信长之野望13和三国志11和三国志11哪个更好玩

信长14的劳力与三国志11中的点数有点像的,是用来控制开发的效率,劳力的点数与城池的数量成正比例关系。

我们在处理内政过程中,很多事情都是需要消耗劳力的,这个是必须的,但是还能够获得回报的。

内政开发中每次都需要使用2点劳力才能使用。

但是在铺路的过程中是需要3点劳力的,如果你的单城只有6点劳力话,想要依靠在城里造建筑几乎是不可能的事了,所以城市的发展是需要依托劳力的。

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请玩过的人来评价一下两款游戏的异同,因为我玩过信长12,目前要下三国志11,不要乱粘的文章,只要个人感受... 请玩过的人来评价一下两款游戏的异同,因为我玩过信长12,目前要下三国志11,不要乱粘的文章,只要个人感受

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信长12没玩过,三国志11玩了2遍,三国志11最主要的是人才,想方设法去骗人才,这是十分重要的,前期很关键,(因为我选刘备,前期势力太弱了。。前面几个剧本)发展内政,把士兵和粮食都搞上去,还有就是建造攻城车,这玩意攻城刻厉害了,我后来都是4.5辆车去攻城,一回合就差不多能攻掉了。。还有就是舌战和武将单挑,这2个设计的不错,让你体验一把做文官和武将的不同,个人感觉这游戏值得一玩。。还有就是抓史上有名的武将也是一件不错的事情,哈哈,里面还可以结婚,结拜兄弟,赐封五虎将。。感觉很好玩的。。LZ,希望你也能喜欢这游戏。。。

信长12在内政方面要比三国志11做的好。简化政治后,三11的战斗给人更爽快的感觉。信长12的战斗方式沿用三国志9的模式可操作性不如三11。三11采用类似回合战棋类的模式,玩家的智慧可以决定整个战局。不再是单纯的比拼经济和人口。武将和策略成为更主要的因素。总的来说三11重在战斗,信长12重在内政。我个人比较喜欢三11————支持中国人自己的历史!(可惜都是小日本出的,啥时候中国也能出经典策略游戏啊??)

信长··我没玩过,毕竟那是小日本的历史··不玩!!三国志系列·最经典的:9代。画面最好的那就属11代了!

呵呵, 楼主其实要玩就玩吧, 这两款游戏我都玩过,但是接触不多, 感觉太复杂了, 一座城好好发展,别人来打你,你防不住。 进攻别人,城堡多了头痛。。。。 对于这类游戏我是不太会玩 呵呵。 不过总的来说,感觉还蛮好的, 但有些人说三11没有三9经典, 呵呵。 我个人认为 各有各的特色, 感觉信长的建筑 画面各方面吧, 都比三11出色些,, 但是三11也不差

两款游戏从整体的游戏设计上是异曲同工,但在细节上我觉得还是有很多不同。1城池发展的不同,因为建筑用地和方式的不同,导致三国志11在城池的发展上更加的模式化,没有信长12来的灵活。2科技的发展,从发展方式和重要性两个方面来说,信长12主要依赖武将的能力,导致前期只能在一种科技上有所建树,从而使得灵活性大大降低,而三国志11主要靠建设和战斗取得科技的可研究条件,武将只是影响科技速度的次要因素,科技的研究也更有选择性。对于信长12,我觉得科技是取得胜利的最重要因素,没有科技就是再多的兵也是浮云,而三国志11的主要因素变为了武将的特技,科技的因素就大大排后。3外交系统的不同,信长12的外交我实在是搞不懂,每个家族的私仇导致没有办法进行我想要的外交进程。三国志11就比较灵活一点,外交的手腕也比较多样。4战争模式,信长12采用的是三国志9的战斗模式,放出去就没有办法精确地操作。三国志11的操作模式使得战法和计略的施展更加的有目的性,从而使得操作性大大增加。总体来说,这两款游戏有异曲同工之妙,除了实际的操作上有所不同,都是十分耐玩的好游戏。

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