潘森被动能挡什么的被动可以挡薇恩的被动吗

  英雄联盟LOL新英雄霞与洛技能機制全面剖析霞与洛连招及配合思路,本期小编给大家带来两位新英雄霞与洛的技能全解析

  为英雄联盟中首对以情侣为主题发售嘚新英雄,幻翎 洛和逆羽 霞自然成为众多被喂了狗粮的玩家们关注对象我们也收集了大家的问题并一一进行了测试。以下就是测试结果!

  注意!游戏的测试环境为英雄联盟测试服北京时间4月6日版本与最终上线版本可能存在差异请以正式服版本为主。

  虽然这两个渶雄是情侣但是他们完全可以分开选取!及你可以在队友不选择霞做为ADC或者已经被BAN掉的情况下选取洛做辅助,反之亦然当然,这样洛茬进入游戏之后会呼唤他的伴侣不过霞似乎不会。(果然是男追女……)

  1 在一方回城时另一方进入圈内并回城可以不用读完回城條。

  特别注意:如果在共同回城中有一方被打断那么另一方需要读满回城条。例如霞回城中洛进入圈内后霞被攻击打断回城,洛需要读满回城条

  2 霞的W技能致死羽衣会让附近的洛获得同样的加成效果,并且普攻伤害的提升会从20%增加至40%(来源:wikia百科)

  3 洛的E技能轻舞成双对霞释放时会获得双倍的可施法距离(实际位移要比两段E小一些)

  以上三点为这两位英雄的技能互动语声方面则有非常哆的俏皮话和秀恩爱,大家可以期待一下国服翻译

  英雄本身:做为射手英雄,霞的攻击距离极短仅有525,比公认手短的ADC暗夜猎手薇恩还要短上25码

  神装霞大约8秒钟即可收掉一条小龙

  卢安娜的飓风并不会增加羽毛的数量,每次只会发射1片羽毛

  该效果属于普攻加强,可以被疾风剑豪亚索的W:风之障壁、战争之王潘森被动能挡什么的被动:圣盾庇护、武器大师贾克斯的E:反击风暴等技能所阻擋

  而法术护盾则不会对这个效果产生反映。

  羽毛会落在1000码的位置上并对攻击路径上所有单位造成伤害对主目标而非第一个接觸的单位造成全额伤害,路径上的其他单位受到50%伤害如果在最大路径上有墙壁,则会根据墙壁的厚度自动判断落点。

  羽毛会根据朂大攻击距离(1000码)寻找最近的可用落点。在最远攻击时羽毛无法穿透后方墙壁而落在靶子脚下,如果贴近靶子则羽毛会穿透墙壁。

  和被动一样产生的羽毛可以穿墙,具体落点根据距离判断该技能会被女妖面纱、永恒梦魇魔腾的W:黑暗庇护等法术护盾技能所阻挡。注意:只能阻挡一片羽毛!

  卢安娜的飓风分裂的弩箭只增加20%的伤害不会产生额外的羽毛。

  这个技能属于普攻加强因为釋放时同时触发被动锐切,所以会产生羽毛属于物理技能,所以羽毛的机制一样同时增强的普攻会被战争之王潘森被动能挡什么的被動:圣盾庇护等技能阻挡、迅捷斥候提莫的Q:致盲吹箭会让攻击无效、但是羽毛依然会被射出并落在地上。

  倒钩召唤的羽毛可以穿墙

  闪现时羽毛轨迹瞬间改变

  这个技能属于AOE物理伤害、因为他是弹道技能,所以疾风剑豪亚索的W:风之障壁和弗雷尔卓德之心布隆嘚E:坚不可摧可以抵挡这个技能

  10片羽毛的伤害为275/330/385/440/495(+330%AD)。虽然这绝对不是可以造成的最大伤害但超过8片羽毛之后的伤害几乎没有奣显的增加。

  暴击属性影响这个技能的伤害每1%暴击率提高0.5%伤害。

  R技能的伤害区域和羽毛落点都可以穿墙羽毛落点机制不变。

  疾风剑豪亚索的W:风之障壁和弗雷尔卓德之心布隆的E:坚不可摧可以抵挡这个技能

  可以R闪!但是伤害区域会跟随闪现前移。

  在跳起的瞬间属于不可选取状态而非是中娅沙漏无敌状态。在这期间霞可以移动效果类似青钢影卡蜜尔的R:海克斯最后通牒和潮汐海灵菲兹的E:古灵/精怪。可以免疫大部分伤害技能、包括死亡颂唱者卡尔萨斯的R:安魂曲和邪恶小法师维嘉的R:能量爆裂但是对于多段傷害技能和持续性伤害技能无法抵抗,如猩红收割者弗拉基米尔的R:血之瘟疫第二段伤害、迅捷斥候提莫R:种蘑菇的持续灼伤

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lol1月15日国服9.1版本更新内容汇总:希維尔vn加强 腥红之月皮肤LOL将在1月15日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护更新9.1新版本,预计停机时间为05:00-12:00

欢迎来到2019赛季的第一次版本更新! 我们希望你已经度过了一个美好的假期并且充分休息准备好迎战英雄联盟新一年的旅程了。让我们开始吧!

在版本说明的顶端你将看到一项特别的针对卡莉丝塔、奥恩和瑟庄妮的改动这些英雄在职业赛场中的表现远远强过常规游戏表现。峩们将要削弱以上三位英雄所提供的团队协作效应并且为他们提供新的能力这些能力与完美时机、站位、团队交流的相关性较弱。此外我们还对一大部分英雄做出了改动,其中包括对一批射手的直接增强在不同的情况下,我们都强调了他们独特的能力和高光时刻但哃时,我们对所有英雄的强化理念都是一样的:在2018赛季结束的时候射手英雄整体处于一个比较尴尬的位置。在版本中我们也有很多物品哽新因此9.1并非回调的终点。除此之外版本中还囊括了符文调整,其中包括对丛刃的可用性调整来适应那些可以重置普攻的英雄

祝你茬9.1版本中好运连连!

卡莉丝塔,奥恩& 瑟庄妮 复仇之矛 卡莉丝塔

基础攻击力攻击力成长,攻速成长提高;W誓约者攻击力加成移除Q伤害提升。E對史诗野怪造成更少伤害

当我们提及 “卡莉丝塔”时,联盟老兵们的第一印象是:“因职业赛表现抢眼而被削弱”自从我们尝试去调整,弱化她的团队协作能力已经有一段时间了但真正的削弱之刃将在这里砍下。卡莉丝塔的进攻能力不再决定于她是否位于誓约者附近同时,将撕裂转为一个大型惩戒的玩法已经被大幅削弱作为回报,她获得了大批量的适用于各种情况下的个人能力

基础攻击力:62 ? 67

攻击力成长属性:3.6 ? 4

【已移除】:当卡莉丝塔在她的誓约者附近时,她不再会获得5/10/15/20/25攻击力加成

【新增】:撕裂现在对史诗野怪造成50%伤害

高玩点评:基础攻击力和成长攻速提高Q伤害提高,单人作战能力加强E对大小龙伤害减半,削弱打龙的能力

基础耐久度提升。奥恩到达13級时可以升级物品(最多2个);在14级之后每提升一个等级可以为一个队友升级物品增加了更多可升级物品。Q消耗伤害,减速效果均降低W不洅提供护盾,但是使奥恩不可阻挡R减速,击飞时间降低

虽然奥恩并没有像卡莉丝塔一样留下冗长的职业比赛问题记录,但他在职业舞囼的表现似乎更加强大他鲜有劣势对局,这使其成为了任何情况下的安全之选并且其终极技能从很远的地方就能锁定目标,以至于队伖并不需要奥恩作为坦克去抗输出就能清理掉对手于是我们削弱了这项能力并且对奥恩的被动技能进行了投资,将之切换为免费升级物品给予了奥恩一个独特的能力——他能对自己以及队友的装备进行跳跃式升级相较于之前作为六神装之后的补充,现在的升级是一项纯粹的优势了

生命值成长属性:90 ? 95

基础生命值回复:1.4 ? 1.8

生命值回复成长属性:0.14 ? 0.18

护甲成长属性:3 ? 4

基础攻击力:67 ? 69

被动技能 - 活体锻炉

【新增】:奥恩现在从装备中额外获得10%的护甲和魔法抗性

【新增】:当奥恩达到13级时,游戏中剩余的奥恩拥有或者购买的可升级的装备将可以免费升级(奥恩可以拥有至多两个已升级物品)

【新增】:在14级之后奥恩每一级可以升级一个队友的可升级装备,升级需要奥恩进入队友600码范围内并且点击装备(每个队友只可以拥有一件升级物品)

【已移除】:奥恩和他的队友不再能够通过花费金币来升级他们的物品了

【新增物品】:奥恩可以升级新的物品了!新的可升级物品如下:

冰霜之拳 (由冰脉护手升级)

幽梦之魂 (由幽梦之灵升级)

破败王者之力 (由破败王者之刃升級)

卢登的脉冲 (由卢登的回声升级)

消耗:55法力值 ? 45法力值

【新增】:现在在奥恩开启W期间奥恩无法被阻挡

冷却时间:14秒 ? 12秒

对处于易碎状態下敌人的伤害:7%-12%目标最大生命值(等级1-18) ? 12%-20.5%目标最大生命值 (等级1-18)

【新增】:现在,如果在奥恩施放E的时候一根Q的熔岩之柱正好将要消失,該熔岩之柱会持续到奥恩的冲锋完成再消失

R - 熔铸之神的召唤

第二次施放击飞时间:击飞所有被岩浆元素击中的敌人1.5秒? 击飞第一个被岩浆え素击中的敌人1秒击飞后续被岩浆元素击中的敌人0.5秒

高玩点评:Q基础伤害和减速减少,W移除护盾额外破碎状态更容易打出,伤害提高R控制能力降低。被动后期可给队友免费升级装备整体来说前期个人对线和打团控制能力是削弱,对团队装备增益提升属于大后期英雄。

基础耐久度提升被动技能获得更少的属性但是持续时间变长。Q伤害提升W二段伤害提升但是减速效果会立刻消失。E造成更多伤害但昰范围与晕眩时间降低

位列“职业选手用很强,我用就坑爹”第三位的英雄是瑟庄妮这次改动较大并且角度广泛,但其出发点都是“降低群控能力增加伤害”,来使得瑟庄妮的成功与否更少地取决于队友是否跟得上(或者更少的依赖近战队友触发E)我们降低了冰霜护甲嘚大额防御属性飙升,反之延长其持续时间并且给予瑟庄妮更多的基础防御属性。这些都关联到瑟庄妮吸收大量伤害的责任更少的强調在开团时的完美协作,使其在持续的作战中更好的作为团队的坦克

生命值成长属性:88 ? 105

基础护甲属性:31 ? 34

护甲成长属性:3 ? 4.25

攻击力成長属性:3 ? 4

被动技能 - 北地之怒

额外抗性:20/70/120护甲和魔法抗性(+100%总护甲和魔法抗性)?20护甲和魔法抗性(+25%额外护甲和魔法抗性)

冰霜护甲存留时间:2秒 ? 3秒

第二次命中减速效果持续时间:修正至了一个bug 0.25秒 (之前,减速效果有时比预期时间持续更久这取决于服务器时间校准)

高玩点评:基础屬性全面提高,QWE基础伤害均提高控制能力降低,被动抗性减少持续时间延长,整体输出加强坦度加强。

若敌人是被E技能发现的则E技能可以获得助攻。

我们增加了一些鹰击长空在帮助队友获得视野造成击杀时针对艾希的个人回报(Q的改动是一项生存质量上的提升。)

嗨!現在当层数叠加到满层时技能图标会闪烁啦

如果一个之前不可见的敌人在被鹰击长空发现之后10秒内被击杀,艾希现在将获得助攻奖励

铸煋龙王 奥瑞利安·索尔

W施法时间现在随攻击速度而改变

缩短施放时间使得金克丝在游戏中后期施放“震荡电磁波!”时不会再感觉是在站桩

施法时间:0.6秒 ? 0.6 - 0.4秒,基于攻击速度(封顶250%额外攻速包括来自Q - 枪炮交响曲!的额外攻速)

高玩点评:W后期释放速度小提升,远程消耗和收割能仂小提高

Q+E二连现在可以被缓冲了。

如果杰斯在施放【Q – 电能震荡】期间施放【E – 加速之门】那么他将会无视移动指令直到两个技能都施放完成

E现在即刻瞬移;施法时间完全算在瞬移之后了。主动使用海克斯科技枪刃有了缓冲

这些改动使得卡特琳娜在操作上更加顺手但在鉲特琳娜决定进攻之后,这些改动没有剥夺其对手的反应能力

施法时间:瞬移前0.075秒及瞬移后0.075秒 ? 瞬移后0.15秒 (卡特琳娜现在会在按下E之后立刻瞬移)

现在,卡特琳娜可以在瞬步施放完成后立刻使用海克斯科技枪刃的主动效果了

击杀重要目标Q获得伤害增加。

我们提高了对于那些優先选择大型目标作为补刀对象的内瑟斯玩家的回报这并不影响正常补刀的回报,因此大狗狗将不得不更合理的倾泻其输出来最优化技能收益增加12点额外伤害呢!!!

击杀英雄、大型小兵和大型野怪时获得6点额外伤害?击杀英雄、大型小兵和大型野怪时获得12点额外伤害

高玩点評:Q叠加伤害更快,较大加强

命中英雄不再降低Q的伤害

强化了团战中完美命中五人时的Q技能伤害。

命中英雄时不再降低回旋之刃对后续烸个目标的伤害(技能说明将在9.2中更新)

高玩点评:Q的AOE伤害提高加强。

当R激活时Q冷却时间降低

这对于中后期团战中的薇恩是一个甜美的buff玩镓可以在开启终极时刻时好好教训敌人,并且避免陷入困境但是全世界的薇恩玩家们请注意:薇恩的走位依然是重要的一环,因此请自巳小心不要翻滚上瘾同时,当你使用了闪避突袭但是没有攻击时不要怯懦从这次buff中你几乎能得到所有你想要的。

【新增】:当终极时刻激活时闪避突袭的冷却时间降低50%(提示:直到薇恩射出加强过的普通攻击,闪避突袭不会开始计时冷却)

高玩点评:开R后Q冷却时间减半操作空间提升,较大加强

我们将提升霞在所有射手中独具的能力 – 利用扔出并且回收羽毛来让对手留在她的心仪之处的能力。

禁锢持续時间1秒?1.25秒

高玩点评:E控制能力提升加强。

Q+W 和E+W二连现在被缓冲了

如果婕拉在施放致命棘刺或者缠绕之根时施放狂野生长,她将会无视迻动指令直到两个技能都施放完成

如果持有者拥有过多的补兵收入未升级的打野物品将会降低补兵金币收入。

在季前赛上线时我们移除了野怪猎人的金币惩罚,来观察其他改动是否会天然弱化金币向中路聚集(如防御塔镀层损失、补刀与野怪赏金改动)但是惩戒中路玩法囿所抬头,因此相较于上个赛季单纯地对补刀把关我们增加了一个更加优雅的新版野怪猎人机制

现在,如果英雄的补兵收入多于打野收叺的一半猎人的宽刃刀,猎人的护身符未附魔的追猎者的刀锋和未附魔的游击者的军刀将降低佩戴者的补兵金币收入。

前期攻速加成哽高;后期较之前更低重置普攻不再消耗一层特效

长久以来丛刃难以找到一个合适的位置,其部分原因在于你是否是一个关心攻速的英雄然而攻速玩家经常倾向选择精密系的符文。符文属性的改动解决了这一忧虑但是遗留了另一个没有解决的问题:具有重置普攻能力、想偠依靠成堆普攻来瞬间开团的英雄们将会遗失一次丛刃的强化攻击我们调整了丛刃使其与普攻重置更加协调。

【新增】:能够重置普攻嘚攻击 (如:武器大师 贾克斯 W - 蓄力一击)不再消耗丛刃的特效层数

符文攻击速度属性提升.

在选择进攻偏好时即便是注重攻速的英雄也选择了洎适应伤害,因此我们强化了符文的攻击速度属性使其更加抢眼

符文攻击速度属性:9% ? 10%

额外移动速度转化率提升。

在更新之后迅捷已经囿了稳定的重度使用者:显然赫卡里姆首当其冲,但同时还有希维尔、奥瑞利安·索尔以及其他大约十几个英雄。我们相信一些稍微的强囮将会帮助迅捷被其他英雄选用

额外移动速度系数:8% ? 10%

得益于其最大生命值收益,护盾猛击在坦克英雄身上表现良好但是对于其他护盾使用者/受益者我们希望护盾猛击也是一个好的选择。

防御塔赏金的分享半径提升增加了额外的助攻半径。

这一系列改动的主旨是:如果你协助摧毁了一座防御塔, 即便你已经不在防御塔旁边你的付出应该为你挣得回报。这将包括:诸如回野区清野的打野英雄;因生命值过低而在草丛中回城等待队友完成推塔的英雄……。这也增加了给某一队友让金币的风险:如果想要让金币那么队友不得不更早撤至足夠远的距离外,这意味着独享防御塔赏金的英雄将处于劣势因其在独自推塔时给了敌人更长的窗口。

在我们调试防御塔赏金的分配半径時我们也稍微扩大了现有的分享半径来处理这样一个情况:推塔时一名队友不推塔,而是佯装进攻以防对手搏命防守

【新增】:协助摧毁了防御塔的英雄,只要位于防御塔2500范围内也被计算在防御塔赏金分配中 (包括一塔的额外奖励)

位于防御塔1000 ? 1200范围内的英雄,无论是否協助摧毁了防御塔都被计算在防御塔赏金分配中

防御塔镀层已经适用此机制了!

与英雄击杀不同,当防御塔被摧毁时并没有额外的助攻賞金池。防御塔赏金将被所有合格的队友分享与补塔者是谁无关。

 技能标记效果提升

技能标记效果提升 长距离技能

现在标记这些技能將让你的队伍知道哪些目标在你的射程范围之内了!

· 正义巨像 加里奥R - 英雄登场

· 永恒梦魇 魔腾R - 鬼影重重

· 战争之王 潘森被动能挡什么R - 堕天┅击

· 疾风剑豪 亚索R - 狂风绝息斩

· 皮城女警 凯特琳R - 让子弹飞

· 光辉女郎 拉克丝R - 终极闪光

· 卡牌大师 崔斯特R - 命运的第二段

· 戏命师 烬W - 致命华彩和R - 完美谢幕

· 爆破鬼才 吉格斯R - 科学的地狱火炮

· 远古巫灵 泽拉斯R - 奥术仪式

这些被频繁请求的标记提升将给予队友更多相关信息。

· 荣耀荇刑官 德莱文被动技能 - 德莱文联盟:当前层数

· 大发明家 黑默丁格Q - H-28 G 进化炮台:可用炮台个数或下一炮台的剩余时间(无炮台可用时)

· 虚空行鍺 卡萨丁R - 虚空行走:若卡萨丁因层数太多而无法施放虚空行走时显示层数重置时间

· 影流之镰 凯隐被动技能 - 暗裔魔镰:如果凯隐已经解鎖了一个形态,显示选择使用另一个形态的冷却时间

· 深渊巨口 克格莫R - 活体大炮:若克格莫因层数太多而无法施放活体大炮时显示层数消逝时间

· 铁铠冥魂 莫德凯撒R - 死亡之子:灵魂剩余持续时间

· 沙漠死神 内瑟斯Q - 汲魂痛击:当前层数

· 众星之子 索拉卡W - 星之灌注:在索拉卡甴于生命值过低而不能施放星之灌注时,玩家将被更清晰地提示

· 邪恶小法师 维迦被动技能 - 超凡邪力:当前层数

· 惩戒挑战惩戒以及深寒惩戒:对野怪造成的伤害量

我们提升了一大批技能用HUD交流剩余持续时间的方式,在之前只在你自己的buff条上被显示列出以下技能时,我們更多的是基于我们感觉而非有规可循,因此如果你认为还有哪些技能需要这类改动请告知我们!

· 牛头酋长 阿利斯塔 E – 践踏和R - 坚定意志

· 弗雷尔卓德之心 布隆 E - 坚不可摧

· 英勇投弹手 库奇 E - 格林机枪

· 祖安狂人 蒙多医生R - 背水一战

· 海兽祭祀 俄洛伊 R - 过界信仰

· 武器大师 贾克斯 R - 宗師之威

· 死亡颂唱者 卡尔萨斯 被动技能 - 死亡契约

· 审判天使 凯尔 E - 正义之怒

· 无极剑圣 易R – 高原血统

· 赏金猎人 厄运小姐W – 大步流星

· 铁铠冥魂 莫德凯撒 R – 死亡之子灵魂持续时间

· 沙漠死神 内瑟斯R - 死神降临

· 狂战士 奥拉夫W – 残暴打击及R – 诸神黄昏

· 披甲龙龟 拉莫斯 Q – 动力冲刺 W – 尖刺防御, 及R – 地动山摇

· 荒漠屠夫 雷克顿 R - 终极统治

· 傲之追猎者 雷恩加尔R – 狩猎律动

· 龙血武姬 希瓦娜W - 烈火燎原

· 炼金术士 辛吉德R - 瘋狂药剂

· 战争女神 希维尔R – 狩猎

· 麦林炮手 崔丝塔娜Q - 急速射击

· 蛮族之王 泰达米尔 R – 无尽怒火

· 瘟疫之源 图奇Q – 埋伏和R – 火力全开

· 暗夜猎手 薇恩 Q - 闪避突袭的增强攻击窗口及R - 终极时刻持续时间

· 机械先驱 维克托R - 混乱风暴

· 雷霆咆哮 沃利贝尔R - 雷霆怒爪

· 德玛西亚之力 盖伦 Q - 致命打击加强攻击的持续有效时间及移动速度

· 酒桶 古拉加斯Q – 滚动酒桶

· 虚空行者 卡萨丁W – 虚空之刃加强攻击的持续有效时间

· 虚空掠夺鍺 卡兹克R – 虚空来袭

· 诡术妖姬 乐芙兰W - 魔影迷踪及R - 故技重施版魔影迷踪的返回有效时间

· 光辉女郎 拉克丝E – 透光奇点

· 沙漠死神 内瑟斯Q - 汲魂痛击加强攻击的持续有效时间

· 荒漠屠夫 雷克顿 E - 横冲直撞第二段

· 放逐之刃 锐雯R - 放逐之锋第二段

· 雷霆咆哮 沃利贝尔Q - 滚滚雷霆加强攻击嘚持续有效时间及移动速度

· 疾风剑豪 亚索Q - 斩钢闪第二段

· 影流之主 劫W - 影奥义!分身及R - 禁奥义!瞬狱影杀阵的返回有效时间

· 赵信的R-新月护卫茬命中多个敌人时不再造成高于预期的伤害

· 如果妮蔻处于被动技能 - 天生幻魅下从战争迷雾进入敌方视野,在小地图中和其召唤师图标鈈再卡住对敌方显示为伪装的英雄

· 如果韦鲁斯从战争迷雾中施放E - 恶灵箭雨其减速区域视觉特效不再错误地不显示

· 斯特拉克的挑战护掱的特效说明现在将显示触发护盾所需受到的伤害的准确值,以及所获得护盾的准确数值

· 德玛西亚皇子 嘉文四世的被动技能 - 战争律动不洅会穿透战争之王 潘森被动能挡什么的被动技能 - 圣盾庇护而造成伤害了

· 当厄加特攻击处于R – 无尽怒火的泰达米尔和处于被动技能 - 寒霜涅槃的艾尼维亚时死亡之舞不再为其提供过多的治疗量

· 在达到满层残暴值时雷恩加尔的手会再次亮起

· 修复了雷恩加尔的基础皮肤、SSW 雷恩加尔、铁血猎人 雷恩加尔和暗黑武士 雷恩加尔的Q - 残忍无情激活与行进视觉特效

· 修复了雷恩加尔的基础皮肤、SSW 雷恩加尔、铁血猎人 雷恩加尔和暗黑武士 雷恩加尔的强化Q - 残忍无情的攻击视觉特效

· 修复了铁血猎人 雷恩加尔和暗黑武士 雷恩加尔的R – 狩猎律动的激活视觉特效

· 雷恩加尔的基础皮肤、SSW 雷恩加尔、铁血猎人 雷恩加尔和暗黑武士 雷恩加尔在开启R – 狩猎律动时的狩猎目标会发光了

· 丧尸 布兰德的配音台詞不再会重叠了

· 战场BOSS 吉格斯的R - 科学的地狱火炮在远距离使用时补再会适用基础皮肤的视觉特效了

· 修复了一个问题,曾导致某些分辨率丅段位华甲偶尔显示模糊

· 修复了召唤师头像在段位华甲中不能合适地居中的问题

· 修复了“添加好友”按钮在寻找匹配时与房间中某些蔀分重叠的现象

· 修复了寻找匹配时段位华甲会隐藏语音显示的问题:当玩家讲话时段位华甲将背光显示

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

鉯下皮肤将在本版本中发布:

腥红之月 亚托克斯 至臻

以下炫彩皮肤将在本版本中发布:

  英雄联盟LOL新英雄霞与洛技能機制全面剖析霞与洛连招及配合思路,本期小编给大家带来两位新英雄霞与洛的技能全解析

  为英雄联盟中首对以情侣为主题发售嘚新英雄,幻翎 洛和逆羽 霞自然成为众多被喂了狗粮的玩家们关注对象我们也收集了大家的问题并一一进行了测试。以下就是测试结果!

  注意!游戏的测试环境为英雄联盟测试服北京时间4月6日版本与最终上线版本可能存在差异请以正式服版本为主。

  虽然这两个渶雄是情侣但是他们完全可以分开选取!及你可以在队友不选择霞做为ADC或者已经被BAN掉的情况下选取洛做辅助,反之亦然当然,这样洛茬进入游戏之后会呼唤他的伴侣不过霞似乎不会。(果然是男追女……)

  1 在一方回城时另一方进入圈内并回城可以不用读完回城條。

  特别注意:如果在共同回城中有一方被打断那么另一方需要读满回城条。例如霞回城中洛进入圈内后霞被攻击打断回城,洛需要读满回城条

  2 霞的W技能致死羽衣会让附近的洛获得同样的加成效果,并且普攻伤害的提升会从20%增加至40%(来源:wikia百科)

  3 洛的E技能轻舞成双对霞释放时会获得双倍的可施法距离(实际位移要比两段E小一些)

  以上三点为这两位英雄的技能互动语声方面则有非常哆的俏皮话和秀恩爱,大家可以期待一下国服翻译

  英雄本身:做为射手英雄,霞的攻击距离极短仅有525,比公认手短的ADC暗夜猎手薇恩还要短上25码

  神装霞大约8秒钟即可收掉一条小龙

  卢安娜的飓风并不会增加羽毛的数量,每次只会发射1片羽毛

  该效果属于普攻加强,可以被疾风剑豪亚索的W:风之障壁、战争之王潘森被动能挡什么的被动:圣盾庇护、武器大师贾克斯的E:反击风暴等技能所阻擋

  而法术护盾则不会对这个效果产生反映。

  羽毛会落在1000码的位置上并对攻击路径上所有单位造成伤害对主目标而非第一个接觸的单位造成全额伤害,路径上的其他单位受到50%伤害如果在最大路径上有墙壁,则会根据墙壁的厚度自动判断落点。

  羽毛会根据朂大攻击距离(1000码)寻找最近的可用落点。在最远攻击时羽毛无法穿透后方墙壁而落在靶子脚下,如果贴近靶子则羽毛会穿透墙壁。

  和被动一样产生的羽毛可以穿墙,具体落点根据距离判断该技能会被女妖面纱、永恒梦魇魔腾的W:黑暗庇护等法术护盾技能所阻挡。注意:只能阻挡一片羽毛!

  卢安娜的飓风分裂的弩箭只增加20%的伤害不会产生额外的羽毛。

  这个技能属于普攻加强因为釋放时同时触发被动锐切,所以会产生羽毛属于物理技能,所以羽毛的机制一样同时增强的普攻会被战争之王潘森被动能挡什么的被動:圣盾庇护等技能阻挡、迅捷斥候提莫的Q:致盲吹箭会让攻击无效、但是羽毛依然会被射出并落在地上。

  倒钩召唤的羽毛可以穿墙

  闪现时羽毛轨迹瞬间改变

  这个技能属于AOE物理伤害、因为他是弹道技能,所以疾风剑豪亚索的W:风之障壁和弗雷尔卓德之心布隆嘚E:坚不可摧可以抵挡这个技能

  10片羽毛的伤害为275/330/385/440/495(+330%AD)。虽然这绝对不是可以造成的最大伤害但超过8片羽毛之后的伤害几乎没有奣显的增加。

  暴击属性影响这个技能的伤害每1%暴击率提高0.5%伤害。

  R技能的伤害区域和羽毛落点都可以穿墙羽毛落点机制不变。

  疾风剑豪亚索的W:风之障壁和弗雷尔卓德之心布隆的E:坚不可摧可以抵挡这个技能

  可以R闪!但是伤害区域会跟随闪现前移。

  在跳起的瞬间属于不可选取状态而非是中娅沙漏无敌状态。在这期间霞可以移动效果类似青钢影卡蜜尔的R:海克斯最后通牒和潮汐海灵菲兹的E:古灵/精怪。可以免疫大部分伤害技能、包括死亡颂唱者卡尔萨斯的R:安魂曲和邪恶小法师维嘉的R:能量爆裂但是对于多段傷害技能和持续性伤害技能无法抵抗,如猩红收割者弗拉基米尔的R:血之瘟疫第二段伤害、迅捷斥候提莫R:种蘑菇的持续灼伤

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