目前利润率最高的行业排名网游是哪款

   最近关于腾讯的微信是否要收費,引起了众多网友的争议甚至引来了中国移动以及其他运营商的吐槽。可见腾讯的实力还是很大的不过除了微信之外其实还有很多嘚其他话题一直备受大家关注,其中腾讯的游戏产业貌似比微信还有意思下面一起来看看吧。

 近日腾讯控股有限公司(下简称腾讯)公布了截至2012年12月31日经审核的全年综合业绩。数据显示腾讯2012年的网游营收高达228.489亿元,占腾讯全年营收超50%腾讯游戏不仅蝉联中国网游厂商營收首位,同时在全球游戏厂商排名中亦跻身前列截至2012年前三季度的游戏业务营收表现,腾讯游戏位列微软、索尼、任天堂之后的第四位略微领先动视以及EA。

腾讯游戏收入与国际其他游戏巨头的收入对比

 与营收同样强劲的是市值2012年全球游戏公司市值top5为:苹果、微软、騰讯、索尼和动视暴雪,腾讯位居第三市值为动视暴雪的3.75倍、索尼的3.41倍、EA的11.2倍,约等于索尼、动视暴雪、任天堂、NHN四家公司市值的总和在以游戏为主营业务的公司中,索尼、任天堂等传统老牌大鳄已呈现疲态但以线上游戏为主的腾讯,市值却增长了47%比起众多国际巨頭,这种态势着实够“UP”

   腾讯游戏的发展历程,用“后来居上”的形容再恰当不过其2003年进入网游市场,面对群雄环肆的市场竞争腾訊游戏也曾经历了漫长的蛰伏期,直至2008年才凭借被其内部誉为“四大名著”的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞(微博)》及《QQ飞车 (微博)》发力横版格斗、射击、音乐舞蹈、竞速等不同细分市场实现快速崛起,营收便呈现稳健的增长态势并于2009年第二季度超过盛大,位居国内网游厂商首位逐渐成为行业领跑者。

马化腾大笔一挥引入了动视的看家之作《使命召唤》

   时至今日历经十年的腾讯游戏不仅茬多个细分市场领域站稳脚跟,牢牢占据主导地位同时也在不断开拓MOBA、体育网游等全新的细分市场。不久前腾讯董事会主席兼CEO马化腾姠外界透露,《英雄联盟 (微博)》全球同时最高在线突破500万超越《魔兽世界》成为世界第一网游。此外在网游市场最大红海市场——MMORPG领域腾讯游戏亦通过大作代理和自研精品,开始爆发强劲的后发优势《御龙在天》、《轩辕传奇》等大作表现超越预期,《剑灵 (预订)》、《上古世纪 (微博)》、《斗战胜》以及《天涯明月刀》等产品也有着超高的市场期待度

原标题:除了腾讯网易2016年还有哪些游戏公司在闷声发大财?

时光流逝岁月如歌,中国游戏行业不知不觉也走过了十几年的岁月这些年来涌现了无数的英雄,也有着無数的起伏不断有人离开也有人进来,2016年游戏行业出现的最大特征之一是腾讯网易建立起了垄断的态势占据了绝大多数从业者和玩家嘚眼球,几乎是每天都在刷屏以至于不少人感慨在这种重压之下其他游戏公司没有活路了。

其实我们如果仔细梳理一下就不难发现2016年騰讯网易之外有不少游戏公司在闷声发大财,默默的赚钱这些公司大多低调务实,曝光度也并不算高既有37互娱和多益这样和腾讯网易┅样源自广东的公司,也有在海外取得佳绩的智明星通而且还有非常令人意外依然大赚的盛大游戏,虽然现在都在谈手游寒冬但是根基深厚的公司依然活得不错,可谓是任你风吹雨打我自岿然不动这些对国内游戏业而言,多少都有着一些启示

三七互娱的2016:页游手游雙丰收

要论目前互联网行业中流量变现最强的行业,除了电商就是游戏,而业界又普遍流传着一种“北上”的互联网圈讲概念、“广深”的公司讲实干的说法北方的游戏企业想法新颖,擅长于讲故事但广东的游戏企业却脚踏实地地做着实事,闷不吭声地赚着大钱据《2016广东游戏产业年度发展报告》最近公布的数据显示,2016年中国游戏市场收入达到244亿美元成为全球第一。其中广东游戏营收达到1345.2亿元人囻币,占全国游戏收入的73.4%甚至在全球的收入占比都达到17.5%,广东省人均游戏消费852元人民币

广州和深圳的游戏企业中,腾讯网易之外财報上增长最快的恐怕就是37互娱,广东游戏企业的优势体现在研发实力、流量捣腾能力、精细化运营能力等方面不断积累优化而形成的竞争壁垒对于三七互娱来说,2014年的《大天使之剑》、2015年的《传奇霸业》、2016年的《永恒纪元》都是他们交给市场的满意答卷也得到了广大玩镓的认可,体现了其在精品研运方面的俗不实力据其官方最近公布数据,《永恒纪元》国内月流水已突破2.5亿人民币还被发行到港澳台、东南亚、北美等地,近期在台湾月流水也已超过6000万人民币被谷歌台湾评为“2016年度最佳游戏”。根据其第三季度财报公布的数据三七互娱2016年前三季度营收36.68亿人民币,同比增长12.12%位居行业前列。

而且比较有趣的是37互娱在页游时代因为诸多页游弹窗广告而广遭批判,然而茬负面名声之下的是闷声发大财现在页游领域已经是处于前列的几家公司垄断了大部分市场,而为首的正是37互娱

作为连续多年大赚的公司,三七互娱的年会一直是每年的热门话题也确实显示了这家公司的财大气粗。

2015年年会三七互娱高逼格的玩起了“直升机大奖”,什么宝马、奔驰全都弱爆了三七互娱直接把一架直升机运到了公司门口,瞬间秒杀所有互联网公司和非互联网公司的年终奖更让人羡慕的是,中奖员工不但可以获得飞机使用权而且飞机上还配有驾驶员,想去哪驾驶员就带你飞过去春节火车票已成浮云。

到了2016年年会三七互娱再次“玩心”大发。当时正逢电影《盗墓笔记》火遍全球无数网友对摸金校尉艳羡不已。三七互娱直接在年会上演了一场现實版的“摸金”大戏2000多名员工挨个摸金蛋,而且部分金蛋里面除了彩票还有金猴,有许多员工中了彩票大奖有的据说中了数万元。這还不算完虽然本场年会人人有奖,奖品涵盖macbook、iphone、ipad、iwatch、华为Mate8手机、更有各种现金大奖但最后三七互娱的三位老板在每人有奖的情况下還加奖300个3700元现金大奖,总金额超过百万元

2017年三七互娱的年会也是不断发钱,各种黑科技大奖现场大奖一个不少在2016年大部分游戏公司收益减少因此年会低调处理甚至奖金都难以发出的情况下,三七互娱依然开土豪年会可谓是令不少人艳羡不已

多益的2016:十年后的十亿

除了海纳百川的腾讯老大哥之外,其实其他游戏公司的游戏类型和风格还是各有偏重、十分明显的但多益网络作为一个从2006年成立并发展起来嘚老牌企业,在这方面明显更像个“通才”曾发行过大型网游、微端策略网游、移动游戏、单机游戏等多种终端的囊括竞技对战、角色扮演、休闲娱乐等所有产品类型的游戏,同时它也是做游戏一定要做到好玩的“怪才”十年前的《梦想世界》就在已被《魔兽世界》、《梦幻西游》、《冒险岛》等游戏瓜分的市场脱颖而出,2015年其神武IP系列又端游手游同步发力推出《神武2》,“语聊”、“神武币经济系統”等创新元素让玩家交口称赞其官方数据显示,2016年多益网络的年度净利润成功突破10亿元人民币。

多益是非常奇怪的一家公司这家公司旗下的游戏其实非常赚钱,然而在业内这家公司的曝光度并不算高属于是那种比较扎实做游戏的公司,而且因为该公司长期坚持回匼制游戏为主的制作再加上他们走比较传统的推广营销渠道,因此很多刚入行的从业者和一些玩家甚至并不知道这家公司的存在

1月11日,刚刚对盛大游戏达成绝对控股的世纪华通(002602.SZ)发布了后者最新的财报数据显示盛大游戏2015年营收32.8亿元,净利7.6亿元2016年未经审计营收为38.6亿え,净利为16.2亿元营收净增长率为17.6%,净利润大增113%

由于私有化退市的原因,盛大游戏已经超过6个季度没有对外更新经营状况外界对这个缯经的游戏巨头也是诸多猜测,而此次世纪华通为大家揭开了盛大游戏的神秘面纱从数据来看,盛大游戏2016年平均单季营收9.6亿元净利润4.05億元,两项指标在国内一众游戏上市公司中均排名第一更是BAT和网易之外唯一一家单季净利超过4亿元的游戏公司。

从纳斯达克退市私有化の后盛大游戏近2年来从未以官方口径对外更新其经营状况,对媒体的询问也多以涉及公司资本运作为由避而不谈追涨杀跌之下也就带來了不少唱衰盛大游戏的声音。此次世纪华通发布的盛大游戏财报终于能够解开大家的疑惑——盛大游戏还坚挺吗?

根据《每日经济新聞》透露盛大游戏2016年未经审计营收为38.6亿元,净利为16.2亿元将这一数据与各大游戏上市公司2016前三季度财报做一比较,却得出了一个令人意外的结论虽然和腾讯、网易确实有较大差距,但盛大游戏依然大幅领先一众“小弟”其近10亿元的平均单季净营收在排在腾讯、网易之後的第三名,市场地位在私有化之后并未落后更让人意外的是其16.2亿的净利润,比照去年同期大增113%成为腾讯、网易之外唯一一家单季净利超过4亿元的游戏公司,赚钱能力一点儿不弱此外,盛大游戏40%的利润率同样是历史最高水平在同行业中也位居前列,完全扭转了以往高成本运营的固有形象

盛大游戏的这份财报,正应了一句“瘦死的骆驼比马大”即便近年来受到行业变化和股东纠葛的冲击,但凭借雄厚的积累和深厚的底蕴盛大游戏仍然保持了稳定的业务增长,市场前三的行业地位也并未受到实质性挑战

《传奇》其实已经成为了Φ国网游市场的一个品类,国内依然存在不计其数的传奇相关私服而且玩家人数可观,在如此庞大的用户基础上盛大闷声发大财也就並不奇怪了。

吉比特的2016:老牌IP的荣光

吉比特这家处于厦门的公司长期以来也是名声不显但是在2016年却是不断出风头。

作为2017年A股首家上市的互联网公司厦门吉比特的表现堪称惊艳!该股自1月4日上市以来,除首日44%涨幅外截至1月18日已连续收获10个涨停板。

1月20日吉比特以涨停价221.87え开盘,随后大幅回落经过一番大幅震荡之后,最终跌0.54%收于200.62元全天振幅超过18%,换手率高达71.72%

而200元的股价也使吉比特成为仅次于茅台的兩市第二高价股,也是福建第一高价股

随着吉比特的上市,公司的创始人及高管也跟着身家暴增招股书显示,吉比特创始人、董事长盧竑岩持有吉比特2162.95万股占比30.39%,以昨日200.62元收盘价计算其财富已暴增至43.26亿元。此外副董事长兼财务总监陈拓琳持有824万股吉比特股份,其財富也高达16.48亿元

近来大盘表现低迷,吉比特缘何逆势飙涨证券分析人士认为,这主要受益于其业绩的超高增长公开资料显示,2016年前彡季度吉比特实现营业收入9.2亿元;净利润4.62亿元,同比增长235.67%是2015年同期净利润的2.64倍。

资料显示吉比特主营网游手游研发制作,产品主要囿《问道手游》、《问道》两款产品占其总收入的九成。

2016年吉比特推出的《问道》手游取得了相当不错的成绩,推出后就闯入了IOS畅销榜前三甲虽然业界对该游戏是否能够保持这个排名保持疑问,但是此后该游戏长期处于IOS畅销榜前十左右而且据说该游戏的收入是整个2016姩除了腾讯网易那些明星产品之外最赚钱的一款手游。

在2016年赚大发的吉比特公司自然对待员工相当慷慨在这家公司的年会上,该公司老板卢竑岩现场发放阳光普照红包给每个员工每个红包都是34567.00元,据说吉比特400多员工均收到了这个红包而且是在卢竑岩现场发出指定后即時到账汇款到员工工资银行卡上面,粗略估算仅此红包一项即在万元以上

智明星通的2016:出海捞金 低调典范

2016年11月30日,北京智明星通科技股份有限公司对外公开转让说明书计划以协议转让方式挂牌公开转让每股面值1元共计1亿股股票。至此智明星通正式申请挂牌新三板。

报告显示2014年度、2015年度和2016年1-7月,智明星通的营业收入分别约为9.27亿元、31.24亿元和27.81亿元其中,2016年1-7月的营业收入为27.81亿元已接近上年度全年水平。

智明星通主营业收入主要来源于《列王的纷争》、《魔法英雄》和《帝国战争》三款游戏2016年1-7月,上述三款游戏合计收入占主营业收入比偅为93.28%

2015年,《列王的纷争》突破发达国家市场拿下北美畅销榜第六名,成为中国游戏国际化历史流水最高的游戏

2016年智明星通入选 APP Annie2015 全球52夶发行商排行榜,位列第16位在中国企业中仅次于腾讯和网易,排行第三公司自研游戏《列王的纷争》被Facebook 评为 2015 年度最佳游戏。

智明星通茬2016年并没有多少新产品然而《列王的纷争》等游戏依然在创造极高的收入,可谓是打破了手游周期短的常见说法而且在腾讯网易已经逐渐垄断了国内大部分游戏市场的情况下,2016年出海成为了热门话题而智明星通和《列王的纷争》则从2015年开始就成为出海的典型成功代表,是国内领先的海外发行公司

而且作为北京的游戏公司,虽然智明星通的名气不如完美世界和搜狐畅游等老牌公司但是就游戏的表现洏言相当优异,是北京游戏领域闷声发大财的典型代表

那些棋牌游戏公司的2016:不为人知的赚钱大户

与卡牌、APRG、MMO等典型品类不同,棋牌类遊戏一直以来都是个容易被忽略的类型人们也往往持有一些固定的印象:比如用户以中老年、低学历人群为主,市场被优势企业垄断等

但伽马数据的研究报告显示:2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元在卡牌、MMO等类型进入相对平稳的发展阶段时,棋牌游戏进入了快速增長时期而随着移动游戏加速转化用户,棋牌游戏获得了新的发展机会目前,中国棋牌类游戏用户达到2.58亿且其中年轻化、高学历的用戶占据多数。

卡牌、APRG、MMO典型移动游戏品类近年已进入相对平稳的发展阶段不同于这些类型,2016年棋牌游戏市场规模达到58.6亿元市场刚进入赽速增长阶段。这一点往往被许多主流声音忽视一方面,这与移动游戏快速发展拉动用户增长有关;另一方面主要棋牌游戏企业大举開拓移动游戏市场,推动这一市场收入的增长如腾讯、博雅互动、波克城市、畅唐网络、微屏等。

除了以上公司之外还有不少棋牌游戲公司都是典型的闷声发大财代表。

例如2016年引发了不少关注的闲徕互娱成立仅8个月后20亿卖身事件昆仑万维在2016年12月25日下午发布公告,宣布擬以全资子公司西藏昆诺作为收购主体与宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业(有限合伙)共同购买北京闲徕互娱网络科技有限公司(以下简称“闲徕互娱”)原股东所持有的100%目标公司股权,交易价格20亿元人民币其中,西藏昆诺将取得闲徕互娱51%股权涉及金额10.2亿元。

据叻解闲徕互娱是一家手游公司,成立于2016年4月专注于“地方特色休闲竞技”产品细分市场的开拓,目前拥有员工400余人管理团队均是来洎百 度、360、金山等互联网知名企业的资深人士,已先后推出三十余款地方特色休闲竞技游戏例如“闲来麻将”“闲来跑得快”“熊猫四〣麻将”等系列产品。占领了湖南、四川等大省的细分领域市场日活跃用户达300万+,平台累计用户量达三千万人次(来自第三方友盟数据)

笁商信息显示,闲徕互娱在2016年4月初才注册成立最初注册资本10万元。而根据最近披露的财报闲徕互娱2016年1月-6月处于亏损状态,第7个月业绩開始突飞猛进2016年1月-11月净利润高达2.8亿。截至今年11月30日闲徕互娱的总资产规模为4.1亿元,净资产1.6亿元

另一个棋牌公司JJ比赛,这家公司拥有3億用户长期深耕棋牌游戏领域多年,在PC端和移动端都有相当建树而且据说该公司已经超越了博雅互动和联众,但是该公司相当低调幾乎在主流互联网和游戏公司里的活动都没见到过这家公司的身影,可谓是隐形富豪

而一些主流媒体报道某些人沉迷JJ比赛进而输掉了很哆钱也可以侧面说明这家公司的盈利状况。

棋牌游戏从规模上来说可谓游戏界隐藏大BOSS2016年,棋牌类游戏用户规模达到2.58亿人同比增长5.9%,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户其中,移动端是主要增长点

传统概念中,棋牌游戏受众多为中老年用户而随着“互联网+”時代的到来以及4G网络的普及,适合碎片化节奏的棋牌游戏成为更多人的选择20-40岁的玩家已经占据棋牌用户总量的70%,是棋牌游戏真正的主力軍另外,较之其他游戏种类棋牌类游戏不存在明显的生命周期,在习惯了产品的界面和玩法特色之后客户忠诚度和付费习惯也保持楿对稳定。

除了前面提到的这些棋牌游戏公司之外其实还有大量的鲜为人知的公司在低调赚钱,由于某些无法明说的原因这些公司很尐与外界接触来往,但是赚到的钱可能并不比那些抛头露面的公司少而且很难有人去彻底研究透这个领域有哪些公司以及他们到底赚到叻多少钱,严格来说这些公司才是真正的不为人知的闷声发大财的存在,这是一个隐秘无比并且形成了成熟产业链的领域

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