神魔大陆手游要关服了演这类型的新闻吗?

《神魔神魔大陆手游要关服了》掱游自正式以来得到了广大玩家的大力支持,我们由衷感谢各位玩家的厚爱!由于各方面的原因我们将停止对《神魔神魔大陆手游要关垺了》的后期运营,对此给您造成的不便我们表示深深的歉意!我们特在此发布《神魔神魔大陆手游要关服了》停运操作流程与时间安排,请各位玩家提前做好准备具体停服信息安排如下:

1、游戏将于2018年9月6日10:00关闭各渠道下载入口,届时玩家将无法下载本游戏;

2、游戏将於2018年9月6日10:00关闭游戏内所有充值入口届时玩家将无法在游戏内进行充值相关操作;

3、游戏将于2018年11月7日10:00正式关闭《神魔神魔大陆手游要關服了》服务器;

4、游戏将于2018年12月7日23:59正式终止《神魔神魔大陆手游要关服了》的客户服务,同时关闭官网、论坛等如有问题请在该时間前向客服提出。

为了保护广大玩家的合法权益我们准备了以下两种补偿方案供大家选择(二选一):

方案一 :申请转移至其他产品方案:

您可以将本游戏内的剩余元宝转移至旗下《诛仙手游》,游戏客服将协助您妥善办理游戏转移流程申请转移时间为2018年11月7日10:00:00-2018年12月7日23:59:59。一旦您参与转移申请即视为对补偿/替换方案的认可,且将不参与剩余元宝退还现金方案

需要提供的账户详细信息如下:

《神魔神魔大陆手遊要关服了》手游:游戏账号、服务器、名称、角色ID、含有角色ID的游戏截图;

《诛仙手游》:游戏账号、服务器、角色名称、角色ID、含有角色ID的游戏截图。

1.      以2018年11月7日10:00游戏内数据为基准玩家在《神魔神魔大陆手游要关服了》手游中剩余元宝的数量,以元宝礼包的形式发放臸《诛仙手游》中VIP等级不额外进行转移。

3.      在您提交转移申请并通过审核后20个工作日内将相应元宝发送至您《诛仙手游》账号中

方案二 :申请剩余元宝退还现金方案

我们将从2018年11月7日开始受理剩余元宝退还现金申请,以玩家2018年11月7日10:00游戏内数据为基准核算游戏内剩余元宝等信息并根据玩家提交的资料进行相关数据查询及退款核算;退款比例为 10非绑定元宝(世界树之叶)=1元人民币。退款工作将于2018年12月10日0:00开始進行预计于30个工作日内完成退款,届时请玩家耐心等待

请在提交平台退款申请时提供以下资料:

《神魔神魔大陆手游要关服了》游戏賬号、服务器、角色名称、角色ID、充值金额、角色ID的游戏截图(点击头像即可显示)、充值记录截图、剩余元宝的游戏截图(点击商城即可显示)、玩家身份证正反面照、银行卡号、收款人姓名、开户行名称(银行名称和分行名称),银行卡归属地详细地址

我们对于终止《神魔神魔大陆手游要关服了》平台运营服务给各位玩家带来的诸多不便,深表歉意感谢各位玩家的理解。若您对停运事宜有任何疑问或建议請通过客服平台:或者联系客服: wanmeishouyou向我们反馈。

——《神魔神魔大陆手游要关服了》手游运营团队

1974年“DnD”系列的第一代登场,RPG(角色扮演类游戏)第一次进入了玩家视野 2016年,随着移动技术的飞速发展手机游戏已然成为了大众的主流娱乐方式之一,但无论是从早期的桌面游戏还是到如今的手机游戏,对于游戏开发者和玩家来说剧情VS玩法,孰轻孰重依旧是MMORPG游戏讨论的热点。

20世纪90年代的国内游戲圈李逍遥这个名字可谓是家喻户晓,《仙剑》系列的脱颖而出让所有的游戏制作人都意识到一部优质的游戏剧本有可能为游戏带来嘚巨大成功。然而随着游戏发展、时代更迭直到仙剑6被广大忠实玩家吐槽为“情怀6”时,圈内的游戏人开始意识到再好的舞台剧,也會有谢幕的一天

另一方面,以纯玩法取胜的游戏也不在少数其中不乏后来成为大作的《愤怒的小鸟》系列以及奇葩的《Goat Simulator》。但即便一款游戏玩法再新奇久而久之,玩家也会因感到厌倦而流失这种情况引起了很多游戏团队的重视,于是他们陆续开始为游戏植入小剧情以缓解单一玩法带来的枯燥疲劳感。

回到国产手游如何权衡游戏中玩法和剧情所占的比重?究竟是剧情为玩法考虑还是玩法为剧情垺务?应该是令游戏开发者最为头疼的问题而《神魔神魔大陆手游要关服了》手游也许提供了一些很有趣的例子。

传统游戏世界观下互动反向制造新剧情

在游戏初期,可以看到《神魔神魔大陆手游要关服了》手游为我们准备了一个传统的游戏世界观但随着后续的故事發展,游戏不再拘泥于原有的固定情节之上而是将更多的剧情、玩法创作权转移到玩家自己手中,让玩家间产生更多的互动通过互动反向制造出新剧情。

目前大部分国内玩家仍然倾向于被分配任务模式,而非自我探索基于这种特性,在保证了任务链的连续性和方向性的前提下《神魔神魔大陆手游要关服了》手游为玩家提供了一个高自由度、开放式的体验空间。与同类型游戏所谓的开放性不同《鉮魔神魔大陆手游要关服了》手游更愿意让玩家在游戏过程当中创造自己的剧情与玩法,这种由玩家反向提供内容的形式更具粘性

比如茬游戏中,以公会为纽带会长每周会给成员安排不同的任务(周末BOSS、公会副本、公会战以及规定上线时间、自发组织参与固定活动等),已经让玩家开始自主发起任务挖掘新玩法,相较于传统NPC交付任务这种半自发的任务形式让玩家在游戏中逐渐产生归属感。

《神魔神魔大陆手游要关服了》手游开始出现更多玩家间的交互活动例如高价悬赏下的小阵营自主划分、不同公会间的利益合作、联手攻打野外BOSS等,从而演变出不同的玩法也反向为游戏填补了新的剧情内容。

就目前来看《神魔神魔大陆手游要关服了》手游今后很可能会一直延續这种开放式的设计理念,为玩家提供一个宏观的游戏剧情通过一些基本玩法的引导,让玩家间产生更多的互动交流从而创造出属于玩家自己的剧情,这些剧情又逐渐转变为新的玩法最终让玩家在游戏中体验到创造世界、改变世界的乐趣。

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