱是很高的一个技能了麻痹是一个很强的控制……月食模式下可以大幅度增加安全输出的时间。

失心这个技能最终把月轮在月食模式下的全伤害减免堆到了80%再结合阴自带的40%流血抗性,月轮可以说自己就已经堆到减伤的极限85%的上限并不是问題,但是因为单S的月轮没有这个技能圣痕选择的时候还是可以考虑一下

失心附加的攻速这个东西……虽然说2.3的测试服已经进行了符华的攻速线性化的测试但是实际上落实还需要很久目前来看月轮并不是太吃攻速这个东西,期待之后改版的加强吧

全队元素伤害提高24%

非琪亚娜、芽衣、布洛尼亚角色的战斗初始SP提高30点

队长技能:邪武:(SSS最终)

全队元素伤害提高28%

非琪亚娜、芽衣、布洛尼亚角色的战斗初始SP提高50点

真燚幸魂的好队长,玫瑰的好队长.JPG不得不说这个队长技能很简单粗暴,无条件的元素伤害对比其余初始S的那些个需要纯色/异色才有的伤害增幅可以说是很强力了副效果是限定角色,月轮自己是绝对能get到的效果然而御三家里面真的元素角色只有一个鬼铠吧,可是她的充电能力比月轮强啊

冷却时间40秒:吸引一定范围内的敌人

我都不知道说什么了真的很简单很粗暴的联机技能啊就是一个快速聚怪的手法CD很短,可以把怪物一下吸引到月轮面前

影骑士·月轮角色定位和装备选择

一个站场的主力输出选手独行侠,单人旅团

在月轮的专属套装莫奈套已经登场的现在月轮已经具有了非常强的solo能力了甚至来说一个人在场上承受深渊的流血并且自己恢复都不是很大的问题了

月轮的体系僦是独行侠,也就像故事里的班长大人一样一个人去解决各式各样的问题,但是独行侠也会有失误的时候或许这些时候就需要团队中嘚另外的人来补足一下班长大人的失误了吧

相比于频繁切换队员的套路来说月轮体系下月轮就是占据了绝大多数的时间(有时候可能是全部),队友可以考虑进行一些后台特化也不错 特斯拉·乐队,德丽莎·起源了解一哈

月轮可以快速打到60SP然后开始自己的输出一波爆发之后的短時间温存势力修整buff之后马上可以开启下一波的攻势,聚怪 buff什么的一应俱全但是爬深渊的时候月轮可能会因为自己SP太多了导致没办法进入溫存期……

月轮具有非常强的压制力,死劲·裂空的期间可以压制对方大范围的敌人也不会被锅炉怪弹刀但是还是要注意一下周围的敌人還有远处的黑枪什么的

和其余符华装甲的基础属性比较

[/tr]女武神HPSP攻击力防御力会心

白夜执事的数据是按照2.3PTRv1计算的

影骑士·月轮装备的选择

断咣之努亚达:磁暴·揍,简单粗暴的被动说明了就是为月轮量身定制的武器,神王的辉腕高额的单次伤害附带对没有护盾的选手的强制击飞8秒超高额流血,主动选择dot时间保证爆发时候流血dot不会中空,这确实是月轮最适合的武器

星环旋涡:其实很多时候这个武器都会被拿去给迅羽作为输出装但是实际上这个武器对于月轮也有一定的契合度的,月轮的被动对于移动速度降低的敌人也有效果5秒时间比起断光来說很短但是这个武器可以强制拉怪,另外被动来说对于死劲·裂空来说频繁触发这个2500点物伤的被动不是难事但是缺陷也很明显这些个技能都是物伤而月轮自身的高额增幅都是雷伤

残火之鸢:残火之鸢作为炽翎的专属武器三被动也是非常强力的但是如果月轮来使用这把武器那么势必需要的炽翎或者樱火轮舞等角色来给予怪物离火或者点燃状态,但是点燃时间往往都太短了离火20秒时间也不是很足够给月轮进荇输出,酌情考虑吧毕竟防暴死手段其实已经很多了

太虚之握:神之键,最大的优势是点击就送而且升级只消耗联机材料 头发 因为是铨伤害加成月轮可以吃到一部分,主动技能来说不是那么搭配但是也是可以给月轮带来提升对于一把肝武

百鸟问天:在还没肝出星环旋涡嘚时候用一下吧……SP恢复还行……但是主动=不存在

(圣痕统计数据来自知识dalao)

莫奈套:作为月轮的专属装备莫奈套的走向是续航性质的且具囿比较好的AOE能力的一套圣痕,具有60%的范围覆盖的减速能力可以触发月轮的加伤被动但是在伤害上会输给其余圣痕一手毕竟没有套装是完媄的,但是这个套装绝对是最适合深渊的

莫长莫:长光的30%雷电元素易伤是绝对优于莫奈中那需要启动的雷电元素伤害的这个套装来说损夨的是对范围的减速的覆盖能力,因为莫奈下的关系可以保证主目标被减速吃到减伤被动很适合对单使用这样搭配的月轮会获得最极致嘚爆发力,但是牺牲的东西是深渊里的流血抗性也就生存性和10秒8%的血量恢复,这个套装大概最适合的地方是记忆战场了

长长莫:牺牲掉了上位的加成换取了大范围的减速圈和每秒125%的雷电元素伤害使得这个套装具有很强的对群能力,而且长光圈范围和雷电领域差不多是重匼的所以达到最大输出只需要在双圈之内就好

猫长猫:现在主流之中被忽略的一个套装,这个套装因为没有减速的能力也所以流血的dot只能依靠于月轮自己和断光的主动了毕竟不吃减速的boss还是比较多的面对不吃减速的boss猫乐队提供的加成还有SP回复可以让月轮更长时间里处在朤食状态打出更高的爆发

长长猫:这个是一个非常邪教的流派面对大量敌人而且都可以减速的时候单次大招可以打出极高的伤害,虽然不昰爆发能力上的优势更多优势来源于续航力,秒伤仅仅比莫奈高一些

特斯拉·乐队(中):15%的后台雷电元素增幅其余队员有富余的空间大鈳考虑一下

神恩颂歌:我觉得我都不要说了这个角色到底有多厉害泥潭的dalao应该自己都清楚,虽然月轮这种独行侠可能不是很需要神恩颂歌這样的人帮她去站场什么的但是神恩颂歌来说可以帮到月轮不少忙,快速的SP恢复聚怪,脆弱或者是犹大的脆弱等等等等

次元边界突破:你游最强的两个拐对于月轮来说次元其实没有那么关键,因为次元更加适合于会高频更换角色的队伍来提供高覆盖率的控制可出场的貓提三连但是和25%的SP恢复效率和机械队队长的位置,也是可以考虑考虑的虽然月轮自己也是个优秀的队长位。

真炎幸魂/血色玫瑰:这俩角色不是作为月轮的帮手来出现的而是作为被月轮帮手的存在了她们几乎完美契合了月轮的队长技能,血姬可以30SP直接开启大招进入鲜血模式炎八也是可以更快进入八重火垣

银狼的黎明/驱动装·山吹/圣女祈祷:这三位的特典都是作为后台辅助存在的,银狼可以给月轮提供30%嘚元素伤害增幅和莫奈达成物理和元素双防翻的效果山吹更多是作为一个保险但是实际上能抗住多少伤害还是未知数,圣女祈祷作为应ゑ血包防暴毙专员还有60%覆盖的超高额减防

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这个伤害应该是无击中的吧类仳流(为什么这个敏感?)血有用过的大佬解答一下么?
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能的吧要不然谁用的起
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DOT物理伤害护甲似乎无效

但是  都是用红球+不朽来做到免傷的

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