有学开发的同学对游戏开发学什么专业感兴趣的吗

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做游戏,没有程序技术支持的创意都是耍流氓

2016年中国游戏产值达1407亿元,在制作中担任技术主力的游戏开发师荣登高薪高端行列。
因为,再好玩的创意,没有良好的技术支持,统统无法实现。来王氏教育集团,从入门到精通,你负责坚持到底,我让你笑傲职场!

(数据来源:国际数据公司(IDC)发布的《2016年中国游戏产业报告》)

王氏教育集团始终坚持名师真正面授教学,全国统一。
可以避免因视频教学无法实现师生及时交流,而使教学效果不佳的问题。
我们一直沿用名师面授主讲+教学系统辅助巩固,
研发APP运用互联网技术进行课后答疑,
在实体教学与在线教学的双重保障下,你的学习将真正的高效,专业和无忧。

C#程序设计基础,基本的编程概念
Unity引擎的操作,游戏循环过程和设计
2D游戏图形Sprite的概念和动画
2D物理系统基本操作和代码的运用

Unity内部编程机制
进行基础的游戏开发设计
主角攻击NPC,物品交换,游戏场景切换
道具物品掉落等游戏开发逻辑原理
通过本阶段,可以使用Unity开发二维游戏

本阶段,将学习手游开发
开发安卓系统(Android)和苹果(IOS)的手机游戏
手游界面制作工具NGUI
可以开发完整的手机游戏,胜任手游行业的工作

本阶段,学习开发主流3D射击游戏
游戏中子弹的生成,武器强化
命中伤害判定,移动路线设计
实现虚拟摇杆和虚拟按钮的操作
Mecanim动画系统,游戏角色动作控制
AI角色的行为设计,UGUI图形界面设计
Unity 5.x的新照明系统,光照贴图

本阶段,学习国内外热门RPG游戏
技能系统(冷却和施放),制作技能面板
任务系统(领取,更新,完成,奖励),制作任务面板
背包系统(数据结构,列表,创建更新),制作道具面板
装备系统(佩戴和卸下,效果数值的计算),制作装备面板

本阶段,你将学习开发VR游戏
VR的移动、拾取、瞄准、射击等操作的实现
高级材质照明技术、VR应用的UI设计、VR人物动作控制
精品端游的投资上亿,掌握端游开发技术,高薪轻松可得

为了更好地提供精英化教学和创新的学习体验,我们创造出智能教学系统。
Ta从研发到诞生,历时3年,是教学与管理的结晶。
无论你是复习预习,还是请假补课,查找海量资料等,Ta都能为你满足。
我们如此耗时耗资,将Ta带入课堂,只为了兑现关于品质的承诺。

王氏教育集团在线教育APP-绘学霸
不仅能课后答疑,还为你精心准备了海量的视频和作品,更是一个学习与分享的平台。
在这里,优质教程、行业新闻、社交互动
企业招聘、问题解答、图文视频等都能一手掌握。
让知识有趣,时间有益,下载绘学霸APP,
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在王氏教育集团,你可以选择先工作后分期付款来解决费用问题,
同时,校内更设有赴美实习奖学金,王氏教育集团王座杯大赛奖金,每周、每月最佳奖学金等多种奖励,总额多达10W+。
我们为你提供机会和发展平台,你只要负责梦想和远方。

王氏教育集团和每个学生签订就业协议,承诺对口专业就业。
定期举办专场招聘会,并和全国各地的企业签订长期输送人才的合作合同。
通过个性定制的就业服务,我们的学生活跃于如腾讯、网易等名企,也活跃于各类型公司,而约80%的学生在工作后当上了管理层。

我们与美国创新巨头公司Azooca和夏威夷万国大学,达成深度合作,
定期组织学生赴美实习深造,让王氏教育集团的学生都有平等的机会。

带上梦想,跟我们一起到美国万国大学学习“好莱坞”式的先进技术吧!
到Azooca公司参与项目制作,获得实习证明哟!
迪士尼乐园,苹果公司,暴雪公司等炫酷的景点都在行程之列,享异国美食风景!
机票和签证,出行的安排等统统交给我们吧,带上好心情,轻装出行!

Unity3d是一款3d引擎,目前主要用于做游戏(包括2d和3d),还有用于做虚拟现实(或者虚拟现实增强),相比于其他的游戏引擎,有着跨平台、易上手易掌握、编辑器器可扩展型极强的特点。所以如果想从事于游戏开发或者虚拟现实类的工作,建议可以学unity3d。对于一些资深的游戏玩家,一定会知道一下几个游戏。 《神庙逃亡》、《愤怒小鸟》、《Hello Hero》、《王者之剑》、《天天飞车》、《啪啪三国》,以上这些 3A 级游戏有一个共同点:它们都是使用 Unity 引擎技术制作 


一次开发,多平台发布Unity3D引擎是跨平台开发引擎,开发时只需要写一套代码,就可以在多个平台发布游戏,平台包括:IOS、Android、苹果电脑、Windows和浏览器  

Unity3D是当下最流行的3D游戏开发框架,框架设置本身就面向一半学习者,所以学习容易,并且、unity3D学习资料丰富,一同学习的人多,方便交流

游戏行业随着技术的进步也在不断进步,本身行业前景就十分广阔,而且Unity3D不仅可以开发游戏,还可以涉猎影视、虚拟现实、增强现实等行业  

行业专家,不仅教授你专业知识和技能,还能讲在企业的工作经验传授给你

入学前与学员签订就业保障协议,保障学员的就业,就业后才付款

由浅入深的课程体系,循序渐进的教学模式,让无基础的学员也轻松学会

班主任与任课教师会管理学员饮食起居与学习状况,确保学员安全、健康、学习好

任课教师会时时了解学员的学习结果,还会定期考试、评测来考察学生情况

利用互联网新技术,实现因材施教,让学员使用更适合自己的学习方式和进度

面授学员不仅可以由高级教师带领,而且能免费学习菜鸟在线的所有线上课程

讲师均为资深的多年从业人员,课程设置中也以案例教学贯穿始终

循序渐进的教学体系    无论你何种基础都能学习
零基础入学,循序渐进的学习体系,快速提升转变。强化、科学的管理方式,全日制高效学习
BAT人才素质体系,行业公认的能力结构评测。
2. 语言基础:类型,标识符,语句,表达式,变量,常量,枚举,操作符,方法,流程控制,预处理
3. 面向对象编程:类,this关键字,封装,继承与多态,静态成员,序列化
4. 字符串:创建,比较,插入,删除,查找
5. 数组:一维数组,二维数组,创建,遍历,插入,删除,查找,排序
第二章:Unity编辑器使用
第三章:Unity游戏物体
第四章:飞机大战,3D桌球

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上篇文章《Unity教程之-游戏开发之怪物AI设计》我们学习了怪物智能AI的设计,那么本篇unity3d教程,我们来学习下利用Behavior Designer行为树插件来制作敌人AI,下面开始!

Behavior Designer插件里,主要有四种概念节点,都称之为Task。包括:

(2)Decorator装饰节点,顾名思义,就是为仅有的一个子节点额外添加一些功能,比如让子task一直运行直到其返回某个运行状态值,或者将task的返回值取反等等

(3)Actions ? ?行为节点,行为节点是真正做事的节点,其为叶节点。Behavior Designer插件中自带了不少Action节点,如果不够用,也可以编写自己的Action。一般来说都要编写自己的Action,除非用户是一个不懂脚本的美术或者策划,只想简单地控制一些物件的属性。

(4)Conditinals条件节点 ,用于判断某条件是否成立。目前看来,是Behavior Designer为了贯彻职责单一的原则,将判断专门作为一个节点独立处理,比如判断某目标是否在视野内,其实在攻击的Action里面也可以写,但是这样Action就不单一了,不利于视野判断处理的复用。一般条件节点出现在Sequence控制节点中,其后紧跟条件成立后的Action节点。

下面介绍一个简单的敌人AI:

当处于监视范围内,跑向玩家;当处于攻击范围内,攻击玩家;否则呆在原地。用行为树表示就是:

其中当前行为树的变量与全局变量为:

制作简单的AI确实不需要写代码,不过配置起来确实有点麻烦了。可以根据需求,编写自定义的节点来组成复杂的AI。

当游戏需要大量的AI时,Behavior Designer确实是一个不错的选择,因为自定义的节点可以不断被重用了。好了,本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会

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