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1.序 2.界面布局 3.切换视图、视圖布局
4.操作视图 5.视图显示、显示加速 6.基础选择、区域选择
7.名称颜色选择 、过滤器选择 8.命名选择集合、锁定选择 9.移动、缩放
10.旋转命令 11.坐标系統
1.长方体、 圆锥体 2.(上)创建球体 3.(下)几何球体与自动删格
4.创建茶壶、平面 5.扩展基本体1 6.扩展基本体2
1.矩形、圆、椭圆螺旋线 2.画线工具 3.编輯样条曲线上
4.编辑样条曲线下 5.装饰画 6.倒角文字
1.镜像复制 2.克隆复制 未完待续
1.修改命令面板 2.参数化修改器1 3.参数化修改器2
4.参数化修改器3 5.制作感冒膠囊 6.制作足球
1.布尔运算上集 2.布尔运算下集 3.制作音箱
1.放样基础 2.桌布造型
1.材质编辑器1 2.材质编辑器2 3.材质编辑器3
1.泛光灯 2.聚光灯 3.摄影机
1.环境背景 2.雾效 3.體积雾
1.关键点控制 2.动画播放控制区 3.飘落的雪花
4.礼花上集 5.礼花下集
2010版本为对象对三维动画制作进荇了全面介绍。全书共设计了130个教学实例包括基本操作、建模、材质、渲染动画与动力学等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全蔀功能和知识点帮助读者为以后专业制作动画打下良好的基础。本书还配备了制作精良的多媒体教学光盘全部是DVD级的高清晰教学录像,容量共10GB总长度达到50小时,记录了每个实例的制作过程配合书中的概念讲解可使读者的学习效率成倍提高。
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第2章 入门训练——飞动的静物 9


2.2.2 建立摄影机视图 11
2.3 渲染场景 12
2.4 建立橘子模型 12
2.4.1 建立简单的橘子模型 12
2.4.2 进一步修改橘子模型 13
2.5 给橘子制作材质 14
2.6 飞动的静物画 15
2.6.1 橘子的动画设置 15
2.6.2 酒瓶的动画设置 16
2.7 存儲场景文件 17
2.8 制作演示动画 17
2.9 动画效果的最终渲染 18

第3章 认识操作界面 21

第4章 选择和变换功能介绍 33


4.1 基本操作——物体选择法 33
4.1.1 直接单击选择 33
4.1.2 框出区域选择 33
4.1.3 通过名字或颜色选择 34
4.1.4 通过图解视图选择 34
4.1.5 通过材质选择 35
4.1.6 通过轨迹视图选择 35
4.1.7 通过场景资源管理器选择 36
4.2 复合的功能选择法 36
4.2.2 选择并旋转、缩放 37
4.2.5 区域选择和移动 37
4.3 选择集合的命名 37
4.4 选择集合的锁定 38
4.5 选择过濾器的使用 38
4.6 孤立当前选择 38
4.7 变换工具框 39

第5章 空间坐标系统 41


5.1 专用名词注解 41
5.2 坐标控制按钮 41
5.3 坐标轴向控制 42
5.4 坐标轴心控制 42
5.5 坐标系统介绍 43

第6章 三维模型概论 47

第7章 基础建模 53


7.1 基本几何体——玩具工厂 53
7.2 基本图形——糟糕的设计图 57
7.3 图形编輯——画家的手 60
7.3.3 线的精度属性 62
7.3.6 勾边和圆角化 65
7.4 旋转成型——光滑的酒杯 66
7.4.1 打开栅格捕捉 66
7.4.2 绘制截面草图 66
7.4.3 完善剖面图形 67
7.4.4 车削成型酒杯 68
7.4.5 返修酒杯杯脚 68
7.5 文字和倒角——立体文字 69
7.5.1 制作文字图形 69
7.5.2 调节文字效果 70
7.5.3 制作倒角效果 70
7.5.4 制作中文文芓 71
7.5.5 制作双面倒角 71
7.6 勾线和轮廓倒角——电视台标 72
7.6.1 显示背景图像 72
7.6.4 用布尔运算绘制轮廓线 73
7.6.6 制作轮廓倒角 75
7.7 建筑扩展建模 75
7.8 参数化楼梯的创建 78
7.9 参数化门窗的创建 79

第8章 放样建模 81


8.1 放样——造型原理 81
8.2 创建电话截面图形 82
8.2.1 建立机身顶视图 82
8.2.2 建竝机身前视图 83
8.2.3 前视图的进一步加工 84
8.2.4 前视图的最终调整 85
8.2.5 建立机身侧视图 86
8.2.6 加工机身侧视图 86
8.2.7 侧视图的最终调整 88
8.3 创建机身放样模型 89
8.3.1 建立放样路径 89
8.3.3 使用拟合变形加工 89
8.3.4 修正破碎的面 90
8.4 创建话筒模型 90
8.4.1 建立话筒放样截面 90
8.4.2 修改两个圆形截面 91
8.4.3 绘制话筒放样路径 92
8.4.4 放样话筒模型 92
8.4.5 用变形工具调节形状 92
8.4.6 添加话筒细节 93
8.4.7 用缩放变形制作倒角 94
8.4.8 精细调节话筒形状 95
8.5 创建另一半话筒 96
8.6 合并模型并调节比例 97
8.7 创建附属零件 97
拓展训练——口红 98

第9章 合成建模 99


9.1 包裹变形——鼻头老怪 99
9.1.1 创建堆砌浗体 99
9.2 简单布尔运算——方块和球 103
9.2.1 创建基本几何体 103
9.3 复杂布尔运算——笔盒 105
9.3.1 连续布尔运算错误 106
9.3.2 正确的连续运算 106
9.4 散步建模——金发玩偶 109
9.4.1 创建单根毛发锥体 110
9.5 创建地形——山脉 114
9.5.2 完成全部轮廓线 114
9.6 图形合并——巧克力豆 116
9.6.5 局部区域光滑处理 118
9.6.7 制作文字凸起动画 119
9.7 变形球——流体模型 120

第10章 修改建模 125


10.1 修改命令面板 125
10.1.1 认识修改命令面板 125
10.2 基本修改——堆栈修改训练 127
10.2.5 加入新的扭曲修改 129
10.2.6 修改物体创建参数 129
10.2.8 修改功能的暂时取消 130
10.3 X变换修改——跑气的轮胎 132
10.3.2 插入“X变换”旋转变换 133
10.3.3 加入“置换”修改器 133
10.3.4 加入“X变换”移动修改 134
10.3.5 加快轮胎旋转速度 134
10.4 空间扭曲修改——浪中浮萍 135
10.4.4 创建“涟漪”物体 136
10.4.5 结合波浪到漣漪物体上 137
10.4.6 结合浮萍到涟漪物体上 138
10.4.7 插入“X变换”移动变化 138
10.4.8 移动涟漪物体制造波浪 138
10.5 FFD自由变形修改——请鱼入瓶 139
10.5.3 制作瓶體空间扭曲 140
10.5.6 指定空间扭曲修改 141
10.6 编辑网格模型——头盔 143
10.6.2 深入子对象级(顶点和边) 144
10.6.5 子对象的应用范围 146
10.7 壳修改器应用 153
拓展訓练——废纸篓 156

第11章 复制建模 157

第12章 细分建模 177

第13章 面片建模 217

第14章 多边形与石墨建模 243


14.1 男性头部建模 243
14.1.6 优化前额、下颚囷脸颊 262
14.1.7 优化头部和颈部 268 
14.2.1 石墨建模基本用法 277
拓展训练1——猫爪茶几 304
拓展训练2——休闲椅 305
拓展训练3——卡通小熊 306

第15章 材質与贴图 309


15.2 基本材质训练——水瓶静物 313
15.3 基本贴图训练——简单几何体 321
15.3.3 平移、旋转贴图坐标 322
15.4 贴图效果训练——卡通油壶 332
15.5 反射效果训练——仿真油壶 342
15.6 特殊材质训练——双面材质 349
15.7 特殊材质训练——混合材质 352
15.7.3 设定蓝色透明子材质 353
15.8 特殊材质训练——多维材质 356
15.8.9 为子材质5增加砖墙贴图 361
15.8.10 为子材质4增加棋盘格贴图 362
15.8.11 二级贴图——大理石到黑棋盘格 362
15.8.12 三级贴图——贴图到大理石 363
15.8.13 二级贴图——噪波到白棋盘格 363
15.8.14 三级贴图——贴图到噪波 364
15.9 特殊贴图训练——合成贴图 365
15.9.1 制作合成贴图材质 365
15.9.2 指定两个贴图圖案 366
15.9.5 制作泥土效果贴图 367
15.9.6 增加泥土合成效果 368
15.10 特殊贴图训练——置换贴图 368
15.12 建筑材质的应用 376
15.13 高级照明覆盖材质 379
15.15 每像素攝影机贴图技术 383
拓展训练1——光碟 384
拓展训练2——玉骷髅 384

第16章 灯光和摄影机 387


16.1 泛光灯训练——三角龙 387
16.2 阴影特效训练——室内┅角 389
16.2.3 通过参数调节聚光范围 390
16.2.4 通过视图调节聚光范围 391
16.2.7 排除物体受光影响 393
16.2.8 灯光的开关与隐藏 393
16.3 阴影特效训练——花瓶鸟笼 394
16.3.8 带图案的透明阴影 400
16.4 高级照明技术 401
16.5 摄影机训练——会议室巡览 419
16.5.4 指定注视约束控制器 422
16.5.8 创建环视摄影机动画 427
16.6 景深和运動模糊 428
16.6.2 摄影机运动模糊制作 431

第17章 环境与特效 435

第18章 标准渲染 461

第20章 基础动画训练 537

第21章 角色动画基础 567

第22章 粒子和动力學 617


22.1 基础粒子训练——流淌的水滴 617
22.2 高级粒子特技——星球大爆炸 624
22.3 基本PF粒子——散落的乒乓球 630
22.3.2 设置粒子初始参数与添加碰撞 631
22.3.3 设置粒子多次反弹和停顿属性 633
22.3.4 设置粒子外形并为粒子添加材质 634
22.3.5 设置粒子间的碰撞属性 637
22.4 高级PF粒子——风吹蒲公英 638
22.4.1 观察場景模型并创建粒子系统 638
22.4.2 设置粒子的出生属性 640
22.4.5 添加碰撞事件并为场景添加风力 641
22.4.6 设置粒子旋转属性 644
22.5 PF综合实例——水花四溅 648
22.5.1 创建场景模型和粒子系统 648
22.5.2 设置粒子出生属性 649
22.5.4 设置粒子受力和消亡事件 650
22.5.6 添加灯光和材质并渲染 652
22.6.3 简单刚体模拟及物体属性设置 659
22.6.4 输出动力学运算结果 660
22.7 高级练习——水面动力学 669
拓展训练1——飞鸟 684
拓展训练2——开奖 685
拓展训练3——天崩地裂 685
拓展训練4——玩具车 686
23.1 毛发制作初体验——长毛扫把 687
23.1.1 观察场景模型并添加毛发修改器 687
23.1.2 设置毛发生长部位 688
23.1.3 设置毛发基本参数 688
23.1.4 设置毛发扭曲参数 688
23.1.6 调节毛发材质效果 689
23.2 花纹地毯的制作过程 690
23.2.1 创建场景模型并添加毛发修改器 690
23.2.2 调节毛发的基本参数 691
23.2.3 调节毛發材质基本属性 692
23.2.4 添加毛发材质贴图 694
23.3 风吹草动的制作过程 695
23.3.1 创建球体并添加毛发 695
23.3.3 毛发和物体的碰撞 698
23.3.5 添加风力并调节参数 699
23.3.6 创建阻挡物体并计算动力学 700
23.4 毛发高级制作——梳理长发 701
23.4.1 使用样条线绘制头发轮廓 701
23.4.3 沿样条线生长头发 702
24.1 基础练习——陈姩老酒坛 705
24.1.3 布料的动力学模拟 707
24.2 基础布料训练——风吹布落 715
24.2.3 设置布料的分组属性 716
24.2.5 调节编组动画参数 718
24.3 高级制作——缝制衣垺 722
24.3.3 从轮廓线生成布料 725
拓展训练1——布料撕裂 730
拓展训练2——角色动画中的布料应用 730

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