中国签证很难吗再打一场很难的DOTA(转,大家看看吧,韩

在贴吧看到一篇写的不错的帖子,转来给大家看看
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楼主 电梯直达 楼
一个知乎DOTA2骨灰粉的告白,请耐心看完LOL之所以会选择取消那么多Dota里精髓的东西,比如反补。正如他们选择腾讯,是一样的。他们太了解这个社会了,也太了解大众了。说实在的,大部分人没有分辨好坏的能力,更多的是在盲从。它是一款立足于经典对战模式之上的简化后的游戏。它同样是5v5,同样是上中下三路,同样是四个技能。它简化了操作难度、简化了思考难度、也简化了配合难度。于是,连没上学的孩子都能玩了。前阵子,我看到我侄子在玩LOL,我实在庆幸自己没跟着我的某个认识的人一同去玩。否则,还有什么意思?我记得之前玩dota的时候,Dota里有一个AI地图。我自己一挑五。基本上都是以拆泉水告终。可我总玩不了几把,就腻了。为什么?因为,太容易到来的快感,消失的也快。我到现在也忘不了,我第一次用出四狗齐飞的时候,他们还不知道那是个什么东西,那惊讶的眼神。我第一痴迷于跳刀躲技能的时候,物品还要用鼠标点。我第一次在比赛里用出屠夫的火箭勾和弯钩的时候,交通系的五个人全都惊呆了。我们五个用loda的全球流暴打经管学院的时候,他们还不知道Loda是谁。那种快感,LOL的人永远感受不到。最近玩游戏的时间没以前那么多了。Dota2,也玩不到dota的水平了。都是自己在单排。有时候我在想,dota的时代是不是就这么过去了。这个足够写进一切历史的时代,太美好了。是不是最终写《红楼梦》的人都要饿死,写《小时代》的人才能赚钱?可当我看到dota2的比赛越来越多,在线人数越来越多的时候,我还是感到很欣慰的。毕竟不能要求每个人都为了荣誉而战,需要轻松的人始终是很多的。我现在不鄙视他们,我只是为他们感到可惜。毕竟一款如此纯粹的游戏、一款无论是设计着还是游戏者的智力都能被最大程度激发出来的游戏,没有玩过,太可惜了。而我也为那些能跟我一同作战的人感到兴奋。加油!补充:就让那些有信仰的人都玩dota,随波逐流的人继续玩LOL吧。没什么,《红楼梦》不会因为看得人多了就变成《小时代》,《小时代》也不会因为看得人少了就变成《红楼梦》的。大家各自坚持自己的坚持。我自认为没对LOL有过任何不切实际的评价。优秀的玩家给了dota和dota2骄傲的基因,dota和dota2也给了我们优越感。你问我哪来的优越感,懂的人自然懂,不懂的人继续不懂。又:我说LOL难度被降低了,你们不高兴。我说LOL是《小时代》,你们也不高兴。我跟你谈游戏,你跟我谈受众。我跟你谈受众,你跟我谈生活。我跟你谈生活,你跟我谈优越感。dota比LOL受众质量高,你说人家秀优越感。dota粉的人缅怀一下,你说人家秀优越感。dota2的画面好,你说人家秀优越感。dota2战队越来越多、比赛越来越多、奖金越来越高,你还说人家秀优越感。我说我好几天没洗脚了,你说我秀优越感。....今天之前,我真没啥优越感。现在确实有了那么一点了。又:&&Yi同学给我的回答,很理性,我想在这补充一下。众所周知,暴雪的游戏几乎是游戏界神一般的存在。从暗黑、魔兽世界、魔兽争霸等等一系列游戏来看。他们并不追求所谓”大众“这种东西。就像是Dota没法跟LOL比人数,LOL也没法跟俄罗斯方块比一样。难道玩过的人多,才叫牛逼?我玩魔兽世界,用了大概一年的时间才大体明白了一个7788。魔兽争霸,我玩了两年。Dota,我玩了8年。(当然这中间有重合)没有一个游戏是几天就能上手的。最开始玩魔兽争霸的时候,我和同学两个人在Lost&Temple上打一个简单电脑。两个月后,我还不知道什么是雄鹿流、什么是暴女猎。吹风流?我连听都没听过。一年后,我看了无数的视频,每一次看视频都像是在欣赏一场世纪级的美国大片。“木盖大战”能让我回味好几天。一个人偷偷的练各种流派、战术。然后在实战中使用出来,那种快感,啧啧。你问我哪来的优越感?我猜,是这里吧。Dota,从看国外Loda全球流、Y神55杀火枪拆泉水,到后来国内的崛起,后母对干爹,到如今的DK对IG。只玩过LOL的人,怎么懂得?你问我哪来的优越感?我猜,是这里吧。玩游戏玩不出来优越感。但是成长却能带给你极大的快乐。Dota就像是一颗树,我们还小的时候,它还是个小树,我们在上面爬来爬去,荡秋千,刻字。如今它长大了,每次来看它,以前的快乐就会一点一点涌出来。有空的时候,玩两把,开心的是,它还是它,我们还是我们。你问我哪来的优越感?自己看吧。又:首先,我想声明一下,最开始,我的本意并不是想秀优越感。只不过想略带伤感的悼念一下dota,顺便迎接一下dota2的美好未来。如果伤害到LOLer们的心灵,我也并不想道歉。就像没人会讨论魔兽争霸和魔兽世界哪个更牛逼一样。真正牛逼的东西,不怕诋毁,也不怕比较。然后我想感谢一下连日来给我点赞的dota爱好者们,你们配得上这款游戏。接着呢,我想感谢一下在下面留言的兔子们,有骂我的、有顶我的,一并感谢。是你们让我开始进一步思考。我确定了一些自己的想法、也完善了一些自己认知。再然后,给大家看一个问题。Dota2&在未来游戏人数会超过英雄联盟吗?我觉得他基本上道出了Dota之所以长盛不衰以及如此多追随者的原因。我能理解他,是因为我玩过真三,也玩过dota,也玩过LOL,也玩过dota2。我很清楚自己以及周边人对这些游戏的想法,以及大家各自的选择。接着,我想跟大家说一说,Dota的历史,如果你们知道,那就可以自动屏蔽了。如果您不太了解,又想看看,就看一下,不长,甚至很短。(我加入了自己对dota成为如今局面的理解)dota的最初创作者,是Eul和Guinsoo,接下来,我就称他俩人为“吹风”和“羊刀”。当然,最主要的就是Guinsoo了。这也是为什么,冰蛙会以他的名字命名羊刀了。(我是从6.43还是6.48开始玩的吧?应该是,我记得那时候跳刀还不会被打断。反正人手一个跳刀。)开始谈dota的发展历史:1.&0.95v,混乱之治。最开始,Dota其实只是war3里的一个测试地图。起源自吹风大神,不过吹风大神只设计了一个版本,就走人了。那时候可能就几个英雄吧。dota完全不是这个样子,有点像War3对战里的地图的样子。2.&而后羊刀入主,工作量越来越大,再之后又带入了Icefrog。之后才慢慢形成如今的三路、两角的经典对战模式。而后,dota并没有什么大的起色,当然,国外已经开始有人玩了。但是并没有那么火爆。而最重要的是,dota这个东西,是不盈利的。羊刀是不是因为盈利的问题而转投一个网络公司,我不知道,也不能妄下断言(不过即便是真的为了钱,也没什么好责备的,个人有个人的选择)。但是Icefrog,从6.40时代就已经火的一塌糊涂,而且手中握着大把的资源,却不盈利,在一般人的眼中,真是傻的没边了。我们不要去责备追逐利益的人,但是,一定会佩服那些不爱钱的人。3.&一直到6.10&。从SF影魔,这个传奇性的英雄问世开始。dota真正的进入了Icefrog的时代。随着Icefrog掌握主动以后,dota开始进入了不断更新并且越来越完善。更新快速、Bug补充快速、态度诚恳,这是dota之所以如此受欢迎的重要原因。4.&dota的乱打架时代:其实这段时间,dota就只是拼操作了。谁对英雄技能的理解深刻,谁对装备的把握到位,谁就能赢。这也是为什么那个时代造就了如此多的大神。其中以Vigoss最为炫丽,打法刚猛,典型欧洲人。Merlin,走位销魂,颠覆人类宇宙观。(还有很多大神,不一一列举)我为什么单单举这两个人,可能K神之类的粉丝会为自己的偶像鸣冤了。其实,我觉得,V神和M神各自代表一种风格。V神让我们惊讶,原来这些组合技能,应该这么放,原来白虎应该这么玩。而M神则告诉我们,他妈的,走位原来这么重要。5.dota进入farm时代:这时候,dota进入全面被削弱的时代。其实Icefrog心里很明白,如果让大家一直这么打架打下去,dota最终会流失很大一部分高端玩家。最终留下的会是无脑操作的人,而掌握大局的人,将会厌倦。代表人物,应该是ZSMJ和Y神。ZSMJ的7分钟3800,一直让dota玩家津津乐道。是那个时代的各种因素造成的。而Y神一直以东南亚的刚猛个性为主,但是他打架和farm相结合,掌握节奏的功力,纵观世界,无出其右。6.&dota进入真正的成熟期:这一时期,是操作和大局观并存的时期。大家对资源的算计、兵线的把握、战略思想、英雄理解都到了另一个高度。(别跟我谈什么换路和技能组合,那是不能算战术)接下来,我要说两个人物。这两个人,可以说讲dota发展到另一个高度的人。一个是Loda,一个是2009。别跟我争辩。听我说。Loda的一个全球流,直接颠覆了人们对于dota的理解。开始大家觉得,打dota是一个玩操作、耍酷炫和打团战,最后拼后期的游戏。直到Loda,dota变成了一场战役。一场从ban/pick开始就已经硝烟四起的战争。他也告诉咱们,什么叫一个团队。团队就是要这样。让人从另一个角度看这个dota地图。而后的2009,根据版本的变化和自己对地图的深刻理解,在09年率先将三核打成了一个体系。所谓三核就是三条路各一个核,抓一个,起来两个。从某种程度上讲,09年的LGD让渐渐转慢的dota,节奏变快了一些。10年,09的LGD又提出311的战术,彻底颠覆了dota分人的惯有观念。dota从这个时候开始,也进入了中国人的天下。(而后,世界范围内又多出了410,、双游、野等各种各样的分路)小总结:其实,Loda的全球流早就出现了,ZSMJ和09是一个时代。但是我认为他们各自带给了dota不同的东西,这也是为什么我说,优质的玩家给了dota骄傲的基因
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我真的打开了,我真的回复了,但是我真的没看
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&发表于&10:44&我真的打开了,我真的回复了,但是我真的没看
我觉得老dotaer都会看的。。至少我看完了。。
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曾经的包打听
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好长,看完了...好像是是6.5x吧?还记得当时斧王出了狂战的,因为看到狂战介绍那里说拥有它你就能成为一个杀人机器...
如何看自己的水晶?怎样获得水晶?关于论坛的使用疑问请
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&发表于&11:06&
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刚接触什么出装都有呀,不过dota玩家是有点优越感的,比如我
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太长了不想看
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&发表于&11:15&太长了不想看
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我掐头去尾看了一下
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不是楼主的观点
本文来自1717 3 英雄联盟专区 从英雄
联盟的出现到至今,它始终是伴着无数的质疑!然而一路走来,它却不断的壮大,用事实告诉你它的影响力!但就如我说的,至今,仍然不能避免的是无休止的质疑——广大DOTA玩家与热血LOL玩家的互喷。其实对于LOL这样一个出生环境,很简单造成了今日的局面。而我今天要做的就是为LOL正名!
  英雄联盟
  一、画质对比
  其实太明显不过了,两个游戏画风就不是一个风格的。一个是色彩艳丽,一个走的类Diablo的魔幻风格,这两种风格截然不同。如果让我比喻的话,就说电脑吧,LOL就像是windows,DOTA2就像是苹果。
  那这里有人就说了,那你就是承认DOTA2的画面更好了!
  是吗?其实对于很多人可能第一想法都是 苹果好过Windows,但事实上,苹果始终是小众。Windows全球多少人在使用?他不可能为了所谓的“酷炫”去剑走偏锋,因为他要兼顾更多人的使用。所谓平凡才见真美!
  所以回到LOL上,魔幻风到底好看吗?仁者见仁、智者见智,LOL走的是一条普通集美之路,DOTA2走的是一条“炫酷”的另类之路!
  你说DOTA2好?我没觉得。我说LOL简明,你也不屑!
  综合而言,就那样吧,半斤八两。不过其实我也忍不住要说一句,LOL出了多久了,优化过多少次了,你们发言的时候好歹多动动脑子,魔幻风格是有多大成本啊,LOL死活做不出来?让你这么推崇?
  难道 LOL只是小学生游戏?一款连反补都没有的游戏能叫高端?对于这个答案我都只能呵呵了,一个游戏为什么要有反补?因为你打过dota你觉得就应该有反补?
  一个游戏难不难,就看有没有反补?到底谁是小学生?有没有反补,你对抗的都是玩家,首先一个兵不漏,其次超越对手。然后你俩都是一样的不漏兵,你再大骂:“玛蛋,LOL太简单了,对面明明比我菜,补刀跟我一样多!”
  二、难度对比
  1、技能多少
  你DOTA2几个技能?4个!LOL几个,算上召唤师技能7个!我不说LOL一定就比你强,但我问你弱在哪?
  2、操作强度!
  控制技能时长,很好的反映了这个问题,
  我DOTA2的朋友说:LOL太不爽了!
  我:咋了?
  友:控制时间太短了,经常让对手跑了!
  我一听就惊呆了,那该怎么?一旦被控,双手释放键盘,歇会、没事、时间尚长?接触以后的确发现的确DOTA2的控制技能控制时间很长,英雄站那两秒很正常!就说DOTA2里的“小黑”一个沉默竟然有6秒,你放到LOL里我们怎么敢信?6秒,没有技能,绝对这局团战你输定了。
  LOL控制时间普遍可以说在两秒以下,但也的确有少数是超越两秒的,这我不否认!但是总体而言,两个游戏的风格大家都懂吧?短时间内你需要大量操作,生死就在几秒间!!我不敢说LOL一定就比DOTA2强,但你告诉我弱在哪?
  3、攻击前摇、后摇!
  记得我当初刚打LOL联盟时,看同事补刀觉得太牛b了!后来自己打多了,也就是个节奏问题!
  诚然DOTA2的前、后摇时间很长,的确挺反人类的,但是也都是一个适应过程而已。对于新手来说能差多少?几个小时?
  但是你前摇、后摇过长有什么问题?你想过吗?HIT AND RUN!(走砍)后摇无所谓,但因为你出手前摇过长,所以你要有很长的间隔去进行一次HIT AND RUNm,也就是你需要跑得更远!相对来说还是操作强度降低了。(你说啥都没用,就这结果)
  从war3脱离出来的DOTA 1代,带着浓浓war3风,无可厚非!
  但是war3是什么游戏?即时战略啊!!!你前、后摇长一点无所谓,因为你控制的不仅仅是一个单位!你即使超人一等APM500+ 你能控制到每个兵都HIT AND RUN?所以你归到WAR3你能说他操作强度有问题?不过你说DOTA的话....
  我不说LOL一定就比DOTA2强,但弱在哪里?
  小结:识字简单不简单,乘法口诀简单不简单?考博士难不难?当爱因斯坦难不难?如同学问一样,你能入门,但你不是识了字,就能当 爱因斯坦!我就问问,你识字了。但是你就不把爱因斯坦放眼里了?
  三、新意与心意
  ——新意
  1、关于抄袭
  说到这里不得不说的就是“抄袭”。这是有多少天天只会叫嚣着“抄袭”的菜鸟啊?你DOTA抄袭魔兽,你天天BBB的有意思?什么,你说DOTA已经是另一个游戏了?哦,那为什么你说英雄联盟就抄袭你啊?
  好吧,我不跟你绕来绕去没意思!但是正了八经的,DOTA两大人物——羊刀、冰蛙!羊刀去做的LOL,冰蛙继续的去DOTA2。你为什么抓着不放啊?
  真要说,羊刀那是拥有更接近(注意我的用词)创始DOTA的地位,冰蛙只是一个后续维护的——我不是贬低“冰蛙”,你不是喜欢用“抄袭”这个词吗,他继续维护WAR3的DOTA我就不说了,结果自己跳出来发行个DOTA2,把底蕴深厚的从SC时代出现的游戏模式揽成自己的2代了?(我不是诋毁冰蛙,只是以优越党的思考方式 来评论他而已,我个人还是很欣赏这些早期对游戏一腔热血的人的。)
  2、说创新
  不得不说,LOL如果你公正的看待它,或是优越党们就把它当作DOTA的一个版本。那不得不说LOL的进步是巨大的!LOL重新设计了很多事情例如我们就说之前的画面! 我引用一个网友的话来简单表达一下我的观点。
  因为dota弊端很多,新手会长时间分不清敌我英雄,分不清小兵,团战找不到自己, 还要被队友喷,这一点把大半玩家挡在门外,只留下了无聊没事做沉迷游戏的一群人和一些职业玩家。而且,我从开始的传奇,传奇世界,破天一剑,热血江湖,侠义道,梦幻西游,流星蝴蝶剑对战,诛仙,征途,地下城与勇士,到英雄联盟。没听过dota这个词,同学也不知道。感谢英雄联盟让我知道还有dota的存在,就去完了四五十局,真心太累,上班已经很累了,玩游戏还要累,那不如不玩。
  这就回到了之前的问题,lol的画风为什么是这样!Riot不是笨蛋。他为什么不改?而且,对于DOTA玩家来说,你脱离了新手,不代表着这个问题不存在,他依然是一个模型比较难分的一个游戏!只不过——你习惯了而已!
  而我们反观LOL,LOL有关画面的补丁出了多少次?但是LOL一直在致力于将它改的更加明了。这对于老玩家来说,他能不认识这些效果吗?不会的!但为什么Riot改了?
  就因为他们认为一个游戏,没必要在这方面增加学习成本与精力,这不是这个游戏的“主旨”。如果从这里看,太明显的差别了,“创始人”与“维护者”的差别就体现出来了。不用我说,创始者需要的是更多的创造力。冰蛙或许很勤劳,在更新版本时的确兢兢业业。但是不得不说在独创上,的确不如“羊刀”。
  这点Dota党理性的说!你不得不承认DOTA2基本上吃的都是老本。比较大的改动也就是被优越党捧了再捧的画面。但事实上,就连评测也跟我发出了类似的疑问,画面会不会过于绚丽?——大量没有考量的光影效果会不会影响实际的游戏体验。毕竟“羊刀”当年也是凭着这一手“效果”在众多DOTA中脱颖而出的,他在这方面的考量还是更成熟。所以也将这种思想带入了LOL。
  羊刀出自DOTA的核心团队,他不可能不了解这款游戏,他以更多的热情去投入到优化当中,身为他游戏作品的半个粉丝(你不待见“羊刀”,我都不把你算一整个了,半个总有吧?),他转而产出的LOL,你就无脑诋毁是不是显得层次太低了?——好歹想个有脑子的借口。
  在我看来,为什么超长的攻击前摇、后摇?因为WAR3、DOTA1。为什么反补,不是因为难度,因为WAR3。虽然DOTA2同属于一个经典的游戏,但不得不说“不思进取”。这就如同LOL刚S3赛季到来的时候,有许多玩家不适应新的节奏,而怒喷Riot的。其实我当初也很不适应,而小小的抱怨过,因为在学习新的东西的时候你需要投入新的精力,所以有很多人都有一种保持稳定的潜意识!
  如果改了DOTA2,好多人还会说这是DOTA吗?但是我们不得不说,世界是在不断进步的!红警多么经典的游戏,但是你不得不承认它已经离我们越来越远了......
  3、配音对比
  War3毕竟是一个比较老的游戏了,所以画面没法说。但是配音拿到今天看,依然是可圈可点。不过DOTA2身为DOTA1的进化版,在画面上因为技术的进步的确出彩不少。但是配音上的确制作颇有不足,再次用“不思进取”来形容也颇为合适,全是一个调调…不过倒是语音包这个方案挺好,但是自由度有限也。
  而LOL的配音就很不错,汉化过来也颇有韵味,例如猴子的逗比配音、慎严谨的态度,璐璐超级可爱的风格、吉格斯的癫狂、小法的歇斯底里(不过大嘴的配音烂爆了)。要说比起来,就是定制不如DOTA2方便。
  ——心意
  4、节奏
  你说LOL节奏慢、要打好久?你知不知道曾经韩式速推流,一场游戏就20+的时间就完了?别扯淡了,你总你能找出理由诋毁LOL。你知不知道为此Riot专门出了多少的补丁,就为了解决这个问题?
  因为Riot要照顾的是我们这些 英雄联盟 玩家的感受,而不是你们这些优越党不玩这个游戏只会喷他,Riot给出的 是我们想玩的节奏!“1”个人的游戏变为5个人的游戏!以前双方整体同等水平的话,除了阵容,两方基本上就看ADC的水平谁稍微高一点,当年这个模式我们玩的也很high。我也是一个主打ADC的玩家。
  但是不得不说S3赛季开始直到现在,ADC逐渐越来越弱,现在的下路甚至一个好的辅助带一个普通的ADC都能打崩一个好的ADC带一个普通的辅助。虽然ADC越来越弱,但我不抱怨Riot,因为这是LOL,一个团队的游戏!LOL逐渐在改变,而这份执着,就是对玩家满满的心意!
  四、总结
  看看英雄联盟这么几年走来,他在制作上的用心,我不会用有目共睹来形容,因为有太多的喷子的确看不到。那我们细细的说一下,那些版本的故事,他们都是为了什么而出现?我并不想诋毁DOTA2,这毕竟是两款游戏,这毕竟也是一类游戏。但是我只想说你的优越感从何而来?
  LOL只是上手简单而已,这是个优点,不是你们的把柄!因为我之前的说到:我不说LOL一定就比你强,但你就说弱在哪里?
我笑笑不说话
本帖最后由 旧城_不见旧人 于
15:44 编辑
&其实。LOL火的原因是不用另外去注册帐号。QQ号就能玩。&
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个人认为不是弱在游戏上,而是弱在玩的人(以及代理的人)上,不是实力上的弱,是人心上的弱。
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&我说了这是我写的?没看到是转的嘛&
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我大卡尔10个技能居然被无视了,说操作,狗头教主何在
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楼主&&别的不说多了& &我是dota玩家&&一把LOL都没打过 一个LOL的英雄都不认识& &&&但是我敢说跟你LOL中solo 打一把赢你一把。
你敢说来dota跟我solo打一把赢我一把么?
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什么东西& && && &&&
&残梦。。呃呃呃&
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简单来说就是:DOTA2高端,再怎么玩都有提升空间,而且提升空间极大
LOL简朴,特别适合新手玩,容易上手,没有DOTA2这么多繁琐的东西,还有提升空间不如DOTA2而已
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哈哈。& && &
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LOL画质哪里好看了
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小枫哥哥很有爱 发表于
LOL画质哪里好看了我也觉得 lol的英雄放大来看好呆滞的
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一、画质对比没什么好对比的&&LOL只是比dota2多了个人物的立绘&&如果把视角调到平行然就会发现LOL人物模型简陋的惨不忍睹&&
二、难度对比
1、技能多少
LOL7个技能? 大概回程能打架 大概DF打团有用 dota2的英雄除了技能还有各种主动物品&&真要论技能九剑卡一套连你GG&&五狗齐飞把你打出屎
2、操作强度
dota的控制已眩晕为主&&lol的控制以减速为主& &这是因为dota2里有BKB& &但是LOL中没有明显的对付控制的办法&&也就是说LOL中英雄克制太明显 ADC和冲脸装备一样的无论如何也打不过冲脸&&而dota2设定的很好,脆皮面对法师有BKB&&法师遇到物理高爆发有风杖绿杖&&肉为了能克制后期又有刃甲&&控制能先手有隐刀跳刀
其次LOL有法术强度这个概念&&一些法师如果有强控那么到了后期还不是秒天秒地?&&dota2的法师到后期一般就是酱油或者先手控&&如果你让人家控制力度不够的话后期法师去作甚?
3、攻击前摇、后摇所以说为什说写这玩意的人傻逼呢?前后摇在前期补兵是非常关键的,有前后摇增加
了游戏的竞技性,所以说LOL是个娱乐游戏而dota2是个竞技游戏&&dota2中有敏捷这个属性,因此不能像LOL一样无脑堆攻速,敏捷英雄有打后期的优势,而智力英雄呵呵。。。。再加上晕锤这个东西,如果都像lol一样无前后摇设定 买个晕锤然后把攻速堆到2.5&&好了你无敌了
三、新意与心意
1、关于抄袭
以为羊刀很牛逼?小学生思想?玩过dota以前版本的都知道羊刀之前留下一大堆bug甩给冰蛙然后自己跑去做LOL赚钱了,呵呵。。。。(无嘲讽)
难道写的人不知道这游戏有多少小学生在打??小学生是我国的花朵XXXXXXX(省略约1W字) 这么个游戏严重的影响了人家学习还好意思来说dota2打得累?
人家冰蛙在做dota1的时候你说这游戏没脱离war3引擎跟不上时代,出了dota2你就说完全照搬没新意,有了改动你就说不符合dota1,反正喷子总有无数的理由
谈到正规比赛你可以去看看今年TI4的奖金已经多少了& &别的我不敢说&&至少DOTA2中国队可以把棒子虐成狗
你总拿反补说事?最好去把目前所有类DOTA游戏打一遍,然后看看有几个不能反补再回来扯屁
3、配音对比
你确定要喷这个?dota2所有英雄都有特定的移动攻击音效,杀死特定英雄还有联动音效,甚至购买装备都有音效& &什么都不知道就出来瞎咬人
20投的游戏你跟我说节奏?dota2一姐2小时顶三路超级兵翻盘的感动你懂?
之所以LOL比dota2火很简单&&因为TX这个代理商& &如果换家公司代理 呵呵大家都懂
总之dota不管dota1还是dota2就是比LOL强&&为什么我们有优越感?因为我们打的是dota!
我就笑笑不说话
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没玩过DOTA2就不要乱说话,花样美男卡尔没听说过吗,技能拉飞你
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lol替dota承担小学生很不错了........
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。。。我怎么感觉听到小学生放假的声音了。。
鲜血女王之心
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