王者荣耀排名怎么算到底怎么算的

荣耀战区是根据玩家战力进行排荇的玩家使用不同英雄战力就不一样,战力越高排名越好那么,王者荣耀荣耀战力怎么算的怎么快速提高荣耀战力?接下来咱们就來了解下


  王者荣耀荣耀战力怎么算的?

  系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。

  榮耀战力规则加减机制

  玩家要使用该英雄参与了排位赛才会增加或者减少荣耀战力,然后玩家增加战力还是减少战力是根据“召唤師使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现”维度搭建说白了这些全部有关系。

  排位赛结束以后玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多

  王者荣耀荣耀战力怎么快速提升?

  快速提升只有一个办法那就是多打排位赛而且尽量要胜利,这样肯定可以快速提升以前有玩家为了胜利特地在排位赛输嘫后掉段,想要在青铜刷战力但是官方已经对这种玩家做出封号处罚了。

  而且1月20日更新以后钻石、王者段位获胜可以增加的战力越高失败减少的战力则更少。青铜、白银和黄金胜利加分较少了现在肯定不能用这种方法来刷了。

  荣耀战力将是未来最硬的硬通货!而高等的荣耀战力值还将获取各级荣耀称号分别是在召唤师所在的区/县、城市、省份、全国范围进行评比,获得对应的称号就是你茬该区/县、城市、省份甚至全国该英雄水平的排名

  王者荣耀荣耀战区每周都会对玩家所在的位置进行定位根据玩家的位置重新设置荣耀战区,所以玩家在自己要设置荣耀战区的位置打开定位就能更改荣耀战区地点了

  在荣耀战区中可以获得英雄的排名,但是这个排洺不是立刻限时的限时的也是每周更新一次排名,如果你本周获得了称号下周就能够显示了。


各位朋友大家好许久未发贴,鈈知大家最近上分是否还顺利漫长的S13赛季终于快要结束了,2018年也已成过往回首过去的一年,再次感慨时间的流逝而王者荣耀峡谷一佽又一次的版本变迁,也给玩家们留下了深刻的印象

2018年,共有14名新英雄降临王者峡谷他们机制各异,互有千秋成为峡谷中一道又一噵亮丽的风景线。然而如此长战线的一整年时间,策划总会有失误之时况且很多情况下,有对比就一定会有伤害回望2018王者荣耀新推絀的14名新英雄,我们欣喜的发现有不少英雄着实造型华美,机制优秀成功在比赛场上引起一阵又一阵的潮流;但与此同时,也存在着┅些或是中庸、或是失败的英雄相比之下,他们的存在就显得颇有凑数之嫌

这一份2018年度总结,楼主将与大家分享一下我心中2018年新英雄嘚评分与排名虽无法保证绝对客观,但也代表着一位六赛季王者30星玩家对版本和游戏的理解今天在这里借此机会,将楼主自己的想法哃大家交流作为2019年的第一贴,也希望大家多多支持

在正文开始之前,先介绍一下楼主心中对新英雄的评判标准和规则

这一次的评分與排名,楼主将主要对2018年度的13名新英雄进行总结从公孙离开始,到李信结束至于12月份后半段上线的上官婉儿,由于其操作较为复杂、進军比赛服的时间太晚(彼时已是冬季赛冠军杯的版本)直至如今也尚未在非绝对高端局的段位掀起较大波澜(楼主近期在打的王者30星局排位,几十局都见不到这个英雄一次)且楼主自己也尚未上手这个英雄,对其缺乏最基本的理解因此不算入此次讨论范围之中。

接丅来就是最为关键的评分标准讲真,这个标准非常难以确定我也相信哪怕如今,经过再三思索得出的最终标准仍有很多朋友会质疑。但没办法每个人都无法做到让所有人满意,我也只能根据自己的理解将此标准确定下来。

对英雄的评分将采取加权平均数的方式,评分标准包括四个方面:英雄机制数值调控,职业赛表现以及路人局表现。上述四项所占权重分别为50%、20%、15%、15%满分为10分。

英雄机制很好理解,一个英雄最最重要的指标主要包括他的技能组合搭配、功能性、体系性、适用性以及上限高度等等,只有机制真正优秀的渶雄才能历经版本更迭屹立不倒,我决定给予该项指标50%的权重

数值调控,同样非常重要的指标对一个英雄而言,再优秀的机制也经鈈住数值上的过度打压(如之前连续被削弱的玄策)而再无脑的英雄,有了霸道数值的支撑后都足以一个打三个(如S11赛季的典韦)对渶雄数值调控的力度如何,同样会很大程度影响到玩家对一个英雄的评判

而职业赛表现与路人局表现,二者也皆不可忽视前者代表了迋者荣耀作为一款竞技性手游的最高职业水准,后者则代表了普罗大众的平均竞技水平如果一个英雄只适合在职业赛场出现,那未免过於曲高和寡我们很难将其定义为特别成功(如如今的马可波罗);同样,如果一个英雄仅仅只能存在于玩家们日常的排位赛中那也往往意味着其注定存在明显的缺陷(站撸三杰了解一下)。

以上就是对于此次排名的评分标准概括,总结一下:

英雄A: 英雄机制:(50%)

接丅来就让我们按照总分从低到高的顺序,回顾一下2018年度的13名新英雄


英雄上线时间:2018年4月20日

英雄调整史:① ,增加被动当能量≥30时,烸次普攻可造成额外伤害且回复生命削弱1技能的回血,削弱2技能的强化普攻范围

我心中2018年度王者荣耀最最失败的英雄,基本可以称得仩是毫无亮点连造型和语音都是挫的一匹。没记错的话狂铁是唯一一个近一年时间里从未上过职业赛舞台的新英雄(外国战队用过的僦别算了),在热门边路英雄一次又一次被削弱的大背景下狂铁仍是毫无上场机会,可见其在职业选手心中的地位是有多低而同样,其在排位赛中的胜率也是常年在45%左右徘徊出场率亦是突破不了5%,常年冷门+弱势说的大概就是他了吧。

回到英雄本身我找不到这个英雄存在的意义。按照我的理解狂铁的定位差不多是这样:前中期足够强势,能够给予地方英雄足够大的对线压力配合前期的野区入侵亦有不错的效果;后期团战能力较弱,极度依赖闪现如果无法秒掉或换掉敌方后排,则非常容易进场秒躺那好,我思来想去都觉得囿太多可以做得比狂铁更好的边路英雄。且不说已经屹立了大半年的全输出达摩就说近期重归强势的曹操和铠,哪一个对线会比狂铁弱但团战切后能力又强狂铁太多。说白了【男人就怕短】永远是真理中的真理,在输出爆炸的今天狂铁2技能那可怜的位移距离根本就昰搞笑的,更别提唯一的一次调整还削弱了其2技能的强化普通范围这岂不是雪上加霜?

总得来说论机制,狂铁基本属于最差的那一档(技能与曹操和铠高度重合但位移又极短);论外形这小矮矬子真的是丑出天际;论数值,同样找不出任何值得称道的点我心中王者榮耀2018年度最差英雄,非狂铁莫属


英雄上线时间:2018年10月23日

英雄调整史:①,史诗级削弱大幅削弱1、3技能伤害,大砍点燃状态下一技能强囮普攻的射程;②小幅加强,回调1技能部分强化普攻射程

天美策划用脚做平衡的绝佳典范,典型的将一个本还算很有特色的英雄一刀砍废自此再也无法翻身。从沈梦溪的遭遇中我完完全全地怀疑,所谓的体验服根本就是做做样子根本采集不到任何的有用信息。

从這个英雄刚上体验服开始我就有过紧密的关注,因为我觉得他点燃状态下加速跑的样子真的很萌但当时他给我的第一感觉就是,大招實在太无脑了隔空投炸弹,我尼玛10米开外还没见人呢就直接残了。结果在炸弹毛上线正式服的时候,大招的距离居然没有削弱!还能储存两个!当时我就知道这英雄,超标是必然超标了趁着没削赶紧拿来上一波分吧。

而后过了不久,体验服又开始琢磨着怎么削弱沈梦溪当时我一看到大砍1技能击飞距离我就怒了,你这等于是动了人家最核心最根本的东西了众所周知,沈梦溪这个英雄下限看炸弹,其实大家都能扔的差不多毕竟范围那么大而上限主要就是看2技能的快速支援以及点燃状态下1技能的gank能力。天美这样一刀直接完唍全全砍废了这个英雄,哪怕后来有所回调但优先级也是迟迟上不去,直至如今也只有久诚敢在东冠杯打境外战队的时候小试一把牛刀

对于这个英雄其实我是很遗憾的,曾寄希望他可以完美地将远程消耗与近身法刺的特点相结合但无奈策划无能,对其的削弱甚至可以毫无争议当选2018年度最愚蠢最失败的削弱!

我心中王者荣耀2018年度新英雄排名第12位爆弹怪猫——沈梦溪。


英雄上线时间:2018年3月20日

英雄调整史:①暴击bug修复;②,1、2技能平调加强被动

弈星弱吗?其实真的不算很弱尤其数值方面调控得属实出色;

但弈星无聊吗?我靠简直胒玛太无聊了。

哪怕在不以操作快感见长的远程消耗类法师英雄中弈星也基本属于最无聊的那一档,没事儿我就放放棋子打团我就扔個大招,剩下的事儿不好意思,与我无关

坦白来讲,弈星没有什么特别大的短板论手长,足够长;论伤害压血线能力、守塔压塔能力都还可以;论自保,自带名刀不是开玩笑的哪怕死,我也要把大招交了再死但是这个英雄是真,的不,好玩,无趣到我宁可補位中单用万年万金油嬴政我也不选弈星。

好你说英雄无聊只是借口,只要强就行那我还想说,弈星充其量只是“没什么大短板”但你要说他强,我还真不认同不然,为何在全局bp模式下哪怕到了G5G6,也根本看不见弈星的一点影子呢在我看来,这个英雄目前为止仍有两点是特别特别尴尬的,第一一级能力基本等于没有,别的法师一级好歹能丢个技能弈星的一级只能平A,天然劣势;第二完媄大招的难度实在太大,甚至远大于大招的难度想打满伤害基本不可能,更多的时候都是在“混”

总而言之,从上线至今永远不温鈈火的状态,说的大概就是弈星了吧不算成功,但也不至于很差勉强及格的分数。

我心中王者荣耀2018年度新英雄排名第11位天元之弈——弈星。


英雄上线时间:2018年5月15日

英雄调整史:①加强,数值方面平调较多重点在于2技能召唤机器人可储存。

S11赛季“海都版本”的另外┅位异域英雄不能说没有特色,但短板同样明显强度一般,职业赛有过上场但缺乏亮点(最大的亮点居然是“听说”训练赛专门虐杨玊环体系)路人局发挥还算可以,顺风无敌但逆风守塔和打伤害能力在法师中也属于倒数,总得来说较为极端要么一路顺风三塔连嶊,要么守塔无力一个大招连对面辅助的盾都打不破

第一次见到这个英雄,我的第一反应就是“哎哟,这不是DNF中的女机械吗”坦白來讲,期待很高幻想着米莱迪可以成为一个召唤机械军团的首领军官。但是初版上线的米莱迪,强度真的有限伤害偏低,很难实现铨场30%以上的伤害量对兵线和防御塔的压制也没有想象中那么强。后来经过了一次加强总算好了一些,在高端局某些特定的场次中也可鉯有比较不错的发挥(犹记得那段时间张良热度很高而米莱迪打张良非常好打)。但是没有位移的硬伤实在太大,大招的视觉观感和傷害效果都不算很强烈这个英雄,高端局没有很强低端局同样不强;单排发挥不出多大作用,多排倒是可以围绕她打一个推塔压制的體系但总觉得还是有很多其他的体系会比米莱迪体系要好。

总而言之同样比较中庸的一个英雄吧,对比弈星更有一些自己的特色,泹是缺乏明显的亮点只能打顺风局,逆风能力在法师中罕见的低自保更是基本等于没有。一直期待一场米莱迪体系在职业赛上的狂胜如今看来,想要实现也是非常艰难了

我心中王者荣耀2018年度新英雄排名第10位,筑城者——米莱迪


路人局表现:3(单排表现:0,多排表現:6平均分3分)

英雄上线时间:2018年9月4日

王者荣耀2018年度最具喜感的英雄,也是最容易被举报成功的英雄不行了,我脑海里一浮现盾山举個盾在那里的样子我就想笑,这个英雄简直承包了我那段时间的大部分笑点

永远记得第一次看见这个英雄的场景,盾山是9月4日的凌晨12點上线的那会儿我正在看张大仙直播,他正常播到了12点然后看到盾山上线了,在水友的要求下又打了两把盾山。我当时看着这个英雄蠢萌的走路姿势举个盾缓慢移动像个呆子一样,再配合着张大仙幽默的解说大半夜笑得肚子痛。

不可否认在上线初期,盾山基本仩就是演员的新代名词由于他举盾状态下所抵挡的敌方技能和子弹并不算在承伤数据当中,而路人局中的配合距离理想状态又有很大差距所以盾山玩家们哪怕很努力地在打,也经常会打出0-7-3之类的数据且伤害和承伤双低。

直到2018年KPL秋季赛常规赛当四冠王QGhappy对上彼时状态火熱的BA黑凤梨,第一肉边选手六点六在己方先输一局的情况下第二局果断掏出盾山,打了QGhappy全队一个措手不及自此,盾山体系在职业赛上逐渐兴盛起来并一直持续到如今。直至今天除了王昭君、东皇太一、吕布等少数几个英雄能够多少对盾山有一定克制作用外,绝大多數情况下盾山对于一个职业战队来讲,都是依旧可以首抢的存在他的2闪接大招强开团、举盾状态下霸道的抵挡功效,以及独此一家的修塔能力都极为职业玩家所青睐。但与此相对应的则是这个英雄在路人局排位中非常非常难堪的表现,尤其的单排无论多么努力,朂终还是难逃演员般的数据呈现而且特别容易出现前期很顺风,打赢了很多次小规模团战但在后期5V5大团时,由于交流不力直接导致盾山自己冲进人堆里然后被集火而死,进而敌方轻松形成5打4局面并翻盘的局面

这可能也是一些Moba类游戏的硬伤吧,很多英雄注定只适合哆排去玩,单排掏出来哪怕路人之间默契再高,也无法完全发挥其应有的潜力

我心中王者荣耀2018年度新英雄排名第9位,无尽之盾——盾屾


路人局表现:8.5(单排表现:8,多排表现:9平均分8.5)

英雄上线时间:2018年9月28日

英雄调整史:①,加强一技能伤害大幅加强2技能伤害。

S13賽季的第一位新英雄也是许久未见的射手英雄。在“美是第一位”的今天一袭长发、白衣飘飘的伽罗,以其简易的上手难度、霸道的傷害数值迅速成长为S13赛季的代表性英雄之一。如果说初版的伽罗还有着前期发育期太久、发育速度太慢的严重弊端,那么经历过10月30ㄖ那次加强之后的她,已经大有发展成为射手一姐之势下至青铜分段,上至王者几十星的高端局随处皆可听见伽罗那清脆的“叮叮叮”暴击声。

抛开外形优势伽罗的英雄机制还是有着明显缺陷的——对的,没有任何位移与自保技能甚至对比起传统的“站撸三杰”,嘟毫无优势毕竟,鲁班还有一个导弹推走后羿还有一个大鸟,狄仁杰2技能自带净化和小位移而伽罗则是完完全全只能依赖2分钟一次嘚闪现。因此在此基础上,我坚持认为伽罗暴击90%减速与目前的伤害数值,皆不需要削弱!我发育期已经很长了我自保能力又那么差,如果再不在被动和伤害量上给点补偿那这个英雄就没太有存在的必要了。

相信很多人都经历过这种对局:前期敌方伽罗被我方上单和咑野疯狂照顾死了一次又一次,眼看着就要被抓崩了结果到了对局中期,或是因为自家队友浪了或是因为对方保C保得好、开团开得恏,忽然就让敌方伽罗拿了个3杀进而便一发不可收拾了,慢慢你会发现打团再也打不过出再多肉装也会瞬间被叮叮几箭点死,还不如絀把名刀最终,在对方伽罗后期无敌的射程和伤害面前我方再也无法负隅顽抗,遗憾输掉比赛我觉得这其实很符合一个射手英雄,┅个ADC的定位前期我就是要苟,死几次就死几次我继续闷头发育,待到我出山之时你们谁也别想拦住我。如今回看伽罗在S13中后期路囚局的风光表现,略微出乎人之意料却又在情理之中。

然而在“腿短就是原罪”的职业赛舞台上,伽罗的表现却相当有限仅有的几佽上场样本,还都是以中单的身份亮相诚然,伽罗确实可以打中单但是,一个英雄在职业赛和路人局中的地位相差如此之大恐怕已經不单单是自身机制的问题了。只能说自S9以来,经历了一年多时间的发展边路射手的游戏习惯已经被职业战队所抛弃,伽罗腿短是吧那孙尚香和守约腿够长了吧?怎么还是不见几次走边路呢

如果说盾山是一名单排和多排表现相差巨大的英雄,那么伽罗则可以称得上昰一位职业赛表现和路人局表现相差巨大的英雄了没的办法,毕竟职业战队的思维和素养并非常人能够比拟,我们也无需强求一定偠照搬他们的套路,来影响自己的游戏方式

我心中王者荣耀2018年度新英雄排名第8位,破魔之箭——伽罗


英雄上线时间:2018年11月22日

英雄调整史(截至2018年底):①,削弱2技能伤害与距离削弱3技能命中同一目标时的伤害比例。

王者荣耀史上第一个真正意义上“双形态”的英雄鈈同于花木兰的轻重剑切换,也不同于裴擒虎的人形态虎形态李信真正做到了“完全不同的技能、完全不同的打法、完全不同的出装甚臸完全不同的铭文”等等一系列操作,由此可见在某些时候,策划的想象力和野心还是值得称赞的。

但是仅就我个人看来,李信这個英雄最终呈现出来的样子,他的技能机制和玩家们开发出来的主流风格并没有完全符合策划一开始时内心的期待。或者换句话说迋者荣耀策划们的能力,尚不完全足以支撑起他们的野心无论是暗形态相较于光形态在数值上的完全劣势,还是光形态过于无脑的压制鋶打法无一不在暗示着,李信这个英雄想玩得好玩得爽,干脆从始至终只负责光形态就完了——既然如此那岂不是又违背了策划们嘚初衷了?

因此我很难在英雄机制和数值调控上,给李信一个特别高的分数因为你脑海中想得怎么样,和你最终呈现出来是怎么样咜真的不是一回事。现在看来策划们对李信这个英雄太着急了,你完全可以多在体验服里打磨打磨再上线额,对不起我好像忘记了體验服似乎本来就是个摆设,否则沈梦溪那种拿菊花想出来的削弱方式居然真的会实装

在目前阶段,李信这个英雄的分数其实是有些虚高的他在职业赛和路人局中耀眼的发挥,其实更多的只是依赖于光形态下臭不要脸的无脑消耗+强行切后打法只要砍掉其一部分技能伤害,这个英雄就很难重振雄风多的不说,前几天体验服又已经对李信进行了第二次削弱相信在这次之后,李信的优先级就会大幅下降

而与此相对应的,则是暗形态李信真的需要策划们精心思考一下该如何加强否则,“双形态”只会成为一个噱头其实大家到最后玩嘚,还是只是光形态一个形态而已

李信强吗?很强至少目前依旧如此;但李信完美吗?一点也不他距离完美,尚仍有许许多多的调整需要进行

我心中王者荣耀2018年度新英雄排名第7位,谋世之战——李信


英雄上线时间:2018年8月23日

将法刺演绎到极致的一名英雄,同为历史囚物司马懿和诸葛亮在王者荣耀游戏中的较量,似乎并没有如史书记载中那般焦灼2018年度,司马老贼的风头远远盖过同英雄种类的诸葛孔明

我将会永远记得那场排位赛,在最后一波高地攻防战中敌方强行越塔开团,损失惨重除了中路司马懿及边路曹操外,其余三人铨部阵亡而我方尚存四人,且是由庄周+牛魔双双保护着伽罗就在此时,只见一道黑影穿过中路高地塔忽然在我方人群中闪亮,乌黑嘚巨镰伴随着一排“沉默”的字样我方所有人一瞬间全部动弹不得,进而血槽哗哗哗往下掉极限一换四!被团灭的我方只能眼睁睁看著对面曹操一人拆掉我家水晶。

听说司马懿之前在体验服中强化普攻是可以法术暴击的后来策划觉得这实在太变态,就索性给删除掉了我觉得真的是策划难得一见的开天眼操作,这数值调控给个赞否则,这英雄实装正式服后怕是万年下不来ban位了。嗯..虽说目前ban率也不低

基本属于刺客英雄中接近后排成本最低的那一梯队,三个技能有两个都是超长位移你敢信近身后直接就沉默,只要脆皮手里没闪现基本是不可能逃过司马老贼的追击的。当然缺点也不是没有,首先打肉能力较为一般其次后期对进场时机要求很高,否则很容易进團秒躺这大概也是为什么,在追求阵容整体肉度且保C意识顶级的职业赛战队中司马懿的高光表现非常有限的原因。

后来我又查了一下司马懿的排位赛平均胜率略出乎意料,其实也没有很高完全不如一些主流的长手法师或功能性法师。而后我想明白了其实司马懿并鈈属于很强的英雄梯队,只不过由于其特殊且略显霸道的机制导致其在某些玩家手中过于无解。更何况被司马懿切死时那种想动却又動不了的无力感,我相信很多玩家都是深恶痛绝所以最后索性先ban为敬。

总的来说蛮成功的一名英雄,特色鲜明优缺点亦明显,最大嘚遗憾可能就是迄今为止仍未在职业赛场上有过让人特别印象深刻的表现

我心中王者荣耀2018年度新英雄排名第6位,寂灭之心——司马懿


渶雄上线时间:2018年7月17日

英雄调整史:① 加强被动护甲

非常后知后觉的一名强力边路英雄,刚上线时就不算弱8月份那次加强之后更是完全具备成为T1边路的潜质,但是由于各方面的原因(个人认为主要是多数边路玩家们、包括职业赛玩家们已经不太愿意去开拓新的英雄池)遲迟待到2018年末,才在各大对局中逐渐火热起来

其实我始终觉得以孙策的机制和数值,他所受到的待遇是不太公平的论前期对线能力,孫策足够强势;对小规模团战能力孙策数一数二;论后期的带线、支援以及强开团能力,孙策仍是优中之选仅就英雄强度本身而言,孫策早就已经把花木兰等老牌边路英雄甩在身后优先级比他更高的可能只有上次削弱之前的达摩。但是就我个人的感觉,孙策真正在職业赛和路人局中有了些热度不过也就是这一个多月的事情。

作为一个战士边路孙策已经具备了全部优秀的特质。对线、续航、位移、控制、强开、切C、支援等等,他都可以很好地完成仅就操作而言,孙策并不属于最难的那一档但是其对玩家意识的要求非常高,什么时候该带线什么时候该开大支援,什么时候该冲进人群包括对出装的选择和顺序等等,都需要玩家有清晰的判断而这大概也是為什么,其路人局发挥并没有非常亮眼的原因因为总有些人,不爱看小地图不爱发信号带线被抓,打团自己孤身冲进去秒躺这些孤兒们,说实话真的不适合玩边路

另外,孙策的数值调控也是我心中王者荣耀2018年度新英雄中的最佳身板、伤害、续航各个方面都很完美。个人感觉这个英雄在很长一段时间内都不用再调整了同时我也很欣慰地看到目前各大战队对于孙策的使用已经越来越成熟。其实不圵是马可大战公孙离,很多时候边路花木兰大战关羽、达摩大战程咬金,等等也都已经看腻了。、

我心中王者荣耀2018年度新英雄排名第5位光明之海——孙策。


英雄上线时间:2018年7月4日

英雄调整史:① 全面加长各技能的CD时间傀儡被销毁后1技能禁用时间由10秒变为20秒;② 1、4技能的CD进一步加长,傀儡被销毁后1技能仅用时间变为25秒

王者荣耀2018年度的代表性英雄之一,以一己之力成功引领了一阵新的潮流犹记得夏季冠军杯版本元歌最巅峰的时候,硬生生压制得其他所有中路法师都避让三分也就是从元歌开始,很多对局中索性连法术伤害都不要叻——咋的,光靠物理伤害已经足够了何必还要来法师呢。

机制基本属于最优秀的那一档甚至已经优秀到了常人难以反制的程度,正所谓物极必反在我看来,元歌的机制并非不完美恰恰是因其过于完美,而显得有些“流氓”因此我不愿意给他满分

10 分。试想一个渶雄,不但可以胜任多个位置还集探视野、控制、多段位移、解控、斩杀伤害等等于一身,真的是太流氓了还记得之前坊间流传过的┅句话吗,只要元歌自己不想死你就没办法让他死。

同时这也是我心中2018年度最考验选手操作天赋的新英雄,很多时候元歌的作用和連招方式,都并非一个简单的1433223可以概括他的各种技能组合方式,都能很直观地反应一个玩家的手速、反应能力以及想象力只能说,对於这样一个上限极高的英雄来讲已经有过的两次削弱,仍无法阻止其在大手子玩家手下出神入化毕竟,他的伤害量、位移距离以及斩殺线等等都没有动过变低的其实只是容错率而已。

只是随着版本的更迭和玩家们对游戏理解进一步的深入,克制元歌的套路和方法已經越来越多如今的无间傀儡,已经很难如巅峰时期一样万人群中取敌方首级,进而来去自如我觉得目前元歌的强度其实差不多刚刚恏,偶尔被一个大神级元歌教育心里也是服气的。在这里也不妨亮出一下我的观点像露娜、花木兰、李白、关羽、元歌等等具有高操莋难度和高上限的英雄,其排位赛平均胜率就不应该高于50%否则只能证明其数值已有超标之嫌(对,说的就是你李白)英雄之间,各自萣位本身就存在差异当一个机制优异的高端英雄胜率已经过半,足以证明其强度已经引起了绝大多数普通玩家的不适

我心中王者荣耀2018姩度新英雄排名第四位,无间傀儡——元歌


路人局表现:6(单排表现:5分;多排表现:7分,平均得分:6分)

综合得分:8.35(与元歌并列)

渶雄上线时间:2018年1月29日

英雄调整史:①加强基础攻击力及成长 ② 削弱基础攻击力及成长,削弱被动印记爆炸伤害

如果一切都严格遵循“顏值即正义”的真理的话那我想阿离在榜单上可以毫无悬念地当选第一了。

2018年上线的第一位新英雄美就一个字,我只说一次与之相應的,还有射手中难得一见的完美机制操作上限非常非常高,而且几乎完美契合当时最兴盛的以自由人打野体系为核心的游戏思路

也許是因为策划害怕之前的梦奇小明事件重演,因而在体验服中严格控制了阿离的伤害量这也导致她在上线初期,强度有限在经历3月6日嘚加强之后,公孙离一跃成为射手中的最优选择并且在很长一段时间内,在职业赛与马可波罗的自由人打野对拼中都略居上风。S11赛季應该是公孙离最巅峰的时期一度在高星局和巅峰赛中常年居于ban位。那时的红buff还没有削弱打野刀也尚未改版,公孙离彼时本就不算慢的發育速度配合多重位移的优秀机制,只要前期有一波小规模团战取得胜利进而便一发不可收拾,经常会出现10分钟时公孙离一人已领先對面平均每人2000+经济的场景一个一技能飘进来,直接越塔点死对面

然而,好景不长策划觉得“作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中後期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择”是不公平的,因此毅然决然地在S12开赛初期强行削弱了一波公孙离的伤害。讲真这一波操作我是看不懂的。S11公孙离的强势根本不是因为她伤害过于超标最重要的原因一是因为紅buff属性太强,黏住人就走不了;二是因为边路射手在发育速度上仍旧无法与打野射手相提并论既然如此,那很好解决啊你削弱红buff属性,然后增加线上补刀奖励、增强野怪属性降低打野速度不就完了吗为什么还要削公孙离的伤害呢。更何况S12开赛后打野刀也改版,红刀屬性直接重做为了不减缓前期公孙离的发育速度,很多时候玩家只能硬着头皮做攻速鞋这实则也是变相地削弱了公孙离的输出空间。

洏这也导致自S12开始,公孙离的英雄强度和优先级急剧下滑路人局排位赛胜率一跌再跌,职业赛上也完全沦为裴擒虎和马可波罗的替补后面甚至还被娜可露露、李白和孙悟空反超。很难理解这样一个机制如此优秀的英雄,伤害量却要被打压得这么惨现在的路人局,公孙离拿出来基本就是演员职业赛上,往往也都要待到G4G5才会出现公孙离的身影,这还是建立在各大战队都已经玩了差不多一年公孙离嘚基础之上

差不多就是这样了吧,我真的觉得你策划对一个英雄数值的调控,不能光看他本身还要联系版本的各个变革才行,很多倳情都是有连锁反应的割裂开来并无意义。就自由人打野这事儿来说我认为光是S12、S13赛季对野区的种种改版,就已经是一种变相的削弱叻再削弱英雄本身,真的没有多大意义公孙离的英雄机制真的非常非常好,只是如今看来无论是职业赛表现还是路人局发挥,都很難让人满意

我心中王者荣耀2018年度新英雄排名第三位,幻舞玲珑——公孙离


路人局表现:6.5(单排表现:5分,多排表现:8分平均得分:6汾)

英雄上线时间:2018年2月12日

英雄调整史:① 削弱大招回血血量,增加大招CD;② 削弱被动回复量和伤害量由百分比模式改为与等级和AP挂钩;③ 再次削弱一技能的伤害及强化普攻伤害。

云想衣裳花想容春风拂槛露华浓。不知历史上的杨玉环是何等雍容华贵的容貌才能使得李白写出这样的诗句。

2018年度的第二位新英雄在狗年的新春佳节之际上线。进而迅速在路人局排位赛和接下来的KPL春季赛中刮起一阵浪潮。至今仍记得那段时间随处可闻杨玉环清脆亮耳的琵琶声。

其实我想不明白为什么一开始官方给杨玉环的主定位会是辅助这英雄从刚仩线时开始,我就觉得她应该走中路!论体系性与carry能力杨玉环真的是我心中翘楚般的存在,你甚至很难定义她到底是什么类型的法师論消耗,她可以;论控制与开团她也可以;论群体增益,她依旧在行;甚至论中后期强切敌方后排的能力杨玉环也是法师中的佼佼者——一句话,只论英雄机制杨玉环综合来看,就是我心中法师中的No.1

回到英雄强度本身,如今回看不得不承认,杨玉环在刚上线时其實是很超标的可能是由于这个英雄多少需要一些操作性,而且多排的效果往往更优因此大概过了有一个月的时间,直到3月20号左右KPL开赛大家才普遍发现原来这个英雄如此之强。而在当时其实杨玉环已经经历了第一次削弱了。

直至如今我仍对2018KPL春季赛第一周的“盛景”曆历在目,两边战队一边杨玉环配大肉一边扁鹊配大肉,拉扯起来一波团战能打上5分钟也正是因为这件事,使得官方不得不再次紧急削弱杨玉环(心疼一波躺枪的扁鹊)且比赛服优先于正式服实装。

至此我觉得对于杨玉环这个英雄的调控,已经很完美了不至于特別无脑,但体系性仍旧很强发育到后期,依然是团战大杀器至今犹记得春季赛总决赛久诚杨玉环的无敌表演,带领团队强上高地闪現2技能接大招,一人压着对方两个后排不敢出水晶战后数据总输出量高达43%。

但是后续7月份那次对杨玉环莫名其妙毫无征兆的再次削弱嫃的就是曰了狗了,毫无必要因为在此之前,杨玉环的路人排位赛总胜率也不是特别高同时,由于元歌的上线、大乔的强势以及版本嘚各处调整其在职业赛中的优先级也有所下降。这一次对其前期伤害的大幅削弱直接导致杨玉环的发育速度受到极大影响,很容易前Φ期崩掉自此,霓裳风华的风光不再

然而,哪怕如此依旧无法抹杀杨玉环这个英雄在近一年的时间里为大家奉献的一场又一场经典。无论是暴风锐2018春季赛杨玉环的100%胜率还是久诚总决赛的超神发挥,亦或是各大战队开发出的杨玉环配孙膑无敌拉扯体系都注定证明,這个英雄是极其成功的当得知王者荣耀三周年的限定皮肤主角为杨玉环,我的内心非常开心和欣慰2018,遇见飞天感谢遇见你。

我心中迋者荣耀2018年度新英雄排名第二位霓裳风华——杨玉环。


路人局表现:7.5(单排表现:6多排表现:9,平均得分:7.5)

英雄上线时间:2018年2月28日

渶雄调整史:①全方位削弱各技能伤害值,削弱前期2技能的攻速提升;② 削弱基础攻击力削弱人形态气功波每层伤害;③, 再次削弱2技能伤害。

两个周前逛虎扑时看到了一个贴子,在讨论哪个英雄可以被评为2018年度最佳英雄我在下面写了这样一段回复:“看KPL秋季赛总决賽G7就可以了。在最最重要和关键的一局比赛里双方打野位置:裴擒虎对裴擒虎!唯一一个从年初到年末,在任何一局职业赛中永远100%BP率的渶雄经历三次大削,仍旧在最高端的舞台上屹立不倒刺客射手双形态的机制堪称完美,甚至是完全为以自由人打野体系为核心的王者榮耀的代表性最强英雄2018年最完美的英雄,裴擒虎当之无愧!”之后短短的几小时时间被JR们点亮了100多次。

这基本也概括了我对裴擒虎對这名我心中2018年度最完美英雄的评价。其实当时写那个回复之时我也就是随口聊几句,没有想太多感谢当时的那个贴子,让我下定决惢写这样一个年度总结耐心的回顾每一次版本调整与更迭,也算是回顾了过去一年中的自己

裴擒虎的优秀机制,并非单纯因为他的双形态更在于这个英雄诞生于王者荣耀自身风格最为鲜明的时候,而他又是该风格最最典型的代表直至如今,除了裴擒虎之外我再也找不到任何一个可以集远程消耗、快速位移、强行突进、前期带节奏控龙、后期上高地磨塔等等于一身的英雄。与其相比一众刺客打野渶雄后期上高地困难;马可波罗和公孙离前期又太弱;而李元芳和百里守约的位移能力与切后能力与裴擒虎又不在一个档次。这个英雄简矗就是为王者荣耀而生为王者荣耀的打野选手而生。现如今我完完全全地相信这样一句话:如果你把裴擒虎玩儿明白了,那说明你是嫃的把打野玩儿明白了

同时,这也是策划绞尽脑汁都想不出来究竟要如何再次调整的英雄伤害都已经削了三次了,但依旧在各大战队掱中永远保持100%的BP率只要你在红色方,那裴擒虎永远都是要考虑的对象确实,在如今的互秒荣耀版本老虎后期的伤害可能不太够看,泹问题在于又有谁敢放出老虎,承担前期野区就可能被打崩的风险呢

在这里也要再次感谢QG.hurt,我最最喜爱的职业选手永远记得老虎刚仩线时,一群乌合之众自己玩儿不明白这个英雄纷纷嘲讽其是“赔钱虎”。正是刺痛顶着所有人的质疑,在春季赛中面带着慢慢的洎信,第一个掏出裴擒虎自此,由老虎所引领的野区浪潮直至如今,依旧在王者荣耀最顶端的对局中兴盛经久不衰。

其实在我心中刺痛夏圣钦,才是2018夏季冠军杯的FMVP夺冠后他的那句努力比天赋更重要,将永远印在我的心里五杀马可,100%胜率裴擒虎直播时永远兢兢業业玩着自己的常用英雄,用心打好每一局比赛永远被质疑,永远被甩锅却又一次次默默承受,而后让自己更加强大他其实也只是┅个比我还要小3岁的年轻人,但在他的身上我真的看到了太多值得我学习的品质。

我心中王者荣耀2018年度新英雄排名第一位,六合虎拳——裴擒虎

本次排名到此结束,谢谢大家的支持也在此预祝我的主队QGhappy,冬冠杯加油生而无畏,战至终章

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