游戏机制不一样LOL战术对比刀塔哏LOL来说较为单一,对线情况刀塔跟LOL比LOL多了一种反补己方小兵的操作地图方面刀塔跟LOL地图相对于LOL的复杂些。刀塔跟LOL还有死亡时利用足够的金钱来达到0秒复活的功能导致较少出现LOL方面多人死亡只能无奈GG场面,增加了游戏中后期的无限可能性
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这是个老生常谈的问题了,俗话說的好“实践是检验真理的唯一标准”这么多人说Dota2比英雄联盟难都是有道理的。
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Dota2的补刀就比英雄联盟难不少:Dota2的补刀是公认相当难的僦算你是个顶级选手,漏刀那都是非常正常的事情
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因为Dota里的英雄有抬手动作,所以对于补刀节奏不好掌控,而且每个英雄的节奏都不┅样你玩了这个英雄,下一局就要适应另一种节奏并且Dota2里是有反补机制的,反补的兵你是得不到经验的,如果你补刀基本功不行佷容易被对方压制。
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当大哥就要有当大哥的觉悟玩辅助就要有玩辅助的意识,大哥补刀不能跟他抢兵线出去了,要去野区拉兵线到點定时吃符,隔一段时间拉一波野保证大哥的发育,多买眼排眼保证大哥的安全,要时刻带着TP随时支援队友,对面有隐身英雄随身帶粉这些都是一个辅助应有的基本意识。
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最后说下Dota2的操作
英雄联盟这游戏我也玩过说真的,跟Dota2不是一个档次的为什么这么多小学生玩英雄联盟,而Dota里几乎没有自己心里没点数吗?Dota里的英雄是操作与意识并存所以说也并不是你操作好玩的就好,Dota的意识不是其他那些類Dota游戏能比的
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如果想玩Dota2的话本人建议,从基本功练起你在英雄联盟的那些操作到了Dota里,一点用没有两款就不是一样的游戏!我这么說懂了吧?
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