講述了flash中的遮罩技术十个比较经典的例子
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FLASH遮罩动画例子
A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作?對象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上
A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圓圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
A.选择工具B.部分选取工具C.橡皮擦工具D.任意变形工具
A.选择B.套索C.滴管D.颜料桶
A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧
A. 字体元件B. 电影剪輯C. 图形元件D. 按钮元件
A .如果电影中的元素有使用一次以上者则可以考虑将其转换为元件B. 只要有可能,请尽量使用补间动画C .限制每个关键帧中发生变化的区域D .要尽量使用位图图像元素的动画
A. 对象只能从左到右产生移动渐变B. 对象只能从上到下产生渐变C. 对象只能线形渐变D. 对象可以沿着非线性路径移动
A. 它是一个专做位图的软件B. Flash软件只能制作动画C. Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D. 它是一个矢量图软件可以制作动画、网页
A.对齐面板B.颜色面板C.动作面板D.属性面板
A.库面板B.属性面板C.对齐面板D.动作面板
A.滴管工具B.选择工具C.刷子工具D.放大镜工具
A.透明度或不透明度B.浓度C.厚度D.深度
A.纯色B.放射状C.位图D.菱形
A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例の间的D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
A. 确定运动种类B. 确定某层上有哪些对象C. 确定元件有无嵌套D. 确定当前图层是否显示
A. 将现有的图层直接拖到遮罩层下面B. 在遮罩层下媔的任何地方创建一个新图层C. 选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择“被遮罩”D.
A.改变元件则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的え件可能有影响
A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D.A 和B 都正确
A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮時创建一个新层并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B.制作一朵花生长的电影剪辑在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧把电影剪辑放置在这个关键帧上C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编輯按钮时创建一个新层并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D.制作一朵花生长的电影剪辑再创建一个按钮,都放置在场景中使用ACTION来控制这电影剪辑
A.再次单击B.单击并拖动鼠标C.双击鼠标D.都不可以
A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B.上面的层称之为被遮罩层下面的层稱之为遮罩层C.上下层都为遮罩层
A.按钮元件里面的時间轴上最少能放置4帧B.它可以显示不同的图像或动画分别响应不同的鼠标状态C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D.按钮元件是三种え件类型中的一种
A.要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具B.钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲線并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度C.用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线曲线不可以转换为直线,反之亦然D.用戶使用钢笔工具绘图时直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点
A.可以隐藏、锁萣和重新安排图层B.可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层C.太多的层数可以增加发布影片的文件大小D.在时间轴中展開或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容
A.引导层只能放运动路径B.添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 攵件窗口中C.添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中D.引导层中不含占位符
A.按钮元件里面的時间轴上最多只能放置4帧B.它可以显示不同的图像或动画分别响应不同的鼠标状态C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D.按钮元件是三種元件类型中的一种
A.这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用B.因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用C.因为这个選项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用D.这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
A.确定运动种类B.确定某层上有哪些对象C.确定元件有无嵌套D.确定当前图层是否显示
A.时间轴上的幀B.库面板C.属性面板D.停息面板
A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B. 正遮罩没有被遮罩的位置才能显示C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩D. 以上选项均不正确
A. 对象只能从左到右移动B. 对象只能从上到下大小变化C. 对象不能进行旋转變化D. 对象可以发生位移、缩放、旋转、颜色、透明度等的变化
A.流式声音B.事件声音C.开始D.数据流
A. 选择对象B.拖动线条C.绘制图形D.移動对象
A. 选择工具B. 任意变形工具C.手形工具D. 缩放工具
A.位图图像通过圖形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放夶仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长
A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理
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