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Unity3d是一款3d引擎,目前主要用于做游戏(包括2d和3d),还有用于做虚拟现实(或者虚拟现实增强),相比于其他的游戏引擎,有着跨平台、易上手易掌握、编辑器器可扩展型极强的特点。所以如果想从事于游戏开发或者虚拟现实类的工作,建议可以学unity3d。对于一些资深的游戏玩家,一定会知道一下几个游戏。 《神庙逃亡》、《愤怒小鸟》、《Hello Hero》、《王者之剑》、《天天飞车》、《啪啪三国》,以上这些 3A 级游戏有一个共同点:它们都是使用 Unity 引擎技术制作 。
一次开发,多平台发布Unity3D引擎是跨平台开发引擎,开发时只需要写一套代码,就可以在多个平台发布游戏,平台包括:IOS、Android、苹果电脑、Windows和浏览器 |
Unity3D是当下最流行的3D游戏开发框架,框架设置本身就面向一半学习者,所以学习容易,并且、unity3D学习资料丰富,一同学习的人多,方便交流 |
游戏行业随着技术的进步也在不断进步,本身行业前景就十分广阔,而且Unity3D不仅可以开发游戏,还可以涉猎影视、虚拟现实、增强现实等行业 |
行业专家,不仅教授你专业知识和技能,还能讲在企业的工作经验传授给你 |
入学前与学员签订就业保障协议,保障学员的就业,就业后才付款 |
由浅入深的课程体系,循序渐进的教学模式,让无基础的学员也轻松学会 |
班主任与任课教师会管理学员饮食起居与学习状况,确保学员安全、健康、学习好 |
任课教师会时时了解学员的学习结果,还会定期考试、评测来考察学生情况 |
利用互联网新技术,实现因材施教,让学员使用更适合自己的学习方式和进度 |
面授学员不仅可以由高级教师带领,而且能免费学习菜鸟在线的所有线上课程 |
讲师均为资深的多年从业人员,课程设置中也以案例教学贯穿始终 |
2. 语言基础:类型,标识符,语句,表达式,变量,常量,枚举,操作符,方法,流程控制,预处理 3. 面向对象编程:类,this关键字,封装,继承与多态,静态成员,序列化 4. 字符串:创建,比较,插入,删除,查找 5. 数组:一维数组,二维数组,创建,遍历,插入,删除,查找,排序 |
第二章:Unity编辑器使用 |
第三章:Unity游戏物体 |
第四章:飞机大战,3D桌球 |
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上篇文章《Unity教程之-游戏开发之怪物AI设计》我们学习了怪物智能AI的设计,那么本篇unity3d教程,我们来学习下利用Behavior Designer行为树插件来制作敌人AI,下面开始!
Behavior Designer插件里,主要有四种概念节点,都称之为Task。包括:
(2)Decorator装饰节点,顾名思义,就是为仅有的一个子节点额外添加一些功能,比如让子task一直运行直到其返回某个运行状态值,或者将task的返回值取反等等
(3)Actions ? ?行为节点,行为节点是真正做事的节点,其为叶节点。Behavior Designer插件中自带了不少Action节点,如果不够用,也可以编写自己的Action。一般来说都要编写自己的Action,除非用户是一个不懂脚本的美术或者策划,只想简单地控制一些物件的属性。
(4)Conditinals条件节点 ,用于判断某条件是否成立。目前看来,是Behavior Designer为了贯彻职责单一的原则,将判断专门作为一个节点独立处理,比如判断某目标是否在视野内,其实在攻击的Action里面也可以写,但是这样Action就不单一了,不利于视野判断处理的复用。一般条件节点出现在Sequence控制节点中,其后紧跟条件成立后的Action节点。
下面介绍一个简单的敌人AI:
当处于监视范围内,跑向玩家;当处于攻击范围内,攻击玩家;否则呆在原地。用行为树表示就是:
其中当前行为树的变量与全局变量为:
制作简单的AI确实不需要写代码,不过配置起来确实有点麻烦了。可以根据需求,编写自定义的节点来组成复杂的AI。
当游戏需要大量的AI时,Behavior Designer确实是一个不错的选择,因为自定义的节点可以不断被重用了。好了,本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会
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