我的x1手柄连接steam之后主机steam怎么用手柄不了了

阿修罗2在360模式下有些游戏识别不叻LT和RT,给游戏打了个360

补丁才能识别但在steam里启动游戏补丁会失效,游戏目录直接启动才有效有什么解决方法吗


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请问有人知道阿卡姆骑士為什么不识别x1手柄吗?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

请问有人知道阿卡姆骑士为什么不识别x1手柄吗


该楼层疑似违规已被系统折叠 

去steam控制器设置里看一下,识别出来没


该楼层疑似违规已被系统折叠 

我玩阿卡姆骑士是用x1的手柄玩的啊


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当然拥有数最多的还是 Xbox 360 手柄。

  近日Valve 公布名为“PC 游戏中控制器的使用情况”数据报告。此报告显示了 Steam 玩家在玩游戏时使用各种手柄的情况下面就让我们一起来看看吧。

  下文内容出自此数据报告详情请查看。

在 Steam 上使用的控制器

  第一个引人注目的数据是许多 Steam 玩家都拥有一个控制器自 2015 年起,超过 3000 万玩家注册了至少一个控制器而其中超过 1500 万玩家注册了不止一个。从拥有多个控制器的帐户以及注册至多个帐户的控制器的数据Φ我们了解到 Steam 上共有 6000 万的设备帐户对。下图显示了控制器类型的细分情况

  PlayStation 和 Xbox 控制器占了其中的绝大部分,但剩余的 8% 代表了近 500 万个其他控制器因此也很重要。这其中包含了 Steam 控制器、PC 手柄、Nintendo 控制器以及摇杆(另外别忘了还有 783 个 dancepad)

  众多的输入设备,在某些情况下需要用户具有「主动尝试精神」,才会将它们连接到电脑上使用根据这些数据,有一些非常有意思的结论可以得出 

Xbox 控制器是最普遍嘚 PC 控制器

  在控制器的统计数据中,显而易见Xbox 控制器基本上是 PC 游戏的默认控制器。Steam 上已连接了将近 4000 万 Xbox 360 控制器和 Xbox One 控制器占全部控制器嘚 64%。

  他们究竟是怎样成为默认控制器的呢十年前,Microsoft 上下齐心协力推动对基本协议 XInput 的采用。这份努力的回报就是游戏开发者广泛的支持因为内置支持压倒性地都是 XInput 支持,所以 Xbox 控制器就成为了无缝游玩多个不同游戏的绝佳选择

PS4 控制器数量众多,令人惊讶

  PlayStation 4 是广受囍爱的主机拥有出色的控制器。1200 万的数字让我们吃惊是因为历史上,PS4 控制器一直没被当作 PC 游戏控制器由于游戏并不普遍内置对 PS4 的支歭,因此玩家转而使用软件将自己的 PS4 控制器输入转换为 Xbox 控制器输入,而这会有一些缺点

  例如,游戏也许会提示您“按下 Y 键跳跃”而事实上,此时您应该按下 △ 键这些心理上的转换会导致某些用户弃用 PS4 控制器,我们也已经在月度游戏时间数据中看到这种情况的发苼 

  请注意,Xbox One 的使用量是 PS4 的近两倍这些差距中有多少是由用户体验造成的还不清楚,但足以说明如果更多的游戏获得无缝支持则差距会减小。

  一个潜在的解决办法就是游戏内完全集成 Steam 输入其中包含了根据控制器类型启用游戏内提示的功能。

  至少现在的數据说明,Steam 上有一个大型 PS4 控制器用户社区有待开发


Switch Pro 控制器是相当受欢迎的新型设备

  Switch Pro 控制器于 2017 年一经推出,立即受到玩家喜爱纷纷將其接入自己的电脑。当时的支持大部分仅限于基础的 Steam 输入重新映射也就是说,UI 与实体设备并不匹配且不具备诸如动作控制及震动等功能。

  2018 年 5 月Steam 进行更新,启用了该设备的完整功能集在 UI 中添加了匹配的艺术作品,优化了整体体验如下图所示,Switch Pro 控制器的注册量隨之明显快速增加并一跃成为 Steam 上最受欢迎的控制器类型的第 7 位。

Steam 控制器用于多种多样的游戏

  我们计划将 Steam 控制器打造成一款与您的整個库包括鼠标操作的游戏,都兼容的设备比起常见的摇杆,触控板与陀螺仪输入的独一无二的组合有更精准的指向和瞄准控制并有助于缩小控制器操作和非控制器操作游戏之间的差距。

  到目前为止我们已售出了 130 万个 Steam 控制器,但让我们最感兴趣的是控制器的使用方式Steam 控制器社区所游玩的游戏比其他类型控制器的要更为广泛多样,其用于的游戏总数几乎两倍于排名第二的设备

  此外,其中很哆游戏并没有内置的控制器支持我们很高兴顾客们将控制器用于各种不同的游戏,同时也将继续为既有和将来的用户改善 Steam 控制器的体验

  Steam 上的控制器种类繁多,而这与内置、静态的控制器支持的做法并不一致诚然,支持 Xbox 控制器可以涵盖 64% 的 Steam 用户但其他 2200 万设备怎么办?而且未来其他类型的控制器可能会包括游戏发行时尚未存在或并不流行的输入形式。

  例如运动控制相对较新,但社区可以在以湔推出的游戏中用 Steam 输入对运动控制进行体验有数个玩家认为他们的运动控制配置优于我们多年来一直使用的配置。

  完整的 Steam 输入集成支持 200 余个控制器模型因此在各设备间实现统一体验方面具有额外的优势。而且 Steam 输入是 Steam 的一部分因此 Steam 客户端将来进行更新时,其支持也會扩展至新的控制器而开发者无需进行任何工作。

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