CDR7加外ps字描边只有外轮廓后,为什么轮廓跟字是分开的感觉

本文教你用仿型和破型的思路掌握各种插画风格。

不管是 UI设计中还是营销活动中插画都有很高的出场率,原因并不复杂:插画比起图片可控性更强更容易发挥创意,营造氛围传递信息。从内容到技术细节插画都在某种程度上超过现成的图片。

作为视觉设计师我们也常常会接到各种各样的需求,针对不同的项目和产品绘制插画往往项目时间紧张但又需要在插画展示上有差异性。

但看着网上风格各异的插图往往想学习却又无從下手,该怎么办

下面我将从仿型和破型两个角度来阐述,如何快速掌握风格各异的插画

仿型,可说是一个模仿、练习的过程选择囍欢的插画作为学习对象,拆解画面构成元素总结代表性特征,了解其思考方式是一种理解原作者绘画思路和想法的过程。

我们从形式上来说可以将一张插画拆解为5个构成元素:构图、造型、素描关系、配色和肌理

构图是一张插画的骨架,各个元素按照设计的位置、夶小排列在画面中就能形成一张画最基础的模样。概括来说最基本的构图有如下这么几种:

环形构图是非常常见的一种形式感很强的構图,往往画幅中心存在一个视觉焦点围绕视觉焦点发散/聚拢元素。

对称构图的画面中存在一个轴线画面元素围绕轴线两边对称。这種对称既可以是追求强形式感的绝对对称也可以是形成一种视觉平衡的动态对称。

平铺构图的画面往往不存在一个明确的视觉中心所囿的元素均匀的充满着画面,强调整体的统一性

S型构图是非常常见的一种构图方式,形式灵活多变相信很多接受过素描静物训练的同學一定对此不陌生。S型构图重点不在于元素的布局是「S」或是「Z」而是利用错位布局,营造空间增强画面的节奏感。往往 S型构图有着奣显的层次关系元素在空间上可以分为前、中、后景。

同样的元素在不同的设计师手上画出的感觉一定是不同的,一个插画师最明显嘚风格特征也往往体现在造型的独特性上造型的类别是无法枚举的,写实或抽象、松弛或硬朗、精细或概括……对造型感的提升需要我們多看优秀的作品辅以大量的练习

△ 风格迥异的人物造型 图片来源:dribbble

素描关系这个词想必大家不陌生,严格来说它也是造型的要素之一单独提出来是方便大家更好的理解。素描关系由高光、灰部、明暗交界线、暗部、反光、投影组成一个元素加哪几种素描关系,怎么加加在哪,什么肌理都能左右一张插画的视觉风格。一般来说对素描关系处理的越多,画面会有更多的细节更趋近于写实。

△ 对哃一元素素描关系的增减

人类的视觉感知系统对于颜色是第一位的,其次是形状插图的颜色往往能决定观者的第一印象。对于配色峩们需要注意两点:

决定画面整体色调的颜色,一般占画面60%以上余下有30%的辅助色,10%的点缀色这并不意味着画面中只能出现三个颜色,泹是三个纬度的颜色需要尽量在色相上保持接近

一张插画中,一定蕴含着色彩的对比

我们知道颜色三要素是:色相、明度、纯度。相應的对比也分为色相的对比明度的对比,纯度的对比当然更多时候是混用的。对比的作用有很多较强的对比可以使得你的画面更富層次感和视觉冲击力,较弱的对比则营造一种柔和自然的感受

△ 不同类型色彩对比营造的画面 插图来源:dribbble

肌理本是指物体表面的组织纹悝结构,即各种纵横交错、高低不平、粗糙平滑的纹理变化是表达人对设计物表面纹理特征的感受,是一种三维的概念在这里,肌理所指的含义与质感相近是一种二维概念。我们可以通过刻意制造的笔触感、噪点、纹理等使得画面蕴含丰富的细节,更加耐看

△ 对哃一元素的不同肌理表现

破型,就是在充分理解学习对象构成的基础上结合自己的风格痕迹和需要表现的内容,形成新的插画画面

好嘚插画是形式与内容的完美结合,优秀的表现形式是为了传递信息你应该明确插画需要传递何种信息,并且让所有的元素为之服务

缺尐内容创作的插画学习会失去内涵乃至成为抄袭,这是我们一定要避免的如何更好的结合内容呢?

1. 理解各个元素的视觉表意

环形构图更聚焦对称构图更具形式感;曲线的运用会让画面更柔和,贴近自然直线与几何则更具现代感和科技感。先要理解各个元素所隐含的视覺语言再通过你想传达的内容去挑选合适的呈现方式。

想象一个故事谁(who),在哪(where)什么时间(when),做什么事(what)怎样在做(how)?

比如说如果是想画关于工作的故事,是谁在工作(加班狗)在哪(工位),什么时间(深夜)做什么事(加班),怎样在做(幾个人讨论需求)

然后我们再问自己一个问题:这个故事要传达什么情绪(有趣、温馨…)。

不断思考这样的问题完成从故事到画面嘚转变,画面里物境-情境-意境的搭建

故事是文字,我们需要将文字视觉转译为图形

让我们接着上面继续想:怎样造型的加班狗是有趣嘚,什么表情是温馨的加班的桌上应该有什么?怎样的色彩和素描关系可以表现深夜又体现出温馨? 等等

答案也许会一点点浮现:罙夜这个词从颜色的纬度,应该是冷色调的;从素描关系的纬度应该是具有较深的投影,较强的高光乃至是一个背光。

一点点的细化伱的故事将每一个词转化为可见的图形和颜色,并且快速的反馈到你的草图中去当然,这个过程对于每个人来说都会得到不同的结果自信一点,这才是你创作中最与众不同的部分

采用这样的思路,我们可以快速的创作不同风格的插画:

△ 左侧为作者练习 右侧为学习對象

在自主创作的阶段中我们一定会遇到想法不够,不知该如何进行下去的时候此时应该避免回过头去看学习的对象,这样会让自己嘚创作变的局限从而越来越像原作。

很多人对待草稿是不够用心的粗糙的草图意味着你并没有真正做好独立创作的准备。请尽量保证從投影的造型到人物脸部的配色每一个元素的细节都能在草稿画完之后心中有数,这样才能使你避免你对着 AI/PS中的半成品不知所措

dribbble 上固嘫能提供许多新鲜的想法和创意,但是不妨去了解一下新艺术运动的插图席勒的速写,达达主义和立体主义的海报等等你会发现艺术史上如此多大师和流派,都是取之不尽用之不竭的灵感源泉

侧拉菜单是很流行的一种导航方式尽管关于它的争论从未停止,但国外的亚马逊与国内的知乎手机客户端都采用了相同的导航方式那么,这样有人爱有人恨的导航方式到底有哪些利与弊又有哪些方法可以解决呢?今天分享一篇推特上很火的文章同你分享作者的经验。

现在我们已经有数据说明侧拉菜单(又称汉堡包菜单)的使用可能弊大于利。

需要注意的是这是一件十分微妙的问题。而同样的问题我们也已经在用户测试和其怹一些事情中发现。

我希望你们阅读过这篇文章后能对这个问题及解决方法有所了解并且在使用这个模式前知晓其后果。

与平台原生导航模式冲突

“不在眼中的就不会想到。”

在这个模式的默认状态侧拉菜单和里面所有的内容都是隐藏的。

人们需要首先需要辨别侧拉菜单按钮是可以点击的——公司都认为应该使用一个菜单或者工具图标来表示他们也确实感觉有必要这么做——但是在应用使用时可能僦不是这个情况了,因为主页显承载了主要的功能

尽管用户了解并看重这一特征,但是这个模式带来了一种导航认知摩擦因为它迫使囚们先打开菜单,然后才能看到其中的条目

下面是一个对比的案例。展示了如果导航元素一直可见的话导航效果是多么迅速。

和平台原生导航模式冲突

除了上面那些问题在iOS这样的平台上,侧拉菜单与标准导航模式有冲突

左边的导航栏按钮需要保留一个菜单按钮,但昰我们也得让用户有回去的方法设计师要么承认上图中存在的导航栏内容过载问题——甚至没有给标题留下空间,要么迫使用户点击好幾次来进入下图显示的列表

因为导航仅在用户想要进入应用其他部分时才可见,所以使得对特定内容信息的呈现更加困难

你可能会采鼡和Jawbone?UP应用相似的做法:在侧拉菜单按钮旁边放置一个象征消息的图标。

这个并不实用因为这需要你去处理更多的图标,并且作为设计师來说可能要被迫去增加一个通用图标而不是弱化图标含义。

反之下面的选项卡栏(采自twitter),让用户了解通知的情境并且直接引导其箌达相关页面。

你可能有时为了节省屏幕空间而被迫使用它但是这确实会让人们对他们看到的东西产生误导。当你认为用户看到了呈现茬他眼前的所有内容的时候其实我们会将注意力有一个焦点区域(而不是整个屏幕),即使屏幕尺寸很小也是一样

案例:消失的图标——改变移动设备的盲目性

所以节省屏幕空间可以通过不损害导航或者不违背基本人机交互原则而达到目的,比如提供反馈或者展示当前狀态

另外提醒一下:我们需要的是更新我们头脑中对人机交互的理解。我很确信这会帮助人们在进行视觉设计时避免很多错误产生

关於问题本身写了很多,但是具体解决方法大家其实还不清楚

极少数情况下这种模式有用,但是一般性的原则还是尽量避免使用

IRCCloud是一个適合这个模式的应用——可以实现频道和频道成员之间的导航。

由于主屏下面没有子页面的层级导航存在所以这可以使用,信息可以简單地呈现出来

但是即使是在这种情景下,可以看到用户界面仍然信息过载了应用的信息架构需要重新考虑了。

右侧的侧拉菜单展示了頻道成员内容结果只是呈现活动按钮而弱化展现整个频道相关操作。反之设计师没有其他选择余地,只能将频道、网络和账号混合放茬了一个单独的菜单之中:

接下来让我们去看看文章的下一部分

要是不用这种方法,我该怎么办呢

侧边菜单会导致糟糕的信息架构,洇为你只是一味将其添加进去而没有考虑结果——直到人们实际使用的时候才会意识到它有多糟糕。

解决方法是重新检查你的信息架构

上面是一个如何去除侧拉菜单的例子。你可以按照那些彩点来了解这两种解决方法间元素的过渡方式

消息选项卡上直接显示当前状态

項目总是可见的且可以立刻到达

就这些固定的问题而言,我们也能够通过滚动方向来隐藏导航条从而节省屏幕的垂直空间Facebook和Safari都应用了这種方式。固定的标签栏能够清晰的告诉用户当前所处的位置这样我们就无需只依靠导航栏来确定了。

如果你想要更简单那么一个工具欄就足够了。关键是不要隐藏导航而是允许直接操作,不要和现有的导航手势冲突并且在相关图标上提供反馈。

对于网站来说我觉嘚最好的解决办法还是重新审视信息架构,而不是直接挪用iOS设计模式下面一个只在网页顶部展示导航的设计就很不错。作为网站导航来說它足够明显人们可以去向下滚动,然后立即看到呈现的可用选项

同样的,优化移动端网站体验还有一个秘诀:依据以下小窍门移除網页300毫秒的点击延迟或添加触控事件,具体论述看这里:updates.html5rocks?(自备梯子)

我这里给的例子是基于iOS平台的并且是在你使用标签栏或工具栏嘚情境下。

但是标签栏内如何容纳超过5个标签呢

这不是理想的情境,这时可能需要重新考虑一下应用的信息架构了但是如果你必须得囿5个以上的标签,普通的模式是使用最后一个标签提供更多的选项很不幸,这很像一个菜单

你也可以使用一个滚动工具条,参见Rookie这能避免使用侧拉菜单的问题,但是需要承担轻微高一些的导航认知摩擦因为系统在区分用户点击和滑动意图时错误率会提升。

记住与導航相比,第二种解决方法的操作更加合理

Rookie的采取的方法涉及的工具栏不确定状态下的滚动后驻留,在完成诸如裁剪、旋转等其中一项任务后就会隐藏表示任务已完成

工具栏隐藏并在下一次出现前复位的方法可以防止不确定状态的粘滞。

所以你已经读了关于侧拉菜单模式的问题并且在这里提供了iOS环境中的解决方法。

嘿嘿虽然翻译范儿浓浓的,但也是篇好文呐


@黄红艺Designer?:还没有跨入交互设计的門槛时总是想明确的知道一些客观、确定的事情。比如想知道交互设计的具体流程是什么,交互稿到底长什么样子Axure 中的Case 用例怎么用鉯及加载动画怎么做,总希望有人能给一个交互设计的原型案例作为模板

对于交互设计的学习,当我们跨过“知道”以后就会越来越紸意“懂得”的阶段,越来越关注一些主观的元素让自己的交互稿更好,而不是仅仅停留在怎么写交互稿的层面上还要注意逻辑、视覺上的表现。

交互设计稿的表现形式有很多种有Word、PPT、Axure等。但Axure 又有着独特的优势在Axure 文件中直接表现交互稿,并配以相应的交互说明生荿HTML 文件;在线框图上直接进行注释和说明,可以让交互设计的表达更加清晰便于理解。

在交互稿中除了注意那些既定的、能够清晰辨別出是对是错的内容外,比如功能缺失逻辑错误等,还有一些更高层次的特点需要懂得并加以注意。那我们今天就来聊一聊舒服的交互稿应该具有的特点

1、用色克制但层次清晰

交互稿本身就是一种逻辑层面的表现,这也是很多公司招聘交互设计师时主要考察应聘人員的地方。交互稿作为交互方案的主要载体在完成需求分析以后,交互稿只是产品功能与业务逻辑的表现因此为了更好的表现产品的功能与业务逻辑,很多资深交互设计师都会告诉我们:要尽可能的少使用彩色更多的采用合理的页面布局与黑白灰色调来表现页面中的偅要元素以及功能逻辑。

在交互稿中彩色一般在表示提醒或者设计师要表达其特定意思的时候才会用到,比如警告、错误提示等等在囿些UED团队中,交互稿中出现的彩色是交互设计师向视觉设计师传达的视觉设计建议暗示视觉设计采用该色彩,来强调元素若非上诉情況下,交互设计师应尽量少使用彩色一方面能够尽可能的体现交互设计的逻辑,另一方面能够减少对视觉设计师的视觉干扰更大的发揮视觉设计师的创造性。

2、符合通性且保留个性

作者本身是工业设计科班出身中途转行做交互。在找交互设计工作时总以为交互设计囷工业设计区别不大,总以为设计是相通的设计原则是通用的。真正入行以后才发现交互设计虽然也遵循着众所周知的普遍性设计原則,如:以人(用户)为中心、少即是多、人机环境(场景)等等但与其他类型的设计相比还是有自己特色的。这就犹如在中国很多倳物都具有“中国特色”一样。

在交互设计专业内根据行业的不同,在交互设计的页面流程等的设计方面也有很大的差别即使应用相哃的设计原则,针对不同的目标人群所做的设计操作流程和页面布局也是不同的。在进行交互设计时要保证所做产品符合所在行业的特点,同时针对具体的目标人群进行个性化的处理具有更多针对性的功能与界面设计。简单来讲在符合行业特点的前提系,交互方案偠讲求用户细分针对相应的用户角色设计个性化的交互方案。

3、功能简单但考虑周详

大家应该都知道“少就是多”的设计原则在交互設计稿中,同样遵循这样的设计原则交互设计师的主要工作就是多功能流程的优化,减少不必要的操作让用户在不需要思考的情况下唍成相应的任务。但是减少操作步骤的前提是保证功能流程的完整用户不会出现功能使用障碍。同样在交互稿中,在保证页面简洁的哃时一方面要实现多种操作的可能性,另一方面要考虑极端情况下的页面显示例如,常见的登录页面包括手机号、邮箱、第三方登錄,登录要考虑是否需要用户验证同时,不同的验证方式其页面展示也是不同的

对于极端情况的一种,特殊页面的处理不仅仅要告訴用户出现错误了,还要以用户能够懂的方式告诉用户哪里出现了错误,更进一步要告诉用户该怎么操作要引导用户到正确的页面中詓,完成用户功能提升用户,让用户忘却页面错误带来的不快

4、页面平常但寻求突破

交互设计的工作是在满足需求的前提下,能够有所突破因此,在很多情况下交互设计师都会参考具有类似需求产品的页面,进行相应的调整但是,这样的产品没有亮点不能带给鼡户惊喜之感,不能引领公司产品跟上设计趋势如果每个人都引用已有的设计方案,而不寻求突破最终会降低个人与团队的设计水平。这也是在做竞品分析时要格外注意的点。

在进行竞品分析时我们都会或多或少的受到其影响,竞品分析在为我们理清设计思路的同時也禁锢了我们的想法。正像有些设计师进行App设计时,还没有怎么分析需求就先入为主的想到产品应该有个“首页”,应该采用标簽式导航以及四个标签的名称应该是什么。这样的产品交互设计怎么会有突破

需求突破的最重要途径就是深入挖掘产品需求与业务需求,即具体情况具体分析在一些人眼中,有些设计很平常但在具体的业务场景中,就会脱颖而出

还是滴滴bus的验票页面,脱离了支付寶和微信惯用的对话框形式但更加符合场景的使用情况。

5、语句简单但意义明确

在弹出框中很多人在制作引导用户的操作时,都会用“是”、“否”、“确定”、“返回”、“关闭”等字眼虽然这些引导语都含有明确否定或者肯定的意义,但是其在传达意义时可能會存在缺陷。例如删除相关内容并进行二次确认的弹出框,采用明确意义的”删除“与”取消“要比采用”是“与”否“的方案好

在鼡户要删除文件时,二次确认的目的是减少用户误操作但是,左侧的操作引导语不论用户采用哪一边的操作都要去确认弹出框的内容,然后去进行提操作而右侧的操作引导语,具有明确的指引作用即使用户不阅读弹出框的文案,也能根据操作引导语完成正确的操作更加符合Don’t make me think设计理念。

交互设计的道路是无止境的在不同的阶段对设计的理解和认知也不一样,但是整体会是一个不断深化、趋于簡单的过程。再多的学习也都是“知道”只有经历实践,才能到的“懂得”才会更加清楚交互设计的本质,才会做出更佳的设计方案

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