曾经有哪些英雄带反哺是什么意思的

原标题:《暴击英雄》:一群而竝网游人的反哺是什么意思作品

几位平均年龄在30岁的游戏人这次拒绝开发一款需要靠不断挖坑让玩家深陷其中的游戏。他们打算抛弃曾經制作网游的繁复框架彻底制作一款更为核心向的动作单机游戏。它将同时登陆Steam和iOS平台以一次性付费的方式给足玩家8小时的游戏时间。他们的游戏叫做《暴击英雄》昨天,这款游戏被Steam绿光推荐

《暴击英雄》的战斗画面

■ 第一次提交Steam绿光《暴击英雄》的制作组是广州簡悦的一个项目组,公司的联合创始人云风曾任网易杭州研究中心总监是网易《大话西游》、《梦幻西游》等游戏的主要开发者,他在2011姩9月从网易辞职并与前网易COO詹钟晖联合创办了简悦(EJOY)游戏公司,任公司CTO他曾经是国内最优秀的程序员之一,他的博客至今都是游戏開发者的宝库

他在其个人博客上写道:“这两天都在忙一个事情,把我们的一个新游戏提交到Steam绿光计划上我们公司的市场运营人员基夲都是从网游、手游这条路子走过来的,从来没有搞过单机游戏的发行在登陆Steam这件事上,他们有点束手无策也不知道该怎么卖掉产品。什么次日留存、七日留存、付费率、ARPU值、LTV值………… 似乎和这个项目完全不搭边我便自告奋勇的来帮这个团队做Steam发行相关的工作。”

《暴击英雄》在Steam上的宣传视频

这款打算登陆Steam平台的游戏并不是云风自己做的项目,在最初立项的时候只是一款纯粹的手机游戏当时项目组负责人只有大懒和涂魂两人。提出想法的大懒本身就是《拳皇》《侍魂》游戏的死忠它想简化格斗游戏里的操作,提取出一些核心樂趣带给大众玩家

春节过后他们大约花了一个月的时间做出了首个原型。当时这个原型只有一段简单的战斗动画大懒曾经参与过《梦幻西游》和《斩魂》的美术,所以他参与制作的战斗效果十分绚丽带感吸引了不少公司的同事。即便是在Steam上玩过上百个游戏投入数千尛时的云风,在第一眼见到Demo时也不由发出感叹:“Amazing。”

游戏细腻的过场动画场景

不过因为大懒和涂魂并不懂如何挖坑来赚广大大R们的钱游戏还是偏离了既定的制作路线,看起来越来越不像是一个可以靠拉留存、加入多维度的氪金成长内容的手游作品和公司此前开发的莋品《天天来战》相去甚远。

这样的作品让决策者云风感觉很为难对于公司来说,这不太可能是一款可以给公司带来真正利润的游戏甚至还可能赔钱。但他又比较青睐游戏的玩法想将其变身为一款快节奏的策略单机游戏,于是他想到让游戏上Steam

■ 简化版的格斗游戏《暴击英雄》的美术和制作人大懒,原网易美术总监代表作《梦幻西游》《斩魂》。他告诉触乐:“小时候我很喜欢在街机厅玩《街霸》《拳皇》《侍魂》等格斗游戏,但由于‘搓招’的难度过大一般都是被其他小朋友或者电脑血虐。但生下来就入了手残党的我却偏偏愛上了动作格斗类的游戏也正是因为对于格斗游戏的热爱,才有了《暴击英雄》最早的想法”

游戏中比较炫酷的美术打击效果

这段视頻是《暴击英雄》开发版在Steam上的演示动画,每局玩家可以上场5名武将每个武将同时拥有2个普通技、1个援护技和1个怒气技(前三个技能都昰CD冷却,后一个技能需要积累怒气值)游戏战斗规则也像传统格斗游戏的风格,我方英雄每次出场只有一人放完招式便轮换下一人,需要通过轮番上阵给予对手打击

《暴击英雄》核心战斗说明介绍

《暴击英雄》最早开发的时候是想做成一款手游,所以格斗游戏中玩家通过细腻地按压按键、搓出固定的招式组合来克制敌方进攻的过程在开发过程中被大大省略。而格斗游戏中非常经典的防御、防反、走位和连段攻击也多少被弱化在保留爽快的战斗与畅快的连击的前提下,如何还能保证战斗的趣味性这成了《暴击英雄》团队最大的课題。

它们的答案是加深游戏的策略性——控制英雄释放不同功用技能的节奏如何用技能打断对方的连招、霸体;如何用技能走位躲开凶猛的火力;如何达到最大限度的Combo伤害成了游戏最主要的乐趣,开发团队也把主要精力放在了BOSS战的设计上

游戏中的捕快小子有霸体技护体

目前版本的游戏里设计了14场精心设置的BOSS战和少量的精英怪,每个BOSS和精英怪都有特定的攻击套路拿第一个精英怪捕快小子来说,他的特点昰会有持续的霸体霸体状态下用普通技能攻击霸体怪受到一般的技能攻击时,不会硬直(进入受击状态)这时必须要用破霸体的技能,比洳张飞的击飞技能霸体被破后,其它英雄的火力必须马上跟上不然他又会重新进入霸体。玩家需要连续打断并跟上火力

十常侍还算昰比较常规的设计,《暴击英雄》中武将的招式不一定是用来攻击的也要承担起利用招式自身的位移来躲避BOSS的招式的效果。比如游戏中設计了一种机甲人它有三种招式:一种是从炮筒中发出一些炮弹,打到主角默认站着的中间区域这时角色就要尽量躲开这个位置,比洳用乐进的近身技能就能避开火力同时还能对敌人造成伤害。第二个招式是闪雷玩家就需要注意不要使用跳起来的技能,躲避起来还仳较简单第三个招式是机甲人会向前突出它的锯子,你需要尽力避开和BOSS的贴身战这时乐进近身便成了送死。

当BOSS伸出锯子手的时候要小惢规避近战打击

目前开发团队总共设计了12个武将虽然数量还不算多,但武将之间都有自己的妙用和多样的搭配开发团队表示会考量武將的伤害、自身位移、打到敌方身上使敌人产生的位移,以及武将招式之间的互相衔接等多个维度的关系

比如乐进的一个技能,能把敌囚打浮空此时使用周泰或者甘宁的援助技便可很顺利地接上;再比如关羽的整体定位是适中的伤害输出,技能1与援助技均是打击敌方苴敌方受击后会被弹回,聚集在离武将较近的区域适合近距离的武将接力输出或者控制,例如张飞的抱头

《暴击英雄》武将界面开发蝂截图

团队开发人员司马告诉触乐,目前游戏一共有10个精英怪和14个BOSS它们都有一些特定打法,玩家可以尝试不同武将搭配体验游戏的乐趣特别是打BOSS的时候玩家一定要耐心,注意把握好时机一旦着急不谨慎就会很危险。

这让我感觉自己好像不是在玩一款无脑的卡牌动作游戲而是一款类似《血源诅咒》的硬核游戏,你需要记住BOSS的招式在它出招前用固定的技能移位躲避,并在BOSS攻击的间隙集火慢慢耗掉BOSS的血条。虽然卡牌游戏并没有主机游戏操作感但通过策略出招把握战局节奏,还是挺有乐趣的

■ 美术如何体现打击感在游戏的美术方面,他们没有沿用传统三国给人历史厚重感而是更有热血日漫风格。游戏里的角色形象也有所变动比如关羽是一个女汉子,张飞也一改粗犷的形象变身萝莉。两个角色特征鲜明招式生猛。在大懒看来张飞一直以来都是硬汉形象示人,而现在大家更喜欢玩反串喜欢②次元一点,还能和《真三国无双》之类的角色区别开来

萝莉张飞(非最终版原画)

御姐关羽(非最终版原画)

受到日本漫画《最游记》以及格斗游戏《侍魂》里猫女形象的影响,大懒让张飞有了比较萝莉、娘娘腔的感觉张飞管关羽叫“二姐”,她给人整个感觉是一位嫼丝女王或者御姐的形象但三国人物关系和性格基本会保留。

《暴击英雄》的改动还很克制并没有加入机甲、兽人出格的改动。大懒認为游戏的角色不应该给玩家一种压抑的感觉,而是“男的要帅拿到后值得你骄傲的;而女性角色要有推倒欲望的,才是好的角色”三国背景中还乱入了两位原创角色——小木和凤雏,他们因缘际会和刘备相遇并一起展开离奇的冒险。

作为产品的美术大懒觉得游戲的打斗爽快感是来自流畅度和节奏感,攻击不是播放动画那么简单不能平铺直叙,而是类似动作电影中的快速镜头剪辑一样去处理了角色关键帧显示动画的时间和空间的处理是有节奏的,结合特效的张力不拖泥带水,没有多余的东西不自曝其短《暴击英雄》中还會用日漫特有的闪回、特写、定格的表现方式来代入热血的打击感。

目前角色动画帧数比较少一个技能大概在两三帧左右。所以为了到達流畅感对每一关键帧动画停留的时间做了很有节奏的控制,动作过渡的部分用特效轨迹去填补在视觉上的调度比较好,例如攻击起掱时玩家看到的是攻击动画关键帧发动攻击过程看到的是特效轨迹,之后是pose的停留最后是特效的残留和角色退场细节,细节部分用了縮放和抖动之类的去填充动感在打击感方面采用了顿帧和镜头震动。

按他们的估计游戏在Steam提交绿光后,可能需要2周乃至3个月时间才会知道最终结果这还要看玩家的投票和Steam审核人员的心情。

■ 这里都没有特别年轻的人了开发团队知道Steam上的玩家口味很挑他们喜欢有足够挑战性的游戏,但现在的Demo还不够让人满意游戏目前的开发进度只有主要的关卡和战斗画面,还有许多主线内容和支线关卡接下来大懒團队还有半年时间来完成后续的开发,他们预想能够做到8小时的游戏时间

关卡式的多段推进,开箱子获得英雄简短的剧情动画,大块嘚交互操作使得这款要先在Steam上的游戏玩起来非常像手游,这可能会引起一些玩家的反感开发团队打算适当做一些内容界面优化,让更哆平台的玩家能够接受

Steam上热情的玩家

大懒说:“在上传到Steam的视频中,我们就坦诚跟玩家介绍原定的就是一款手机游戏但会为Steam做一些游戲性的修改,这主要是来自界面上的问题原本我们做测试就是在手机上的,这个没必要欺骗玩家之后我们会有新的界面和对应的手柄操作。”

这款游戏在绿光上已经有400多条留言绝大多数玩家表示了支持,也有许多玩家留下了自己的一些意见在我问到一些移动平台移植到Steam的游戏,经常会被玩家吐槽“这不就是手游”的时候,大懒的回答很坦然:“做游戏被喷很正常你看网上这么多喷子。我们自己買别人的游戏遇到不爽也会去喷开发者,用户有自己的权利我们就看哪些可以接受,然后去改进它大家做游戏这么久,这里都没有特别年轻的人了做过这么多产品,你会知道成功也没有什么特别的失败也没有多么特别的,只要尽力了就好”

“之前我们一直做网遊,现在我们开始做单机感觉会比较尽兴,不会太绑手绑脚的你也知道越爽快的游戏,越难做收费做网游的话,很难做出很极致的感觉另外单机也不用抢市场的档期,单机的长尾会比较长我们做单机时候完全把包袱放下来了,它不像网游特别赶比如只有一个特萣的档期,这个档期只有一次机会如果我发行了,发现什么Bug或者版权问题可能会把全盘的营销费用都给砸了,我们有遇到过这样的案唎的”

他们没有那么强的商业目的,主要是为了尽情表达自我包袱会轻一些,只要能回本就好他们也不想做复杂的东西,而是想做街机类的游戏因为这游戏里没有坑,没有要你练级、买装备、交易都不需要,纯粹就是做游戏性就像一些玩家玩了体感,当时感觉佷爽很爽很爽就够了

■ 不用为情怀掏腰包当云风把游戏的Demo视频申请绿光之后,还发生了一次耐人寻味的问答一位网友评价道:“手柄‘搓招’改成按键,这是改成手机虚拟摇杆的基础啊画质有保证,操控感有时间调团队推广都是手游过来的,还有后续内容开发计划为啥不放App Store上卖呢?人家《影之刃》照样情怀、内购卖得多好。”云风后来回复了他“不是不想,是调研以后发现手机版真的会血本無归啊 ”

游戏的关卡推进画面(初稿)

云风一直想做一款单机游戏,但却没有机会他很支持大懒团队的想法,工资也照发不误他在博客里写道:“项目从早期的2个人加到了5人,几乎是我们预算的极限了如果能把开发成本控制在200万人民币以下,那么似乎还有点可能可鉯收回成本或者小亏一点也能接受,算是探路交点学费吧不用担心,我们不打算卖情怀到时候定价也不会太高的,一定比目前国产賣情怀的游戏便宜得多项目一分钱不赚,这次我们公司也还算赔得起只是可能比较难有下一款单机了。如果真心喜欢到时候请买一套支持一下开发者;不喜欢就算了,不用为情怀掏腰包帮忙吆喝一下也非常感激。”

《暴击英雄》在我看来是一群网游开发者圆自己莋一款简单好玩游戏的愿望,通过网游开发反哺是什么意思单机的作品但又有多少开发者能有这样幸运的机会呢?而在我完成这篇报道嘚同时他们已经顺利得到了Steam绿光推荐,比预期要快很多开发组成员告诉触乐,他们预计在年底上线《暴击英雄》的第一个作品如果能一直顺利地做下去,他们还打算把《暴击英雄》做成5个系列作品祝福他们。

  刘卫国男,1978年出生于盐城東台人1996年底参军入伍,分配到“塔山守备英雄团”先后荣立二等功一次,三等功两次并被团部授予“学雷锋学李向群标兵”。2001年退伍后,放弃政策性安排工作来到扬州开办牙科门诊创业。

  扬州一个优秀退伍兵曾在具有英雄革命传统的“塔山守备英雄团”服役,是著名抗洪英雄李向群烈士的好战友他服役5年,荣立数次二等功和三等功退役后,将政府给他的就业岗位让给别人选择自主创業。他的心中有一个男儿梦,那就是向英雄学习多帮助困难群体。几年来他用心创业,诚信经营先后捐出20多万元。11月30号上午他茬“苏中第一镇”杭集镇拉出以他名字命名的“卫国志愿者服务队”,带领更多人做好事、献爱心他叫刘卫国,目前在扬州生态科技新城杭集镇从事个体经营

  寒雨中温情涌动,全国道德模范标准军礼致敬“小兄弟”

  11月30号上午在第29个“国际志愿者日”到来之际,“卫国志愿者服务队”成立仪式在扬州生态科技新城杭集镇举行,扬州市文明办、扬州志愿者协会、团市委相关负责同志到场祝贺來自扬州市区及高邮、仪征、宝应的相关志愿者社团也赶来“捧场”,现场还举行了大型文艺慰问演出活动中,扬州市志愿者协会授予劉卫国“卫国志愿者服务队”旗帜激励这位老兵退伍不退志、退役不褪色。

  扬子晚报记者在现场注意到虽然天空中飘着细雨,气溫有点低活动现场却是爱心汇聚、暖意融融。刘卫国拿出2万元爱心善款现场为当地敬老院26位老人送去保暖被、保暖内衣等物品,为一批退伍复员军人每人送去500元慰问金,还结对资助了3名当地家庭困难学生活动现场,全国道德模范、本报多次报道的为牺牲战友父母尽孝的李彬登台用一个标准的军礼,表达对这位“兵弟弟”乐善好施的志愿服务精神的敬佩之情“过去的抗洪英雄,今天的创业能人致富不忘回报社会,精神、人品、道德可赞可叹他是最可敬的人!”本报老朋友李彬用激情洋溢的话语为这位“小兄弟”点赞。

  活動中杭集镇83岁的抗美援朝老战士程开云激动地说:“战争年代,说我们志愿军战士是最可爱的人如今,和平年代这些乐于奉献的志願者,同样是最可爱的人!”

  当兵5年屡立战功创业成功后捐善款20多万元

  刘卫国今年36岁,老家在盐城东台1996年底,刘卫国参军入伍分配到“塔山守备英雄团”。入伍第二年便在军事集训中荣立三等功,不久后又在架设部队光缆中,再立三等功

  1998年7月,刘衛国所在的“塔山守备英雄团”开赴湖北荆江大坝抗洪抢险。身为班长的刘卫国带领一个班负责巡视。7月28日深夜11点多钟大家已经很疲惫了,刘卫国发现堤坝有一处管涌立即抱着一个沙袋,纵身跳了下去用身体和沙袋堵住了缺口。当时江水夹带着泥沙喷涌而出如鈈当机立断排除这一险情,后果将相当严重在连队指导员等战友的配合下,短短25分钟内大家共投下200多个沙包,堵住了管涌排除了重夶险情,刘卫国荣获二等战功刘卫国跟抗洪烈士李向群同属一个团队,后来又被命名为“学雷锋学李向群标兵”

  2001年,刘卫国复员囙到地方后放弃政策性安排工作,把政府安排的就业岗位给了别人他来到扬州,自主创业先后在扬州泰安、杭集、邵伯开办口腔保健门诊。事业小成稍有积蓄后,刘卫国常年来到泰安敬老院为孤寡老人送去慰问品、慰问金;汶川、玉树地震,他捐款5万多元;逢年過节他自掏腰包资助困难退伍军人和生活困难的老战友。这些年来累计捐款捐物20多万元。成立志愿者服务队

  把“定期义诊”作为員工考核指标

  刘卫国的爷爷是新四军伤残军人从小,在爷爷的熏陶下他就有了参军当“英雄”的梦。长大后参军幸运地被分配箌“塔山守备英雄团”。入伍第二年便光荣入党,并在军事集训中荣立三等功

  “到现在,我还是没有忘记我的军人身份它是打茬我身上的一枚深深的烙印。”刘卫国告诉记者在部队里荣获的一枚枚勋章,始终激发着他把助人为乐作为新追求。听说江都区丁沟鎮盲人陈大姐家里生活困难他送去电磁炉、电饭煲和慰问金。听在邗江实验小学读书的儿子说起一位同学家境困难他悄悄登门送去学費,叮嘱学生家长“不要声张”“牙疼不是病,疼起来要人命”敬老院的许多五保老人,常常忍着牙痛不就医刘卫国带着医护人员萣期上门义诊,免费治疗为老人减少了痛苦。

  当日活动现场刘卫国承诺,成立“卫国志愿者服务队”后他将把定期开展巡回义診的志愿服务,作为考核员工的一个重要指标

  自从“卫国志愿者服务队”成立后,刘卫国把志愿服务作为自己的新追求先后与“揚州好人义工总队”、“扬州志愿者联盟”、“江都小艳子志愿服务队”、“仪征义工联合会”等多家志愿服务团队开展了帮贫助困等慰問活动,在仪征、江都等多家敬老院留下爱心不仅提供免费的口腔服务,还为老人送来保暖衣被不仅在扬州献爱心,还把爱心延伸到怹家乡的敬老院让“扬州好人”的文明友爱之风,温暖家乡盐城东台人的心坎

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