高级补给箱问题求助

连指挥部啊连指挥部啊连指挥部啊连指挥部啊连指挥部啊连指挥部啊连指挥部啊连指挥部啊连指挥部啊连指挥部啊


应该分别代表着 不同补给箱或者补给卡车的 补给属性

{resupplyPeriod 5} ;这个是补给周期,意思是在补给范围内的可被补给单位 每多少秒进行一次补给

{regenerationPeriod 0} ;这个是补给单位的补给量恢复周期,每多少秒恢复1单位可补给量,0是不能自动恢复,表示该补给单位发放完补给就没了(可以理解为每多少秒恢复一点魔).

{limit 75} ;这个是每个补给单位所能携带的最大补给量(所能携带补给上限,可以理解为蓝条给别人补给需要蓝,蓝条上限75.....)

以上网上搜索到的,不是我原创的。

这些数据都是游戏本体数据文件或mod数据文件,不同版本的游戏修改略微有所不同。不过你要是学会 在安装目录 找到这些文件后你可以用记事本或写字板格式来打开编辑数据,英文不好可以将代码放百度翻译上,翻译告诉你哪些修改了都是些什么数据,英文好的话,你会觉的修改这个游戏简直就是太轻松了,完全不设防,衣服不系扣子,游戏核心文件衣服任你扒。你可以自己修改这款游戏,修改或创造你喜欢的枪、坦克、飞机,乃至世界规律及秩序。学会地图编辑器后你能自己修改或创造关卡、剧情。

你就不小心成这游戏里的神了!

就我的个人看法(瞎说的、跑题了):总之,这款游戏确实不错,玩到战争之人突击小队2后,开头觉得超级难玩,操作蛋疼,画面好差。玩三天后,我就再也没有兴趣玩已经玩了很多年的《英雄连勇气传说》及刚买上打穿的《英雄连2》。

1.物理引擎要比英雄连真实点!!!!!

2.枪炮可以手动瞄准,按e自由开动小兵和坦克、飞机、船!!!!!

3.自由换枪穿防弹衣带手雷炸药上坦克!!!!

1.糟糕的画面,尤其是爆炸或炮轰是战争战略或射击游戏最该制作精良的重点,但是偷鸡小队真的没有注意这一点。汗!!!!

2.差劲的优化,游戏的引擎 ,在游戏开发的2010年左右,算是简易的引擎了。可是偷鸡小队设计逻辑思维真是让我捉急(我抱歉,我修改作弊游戏的时候不小心偷看了,害羞),比如我观察一个载具,弹道数据、准确数据、射程数据、伤害数据、车体数据、模型、武器数据、装备数据、重量数据、物品实体数据、车体移动数据、人员配置数据等等乱七八糟的数据堆的很乱很散,程序猿们一定都了解,我猜一定的规划了一半就开始填充游戏内容,结果开发了一半发现,我烤!规划的框架不够用!改吧!汗!就跟写长篇小说大纲只写一半一样,后来发现坑尼玛太多了,影响主线剧情了!?还有,烟雾和爆炸特效画面用的是物理粒子,我哭!你没有看人家孤岛危机和使命召唤都不用粒子了用高清像素动画吗?!画面用物理粒子又吃cpu又吃显卡内存,因为赤裸裸的每一个粒子的运动都要计算机计算出来的,更重要的是,电脑说:坑爹呀,我又不是特别好的电脑,你想累死我?然:更坑的是,画面用物理粒子效果并不好,打个比方,就像低配电脑最多能玩转5万个粒子出来的效果,人家高清像素动画是用高端电脑制作录像或是超高清模仿现实手画上去的,出来顶200万像素(类似电影超高清)的效果,而5万粒子团一团,能出来几个像素,具体我说不上来,大约也就是个类似电影标清清晰度。

3.坑爹的弹药系统,战略游戏出弹药系统偷鸡小队还真是大有新意,遗憾的是我百度1个月学习修改教程时候顺带看到:差不多百分之70左右的玩家都在骂:大青草! 又没有弹药了!唉~~~召唤毛补给车?死溜溜了吧!

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