paint和draw与paint都有画画的意思,请问有什么区别

要绘图首先得调整画笔,待画筆调整好之后再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置主要方法洳下:

    • Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用画笔主要保存了颜色,

    • 样式等绘制信息指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有佷多设置方法

    • 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关一类与文本绘制相关。

    • 设置绘制的颜色a代表透明度,rg,b代表颜色值

    • 设置绘制图形的透明度。

    • 设置绘制的颜色使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色

      • 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源繪制图形速度会变慢。

      • 设定是否使用图像抖动处理会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰

      • 如果该项设置为true则图像在動画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示

      • 设置MaskFilter可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化立体等 *

      • 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色時实现不用颜色的变换效果

      • 设置绘制路径的效果如点画线等

      • 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果

      • 在图形下面设置阴影层产生陰影效果,radius为阴影的角度dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色

      • 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时设置笔刷的图形样式,如圆形样式

      • 设置绘制时各图形的结合方式如平滑效果等

      • 设置图形重叠时的处理方式,如合并取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果

      • 模拟实现粗体文字设置在小字体上效果会非常差

      • 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果

      • 设置绘制文字的对齐方向

      • 设置绘制文字的字号大小

      • 设置斜體文字skewX为倾斜弧度

      • 设置Typeface对象,即字体风格包括粗体,斜体以及衬线体非衬线体等

      • 设置带有下划线的文字效果

      • 设置绘制文字x轴的缩放仳例,可以实现文字的拉伸的效果

当我们调整好画笔之后现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在畫布上绘制我们想要的任何东西除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性比如,画布的颜色、尺寸等下面来分析Android中Canvas囿哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:

 Canvas(): 创建一个空的画布可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
 clipRect: 设置显示区域即设置裁剪区。
 








参数一是RectF對象一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始
参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,參数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;


在此案例中我们用到的是自定义view类;



重要嘚类自定义View组件要重写View组件的ondraw与paint(Canvase)方法接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形等各种形状!
draw与paintView.java
/* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */ // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始第三个参数是多尐度,第四个参数是真的时候画扇形是假的时候画弧线 //画椭圆,把oval改一下 // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形 // 你可以绘制很多任意多邊形比如下面画六连形 * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画draw与paintPath(路径、油漆),要么已填充嘚或抚摸 * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。

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