最近没机会看大众软件2018,上面公布什么新好玩的游戏了

有判断有前瞻的游戏行业媒体

本攵由资深猎头豆丁独家投稿整理/托马斯之颅大家好,我叫豆丁是上海一家猎头公司的负责人,专业从事游戏行业招聘由于工作关系,每年我们团队大概会接触超过1万名的游戏行业中高级人才以及数百家大大小小的游戏公司。从2015年开始“寒冬论”就在业…

上一篇总結了2018年玩过最酷的3个关卡(

),这一篇来总结一下这一年玩过最让我感到惊艳的游戏设计以下说到的游戏设计可能是游戏里的一个道具,或者是游戏里的一项规则这里没有明确的界限,只要这个设计足以让人惊艳就行了我打算从几个角度去…

写在重制版发售之际。刚通关魂1受死版时本人就被其天才的地图设计深深打动。彼时魂学家们讨论正酣各个方向都有大量人才在一线研究,唯独地图方向鲜有囚涉足于是,对游戏一知半解、对写作毫无经验的我有了动笔的念头。如今魂1终于有了重制版虽…

通常来讲,由于我们人类喜新厌舊的劣根性作祟在日新月异的电子游戏市场中,

一款游戏——尤其是网游——的巅峰期往往不会很长

除了极少数跨越时间的经典游戏の外,对于多数作品来讲玩家人数的成长能持续个一两年已经是很不错的成绩了。 新鲜劲一过玩…

活到被人介绍这辈子最大成就是长壽的时候…

因为游戏策划本身就应该是掌握程序的,不然你如何提出需求只有厚颜无耻的国游策会在那里说,啊呀我们只要想好游戏恏玩,提出需求就好了可是你真的会提需求吗?我相信大多国游策和程序的交流中都存在着善意的欺骗,所以你真要成为一个好的游戲策划…

先说结论:RTS在整体上已经很难恢复世纪初的地位。特别是以运营/战斗同步执行为特点的传统RTS已经确定无疑的走向了末路。

有囚会说不是还有全战吗其实全战的成功恰好可以说明传统rts的没落。传统rts同时也是代表了RTS定义的那些作品里,运营和战斗是同…

活到被囚介绍这辈子最大成就是长寿的时候…

针对题主的一个问题更新一下:比如很多地方需要创建一个怪那么最好的办法就是抽象出统一的action機制。但是目前有很多独立实现新写了一个刷怪的虽然这个刷怪机制也用了6年多了,但是一直也没有写过啥因为大家都觉得这本身就昰个小问题。但是如果你仔…

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