法师无主之地2多头蛇蛇伤害一跳有多少

《神界:原罪2》西毒法师Build极限伤害指南
16:47:46来源:贴吧编辑:沐梓
&&《神界:原罪2》法师怎么打出高伤害?相信很多玩家都想知道。接下来就为大家带来玩家&千山老徐&提供的西毒法师Build极限伤害指南,感兴趣的玩家一起来看看吧。
&&从游戏开发师的设计初衷来看,不存在物理组普遍强于魔法组的现象。问题是,本作的伤害计算公式和前作不同,也和其他游戏不同,造成玩家在构建法师build时容易犯错误,结果是没搞出来强力伤害的法师DPS。
&&讨论物理组和魔法组的DPS谁更强,先看本作的伤害计算公式:
&&普攻伤害=武器初始伤害*(1+属性点加成+武器专精加成)*(1+技能专精加成1)*(1+技能专精加成2)*(1+暴击伤害加成)
&&模拟测试的条件
&&测试人物20级
&&独狼天赋
&&属性点:70(装备后),3倍加成
&&技能等级也是装备后
&&物理组的技能伤害,是技能内置的武器放大倍数乘以普攻伤害。
&&近战职业对比
&&物理组(以双手战为例)
&&20级双手专精:100%伤害加成+100%爆伤加成
&&20级战斗专精:100%伤害加成
&&10级盗贼专精:50%爆伤加成
&&双手战的初始武器数值的放大倍数是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
&&爆伤加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
&&暴击时,双手战的极限普攻伤害是30倍放大。
&&魔法组(以双手法杖为例)
&&20级双手专精:100%伤害加成+100%爆伤加成
&&20级元素专精:100%伤害加成
&&10级盗贼专精:50%爆伤加成
&&双手法杖的初始武器数值的放大倍数是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
&&爆伤加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
&&暴击时,双手法杖的极限普攻伤害是30倍放大。
&&大家看到了吗?二者是完全一致的,在伤害上没有差别。如果说有差别,就是伤害类型不同。
&&同级的双手法杖和双手近战武器的初始数值是大体相当的,可忽略差别。
&&补充说明
&&1、物理组没有(极少例)物理抗,但会遇到90%高闪避(敌法术buff/内置)。
&&2、魔法组必须面对元素抗。但某些元素抗是负值,可算作增伤,也有办法降抗(变形系)。
&&3、双手法杖可以武器涂毒(独立增伤1.25倍),效果好于物理组涂毒(伤害类型不同组)。
&&4、双手法杖可以打连锁爆炸,毒火配,是额外的增伤。
&&5、本文的西毒法师,是以地/毒系伤害类型为主,通过武器涂毒/毒火连锁爆炸,来实现近战伤害达到或超出物理组的双手战。
&&远程职业对比
&&物理组(以弓手为例)
&&20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)
&&20级战斗专精:100%伤害加成
&&10级盗贼专精:50%爆伤加成
&&弓手的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
&&爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍
&&在登高暴击时,极限普攻伤害是35倍放大。
&&补充说明:
&&1.弓手有个技能是沾血增伤(元素箭头),额外是1.2的加成,一回合有效。放大倍数是42倍。
&&2.弓手技能的武器放大倍数普遍高,1.5以上倍数的有3个。大招更强,箭雨大招16发则是16倍武器伤害,单体命中5发以上是常态。
&&3.潜行弓有独立的1.4倍加成,只对普攻有效。放大倍数是59倍,已经高出双手战一倍了。
&&魔法组(以双持魔棒为例)
&&20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)
&&20级元素专精:100%伤害加成
&&10级盗贼专精:50%爆伤加成
&&双持法师的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
&&爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍
&&在登高暴击时,双持法师的极限普攻伤害是35倍放大。
&&补充说明:
&&1、双持法师可以武器涂毒,如果修地系专精的话,增伤加成是1.25倍。和弓手的元素箭头大体相当,放大倍数是44倍,两回合有效。
&&2、双魔棒的初始武器数值不如弩。不同时期,差距不同。后期观察,在两成左右。
&&3、法师技能的伤害和武器无关,是和人物等级挂钩,是另一套计算公式。
&&4、双持两只同样的水/电系魔棒,在破甲后,可以无限控场,普攻即可实现。弓手需要击倒箭控场,数量是有限的。
&&结论:和近战组的对比过程相似。但在武器的初始数值上差距较大。故放弃双持魔棒超越弓手的计划。
&&Build前置说明
&&1、下文中的队伍配置仅是初步方案,尚不成熟。期待大家集体智慧,添砖加瓦。正反意见都接受。
&&2、元素抗是客观的存在。但这个游戏的基本设定是,有高抗、就有抵抗,有元素弱点。
&&3、2代游戏有一个很不适应的改变,就是玩家在第二章后,可以随时洗点。如果玩家愿意的话,可以每一战都洗点、专打元素弱点。
&&4、玩家打元素弱点,是额外的伤害加成。这是另一个近战元素法师可以超出物理双手战的因素。
&&5、元素抗五高的怪有,观察到过,一般是特定的BOSS,比如第一章救冬龙时的女巫。人家是资深女巫,当然是5抗全高。
&&6、第二章以后,如果某BOSS五抗全高,则降它50%抗。猜测同一代是一样,是减法,可减到负数,待测。
&&7、怪的物甲高、魔甲低,也是客观的存在。双手元素法,一个大旋风、加一个砸地板,破蓝甲是妥妥的。
&&8、破甲优先,无限控场。怪无甲,就是咸鱼,威胁是0。物理组可以做到,魔法组同样可以,而且更容易。
&&西毒法师的队伍配置
&&双独狼,魔法组
&&1、主攻DPS - 地系近战法师(battlemage,战法)。地系优先,其他系亦可,无限制。
&&地系法师,种族限定于亡灵族。其他系不限。
&&武器:双手法杖
&&天赋:独狼/借机打击/小卒/起死回生
&&战场上的作用:破甲/输出
&&2、副攻DPS - 气系/水系双持远程法师(inquisitor,圣裁官),水/气必须二选一。
&&武器:同系的双棒,如水/水,或气/气。目的是,普攻连续控场。
&&天赋:独狼/恶臭/满血+10爆率/杀敌+2AP
&&战场上的作用:辅助/控场
&&地系近战法师的优势
&&1、武器涂毒的独立增伤,是1.25倍加成。这是潜在的近战法师可以超出物理型双手战士的因素之一。之二是打元素弱点。
&&2、地系专精同时支持两种伤害类型的增伤,一个是毒,一个是地。对毒免的怪,则用地系武器打,反之亦然。武器适应面更广。
&&3、出于安全性的考虑之一。地系专精对物甲有独立的加成。后期挂一下,是几千点的物甲,持续3回合。
&&4、出于安全性的考虑之二。亡灵族制造毒地面,是自己回血,而且是双倍回血(地系加成),后期毒伤跳一下,是几百点回血。
&&5、武器涂毒后,再挂上众多的火系技能,以实现毒/火配,中毒/燃烧双加持。需在破蓝甲后操作。
&&6、测试时,使用了3个火系技能:火舌(火圈,买书)/流火(bleed fire,火+变,合成)/火花(spark swings,火+战,合成)。均效果良好。
&&7、可同时使用战士系/地系所有的技能,技能选择范围加倍,可远/可近。大旋风/砸地板/地系大招全屏杀,集体破蓝甲是高概率事件。
&&8、破甲后,由水/电双持法师,接手无限控场。
&&补充,地系技能有个法术是吸毒。笔者的西毒法师的名字是来自这个技能。测试中,因为毒地面不太大,增伤的效果不明显。如果默认地图上,是大面积的毒地面,这个吸毒的增伤会很猛。应该是独立的增伤,具体数值待测。
&&水/电系双持法师的作用
&&1、第一回合,西毒法先发,目标是破甲。水/电法后发,目的是控场。
&&2、破甲后,水/水,或气/气,是完美的连续控场,通过普攻即可实现。每回合可以完控3个怪(独狼6AP)。
&&3、水/电二选一,目前的想法是选电。因为水和火冲突。水会灭掉西毒法的火伤,毒火配的连锁就没了。
&&4、研究在这里,就差不多了。破甲+完控,重复这个过程,打其余的怪。
&&以上就是具体攻略介绍,希望能对各位玩家有所帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Larian
发行商:Larian
发行时间:日
游戏介绍:《神界:原罪2》是一款具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。 进入游戏后玩家将可以自由选择自己的角色、初始状态、种族以及故事背景,同时,还可以选择三位同伴和你一起组队进行游戏。由于前作战斗系统上的成功,这款新作的战斗机制仍将承袭前作,当然在开发过程中还会对其进行一些补充和战术强化。
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