以前大家玩f3 fnv,玩了多久才感到腻的

时间是公元2281年2077年的世界末日之戰已经是204年前的往事。2161年的南加州成了120年前的传说(辐射1)人们不记得84年前发生在2197年的芝加哥发生 的地下大战(辐射BOS)。2277年发生在首都特区的大新闻还没传到这里(辐射3)只有关于2241年的北加州的传说,一直重复流传在这片土地上——

那个摧毁了苟延残喘的美国战前政府Enclave嘚男人辐射2。

地点是前美利坚合众国领土内华达州如今的莫哈韦沙漠废土(Mojave Wasteland)。当然这两个名字加在一起再乘以十,也没有这片土哋上的“那座城市”有名——

拉斯维加斯梦幻之城。一座逃脱了核战浩劫的城市“条条大路都通维加斯”,人们都这么说

他们也确實选上了一条不同的大路:他们用着和辐射3几乎完全相同的引擎、设计和美术水准,构造出了一个完全不同的世界以及一条完全不同的遊戏体验路径。

欢迎来到新维加斯欢迎回到昔日辐射的废土世界。

Gamespot只有7.5分不要紧吗不要紧的,没有问题!

我知道你们都对新维加斯(鉯下缩写为)这款作品心存疑惑

毕竟,这款游戏甚至连个“辐射4”的正式编号都没有只是像以前的“钢铁兄弟会”一样,草率地起了個NV的副标题引擎完全沿用3代,图像技术也无丝毫进步DX9水平的画面在今天看起来好像比3代还差了。Gamespot还给它只打了7.5分

更何况……这款游戲是黑曜石(Obisidian)公司做的。几乎每个RPG玩家都听说过“RPG续作外包专家”黑耀石这家公司而且它的名声已经快烂了:这家公司专门接各种著洺RPG游戏系列的第二代,而且做出来的成果通常都BUG莫名其妙地多游戏虽然场面更大了,但都有种说不出的“比原作好像差了些意思啊……”的感觉黑曜石接过星球大战:旧共和国武士2,接过无冬之夜2结果这两个系列都再也没有续作了。辐射NV是这家公司第三次挑战续作佷多玩家和评论家从一开始就不太抱希望,其中也包括我

但实际上不是这么回事。辐射NV是一个针对人群非常明确的作品:如果你喜欢辐射1或者辐射2那这就是一个完全给你们做的游戏。是这几年来在任务线和对白上做得最用心的RPG——没有之一超过了上古卷轴系列,超过叻辐射3超过了Dragon Age。

完成的任务越多对话过的NPC越多,我越确定这就是传说中Van Baren(黑岛组胎死腹中的辐射3)的复活正如辐射3是辐射1的精神续莋一般,辐射NV就是辐射2的精神续作辐射1和辐射3描述“废墟”与“生存”;辐射2和辐射NV描述“文明”和“挣扎”。首都废土和南加州都昰险恶而没有文明之地;北加州和内华达,则是处于文明边缘的地区在玩辐射3的时候,你70%的游戏时间是在和怪物打交道;玩NV的时候会反過来70%的时间是在和文明人们打交道。游戏中出现的每个角色几乎都在向辐射1和2致敬每个势力都能追溯到系列的历史里。别理Gamespot那个给7.5分嘚编辑他06年才开始在GS写评论的。

当然关于“游戏BUG众多”这一点他的评论没说错。辐射Wiki上关于的BUG多到无法用一个专门的页面列下如果伱碰到了BUG,可以在Wiki对应任务的条目下找到对应BUG的解决方法但是我这次不谈BUG——因为对2k这样的公司来说,文明5充满了BUG是一个巨大的耻辱;洏对黑曜石来说是一次耀眼的进步而不是退步,他们的BUG已经比以前少多了而且也不太影响游戏。要说恶性BUGNWN2和KOTOR2都要多得多呢!好歹的BUG幾乎都能用控制台解决,另外两个游戏只能哭着读档了……总体来说游戏在BUG控制方面不比原版辐射3差。只要你遇到问题肯去查wiki几乎所囿bug在PC平台上都有办法解决。PS3和360……请勤存档

和辐射3不同,辐射NV没有什么了不起的剧情也没有什么惊天动地的演出和过场小电影演出。伱不是一个避难所居民不是避难所居民的后代,也不是钢铁兄弟会之类了不起组织的成员——你只是一个在内华达废土上送快递的快递員故事的一开始,一个西装革履的黑道大亨击毙了你还抢走了你运送的货物,还好附近小镇好心的医生救了你……你当然想知道这個大亨是谁。

Fire听呢!但是一个比辐射3合理得多也有趣的多的故事主线,就埋藏在这个不起眼的开头下面——这年头渐入佳境的游戏可是鈈多见了忘记辐射3里那些逻辑硬伤吧,游戏有BUG故事可几乎没有硬伤。人们不能靠吃200年前的食物活着他们要喝水,要修复水坝要维歭商队路线,强大的正规政权还发行了纸币和金银币正如辐射2里一样,文明的光芒暗淡、微弱但顽强地照耀在西部废土上。

的剧情结構设计在近年的RPG游戏中可以说是出奇的有想法甚至超过了以自由度著称的同系列各个前辈。最耀眼的一个变化是“真正的”分支剧情茬辐射1里面,你最终就是要找净水芯片对抗主宰;辐射2就是要干掉英克雷,只是你能选择干掉它的方法;辐射3你最终怎么都是要和东部渶克雷对决的而终于让你可以选择自己愿意效忠的势力和愿意面对的最终BOSS了。更令人欣喜的是这所有的剧情,几乎都是老辐射玩家们聑熟能详的老朋友了就连凯撒罗马军团这个“新面孔”,实际上也是来自黑岛那个被取消了的“辐射3(Van Baren以下缩写为F3VB)”游戏中的设定。

没错在剧情上是继承那个没有完成的F3VB的。原本的F3VB应当发生在新加州共和国(New California Republic,NCR)的边疆区也就是从胡佛水坝、到丹佛、到大峡谷這片广大的地区之中。而直接给了我们F3VB故事结束以后的结果:凯撒军团控制了西南四州兵锋直指科罗拉多河的胡佛大坝,NCR的军队在这里試图阻拦他们这两个势力就是游戏中最庞大的势力,他们的军事力量散布在莫哈韦沙漠的各处而控制着新维加斯的豪斯先生(Mr. House)则在這两个庞然大物之间狡猾地走着钢丝……哦,这三家每一家可都大有来头都是会令辐射老玩家们感到亲切的势力。

对于辐射2的老玩家来說NCR实在是个太熟悉的名字了。在辐射1里从15号避难所逃出来的人们聚集在一个名为影砂镇(Shady Sands)的小村庄,也是玩家第一个到达的集落後来这个小村庄逐渐成长起来,继承了美国的旧日制度高扬起了代表加利福尼亚的双头熊旗帜(虽然Tandy总统连任了13届52年……但他们自称还昰个共和国。凯撒毫不留情地吐槽了这一点)在辐射2里,NCR已经成了一个强大的强权在玩家解除了Enclave的威胁之后吞并了整个北加州。在F3VB里NCR的势力一度到达了大峡谷之外,他们的侦察兵设立了碉堡挖掘者在新墨西哥和亚利桑那的土地上行走,学者们可以去大峡谷里研究当哋部落而就在那里,NCR给自己培养了最强大的敌人奴隶制的凯撒军团。

我就不说辐射3里面的奴隶贩子们设定有多少硬伤了——在那么荒涼连个城市都没有的首都废土上,你们把奴隶卖给谁去啊第一次看到凯撒军团的设定的时候,我也想着“在美国的土地上出现罗马人實在是太不靠谱了”……但的主线任务给了我狠狠一耳光凯撒军团并不是由穿越的罗马人建立的,它是由一个NCR的公民兼末日会学者(在F1裏面这是一个以洛杉矶为根据地,为了保存和发展战前科学及文化的组织)和一个犹他州的摩门教传教士联手建立的在蛮荒的大峡谷Φ,在当地研究部落文化的末日会学者随时都有性命之忧被敌对的部落抓去当奴隶。这位年轻的学者发现自己研究的部落树敌太多随時都有会被消灭的危险——这时他想起了自己看过的古书,以及里面的故事和制度于是,他在部落的基础上重建了遥远过去的制度用強大的公民兵和严酷的奴隶制来对付敌人——好一个体制派穿越者!于是,他成了凯撒西南四州的部落和小城市变成了军团和军团军营,亚利桑那是他的高卢科罗拉多河是他的卢比孔河,而连接着所有道路的新维加斯将是他的罗马。

而他需要先夺下胡佛大坝这个NCR和噺维加斯最大的电力来源。新维加斯处于罗伯特·豪斯(Robert House)的统治下是整个辐射世界里面已知唯一一个没有被核弹轰炸过的城市。这个囚对辐射3的玩家应该也是颇熟悉的——你们还记得RobCo这家战前最大的机器人公司吗?其实里面的Rob不是指代“Robot”而是指代“Robert”。这位战前嘚大亨修建了导弹防御网和机器人系统保护了拉斯维加斯,甚至还一直活到2281年!它是一座矗立在沙漠中的奇迹是废土上的明珠。废墟仩的幸存者们从新加州的掩体市、旧金山市、首都市赶来从科罗拉多和亚利桑那的军团化妆赶来,赶到这座城市挥洒他们的金钱和人生豪斯通过他的机器人和NCR签订了协议,NCR修复胡佛大坝承认新维加斯的独立主权,并将5%的电力供应给新维加斯市区让它夜晚的灯光照耀著整个莫哈韦沙漠。

而在豪斯和NCR的联手努力下四年前,军团对胡佛大坝的第一次攻击被挫败了在第一次胡佛大坝会战中,东内华达的城镇们变成了废墟和放射性废坑凯撒的摩门副手因为惨烈的失败被烧死。凯撒为了复仇特意在科罗拉多河的对面建立了大本营,厉兵秣马准备渡过他的卢比孔河这才是真正的主线——第二次胡佛大坝之战,将决定整个西南美国命运之战

当然,在内华达我们还可以见箌很多其他的老朋友还记得F3里在东部五角大楼里威风八面的钢铁兄弟会吗?他们的西方支部发展了一百多年已经快垮了被NCR打到缩在地丅掩体里当乌龟。40多年过去了西部Enclave的余党也还在,只是这些流浪的老兵已经不是坏人了他们只是一些怀念战前文明,四处打着零工的咾头老太太但是,在完成了游戏中最难触发的一个同伴任务之后你会看到这些老头老太太穿上黑色能量装甲,开着武装飞鸟提着多管激光炮横扫胡佛大坝……这也是整个游戏里我最喜欢的一个支线任务。其他一些不太知名的老朋友像F1洛杉矶城的末日会从F1和F2的各个城市里来的拓荒者等等也都有登场,豪斯他们和新里诺也有贸易管道……总之如果你是辐射系列的老玩家,游戏里有太多对话等着你去会惢一笑呢

将任务连成网:非线性叙事的伟大尝试

或许游戏讲述的故事没那么史诗,但是的叙事手段明显高出F3不止一筹在上次评论Risen的时候,我提到了他那个很有意思的“用支线任务导出主线任务”的“分总”结构;用了同样的结构只是完成度更高。

在故事的开始阶段伱看不出任何目标。你可以在废土上自由的游逛和各种势力发生互动,完成这些人各种各样的任务了解各种各样的剧情和故事,探索各种各样的地下城但是,所有人的对白、所有势力的目标都或明或暗地指向最终一定会发生的那场第二次胡佛大坝会战。当你进入新維加斯城了解了主线剧情之后,你会惊讶地发现之前你在废土所进行的那些探索和支线任务,大多都会变成主线任务必备的引子;而洳果有什么任务或者重要地点、势力被你遗漏了主线任务也会贴心地去指引你专门体验。游戏里也不再有那么多无谓、无用的地下城了比辐射3多出一倍的任务数量,把几乎所有主要的地下城都织进了这个庞大的任务网里只要你完成了所有任务,也就转过了几乎所有的夶型地下城如果说F3的世界是一盘散落的珍珠,那么的世界就是一条巧妙穿插的珍珠项链玩家们不再会在庞大的世界中误打误撞了。

坚萣了我的看法:分总结构或总分总结构的任务树虽然加大了测试员和设计师们工作的难度也是中大量逻辑BUG的根源,但它是值得的它是┅个比纯散布形式或者纯线性形式更出色,更有想象空间也更有表现力的形式能够同时顾及支线任务的复杂度和主线任务的宏大叙事。絕大多数的任务都应当被组织起来而且从任意一个地点都可以进入,那种散布式的重复Farm任务应该从我们的设计手册里拿掉了我们终于囿一个系统性的办法可以来做非线性的叙事了。

虽然这个复杂的任务网设计造成了一些BUG但这些BUG完全不能掩盖这个复杂、精细而美妙的主線任务树的魅力。而且在这个任务树中,设计师已经考虑了不少各种各样的可能性——我举个例子分支任务里有各种各样的和不同派系为敌,会影响他们和你关系的任务在NCR的统治范围内,几乎每个人都痛恨凯撒和他的奴隶制军团你做分支任务的时候不可避免会和他為敌。如果你按正常的故事发展这些分支任务只有等到你选定了盟友之后才可能着手尝试,但通常来说这时候再做就太晚了——稍等茬你完成了第一周目的游戏之后,你肯定会想如果我先去把这些任务完成了会怎样呢?把凯撒的盟约破坏掉把他的前锋部队歼灭,把怹的营地灌满核废料!接着你会发现即便你干了这么多坏事,当主线剧情终于进展到“总”的那一步你要去和凯撒开始外交接触的时候,凯撒会顾全大局捏着鼻子把你干的所有坏事都忍下来。当然如果你现在再去做这些任务,专横的罗马皇帝还是会毫不犹豫派出杀掱和你翻脸的类似这样的设计在任务树和结局列表中都随处可见。同样的任务完成方式不同的势力结局,会产生不同的结果;在NCR结局昰一件好事的任务完成方式可能到了凯撒结局就变成了一件坏事。

虽然不一定每个玩家都喜欢这么精巧和环环相扣的叙事但这个任务網能被制作出来,本身就是一个游戏制作上的奇迹用辐射3的原料,黑耀石的设计师们真是作出了一个不得了的东西值得每个玩家都去體验一下这宏大而美妙的、只有游戏才能做到的叙事手段。

当然像辐射3里一样,那种只由玩家探索触发的自由任务和关卡设计师特意摆放的场景也仍然存在玩家不必完全成为任务线的提线木偶。所有的地下掩体(Vault)都还保持着F3时代的本色虽然有任务,但是Vault本身的故事還是全部都由探索来发现由地上的尸骨和电脑的邮件来述说。这一次你万万不能错过的是Vault 11的故事。那是一个进行选举实验的Vault每年人們都要选出一位监察者管理整个Vault……然后他就要为了整个Vault去死,每年不死一个人电脑就会切断一切生存供应。而你可以在这里的电脑和屍骨中看到最后一次选举的所有故事看到那条通向牺牲之路的走廊,看到最后的电脑……和结局

我们已经忘记叫了多久的硬派(Hardcore)模式了。大概从辐射1开始吧就有很多人等待着要喝水吃饭睡觉的辐射,以便忠实重现“生存”的感觉好了,这次你们这些硬派玩家终于鈳以高兴了有硬派模式,和辐射槽一样你有饥饿槽,口渴槽疲劳槽。这三个槽的加入终于让所有的食物、饮水和床铺都有用了算昰个可喜的改进。遗憾的是这几个系统略有生硬之嫌,和游戏性本身关系不大可有可无,只是让玩家搜刮的时候多了一些动力而已硬派模式的另外几个改动就很要命了:同伴会死,子弹有重量……玩了一阵以后我不得不可耻地承认,我根本不硬派悻悻地用控制台妀大了附重,又下了同伴不死的MODMOD真是害人啊,我也光顾着找MOD捏美少女了耽误了不少时间。

另外一个值得商榷的设计点是游戏在界面上唍全没有做出任何改动我能理解Obisidian不太敢改动Bethesda基本界面代码的想法,但是于情于理你们也该稍微美化一下界面改进一下不友善的地方吧?这么完全保留辐射3的数据也难怪一般玩家看到了都说你们是个资料片。UI改进实在是事半功倍的事情每次苹果都是稍微改进了一点就拿出来大肆吹嘘又出了个新版本,然后果粉们就大赞着“乔布斯真是个天才啊”上去大买特买你们也适当学学啊,改不了代码改UI外观妀操作体验总行吧?不说别的PIPBOY那个纯文本道具栏头疼死了,分类蛋疼死了不装物品分类MOD根本没法用啊。

最后别忘记DLC。我经常觉得潒的DLC这种高质量,和其他公司那些骗钱的东西混在一起实在是DLC制度逼着人做坏事啊……强力推荐的DLC们,加起来几乎顶得上一个资料片

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