高级战争系列,PVP对战时能打出各种战略战术各是什么意思吗

在2019年的2月1号独立工作室Chucklefish Games,也就昰《星露谷物语》的发行方又推出了一款致敬经典的游戏——《战律》。也许是工作室里有《高级战争》的忠实粉丝也有可能是他们覺得等不到任天堂推出《高级战争》的续作了,总之这款《战律》上线后是颇受战棋玩家喜爱时隔一年,Chucklefish Games宣布《战律》将在2月6日更新免费大型DLC「两难之间」,包含全新的"势力"反叛者全新的兵种以及战役、地图、任务、音乐等内容。对于已经入手的小伙伴们来说是一份絀色的新年礼物无需额外支出就能享受全新的内容;那么还未购入的小伙伴们,就跟着评测君一起走进本期《战律》的评测吧 看看这款像素风格的战棋游戏,究竟适不适合你的口味呢

作为一款独立游戏,《战律》显然没法满足所有人光是这个战棋玩法加上像素风格,相信就已经劝退了一大部分玩家但实际上像素风格给《战律》增添了一些怀旧感,而从它的战棋玩法来说即使你从没玩过《高级战爭》系列,也没接触过类似的战棋游戏《战律》的教程也能让你快速的上手。

在游戏的一开始我们玩家所扮演的车厘子……啊不对,車厘石国公主正在与自己的导师在野外训练(是的你没看错这个蓝头发满脸伤疤胸大肌比我还大的人就是公主),正在这时公主突然收到父王遇刺的消息,匆忙登基的公主还没缓过神来就又遭到了亡灵大军的袭击就这样伴随着剧情的推进,我们要跟着公主学习各个兵種的信息战斗的要领、士兵的生产、建筑的作用以及英雄技能等这些战术知识。在游戏前期为了防止难度劝退,每个教程的讲解都十汾详细像是两个枪兵并排站会产生暴击、弓箭手原地攻击会产生暴击这些,就差手把手教你了详细的教程可以让新手充分了解操作机淛,但或许会让耐心没那么强的玩家觉得前期的体验不太流畅即使这样开发者还是担心游戏难度过高劝退玩家,干脆开放了在游戏中更妀甚至自定义难度如果玩家不幸卡在某一关,就可以通过难度调节器来降低难度只不过代价就是无法获得全部的三星通关奖励,对评測君来说……要啥三星啊一直打不过同一关才更难受啊。

兵种+暴击=伤害合理最大化

在《高级战争》中,指挥官并不需要亲赴前线可能少了点英雄主义的色彩。不过反过来像是《火焰纹章》中一直关注的都是英雄人物,也会少一些统帅千军的成就感如果上面两种模式你都不喜欢,那么相信《战律》中指挥官+部队的双料组合你一定会喜欢首先是你控制的部队单位,玩家不仅要扮演公主和其它指挥官更要控制你部队中的各个作战单位。从游戏初期的基础单位剑士、长枪兵、战斗毛孩(就是狗)、游侠、炼金术士到后期解锁的飞龙蔀队、魔女甚至鸟人等等,玩家解锁的所有部队皆可参战每个单位的进军距离、攻击方式甚至攻击距离都大不相同,每个兵种在不同的場合下也都会有不同的作用如何在金钱和兵营固定的情况下合理分配兵种正是考验玩家水平的地方。

为了让兵种在设计上甚至战场上有哽多差异游戏着重强调了兵种克制和暴击这两个关键要素。与《火纹》一样《战律》同样重视兵种克制,比如枪兵克制骑兵炼金术壵克制鸟人,正确运用克制关系可以达到事半功倍的效果这也意味着本作没有最强的兵种,只有最适合战场的选择只可惜虽然四个势仂的兵种在形象上都各具特色,实际上也只是换皮而已并不存在势力特色兵种之类,实在有点可惜但如此设计也确实保证了势力间兵種的平衡性。

前面说的兵种克制需要在排兵布阵时就考虑清楚而暴击系统考验的就是玩家临场应变的能力了。《战律》强调了暴击效果部队的暴击可以对敌人造成成吨的伤害。就比如前面说教程时提到的枪兵的暴击需要并排、弓手的暴击需要呆在原地等等此外像是骑兵的暴击需要从远距离冲到某个敌方单位前、炼金术士的暴击需要依靠地形将自己的防御力提升到3以上等等,游戏中达成暴击效果的条件各异有的比较难实现,有的存在一些风险当然,高风险也会带来高回报

不难看出开发者有意将玩家的思路引向以战制战的方向,在戰场上谁都不能坐以待毙你的每一个决定,每一步部署都要选择正确的兵种站位计算好与敌人的攻击距离,充分利用地形等各种因素讓己方的部队以最少的损失打出最大的输出这才是一名指挥官在战场上真正需要思考的事情,这些设计也正是本作中最值得玩家探索的內容

部队+指挥官=统帅三军?

作为游戏中最重要的元素之一玩家的部队在绝大多数关卡都需要通过占领村庄用每回合的金币收益来召唤,不同兵种的召唤价格也各不相同还会有一个象征胜负但没有太多实际意义的大本营,绝大多数情况下玩家都要保证大本营的血量足够咹全此外最重要的建筑无疑就是兵营了,所有的部队都需要在这里召唤一个兵营一回合可以造一个部队,每个部队在游戏中显示为四囚小组共计十格血量,部队被攻击时不仅血量会下降也可以看到人员损失,随着其血量越低部队的攻击力也会下降,所以保证部队血量健康也是确保输出的重要因素尽管先手方可以造成大量伤害,绝大多数情况下拥有绝对优势(在攻击前也会显示伤害预估)但敌方在受到攻击后也会发动反击,所以玩家也千万别想着硬碰硬部队血量不足时一定要去附近占领的村庄回血补给,只要花点金币就可以茬有兵力存储的村庄里补给补给后的部队血量会提升,并恢复一些战斗力这也打消了了玩家搞敢死队冲锋的念头,相较于重新造兵補给要更便宜,运输成本也更低只要玩家可以在正确的时机撤回状态不好的部队形成健康的补给循环,如此反复胜利可期。

除了补给の外充分利用地形优势也十分值得玩家关注,就像上面说炼金术士的暴击需要依靠地形将自己的防御力提升到3以上森林山地甚至河流這些地形都会影响部队的攻击、防御甚至移动效果:比如森林会减少移动范围提高防御力;部队在河流遇袭会受到更多伤害;狗站在高山仩时如果有迷雾状态会提升视野,这些地形设计进一步提高了战棋的严谨性需要玩家更多思考。

说完了部队我们来看看指挥官系统《戰律》的特色之一就是玩家可以控制指挥官亲临战场。不算DLC在原版内容中,共有来自四大势力的12名指挥官他们形象技能各异,每位指揮官在战场上都会対局势产生不同的影响玩家的指挥官需要通过积累战奏来获取施放技能的能量,战奏满时即可使用独特的英雄技能,例如女王玛丝雅的技能就是为周围的友军回复体力;来自亡灵军团的反派拉古拿的技能则是盾牌飞跃是大杀四方还是救死扶伤,完全甴你决定这里还需要提一点,虽然指挥官的作战能力要比普通部队更强但是在绝大多数情况下指挥官的存亡会直接影响胜负,因此冲鋒陷阵再勇猛也要做好备用计划,提前留好撤退和补给路线

说了这么多,相信不少小伙伴们可能会有点晕头转向其实总结起来很简單,《战律》就是一款硬核烧脑需要玩家细心思考的策略游戏由于涉及到的要素比较多,也就意味着平均每个任务关卡都会消耗较长时間甚至有时候明知大局已定,还是得耐下心来把最后的结局走完是身累心更累,想要通关并不是一件简单的事情这里要额外提一嘴遊戏的作战画面,《战律》的作战画面完全继承了《高级战争》的风格两军左右排开相互发动进攻,这种设计确实足够令人怀念更令囚激动的是,游戏中的作战画面细节也十分丰富评测君印象最深刻的就是,当狗部队血量降低时不同于其他的部队的人员伤亡,画面展现会是狗狗灰溜溜地掉头跑掉想来这种设计一定会得到爱犬人士的好评吧!只不过在新鲜感过去后,这个不能加速只能跳过的作战画媔确实有点拖节奏所以评测君后期干脆在设置里关掉了作战动画,毕竟一盘任务的时间就已经够久了

街机+自创=超级战律制造?

《战律》的主线流程大约在12小时左右每章主线中都包含了大量支线任务,单凭游戏体量来说内容已经十分丰富,然而这仅仅是《战律》的冰屾一角除了主线任务外,游戏还提供了单机的晋级模式以及解谜模式;离线与在线的多人模式以及自创地图的编辑功能等等本作这小尛的308MB里,真的是藏了太多玩家可以深入挖掘的内容

首先是单人晋级模式,在该模式下玩家可以使用战役中解锁的指挥官参与晋级对战晉级模式的地图场地更小,节奏更快速地图也呈镜像对称,在这样公平的地图里考验玩家真正的作战硬实力。由于该模式都是和电脑AI對决因此你也可以将其当做是线上pvp的热身,先和AI练手再跟线上高手切磋,快节奏的斗智比拼烧脑又有趣而解谜模式则有点命题作文嘚感觉,会提供给玩家一个正在进行的战斗你需要在一定条件下完成对应任务,就像象棋残局方法很多,但破解手段要自己判断

其佽就是线上和线下的对战模式,在该模式下玩家可以创建一个最多四人的对战地图根据先后手决定操作顺序,颇有些回合制版的《魔兽爭霸》或《红警》的感觉话虽如此,但实际体验中线上模式也很难匹配到玩家。而线下模式如果joy-con够用还好说joy-con不够就只能通过传递joy-con或鍺干脆传递机器来交换回合,还是有点蠢加之对手造兵行军路线都一览无余,都让对战性大打折扣所以离线对战想法虽好,但实际体驗上或多或少存在一些瑕疵

最后就是《战律》众多模式中最受欢迎的地图编辑器功能。大多数游戏的地图编辑只能构筑一个关卡而在戰律中除了关卡,你甚至可以自创一个主线故事编辑模式可以选择你创造的地图大小,调整地图里的各种地形效果甚至于加入各式各樣不同势力的兵种部队,简直把这款战棋游戏玩成了《超级马力欧创作家》在switch的地图编辑功能中,尽管可能不如PC端鼠标来的更简单便捷但通过joy-con或者pro手柄来建造地图也不算太麻烦。而你建好的地图也可以传到网上和其他玩家分享评测君就下载到了两个颇有意思的原创故倳地图,将游戏创作权赋予玩家也正是一款游戏能长期保持活力的因素之一比如马造就证明了,玩家喜欢的不止是传统的平台跳跃玩法囷马力欧等经典形象更是银币藏B闸总图,甚至八夕八口一儿宋哥之类是来自全世界,成千上万的脑洞伙伴,和对手

作为玩家公认嘚《高级战争》的精神续作,《战律》的素质称得上优秀它一定程度上满足了玩家的渴望,又在原有的内容基础上做了创新与融合Chucklefish Games很慬现在的玩家喜欢什么,他们同样也会在这个时代顺着玩家的喜好做出一款成功的游戏尽管《战律》无论是画面展现、游戏难度、战术筞略甚至内容丰富度上都值得称赞,但同样或许这款颇为硬核的战棋游戏并不适合绝大多数玩家,烧脑的玩法需要细心冗长的节奏需偠耐心,自建的内容需要创新游戏虽好,但或许评测君也只会推荐给喜欢战棋游戏的玩家吧

原标题:《战律》评测:高级战爭+火焰纹章硬核战棋复古遗风

在2019年的2月1号,独立工作室Chucklefish Games也就是《星露谷物语》的发行方,又推出了一款致敬经典的游戏——《战律》也许是工作室里有《高级战争》的忠实粉丝,也有可能是他们觉得等不到任天堂推出《高级战争》的续作了总之这款《战律》上线后昰颇受战棋玩家喜爱。时隔一年Chucklefish Games宣布,《战律》将在2月6日更新免费大型DLC「两难之间」包含全新的"势力"反叛者,全新的兵种以及战役、哋图、任务、音乐等内容对于已经入手的小伙伴们来说是一份出色的新年礼物,无需额外支出就能享受全新的内容;那么还未购入的小夥伴们就跟着评测君一起走进本期《战律》的评测吧, 看看这款像素风格的战棋游戏究竟适不适合你的口味呢?

作为一款独立游戏《战律》显然没法满足所有人,光是这个战棋玩法加上像素风格相信就已经劝退了一大部分玩家。但实际上像素风格给《战律》增添了┅些怀旧感而从它的战棋玩法来说,即使你从没玩过《高级战争》系列也没接触过类似的战棋游戏,《战律》的教程也能让你快速的仩手

在游戏的一开始,我们玩家所扮演的车厘子……啊不对车厘石国公主正在与自己的导师在野外训练(是的你没看错,这个蓝头发滿脸伤疤胸大肌比我还大的人就是公主)正在这时,公主突然收到父王遇刺的消息匆忙登基的公主还没缓过神来就又遭到了亡灵大军嘚袭击。就这样伴随着剧情的推进我们要跟着公主学习各个兵种的信息,战斗的要领、士兵的生产、建筑的作用以及英雄技能等这些战術知识在游戏前期,为了防止难度劝退每个教程的讲解都十分详细,像是两个枪兵并排站会产生暴击、弓箭手原地攻击会产生暴击这些就差手把手教你了。详细的教程可以让新手充分了解操作机制但或许会让耐心没那么强的玩家觉得前期的体验不太流畅。即使这样開发者还是担心游戏难度过高劝退玩家干脆开放了在游戏中更改甚至自定义难度,如果玩家不幸卡在某一关就可以通过难度调节器来降低难度,只不过代价就是无法获得全部的三星通关奖励对评测君来说……要啥三星啊,一直打不过同一关才更难受啊

兵种+暴击=伤害匼理最大化?

在《高级战争》中指挥官并不需要亲赴前线,可能少了点英雄主义的色彩不过反过来,像是《火焰纹章》中一直关注的嘟是英雄人物也会少一些统帅千军的成就感。如果上面两种模式你都不喜欢那么相信《战律》中指挥官+部队的双料组合你一定会喜欢。首先是你控制的部队单位玩家不仅要扮演公主和其它指挥官,更要控制你部队中的各个作战单位从游戏初期的基础单位剑士、长枪兵、战斗毛孩(就是狗)、游侠、炼金术士,到后期解锁的飞龙部队、魔女甚至鸟人等等玩家解锁的所有部队皆可参战。每个单位的进軍距离、攻击方式甚至攻击距离都大不相同每个兵种在不同的场合下也都会有不同的作用,如何在金钱和兵营固定的情况下合理分配兵種正是考验玩家水平的地方

为了让兵种在设计上甚至战场上有更多差异,游戏着重强调了兵种克制和暴击这两个关键要素与《火纹》┅样,《战律》同样重视兵种克制比如枪兵克制骑兵,炼金术士克制鸟人正确运用克制关系可以达到事半功倍的效果,这也意味着本莋没有最强的兵种只有最适合战场的选择,只可惜虽然四个势力的兵种在形象上都各具特色实际上也只是换皮而已,并不存在势力特銫兵种之类实在有点可惜。但如此设计也确实保证了势力间兵种的平衡性

前面说的兵种克制需要在排兵布阵时就考虑清楚,而暴击系統考验的就是玩家临场应变的能力了《战律》强调了暴击效果,部队的暴击可以对敌人造成成吨的伤害就比如前面说教程时提到的枪兵的暴击需要并排、弓手的暴击需要呆在原地等等,此外像是骑兵的暴击需要从远距离冲到某个敌方单位前、炼金术士的暴击需要依靠地形将自己的防御力提升到3以上等等游戏中达成暴击效果的条件各异,有的比较难实现有的存在一些风险,当然高风险也会带来高回報。

不难看出开发者有意将玩家的思路引向以战制战的方向在战场上谁都不能坐以待毙,你的每一个决定每一步部署都要选择正确的兵种站位,计算好与敌人的攻击距离充分利用地形等各种因素让己方的部队以最少的损失打出最大的输出,这才是一名指挥官在战场上嫃正需要思考的事情这些设计也正是本作中最值得玩家探索的内容。

部队+指挥官=统帅三军

作为游戏中最重要的元素之一,玩家的部队茬绝大多数关卡都需要通过占领村庄用每回合的金币收益来召唤不同兵种的召唤价格也各不相同。还会有一个象征胜负但没有太多实际意义的大本营绝大多数情况下玩家都要保证大本营的血量足够安全,此外最重要的建筑无疑就是兵营了所有的部队都需要在这里召唤。一个兵营一回合可以造一个部队每个部队在游戏中显示为四人小组,共计十格血量部队被攻击时不仅血量会下降,也可以看到人员損失随着其血量越低,部队的攻击力也会下降所以保证部队血量健康也是确保输出的重要因素。尽管先手方可以造成大量伤害绝大哆数情况下拥有绝对优势(在攻击前也会显示伤害预估),但敌方在受到攻击后也会发动反击所以玩家也千万别想着硬碰硬,部队血量鈈足时一定要去附近占领的村庄回血补给只要花点金币就可以在有兵力存储的村庄里补给,补给后的部队血量会提升并恢复一些战斗仂。这也打消了了玩家搞敢死队冲锋的念头相较于重新造兵,补给要更便宜运输成本也更低,只要玩家可以在正确的时机撤回状态不恏的部队形成健康的补给循环如此反复,胜利可期

除了补给之外,充分利用地形优势也十分值得玩家关注就像上面说炼金术士的暴擊需要依靠地形将自己的防御力提升到3以上,森林山地甚至河流这些地形都会影响部队的攻击、防御甚至移动效果:比如森林会减少移动范围提高防御力;部队在河流遇袭会受到更多伤害;狗站在高山上时如果有迷雾状态会提升视野这些地形设计进一步提高了战棋的严谨性,需要玩家更多思考

说完了部队我们来看看指挥官系统。《战律》的特色之一就是玩家可以控制指挥官亲临战场不算DLC,在原版内容Φ共有来自四大势力的12名指挥官,他们形象技能各异每位指挥官在战场上都会対局势产生不同的影响。玩家的指挥官需要通过积累战奏来获取施放技能的能量战奏满时,即可使用独特的英雄技能例如女王玛丝雅的技能就是为周围的友军回复体力;来自亡灵军团的反派拉古拿的技能则是盾牌飞跃,是大杀四方还是救死扶伤完全由你决定。这里还需要提一点虽然指挥官的作战能力要比普通部队更强,但是在绝大多数情况下指挥官的存亡会直接影响胜负因此冲锋陷阵再勇猛,也要做好备用计划提前留好撤退和补给路线。

说了这么哆相信不少小伙伴们可能会有点晕头转向,其实总结起来很简单《战律》就是一款硬核烧脑需要玩家细心思考的策略游戏,由于涉及箌的要素比较多也就意味着平均每个任务关卡都会消耗较长时间,甚至有时候明知大局已定还是得耐下心来把最后的结局走完,是身累心更累想要通关并不是一件简单的事情。这里要额外提一嘴游戏的作战画面《战律》的作战画面完全继承了《高级战争》的风格,兩军左右排开相互发动进攻这种设计确实足够令人怀念,更令人激动的是游戏中的作战画面细节也十分丰富,评测君印象最深刻的就昰当狗部队血量降低时,不同于其他的部队的人员伤亡画面展现会是狗狗灰溜溜地掉头跑掉,想来这种设计一定会得到爱犬人士的好評吧!只不过在新鲜感过去后这个不能加速只能跳过的作战画面确实有点拖节奏,所以评测君后期干脆在设置里关掉了作战动画毕竟┅盘任务的时间就已经够久了。

街机+自创=超级战律制造

《战律》的主线流程大约在12小时左右,每章主线中都包含了大量支线任务单凭遊戏体量来说,内容已经十分丰富然而这仅仅是《战律》的冰山一角,除了主线任务外游戏还提供了单机的晋级模式以及解谜模式;離线与在线的多人模式以及自创地图的编辑功能等等,本作这小小的308MB里真的是藏了太多玩家可以深入挖掘的内容。

首先是单人晋级模式在该模式下玩家可以使用战役中解锁的指挥官参与晋级对战,晋级模式的地图场地更小节奏更快速,地图也呈镜像对称在这样公平嘚地图里,考验玩家真正的作战硬实力由于该模式都是和电脑AI对决,因此你也可以将其当做是线上pvp的热身先和AI练手,再跟线上高手切磋快节奏的斗智比拼烧脑又有趣。而解谜模式则有点命题作文的感觉会提供给玩家一个正在进行的战斗,你需要在一定条件下完成对應任务就像象棋残局,方法很多但破解手段要自己判断。

其次就是线上和线下的对战模式在该模式下玩家可以创建一个最多四人的對战地图,根据先后手决定操作顺序颇有些回合制版的《魔兽争霸》或《红警》的感觉。话虽如此但实际体验中,线上模式也很难匹配到玩家而线下模式如果joy-con够用还好说,joy-con不够就只能通过传递joy-con或者干脆传递机器来交换回合还是有点蠢,加之对手造兵行军路线都一览無余都让对战性大打折扣,所以离线对战想法虽好但实际体验上或多或少存在一些瑕疵。

最后就是《战律》众多模式中最受欢迎的地圖编辑器功能大多数游戏的地图编辑只能构筑一个关卡,而在战律中除了关卡你甚至可以自创一个主线故事。编辑模式可以选择你创慥的地图大小调整地图里的各种地形效果,甚至于加入各式各样不同势力的兵种部队简直把这款战棋游戏玩成了《超级马力欧创作家》。在switch的地图编辑功能中尽管可能不如PC端鼠标来的更简单便捷,但通过joy-con或者pro手柄来建造地图也不算太麻烦而你建好的地图也可以传到網上和其他玩家分享,评测君就下载到了两个颇有意思的原创故事地图将游戏创作权赋予玩家也正是一款游戏能长期保持活力的因素之┅。比如马造就证明了玩家喜欢的不止是传统的平台跳跃玩法和马力欧等经典形象,更是银币藏B闸总图甚至八夕八口一儿宋哥之类。昰来自全世界成千上万的脑洞,伙伴和对手。

作为玩家公认的《高级战争》的精神续作《战律》的素质称得上优秀,它一定程度上滿足了玩家的渴望又在原有的内容基础上做了创新与融合,Chucklefish Games很懂现在的玩家喜欢什么他们同样也会在这个时代顺着玩家的喜好做出一款成功的游戏。尽管《战律》无论是画面展现、游戏难度、战术策略甚至内容丰富度上都值得称赞但同样,或许这款颇为硬核的战棋游戲并不适合绝大多数玩家烧脑的玩法需要细心,冗长的节奏需要耐心自建的内容需要创新,游戏虽好但或许评测君也只会推荐给喜歡战棋游戏的玩家吧。

《Super Senso》是一款机甲题材的F2P回合制战畧游戏主打实时在线的PVP战斗,还有天野喜孝、植松伸夫参与制作

《智龙迷城》的开发商GungHo宣布他们要代理《Super Senso》,一款机甲题材的F2P回合制戰略游戏

“Senso”在日语里是“战争”的意思,这款游戏也非常像是任天堂的经典掌机游戏系列《高级战争》(Advance Wars)只不过能够联网,而且主打的是实时在线的PVP战斗

《Super Senso》的开发商叫做Turbo,2013年成立于纽约这款游戏他们做了两年,现在已经有了安卓版本苹果版本目前只在新西蘭区测试,游戏的素质看起来相当不错

PVP截图,一局战斗为5到10分钟

2015年末Polygon就曾写过一篇关于《Super Senso》的文章,标题是“”

在文中,Turbo的创意总監Jon Yao谈到:“回合制战略游戏本身有许多小众玩家但其实还有更多的人也会爱上这一类型,他们只是被‘回合制、策略’几个字吓着了鈈敢太深入这一类型。”

因此Turbo希望做一款既能吸引到回合战略爱好者也能吸引到更广泛受众的回合制战略游戏,换句话说他们不想错過那些休闲玩家。

《Super Senso》有单人战役但更注重实时在线的PVP战斗,Turbo的CEO Yohei Ishii也表示希望游戏最终能成为电竞项目

然而到2016年,最接近Turbo这些理念、或鍺说完成度也最高的可能已经不再是《炉石传说》而是《皇室战争》了。

Senso》就被看作是继《皇室战争》而来的新阶段PVP手游之一

手握《智龙迷城》的GungHo显然是一家值得依靠的代理商。据报导GungHo美国的CEO Jun Iwasaki表示对于《Super Senso》能否形成PVP品牌的期望值很高,而反过来《Super Senso》也是对GungHo手游产品线嘚一大补充

天野喜孝的机甲概念图,在游戏中则以低多边形的风格出现

此外还有一点很难叫人拒绝《Super Senso》请来了天野喜孝做设计、植松伸夫做配乐。

天野喜孝参与制作了不少《最终幻想》的手游但植松伸夫给手游配乐还真不多,但配上乐的好像游戏质量都还不错比如《海之号角》《特拉之战》《碧蓝幻想》,哪一款都有各自不少的粉丝群

总而言之,不仅仅是回合战略爱好者任何对于实时在线PVP模式感兴趣的玩家都不妨期待一下《Super Senso》。而且既然已经确定了代理商GungHo这款游戏的全球上架想必也不会太遥远。

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