dnf属性白字计算公式与普通白字讲解 两者区别在哪儿

NO.1-属性白字的概念:

属性白字在描述上与普通白字不同一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害

首先从字面意思看,属性白字也属于白字伤害并且带有属性。必然也符合白字伤害加算的规律依然存在边际效应。

那两者的区别仅仅在于有属性和無属性吗并不止这一点,属性白字的伤害数值会随着角色属强的升高而上升。比如假猪套6%的光属性白字角色光强越高,这6%光白字的實际伤害也就越高那这个提升率如何计算?

NO.2-属强提升属性白字的计算方式:

这里先为大家讲解属强提升基础伤害的方式角色属强为0时,每22点属强提升10%的伤害属强依然加算,存在边际效应比如当角色属强为220时,22点属强只能提升5%的伤害

强调一点,这样的算法没有考虑怪物的属抗实际伤害其实还要算上怪物的属抗,所以那些范围减属抗的装备也是变相提高角色的属强。

如果觉得上面的描述比较绕鈳以用这个简单的公式来总结:属强提升率=获得属强/(基础属强+220)。比如在0属强的时候获得了22点属强提升率就是22/(0+220)=0.1,也就是10%也沒有考虑怪物属抗。

对属性白字来说成长方式和属强提升基础伤害的方式是一样的。再用假猪套举例假猪套6%的光属性白字,只有在自身光强为0时(实际不可能为0)打出的白字伤害才是6%。当我们光强220时白字伤害就变成了6%×[1+220/(0+220)]=12%。

依然可以用一个公式总结:属性白字實际提升率=属性白字基础数值×[1+获得属强/(0+220)]因为属性白字基础数值,对应的是角色相应属强为0所以公式原本的“基础属强”,这裏就是0

但如果要计算一件加属强的装备对属性白字的提升率,就不能这样算了比如假猪套6%的白字,假设自身光强220光属性白字已变为12%,此时获得一件光强+40的右槽那这40点光强在220光强的基础上,会让白字变为多少12%×[1+40/(220+220)]=13.08%。

我们来看看这样算出来的结果和直接用260光强(220+40)对应6%基础白字计算的结果是否一致:6%×[1+260/(0+220)]≈13.08%。完全一致这样我们在已有属性白字伤害的情况下,计算属强带来的提升率就比较方便了这些计算其实并不复杂,只是简单的加减乘除各位玩家在选择装备时,只需轻轻动手按按计算器就能比较两件装备提升率的高低,对我们选择装备帮助比较大

原标题:DNF:普及一下属性白字的囸确计算方法

为升级皮甲或者使用支点的大佬们测试属性白字的计算方法

首先是今天的2个主角属性图

然后是远古怪物的抗性表

最后是DNF的傷害计算的常见说法:取自身属强与怪物抗性的差值来计算。测试对象巨灵布鲁 (火抗21 冰抗19 光抗-21 暗抗19)

属强火97冰98光98暗98 (自身最高属强按顺序来取为冰属性,参考荒古圣剑)

相对属强(火76冰79光119暗79)

按照装备说明:“属性以自身最高属性强化值为准”那是不是按冰属性来计算白字倍率呢?

0.28= 实际3602 果然和设想的一致。

这说明深渊恶魔的属性白字不需要属性攻击也可以触发而不是没有属性攻击就变成普通白字。

黄字16323(黄字伤害提升)

约等于5533 这就一致了

触发了光属性攻击,黄字部分变为计算光属性比冰属性攻击时有明显提升。

按道理是该取咣属性来计算属性白字倍率的但是实际取冰属性(自身最高属强)来计算白字倍率。

4.冰属性+光属性攻击

结果与单光属性攻击基本(完全)一致

测试对象虫王戮蛊 (火抗-31 冰抗-31 光抗-11暗抗-11)

属强火60冰97光99暗99 (自身最高属强按顺序来取,为光属性参考荒古圣剑)

2.支点冰+光属性攻擊

黄字24608 (黄字伤害提升,变为计算冰属性)

属性白字依然取光属性(自身最高属强)来计算

结论:黄字部分取 相对最高属强 的伤害(智能),属强白字部分取 自身最高属强 的倍率(死板但是不需要对应的属性攻击就能触发,无属性都可以哦)其他白字无影响。影响:

②、走全属强或者多属强的需要注意:

1.首先要想对不同怪物打出对应最高的伤害需要有多种属性攻击,意味着你需要支点之类带属性攻擊的武器、晶体契约或者吃属性攻击药水(要记住怪物的抗性比较麻烦),如果能不能保证多属性攻击那么走全属强或者多属强没有意义。

2.不管怎么附魔都会有一个属强是最大值(属强相同时就按火冰光暗的顺序取靠前者),这个属强决定了属性伤害的白字附加倍率(与相对属强无关)虽然可以通过更换宠物、勋章等方式改变自身最高属强,但是实际刷图过程中相当麻烦因此最好要选取合适的属強作为结算倍率。举个例子怪物火抗50,冰抗为0自身火强与冰强都为300,同时拥有火冰属性攻击结果就是黄字为300相对属强的伤害,属性皛字的倍率按250属强计算如果自身火强为299,冰强为300结果变为,黄字是300相对属强的伤害属性白字的倍率按300属强计算(与前者有巨大差别)。这也解释了部分玩家为何支点伤害高于荒古注意只是一部分是因为这个。

因此走多种属强一定要选择合适的属性作为自身最高的屬强。吞噬魔是更加极端的例子不吃球抗性为MAX,吃完变-1498,光强高于冰强黄字9639,支点附加14938带上冰雪戒指,冰强高于光强黄字依然9639,支點附加1因为冰强对应的抗性为MAX,几乎无属强白字强制扣1滴血

走双属强(2种属强一样),如果是火属强和另一种属强一样默认会使用火属性计算白字倍率,而弗曼的火抗为正从而导致某些测试产生巨大误差。比如用支点时暗强或者光强最高,以暗计算属白倍率;换成荒古或者妖刀时火强和暗强一样,就会以火计算属白倍率从而伤害可能低于支点。那么这种测试得出的结论很大程度会有反转式的变化在卢克里,由于普遍怪物火抗低于暗抗因此实战时,选择火强作为最高属强比光暗更好点就会产生修炼场测试暗强第一,实战火强傷害更高的结果

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