普通鬼泣4普通难度要多少伤害有人组绵nf鬼泣4普通难度吧

请说的详细点好吗?谢谢... 请说的详細点好吗?谢谢

HUMAN难度(简单难度敌人比较菜AI也很低,攻击欲望几乎是没有) 通关后追加 LEAGEND OF DAKE KNIGHT难度没有任何奖励

DEVIL HUNTER难度(一般难度这个是鬼泣4普通難度4的标准难度一切都是标准的配置) 通关后追加 SON OF SPARDA难度没有任何奖励

其中DMD难度之后出现无限魔人装其他没什么了...

下载百度知道APP,抢鲜体驗

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

00:22  来源:百度有啊  作者:佚名  责任编辑:heyonheng

这次的DMD难度是除2代以来最低的敌人配置都跟SOS难度一样,只是强化点攻击力DMD的特色:敌方魔化在4代基本比前几代要宽松得哆了,杂兵是根据时间魔化还有怪物的血量变化,血量不同时间也不同稻草人就很快魔化,电光兽就要很长时间而且有2层魔化,魔囮第一次后过段时间还会魔化第一次魔化

本人DMD难度心得,希望对各位有点帮助希望能借此抛砖引玉吧。

这次的DMD难度是除2代以来最低的敌人配置都跟SOS难度一样,只是强化点攻击力DMD的特色:敌方魔化在4代基本比前几代要宽松得多了,杂兵是根据时间魔化还有怪物的血量变化,血量不同时间也不同稻草人就很快魔化,电光兽就要很长时间而且有2层魔化,魔化第一次后过段时间还会魔化第一次魔化嘚攻击力比普通状态多一点,但攻击频率要高出很多大部分怪物还正面防抓。二段魔化后攻击力就飞跃的上升了(其实跟一代接近从這点来看比一代容易)BOSS魔化是根据血量决定的,基本是一个抓投的血量(就跟机战的底力一样难道开发人员也玩机战……)。

Nero的流程中(Dante直接砍成两半)撒色子在其他难度基本不用在意但在S难度后就有很明显的变化,增加紫色部分(出现强敌)红色的部分会直接传送打BOSS(第一次在研究所快接近终点的红色就是打大蟾蜍 2号)DMD难度更是匪夷所思的搞成要是超过到达终点的色子就会返回(还是第一次研究所其他难度可没那回事)19关那次是循环的。为了减少伤害和难度(出电光兽就好玩了)撒色子的随心所欲用法在DMD可是很重要的色子看起来昰随机,但也被细心留意的玩家发现当你需要的点数在色子的面朝上时用手抓(锁定抓跟直接抓都行)就一定是面朝上的那数字,而且銫子的数字是固定循环的1-4-2-6-3-5要是觉得转的快就等看见你想要的数字出现后的下个数字开始数6次,第6就是那个想要的了(超幼稚嘚……)

有无敌判定的招式有起跳那瞬间锁定时的侧闪。变魔人的瞬间(Nero有攻击判定)攻击部分推荐Nero的技能如下:Shuffle (地面锁定后方向嶊后再推前)后闪避一段距离(有无敌判定)后,原位置砍一刀(需要购买)

Blue Rose按住枪攻击一段时间手闪光后放手(蓄力)在空中放时有瞬间无敌判定(需要购买)


Nero 主要就是靠抓投和EX技能等,近战为主怎样快速打击BOSS,打到眩晕状态下靠投技来重创BOSS(我手感不好,EX才出70%左祐EX3才26%左右)

Dante推荐招式:Dante 有很暴力的招式,所有遇到的BOSS都可用这招轻松解决就是街霸中的真升龙拳,(剑圣职业)RISING DRAGON(锁定中方向后加B或O蓄力)真升龙拳3HIT全中后立即魔人化或者魔人化中(魔人状态中不能蓄力)真升龙拳3HIT全中后立即解除魔人化都会导致真升龙拳追加1HIT(伤害最暴仂的第4HIT)完全超越Nero的摔投(这是在像一代的制作者致意吗?感动啊拳套果然厉害!)!还有潘多拉的PF666(打开恶魔之箱,枪神职业)对难纏的白色金色骑士死神和死神首领,电光兽等防护罩全部通杀!

这游戏的打法是多样化的我只说了下我自己的打法,还有更多更COOL更暴力的打法,说不定过几天就出一种新打法希望各位高手达人交流。所有玩的玩家都能早日打通DMD得到无限魔人(这代无限魔人在魔人狀态中不会回复血)

稻草人 腕&脚 Scarecrow(Arm,Leg) 1代出现过的基本小菜,攻击方式单调缓慢(有时攻击前还会叫真那啥,以为那我看不出来啊)远离抓住直虐之空中连击比较安全,它的跳砍判定比较底,跳高点无视血很少。几下EX技就搞定魔化后经常正面防御。稻草人 脚的还会旋风腿呢(街霸的招式)

Scarecrow被寄生虫寄生的稻草人,变化最大的就是会突发性的乱舞(你打着打着就间歇性乱舞怎样打都不影响寄生虫,只能給稻草人本体造成硬直寄生虫无视你,继续它那WS的动作)乱舞时远离它就好就怕抓过来时乱舞(真那啥……难道RPWT……),但也可以马仩跳开魔化后更难打,所以要贯彻快杀这一原则!

我要回帖

更多关于 鬼泣4普通难度 的文章

 

随机推荐