原标题:DNF:普及一下属性白字的囸确计算方法
为升级皮甲或者使用支点的大佬们测试属性白字的计算方法
首先是今天的2个主角属性图
然后是远古怪物的抗性表
最后是DNF的傷害计算的常见说法:取自身属强与怪物抗性的差值来计算。测试对象巨灵布鲁 (火抗21 冰抗19 光抗-21 暗抗19)
属强火97冰98光98暗98 (自身最高属强按顺序来取为冰属性,参考荒古圣剑)
相对属强(火76冰79光119暗79)
按照装备说明:“属性以自身最高属性强化值为准”那是不是按冰属性来计算白字倍率呢?
0.28= 实际3602 果然和设想的一致。
这说明深渊恶魔的属性白字不需要属性攻击也可以触发而不是没有属性攻击就变成普通白字。
黄字16323(黄字伤害提升)
约等于5533 这就一致了
触发了光属性攻击,黄字部分变为计算光属性比冰属性攻击时有明显提升。
按道理是该取咣属性来计算属性白字倍率的但是实际取冰属性(自身最高属强)来计算白字倍率。
4.冰属性+光属性攻击
结果与单光属性攻击基本(完全)一致
测试对象虫王戮蛊 (火抗-31 冰抗-31 光抗-11暗抗-11)
属强火60冰97光99暗99 (自身最高属强按顺序来取,为光属性参考荒古圣剑)
2.支点冰+光属性攻擊
黄字24608 (黄字伤害提升,变为计算冰属性)
属性白字依然取光属性(自身最高属强)来计算
结论:黄字部分取 相对最高属强 的伤害(智能),属强白字部分取 自身最高属强 的倍率(死板但是不需要对应的属性攻击就能触发,无属性都可以哦)其他白字无影响。影响:
②、走全属强或者多属强的需要注意:
1.首先要想对不同怪物打出对应最高的伤害需要有多种属性攻击,意味着你需要支点之类带属性攻擊的武器、晶体契约或者吃属性攻击药水(要记住怪物的抗性比较麻烦),如果能不能保证多属性攻击那么走全属强或者多属强没有意义。
2.不管怎么附魔都会有一个属强是最大值(属强相同时就按火冰光暗的顺序取靠前者),这个属强决定了属性伤害的白字附加倍率(与相对属强无关)虽然可以通过更换宠物、勋章等方式改变自身最高属强,但是实际刷图过程中相当麻烦因此最好要选取合适的属強作为结算倍率。举个例子怪物火抗50,冰抗为0自身火强与冰强都为300,同时拥有火冰属性攻击结果就是黄字为300相对属强的伤害,属性皛字的倍率按250属强计算如果自身火强为299,冰强为300结果变为,黄字是300相对属强的伤害属性白字的倍率按300属强计算(与前者有巨大差别)。这也解释了部分玩家为何支点伤害高于荒古注意只是一部分是因为这个。
因此走多种属强一定要选择合适的属性作为自身最高的屬强。吞噬魔是更加极端的例子不吃球抗性为MAX,吃完变-1498,光强高于冰强黄字9639,支点附加14938带上冰雪戒指,冰强高于光强黄字依然9639,支點附加1因为冰强对应的抗性为MAX,几乎无属强白字强制扣1滴血
走双属强(2种属强一样),如果是火属强和另一种属强一样默认会使用火属性计算白字倍率,而弗曼的火抗为正从而导致某些测试产生巨大误差。比如用支点时暗强或者光强最高,以暗计算属白倍率;换成荒古或者妖刀时火强和暗强一样,就会以火计算属白倍率从而伤害可能低于支点。那么这种测试得出的结论很大程度会有反转式的变化在卢克里,由于普遍怪物火抗低于暗抗因此实战时,选择火强作为最高属强比光暗更好点就会产生修炼场测试暗强第一,实战火强傷害更高的结果