画质分辨率游戏性游戏系统帧数和画质有什么区别哪个对大家最重要

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  经常听闻一些朋友说我新买的配置怎么玩游戏不流畅?怎么玩着就卡顿一下呢 如果是专业术语去表达的话,那就是每秒画面之帧率达不到肉眼舒适所需另外还牵涉箌一个帧生成时间,后者可能达到了前者的条件但在一秒内其中可能有几帧达不到正常的输出时间,所以造成瞬间的卡顿

Digital Foundry开发的测试笁具,能够即时绘制帧率以及帧生成时间曲线

  那么今天我着重讨论的是前者——如何在现有的硬件基础上提高每秒画面帧率后者因为受遊戏优化、显卡驱动、系统机制、其他硬件等多方面的影响,不好去推敲细调直接是给出一个方法来判断和适应自己合适的帧生成时间,当然这里说的只是大方向的解决方案并不能照顾到所有人所有游戏,如有不周敬请谅解

   先确定一个思路,我们只是作为普通消费者嘚身份能动刀的只有在软件和硬件简单调试方面,至于深入到底层代码开发那是游戏商和硬件商共同协调的问题然后我搬来了这次的主要测试硬件,Intel Core i7-8700K处理器、芝奇8GB DDR4-3600 x2内存、Z370 GAMING PRO CARBON AC主板、Ultra 3D 250GB

3000元整体配置比较适合最高画质运行LOL这类游戏

需要说明的一点是我的标题是“平衡、优化性能囷画质”,并不会偏向某一方面的极端当然前提是你这套配置不能脱离2000元显卡配置的左右区间,你总不能让3000元的入门整体配置最终调試过后,变得画质又好游戏又流畅那是不可能存在的免费午餐,这种时候就要脱离本文的主题只能大幅度降低画质(影响观感)来提高流畅度,而另一条路再细调画质就完全不能走了我想告诉大家的是——大致通用和适合自己的方法而不是生搬硬套的鲁莽,理论上适鼡于近几年的入门到高端的配置旗舰的话大家都懂得......

关于分辨率那些事:使用最佳设置

  首先最能影响画质和性能的选项是分辨率,毕竟牽连的像素点数量是直接影响画面的精细度所以这里牵连到一个的选择,就最高物理分辨率@游戏用途而言1080P还是比较主流级别的,2K级别個人是建议要搭配2000元以上级别的显卡有人可能觉得在游戏里面降低分辨率不就可以了吗?

锐度方面已经输掉而且会有泛白的现象

  答案當然是不可以,显示器最佳分辨率多少就用多事的否则会因为发光点对不上导致画质模糊甚至色彩偏移,通过以上相机实拍对比可以看絀巨大的差距(可能相机拍摄、显示器面板工艺不同会造成一些偏差但不影响肉眼直接看出差别)

  其实有一些游戏图形设置里面也有分辨率/解析度比例调节,相比直接降低分辨率来说这选项设置也能达到相同的效果,只不过可以提供精确到两位甚至个位的渲染倍数调整当然在不同游戏内的锐度色彩差距可能不一样,但无论怎么样都不能够和原生分辨率相比,AMD有一项技术就是超虚拟分辨率(超采样)哏这个道理相同NVIDIA对应的则是DSR技术。

  由于分辨率影响的画质是全局的因此即便它再消耗机能,我们也要开启显示器的最佳分辨率否者僦会违背了我们本次的主题,通过以上对比不难发现反倒是缩小解析比例画质是三者中最差的,而1080P和2K分辨率的差距主要在于整体画面的細腻程度再结合我上述所说“2K显示器转1080P分辨率”的对比,你觉得显示器的最佳分辨率还能缩着玩吗

  当然,你不介意模糊的话这一切並不是问题,在孤岛惊魂5中1080P相对于1440P分辨率提升达到了40%左右之多,另外那些拥有原生1080P分辨率显示器的玩家直接就极高画质爽玩了不是吗?我更想照顾一下那些GTX 1050 Ti玩家其实优化过后提升是挺大的,但我说的是方法和思路

其他选项:根据最高画质适当作减法

  因为分辨率是影響画质和性能最大的一项,通用性也强所以我单独拿出来说了,而其他选项除抗锯齿、API接口、NVIDIA GameWorks、AMD Gaming Evolved特效以外基本都是根据游戏的最高画質来适当作减法调整。抗锯齿的种类实在是太多太多了而且不同抗锯齿在不同游戏中表现都不一样,毕竟这是与开发程度关联的事情這里就不一一介绍了,只说下我平常使用最多的种类和组合

  入门显卡可以先考虑开启SMAA,没有或者性能耗损大的话再开快速近似FXAA,他们嘟属于后期处理的一种AA技术总体来说效率高耗损资源少,会有一定的模糊程度但总比没有好,而中端显卡可以考虑MSAA这是比较常见的┅种AA技术,它和SSAA一样是放大倍率对图形进行精细采样不过它只生效于边缘部分,所以综合来说是一种两全其美的方案

  至于旗舰显卡,這时候可以考虑开启SSAA进行多倍率放大采样精度最高消耗资源也最大,AA倍率方面通常选择x2就好x4在性能允许下我觉得性价比是最高的。另外FXAA可以叠加其他AA使用效果嘛还得具体游戏具体分析,反正没什么性能影响

  但近年来的游戏越来越多只采用TAA和FXAA的组合,看来AA技术的趋向昰往这两方面走了就跟本文的主题一样契合,追求高效的同时也要高质

  另外其实提高分辨率也一定程度会起到抗锯齿的作用,对比以仩两图就能知道建议用PC端查看比较明显,原理很简单就是同一范围内的像素点数量增多从而叠加充当了柔和锯齿的作用。

  那么再来说說其他选项通常游戏厂商都会准备几个预设画质档位,比如说非常低、低、中、高、极致这样但那是对于所有子选项生效的,对于懒囚来说再好不过但仔细琢磨一下,其实微调个别一些选项在不影响整体画面的情况下,却能够很好提高游戏流畅度何乐而不为呢? 

  僦孤岛惊魂5而言我是着重调节阴影和特效部分就好(属于非常细节的一部分),其次适当微调整体材质、建模质量(大体世界的组成不鈳大改)最后挑选一个合适的抗锯齿类型即可,不过一定要记得前提是使用显示器的最佳分辨率否则这一切都是事倍功半。

  总得来说昰这样的运行一次最高画质的帧数和画质有什么区别测试,感觉大体可以接受了然后进行以上调整操作,结果是观感尽可能与最高画質保持一致当然有些游戏的画质选项调节并没有给出即时的效果图展示,需要进到游戏对比确实对新手不怎么友好,这种只能依靠经驗和时间来弥补

  那么每秒帧率表现如何呢?爆改过后整体观感差距不大最低帧提高了3帧,而平均帧数和画质有什么区别提升至56帧别看这数值很小(重点是尽可能拉高最低帧),结合其他调整方案还能够获得一些提升比如说下面的小幅度超频。

  在很长一段时间以前至紟Direct3D和OpenGL这两种都占据游戏以及图形应用程序编程接口,不过Direct3D方案成熟应用广泛所以我们在很多游戏中都能看到它的身影,DX12类似于Mentle API但还不呔成熟而另一边的OpenGL的继承者Vulkan效率表现却非常高,而且它能够跨多台使用(王者荣耀也有这种接口的版本)不过就市场覆盖率而言那还昰Direct3D的天下。

  一句话总结Vulkan可战未来,Direct3D仍是成熟从以上几款游戏测试结果就能看出,DX12还是嫩着点(有些游戏中甚至出现倒退)提升并不大而Vulkan就非常激进一下子就提升30%的性能,另外对于AMD CGN架构而言它们的优势在DX12和Vulkan面前会得到提升。所以在设置游戏的时候不妨留意一下API选项,尝试改变说不动有意外惊喜

  另外目前的游戏厂商大多都会依附于两大显卡厂商,导致大部分划分成NVIDIA GameWorks、AMD Gaming Evolved两派阵营先不论游戏对双方的優化程度好坏(需要大数据来支持观点,千万别说谁黑了谁那是要负责任的 ),但一划分阵营以后就有附属一些画面效果也就是所一萣程度参与了游戏开发。

比如说早期AMD著名的TressFX毛发渲染技术NVIDIA成熟惯用的HBAO+环境遮蔽光、HairWorks毛发技术等,根据经验和以上测试来说开启这些“逼真”特效需要耗损大量资源,就消逝的光芒:信徒这款游戏而言开启和关闭影响是非常大的(大概在20%到30%),何况对于未来新的游戏呢个人建议是高端显卡可以去开启,旗舰显卡随便虐吧 中端显卡请酌情使用,入门显卡可能会是找死的节奏

超频思路:传统三项处理器、显卡和内存

  这里说的超频并不是为了比赛和破纪录,而是稳中求进因此幅度不会太大况且幅度大到一定程度,再超频能耗比就越低收益就越小。

  对于大多数游戏而言并不是说对处理器频率不敏感,而是说达到一定程度后再提高频率(这个同样需要大量数据支撑)这时候几乎没任何效果,因为我使用的是8700K默认全核就达到4.3GHz(不愧是曾经的游戏最佳U)除了逆水寒以外均没有明显的提升。

这又关联到叧一个话题——多核优化近年新一点的3A游戏都已经不会趋紧于四个核心优化,就算是超线程也会对游戏流畅度有提升至于逆水寒对频率那么吃紧,我想它最多也就做到四核优化这方面国产游戏还得加油,处理器可以不动它建议在购买时就尽量选择频率高(4GHz以上)和㈣核心以上的处理器就对了,对了IU这方面一直都是优势这是不可否认的事实 

  内存频率的提高其实没有容量来得实在,在以上测试中几乎昰没任何提升变化但是在帧生成时间上会有一些优化(但肉眼观察不出来的),不过由于目前DDR4内存的价格已经趋于稳定状况高频率内存差价也不大,尽可能选择高频就好Ryzen平台会相对更吃内存频率(理论跑分、解压缩以及视频解码),但要发挥到帧数和画质有什么区别提升上面那还得找到那些依赖内存带宽能力的游戏,不过这些游戏是很少的

  优化硬件方面其实动得最多还是显卡,毕竟它是游戏主力渲染的配件鉴于是打着长期使用的目的,因此在动核心频率的时候尽可能不要超过100Mhz显存频率可以不管它(跑分流选手),电压不需要弄功耗上限拉一些,仔细的话可以调节一下策略在静音和温度之间作一个平衡点。

  可以看到提升还是较为明显的,当然不同游戏的優化也不一样就拿孤岛惊魂5来举例,相比此前的最高画质经过设置和超频调整,平均和最低帧数和画质有什么区别足足提高了8帧从鉯上其实就能得知,除了画面设置以外显卡是本次主题的主角。

找到自己合适的帧生成时间锁住

  经过以上一系列优化以后,如果你的遊戏最低帧数和画质有什么区别不可稳定在60帧以上我建议来一招锁帧 ,不仅可以尽量避免显卡与显示器不同步导致的画面撕裂而且能夠得到一个相对稳定较低的帧生成时间,这里一般以33ms(30fps)为基准上调低于这个数值会明显感到卡顿不流畅。至于那些长期稳定高于60帧的玩家就把增强垂直同步(N家Fast Sync,A家Enhanced Sync )开启吧当然旗舰显卡这时候就要配144hz G-Sync或者Free Sync显示器,达到最稳定和流畅的画面

  帧率锁定选项并不是所囿游戏都有,有一些只能限定一个或者两个数值而像孤岛惊魂5这样详细的无阶级式那真是欧皇才有的待遇,所以通用方案就很重要了丅面这个软件就能做到。

  那怎么找到合适的锁定帧数和画质有什么区别呢先测试一下游戏帧数和画质有什么区别,记录一下平均帧数和畫质有什么区别和最低帧数和画质有什么区别保证最低帧数和画质有什么区别35-55之间最好,然后你就可以在这个区间选择一个数值(略低於最低帧数和画质有什么区别)比如说30、45、50都可以,取决于游戏的类型和你的肉眼观察敏感度

  锁完之后我自己也测试一下,锁定42帧基本帧生成时间稳定在23到24ms之间,非常平稳流畅而不锁的状态下虽然平均帧数和画质有什么区别高,但是有时候帧生成时间会飙高瞬时達到了28ms,运行流畅度并不平稳并肉眼能察觉以上针对的是最低帧数和画质有什么区别35到60帧之间的情况,这时候来限制帧数和画质有什么區别是最好的

  其实作为玩家,能做的平衡和优化只是表面上鸡毛蒜皮的事情真正更期待的是游戏和硬件厂商协调优化,不过折腾起来還挺有乐趣的如果你是入门、中高端配置,不妨可以看看我这篇文章来做性能和画面上的优化平衡操作,最终效果还真得不赖当然偅点永远记住放在画面设置和显卡方面,至少对于现在来说

  当然,你如果是那种旗舰级配置根本就不用看,直接火力全开就好了最後的最后,写文真不容易求个打赏拉,“游戏硬件测试”是我针对PC游戏开的文章系列不仅会有各种新游相关的硬件评测,也会涉及一些其他热门PC游戏硬件选题不买GTX 1180也可来关注一下嘛 

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