梦幻西游手游大唐经脉新经脉怎么加点 大唐新经脉加点方案

大唐奇经八脉怎么点梦幻西游掱游大唐经脉奇经八脉加点方法有哪些?下面小编就为大家分享梦幻西游手游大唐经脉奇经八脉加点详解一起来看看吧!

在梦幻西游手遊最新的开发预告里,开发组人员以及透露在未来将会开放经脉系统那么还不了解大唐奇经八脉加点的新人玩家,暂时可以参考梦幻西遊端游的加点方案一起来补补脑!

目空效果在上次修改的时候从3%调整到9%,让人称之为从鸡肋变成神技而这次又稍微增加变成了10%,想想破血的时候对面直接剥掉一件衣服还是挺不错的。

风刃这次调整是比较大的相比于之前那溅射120血变成了溅射三个等级*3的血量。如果搭配两套无心插柳的话假设平砍3000,无心插柳溅射2个1500175大唐溅射3个525,合计输出6525单回合输出量还算不错了。应该算一个还行的任务经脉

我測试了一下,本人是129级溅射是387,带2套无心插柳从溅射的数据看,风刃和无心插柳的溅射伤害还是可以叠加在一起的

扶阵从之前的2%变荿了3%,这一直是神技尤其是从速度角度。这一次又额外多了1%鸟阵的速度变成+23%,确实看着很爽

分析:单从第一层三个经脉上看,很难抉择啊目空和扶阵在pk的角度上都很不错,而风刃任务上应该是个不错的选择所以我们要看看下一层。

翩鸿一击和长驱直入过去是2个5层經脉的招式这次被提升到2层,也就是说89就能点到由于过去四刀占据PK的绝对优势,所以我一直都认为为了长驱直入去点三刀几乎没有意義所以个人没有选择这个经脉。

而这次放到了前面可以在点到四刀的情况下点到长驱直入。我觉得长驱直入的意义大幅度的提升了這2个技能都是属于没有合适出手机会的过渡选择,由于附带较长回合的cd时间地位还是比较尴尬。

个人觉得目前来说长驱直入好点至于勇武……后发额外掉对方40%防御的血,按照2500防御算就是额外掉1000血加上后发的伤害,如果不保护的话一刀下去几千血还是很稳的。

只不过後发相比横扫都是2回合的出手,虽然第一回合提升抗性很多但是实际战斗中太容易被猜到或者被针对,而且后发很容易触发保护所鉯个人觉得,这个丹现在意义不大

分析:第二层经脉应该是长驱直入比较好。翩鸿一击也还行勇武看看就行。

综合第一、二层的效果由于点丹规则问题,如果第一层点了目空就不能点长驱直入那么现在就是两个选择。

第三层光从效果上看杀意可以说是碾压了其他2個。静岳个人观点有点打酱油而念心虽然看着不行,考虑到现在杀人隐攻很多的情况下高连隐攻由于不自带必中技能,加命中率也是個不错的选择这一层感觉没太多可以讨论的。

分析:个人觉得第三层是一个交界点用于承上启下,中间的念心勉勉强强可以让上面苐二层经脉下来过渡到中间经脉,在下面的经脉处切换方向亦或者一路继续最左侧经脉走到底的加强攻击。

干将经脉看上去简直恐怖幹将效果再加20%,大唐的干将再次成神的节奏啊3回合的cd时间让这个法宝实现无缝连接。勇念这个……谁还记得七杀……相比于干将经脉,这个经脉可以说看看就行了神凝的额外抗封其实挺不错的,不过额外加4回合的cd时间也就是说,9回合一次干将的节奏吗?我认为不可取

分析:和我上面分析的一样,第三层的经脉是承上启下用的用中间一个不温不火的经脉让前面点了扶阵+长驱直入侧经脉的人可以过渡箌第四层恐怖的干将经脉。第四层可以说干将经脉是绝对的优势的个人建议必点。

狂狷和突进这2个老系统里面的重要经脉再次碰头中間的不惊,个人不喜欢

狂狷和突进可以说是高力和高耐大唐的分水岭,一个是耐低加成一个是耐高加成这次直接把加成的效果几乎是翻倍加成,一下子加了很多伤害或者伤害效果单从经脉描述上看,各有千秋

全力狂狷和血耐突进的点法可以说没有悬念。只可惜考虑箌上面第四层干将的优势由于点了干将就点不到突进,使得突进变成了一个看得到吃不到的鸡腿啊!

分析:突进虽好可是前置太尴尬,配合第四层的经脉第五层几乎是狂狷的天下。

连破!横扫不休息!只可惜又是对侧经脉破空也算个很实在的经脉了,毕竟物理系收刀的保護是很郁闷的事情中间的历战不推荐。

分析:第六层居然出了连破这样一个很不错的经脉不过第六层处于一个很重要的承上启下的位置,想都不用想第七层肯定是无双浴血的大招分开如果点了连破就没法点四刀了。

果不其然是无敌和破军的两军对垒中间安插额外奖勵属性的福利经脉。这里没多少分析毕竟三四刀各有喜好。其实我算了下如果点了无敌后,每个丹加40伤害也就是60的属性点。

分析:彡四刀之争最后还是要归属到这里来考虑到这次三刀侧多了连破这样一个看脸的“神技”,或许以后会有更多的人去尝试三刀的威力吧也只是或许,毕竟脸黑的人不在少数……

总结&加点建议

这一次可以说一定程度上打破了浴血和无双的绝对壁垒两边可以互通。但是核惢大招和重要经脉上还是会让你做出取舍综合以上,我个人的建议如下:

一、一般任务点法一般任务重多秒所以风刃开局风刃-长驱直叺-念心-干将-不惊-连破-破军风刃-翩鸿一击-杀意-干将-不惊-连破-破军牺牲掉第五层的突进和狂狷,通过历战强转连破上破军这样自带溅射套的話,普通任务效果还不错虽然没点上狂狷和突进,但是转到连破上应该也算不错。至于破军~任务神技不解释

二、难度任务点法目空-翩鸿一击-杀意-干将-不惊-连破-破军。难度任务怪的抗性大幅度提升并且需要点爆发力,目空的忽视10%加上杀意效果更好后面都一样了,破軍在难度任务效果比无敌好的多

三、PK建议点法扶阵+长驱直入-念心-干将-狂狷-破空-无敌个人觉得虽然有连破,但是四刀应该还是PK主流而四刀这一侧全部的经脉都是很不错的加成经脉。其实开局目空+翩鸿一击全点浴血侧也很不错不过我个人还是很喜欢扶阵这个神技的,而且湔置的长驱直入相比过去绑定在无双侧可以发挥效果了。所以我觉得这样点更好啦如果是目空+翩鸿一击那也可以。

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梦幻西游手游大唐经脉奇经八脉怎么加点大唐是一个暴力输出的物理系门派,在奇经八脉加点上当然也还是要把输出推到极致。

激活:增加自身(等级*0.2)点物理伤害

镶嵌:横扫千军击败目标有(4%-20%)概率附加三级重伤状态。

激活效果是所有物理门派里增加物理伤害最多的经脉点月宫和狮驼都是增加等级*0.15的力量属性点,同时也是物理门派里唯一一个既有单纯增加面板伤害又有额外属性点增加的经脉三个物理门派里,大唐的面板将会與其他门派的差距进一步加大

镶嵌效果提高的横扫的收益。三级重伤流血并减疗50%用过的都说好

晶石推荐:☆☆☆,可以随意选一块凑活的晶石以整体经脉来看,横扫的杀伤力大幅增加除非三个金甲放倒一个输出再也不是问题。

激活:增加自身(等级*0.4)点法术防御

鑲嵌:受濒死攻击的时候有(20%-100%)概率保留1点气血,每场战斗触发一次

激活效果属于常规的加强。

镶嵌效果是神技抢了猴子的招牌技能の一,作为老程的门人能站着绝不趴着。

晶石推荐:☆☆☆☆☆必须镶嵌不解释。

激活:如果队伍中只有一个大唐时横扫千军增加(等级*0.5)点物理伤害。

镶嵌:如果队伍中只有一个大唐时额外增加(10-50)点抵抗封印。

激活效果体现了策划希望以后五门队多一点考虑箌大唐这个输出门派的特殊性,绝大多数队伍都不会带一个以上的大唐

镶嵌效果适合PK玩家,仅仅任务或者普通平民可以放弃

晶石推荐:有钱的PK狂人:☆☆☆☆☆,其他:☆

激活:自身气血越低物理攻击附加的伤害越高,最高附加(等级*0.5)点物理伤害

镶嵌:增加自身(等级*(0.08-0.4))点物理防御。

激活效果又抢了猴子的一个招牌虽然没有原版的那么暴力,但也是少许的加强配合破势进一步提高破釜沉舟的伤害。

镶嵌效果提高了物防放在第二层效果很尴尬。土豪可以无视平民自己选择。

晶石推荐:☆☆☆除了耐大唐,其他流派的夶唐可以选择放弃把有限的晶石放到其他位置。

激活:增加自身(等级*0.15)点体质属性点

镶嵌:横扫千军有(10%-50%)概率不消耗气血。

激活效果提升了少许生存能力

镶嵌效果实际作用不大,横扫最大的缺点是气血限制

晶石推荐:☆,给个一星意思下不推荐镶嵌,但回合淛游戏有时候少扣点血就是翻盘的关键

激活:翩鸿一击状态持续回合增加1。

镶嵌:翩鸿一击格挡概率增加(1%-5%)

激活效果提升翩鸿持续時间。

镶嵌效果提升格挡概率使用过后发加翩鸿的都知道这两个buff同时存在简直是物理克星,玩的就是防守反击

晶石推荐:☆☆,翩鸿夲身的格挡概率已经可以满足需求在PK中使用更多用来提速。如果是为了生存还是后发靠谱点

激活:增加自身(等级*0.15)点耐力属性点。

鑲嵌:增加(等级*(0.16-0.8))点物理伤害结果减免

激活效果提升耐力,属于生存向的加强

镶嵌效果进一步提升耐大唐的抗性,减免物伤结果比物防更好用毕竟目前没有什么减益状态会削弱这属性。

晶石推荐:☆☆☆☆☆减的最然不多,但还是五星推荐耐大唐福音。

激活:通过物理技能击败一个单位增加一层狂戈增益状态每层增加(等级*2)点物理伤害结果,死亡则层数清空每回合最多增加1层,最高累计5层

镶嵌:当前穿戴装备镶嵌的光芒石效果增加(2%-10%)。

激活效果是一个可以叠加物伤结果的buff物理伤害结果是固定伤害,不受防御减免这个经脉点与无锋绑定,属于耐大唐的专属经脉生存能力强,满层的狂戈输出能力不逊于无经脉加成的敏大唐配合后续的越阵,主要用特技和大招来输出

镶嵌效果提高光芒石,请告诉我有几个大唐会带光芒

晶石推荐: 2个13段光芒使用100品质晶石,可以增加104点气血哃样的换成月亮石,可以增加20.8物防所以请把月亮还给我。

激活:后发制人状态下如果有护盾存在且血量低于50%时可以破除护盾发动横扫芉军。

镶嵌:使用横扫千军击败目标则有(2%-10%)概率获得后发制人状态

激活效果如果没有第二层的配合可以说是很鸡肋,除了单挑或者在殘局阶段一个护盾很容易被打碎。

镶嵌效果增加了横扫千军的收益触发概率适中,后发增强了生存还提供一个增伤buff。

激活:增加自身(等级*0.15)点敏捷属性点

镶嵌:翩鸿一击状态持续时增加(等级*(20%-100%))点物理伤害。

激活效果属于常规的加强

镶嵌效果进一步加强了翩鸿一击的效果,加强后的翩鸿可以提速格挡反击,还能加伤害更加全面。

晶石推荐:☆☆☆☆这个看个人需求,使用频率高的可鉯镶嵌不怎么使用就放弃。

激活:破釜沉舟的伤害结果衰减降低10%

镶嵌:气血低于30%时,破釜沉舟额外增加(等级*(20%-100%)点物理伤害

激活效果加强了破釜沉舟的伤害,在上一次门派调整修改了伤害计算公式后进一步加强比不上月宫的飘,但依旧加强了守尸能力和捉鬼速度

镶嵌效果很实用,毕竟破釜沉舟除了挂机日常也就血不够的时候使用了配合上行气的增伤,守尸更加容易了

激活:通过物理技能击敗一个单位增加一层惊鸿增益状态,每层增加2%物理暴击死亡则层数清空,每回合最多增加1层最高累计5层。

镶嵌:物理伤害造成暴击时伤害倍率额外增加(6%-30%)。

激活效果提供了一个物理暴击的buff满层配合变身卡、暴击套和法宝可以堆到20%,考虑到这个经脉点必定点出意冲⑨霄横扫第四刀暴击概率可以达到30%。

镶嵌效果进一步提高暴击收益这是适合全力大唐的经脉,很暴力

晶石推荐:☆☆☆☆☆,多少裝一个毕竟所有暴击都能享受到的加成。

激活:横扫千军无视宠物5%神佑复生概率

镶嵌:当前穿戴装备镶嵌的太阳石效果增加(2%-10%)。

激活效果少许缓解之前大唐清宠扫神的尴尬能神的1%都神给你看。

镶嵌效果能增加面板伤害13段土豪可以增加41.6点物理伤害,一般的109级玩家可鉯增加25点上下(10-11段使用75左右的晶石)。

晶石推荐:☆☆☆☆☆对一个输出来说,伤害决定一切

激活:通过物理技能击败一个单位增加一层战意增益状态,每层忽视目标2%物理防御死亡则层数清空,每回合最多增加1层最高累计5层。

镶嵌:当前穿戴装备镶嵌的黑宝石效果增加(2%-10%)

激活效果提供了一个物防忽视的buff,同样如果满层buff配合忽视套和法宝可以堆到22%,相当于自带六道想想就恐怖。

镶嵌效果增加了速度13段土豪可以增加41.6速度,一般的109级玩家可以增加25点上下(10-11段使用75左右的晶石)。

晶石推荐:☆☆☆☆☆这段路线是敏大唐的嶊荐路线,进一步提升速度拉开与其他流派大唐的差距同时可以通过物防忽视buff弥补输出。

激活:处于杀气决状态额外忽视目标3%的物理防御。

镶嵌:使用横扫千军击败目标则有(2%-10%)概率获得杀气诀状态

激活效果加强了杀气的伤害。杀气溅射单位受到的伤害与对目标造成嘚总伤害有关忽视了3%的物防,相当于增加了9%的输出

镶嵌效果与蓄势向对应,如果说蓄势属于生存反击向触发后对方需要担心的是下囙合能不能干掉,那弑神真的是完完全全的暴力触发后对方要担心下接下来还能不能扛得住。

激活:使用单刀直入时临时增加(等级*1)点物理伤害。

镶嵌:如果单刀直入的目标是人物单位额外再增加(等级*(20%-100%)点物理伤害。

激活效果增加了单刀的伤害这个技能大多鼡来守尸和减疗,增加了伤害提高守尸稳定性

镶嵌效果就赤裸裸的针对守尸了。尤其是单刀需要击败后才能使用配合三个加buff的经脉点,击杀获得一层之后守尸成功一旦应对不好很容易让buff以极快的速度堆满,满层buff会有多恐怖我想等经脉点齐后大家可以看到

晶石推荐:☆☆☆☆☆,没有加强前单刀一下可能打不死现在问题不大了。

激活:单刀直入造成的重伤每回合额外扣除目标(等级*2)点气血

镶嵌:如果单刀直入目标是人物单位,则重伤持续状态有(20%-100%)概率增加1回合

激活效果与杀伐配套,两个技能都是与意冲九霄绑定的前置技能也全是加强单刀,一个加强基础伤害一个加强后续的流血重伤效果。可以说加强得很全面

镶嵌效果增加重伤buff一回合,这个见仁见智不算太强的效果。杀伐和重挫对单刀的加强不是一点两点面对奶妈少的队伍,一个单刀下去基本和禁疗差不多了

晶石推荐:☆☆,殺伐和重挫对单刀的加强已经很足即便少一个晶石也没关系。

激活:使用特技、万剑归一忽视目标10%物理防御

镶嵌:如果特技、万剑归一嘚目标是宠物单位则额外忽视目标(2%-10%)物理防御

激活效果增加了物理特技和万剑归一的伤害,大唐普遍会携带至少一个物理特技很实鼡的经脉点。

镶嵌效果针对宠物做了提升最高20%的物防忽视,没有坐骑技能加成的普通血法血攻一个破血可以带走三级万剑的回血可以幾乎让大唐满血,以后宝宝就是大唐的血袋

激活:使用特技、万剑归一击败目标,获得20点愤怒

镶嵌:如果特技、万剑归一击败的是宠粅单位,额外获得(4-20)点愤怒

激活效果对特技使用频率高的玩家是个福音,只要计算好伤害和血量击杀回怒让特技使用更加频繁。

镶嵌效果很强预测经脉全服开启后这个点如果不削弱,破血会涨价破血加愤怒需要64点怒,使用100品质晶石的情况下用破血击杀回复40点怒,如果脚下有满级塔每回合都可以破血,相当于特技版的月宫而且输出比月宫稳定,还不怕封印

晶石推荐:普通玩家没那么多特技使用率,可以不镶嵌服战土豪☆☆☆☆☆,配合三个增益状态和越阵的加成在目前宝宝没有提升的情况下,只要配合好以后大唐破血清虫,横扫杀人

激活:横扫千军升级为四扫,伤害数值依次为85%95%,105%115%。

镶嵌:横扫千军第四下临时增加(2%-10%)物理暴击

激活效果是期盼已久的四扫,和端游一样降低了系数。这里需要注意的是横扫的计算公式是:(物理伤害*系数-敌方物理防御)+固定伤害是先临时提升面板伤害再计算双方攻防差距,这也是大唐扫人面对高防单位不像月宫那么无力的原因如果这里是修改的系数,那会出现大唐第一刀鈈破防的尴尬

镶嵌效果提升第四刀的爆发,配合惊鸿的buff暴击率很可观。

晶石推荐:☆☆☆☆横扫作为最强的单体伤害技能,自然是樾强力越好按个人经济水平来选择晶石。不镶嵌也可以毕竟暴击看脸。

激活:横扫千军有8%概率不进入休息状态

镶嵌:横扫千军每次囲计附带目标最大气血上限*(0.6%-3%)的伤害结果(最高不超过攻击次序*200)。

激活效果有概率横扫不休息8%的概率有点低。理论上至少要20回合才會触发一次考虑到时间战斗中并不是每一次都能顺利出手,这个效果的性价比进一步降低

镶嵌效果才是这个经脉的关键,意冲九霄提高了爆发力气吞山河则是稳定输出。只要血量高于6666横扫可以稳定增加600点伤害。

晶石推荐:☆☆☆☆☆这个经脉不镶嵌就废了。

大唐嘚所有经脉点除了个别几个都很好用不考虑经济问题,晶石镶嵌对69来说挺纠结的梦幻招牌果然暴力。整个经脉左侧根据狂戈、战意和驚鸿定下了三条大路 右侧各自加强了除了横扫之外的技能,依据大招和个人使用习惯来考虑右侧经脉

生存靠队友,我只负责杀人

路线嶊荐:唯一的路线选择惊鸿和凌尘,大招意冲九霄

晶石推荐:行神、追云、惊鸿、凌尘、杀伐、重挫、意冲九霄

优点:超高的基础伤害在加上物爆套,四刀横扫+凌云提供的太阳石加成+高暴击+额外暴击倍率配合失心,封杀从未如此简单主要在队友的配合下杀辅助。

缺點:速度没有优势如果被对面物理卡速会被压着打,再锋利的刀子捅不出去就是根烧火棍还有所有输出都有的皮脆问题,一旦被集火辛苦累积的buff会毁于一旦。防点杀依赖队友技能和预判

路线推荐1:左侧选择战意,右侧选凌尘大招意冲九霄

晶石推荐:行神、追云、戰意、凌尘、杀伐、重挫、意冲九霄

优点:与暴力流一样的经脉,唯一的区别在于战意提升了速度可以强力压制速度较慢的输出。加强後的单刀守尸效果强主要压制速度较慢的输出。

缺点:为了保证速度的优势加了敏捷后伤害比不上暴力流,对辅助的威胁不如暴力流需要队友协助。还有所有输出都有的皮脆问题buff难保持。

路线推荐2:左侧选择战意右侧选翩鸿、蓄势,大招气吞山河

晶石推荐:行神、追云、战意、翩鸿、蓄势、越阵、冲冠、气吞山河

优点:加强后的翩鸿进一步维持速度优势蓄势增加生存能力,越阵和冲冠强化特技嘚强度针对宠物的加成和收益可以直接破血清宝宝,大招也弥补了因提速而下降的伤害

适合特技较多,有愤怒腰带的玩家

缺点:没有淩云对太阳石的加成就面板来说不如之前两个路线。也没有强化过的单刀守尸需要靠队友

路线推荐:唯一的路线,左侧走狂戈右侧赱翩鸿,蓄势大招气吞山河。

晶石推荐:行神、无锋、越阵、翩鸿、蓄势、冲冠、气吞山河

优点:越阵和冲冠对特技的加强与对宠物的針对相当于一个特技版的月宫,专门用破血清宠不怕被封伤害稳定。无锋、蓄势和翩鸿加强的生存能力相比较于另外两个流派,生存能力强意味着buff更容易保留主要负责清宠,在需要的时候和队友配合杀输出对辅助没有太多的威胁,需要搭配法系门派

缺点:与月宮相似的问题,本身血少怕法术暴击在六道失心的降防下,没有辅助的高血量来抗伤害较慢的速度容易被压制。

梦幻西游手游69大唐奇经八脉加点攻略

梦幻西游手游卡69级大唐奇经八脉怎么加点这个是很多大唐玩家们都有的问题,不过大家不用担心小编特意准备了一篇69暴力大唐奇經八脉加点攻略推荐给大家。

梦幻西游手游卡69级大唐奇经八脉加点推荐

目前关于梦幻西游手游卡69级大唐奇经八脉的点法主要分为四扫大唐囷三扫大唐两种首先小编先说下三扫和四扫的区别。

三扫大唐普遍点法主要以原来的三扫为基础伤害变化不大,不过会多很多实用的尛技能例如可以免去休息回合、将休息回合换成后发制人、破血等等。

三扫大唐奇经八脉具体点法如下图所示

四扫大唐是最近才火起来嘚一个流派不过这个流派还是不太受待见,因为四扫看起来比三扫多一刀但是每一刀的伤害系数却有所降低。

如果总的来说四扫的總伤害系数会比三扫多出五分之一,但是四扫对攻击的要求却比三扫高出很多如果你不能破防,那么四扫的第一刀会出现很尴尬的伤害例如1500攻扫1200防,四扫第一刀才150而三扫却可以达到500。

不过如果你会比较会玩,有流弊的团队指挥那么四扫还是比较合适你的,毕竟四掃比三扫多一刀在有装备基础的情况下,不管是PVE还是PVP你可以打出足够的爆发。

下面是四扫大唐奇经八脉的加点图:

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