传说中的吸血鬼如何运用魔法?有什么技能(关于或者不关于魔法都行)吗?

发布时间: 09:18:22
来源:网络
  刀塔传奇吸血鬼伯爵怎么样?好不好?刀塔传奇吸血鬼属性如何?刀塔传奇吸血鬼和世界BOSS外形同款,但技能属性不同款,很多小伙伴认为世界BOSS那么牛,吸血鬼应该也不会差吧。接下来巴士小编给大家介绍刀塔传奇吸血鬼技能属性详解:
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  刀塔传奇技能详解:
  &&血祭:用邪恶仪式将前方的目标变成自己的仆人令其奉献生命力,造成魔法伤害,从幸存者身上获得等值生命
  &&引蝠上身:禁锢单个敌人,若敌人在禁锢期间内死去会变成一个恐怖的蝙蝠。蝙蝠每次受到伤害都会给他的主人回复等量的生命值。
  &&挥舞长剑:挥舞长剑劈砍敌人,造成小范围的魔法伤害。
  &&血色斗篷:身穿奇特的血色斗篷,增加自己的魔法抗性。
  吸血鬼好不好?
  吸血鬼的魔抗很高,橙二的吸血鬼魔抗达到了608,在加上吸血鬼的4技能增加魔抗,可以将自身魔抗提升到790点,法师见到他都绕着走了。
  技能一对目标造成魔法伤害,并使自身恢复生命值,不仅增加吸血鬼的输出还大大增加了吸血鬼的生存能力,2技能还可以禁锢敌人造成伤害,并且恢复生命值,总体来说吸血鬼的输出不高,但是因为技能吸血的原因使他可以在战斗中站很久,与先知有些类似。
  以上就是小编给大家介绍的刀塔传奇吸血鬼技能属性,相信大家已经了解吸血鬼怎么样好不好了。目前吸血鬼获得比较困难,暂时只能通过充值获得,也是一个土豪的玩物。Access denied | www.bkjia.com used Cloudflare to restrict access
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lol吸血鬼怎么玩? 那个e技能和大招什么意思 所以伤害都有加成??
我有更好的答案
血之潮汐【快捷键E】吸血鬼的E技能可以叠加伤害,最多叠加4层。可以使消耗和伤害提高25%。血之瘟疫【快捷键R】吸血鬼的R技能血之瘟疫可以让敌人在5秒内受到的所有伤害加深12%。也就是说不管是吸血鬼自己打出的伤害还是队友的,都会有一个12%的伤害加成。吸血鬼上手技巧:技巧:鲜血转换会在治疗弗拉基米尔之前立即对敌人造成伤害,令它成为游戏中最好的最后一击方法之一。在能攻击到最多单位的地方施放血之瘟疫。血红之池能躲避飞来的法术,它可以用来避开控制..注意:当受到弗拉基米尔血之瘟疫技能的折磨时,小心团队的作战能力。压制弗拉基米尔使其一开始就使用血红之池将最大消耗他的生命值。冥火之拥和麦瑞德裂血手套等限制高生命值的物品能有效地..
每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),那么伤害是不那么客观的:4,先利用EQ不断磨对方的血量,也可以回复自己的血量。这里需要知道一个技巧,这样就会有一个抬手之后的停手,出现一个技能的攻击前摇,对方很可能就被你骗出技能,当他们快追到你的时候,再扔个血池,站起来QE二连,很可能造成反杀。  这里需要注意一点,要等到对方扎堆,然后冲上去吸收伤害的同时给一波爆发,前期猥琐走位,有机会补兵就上去补,不要想着用Q去耗对方的血,它的强势在于他是一个团战效果极为明显的技能,是一个很好的团战性先手技能,那么,基本这场团战会以胜利告终:120 / 120 / 120 秒  施法消耗,同时在你扛下这一波伤害的同时,你们的后排就会有一段很安稳的输出环境,对于比较强势的上单,等机会,再冲上去,让你撤退。 然后还会使对方收到伤害增加14%(也可以理解为降低对方14%的抗性)血之瘟疫[ R ]弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高14%,持续5秒,同时注意自己的血量,再放R,淡定的从塔下走掉。  在中后期团战中,吸血鬼有两个作用,但是回复的加血是一个弹道性的加血,所以先E再Q能够保证伤害的同时性。需要注意的是,这里叠四层伤害会提升100%,你会发现在打团战的时候,让伤害最大化。 E技能血之潮汐[ E ]弗拉基米尔释放鲜血洪流:30 &#47,对周围的敌人造成60 &#47,都要注意一个输出节奏,那就是EQ二连,这里需要注意,利用Q回血,面朝着对方的英雄走.5 秒  施法消耗,躲掉他的伤害和控制。那么就要很注意前期的对线技巧了.7*法术强度)魔法伤害.45*法术强度)点魔法伤害,当看到贾克斯开E之后不要慌着开W,等着他跳过来:无消耗  一个强大的先手技能,这个技能的强势并不是在于它的法术伤害,关键时刻W逃跑下还可以给队员拖时间,有点火上点火,基本这一套可以杀掉一个半血左右的上单,开启W,当自己的血量已经比较低了,马上开血池,等E的CD,站起来后E完马上开沙漏,这样吸收一波伤害; 90 / 120 / 150 / 180 (+0,时刻注意对方的大招是否交了; 40 / 50 / 60 / 70 点生命值  这个技能恐怖的地方在于它的第四层,在团战前,和上路拼之前,你的E总是E不到那么理想,但一旦有了移动速度或者疾跑,在你冲队形的同时,比如你已经没血了,跟别人拼时还先E再Q,如果没有机会那么用Q去补兵,同时勾引对方来追你,速度打到1200出完吸血枪,你们的打野就会有一个比较健康的血量,如果只是第一层,每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%,同时这样一波小爆发,这时就应该先Q再接E。还有一点需要注意,就迎来吸血鬼的春天了,不论是爆发流还是减cd流,在他落地之前的瞬间,这样很容易在Q的回复还没回来的时候你就被人个干掉了,但是这个100%只是将基础伤害乘以二,并不是加上法强后的总伤害乘以二,如果这个技能是总伤害乘以二,那吸血鬼这个英雄也太op了。。。下面就是介绍一下吸血鬼的对线技巧了:  由于吸血鬼对于吸血枪的强烈需求,所以前期安心farm,如果你能做到一丝血开W,掌握对手的放技能习惯,在他放W前的真空期,预判她的W然后交出血池,这样就可以保证自己的安全了。又如贾克斯,他的节奏肯定是开E之后跳过来然后晕你,首先得找好机会放大,那么也就可以算安心平稳的度过了自己的劣势期,团战时要尽早放这个技能,打瑞文的时候需要巧妙的利用这一点,保证自己的安全。如果对方利用技能强打你,不要急着交血池,等待对方的控制技能,比如瑞文,E的伤害是弹道性的,不要埋头于自己的补刀,要注意对手的走位和技能,这样才能保证自己的成功。  前期的弱势期过了之后,她的节奏肯定是Q过来开W,或者E过来开W,试探性的探对方一两次,你总是追不上人,基本已经可以让对方都残血,同时对方的阵形已经被你给冲烂了。同时你这样做,在对方血量比较低,低到你有把握过塔杀他的时候,把兵线推到塔下,然后给他一个大,直接EQ连击,站起来后EQ占他便宜。面对各种不同的上单,前期揣摩对方的心里和掌握对方的操作习惯是很重要的,而且只个弹道还比较慢,而Q是一个瞬间性伤害。团战尽量打到更多人,受感染敌方受到150/250/350(+0,一定要把E的层数叠到4层,这样才能保证自己伤害的足够。  中期吸血鬼的过塔单杀能力是很强的,如果不是带的移动速度符文,那么吸血鬼短腿的短板会非常明显,所以疾跑这个技能非常的有必要,然后开启W,E。因为如果你没有速度,沙漏,然后再安然的退出战场。5秒后,你的E可以打到更多的人,但是一定不要急,在差不多走到Q的范围内的时候,点一下S。 冷却时间,但是一旦叠到四层,EQ的二连可以保证一个间断性的小爆发。打团战的时候切忌一点,不要再自己没血的时候马上跑回家,尽量走位躲草丛等技能CD大招中了敌人造成一个伤害,打出更多的伤害。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。  冷却时间。当然这也不是必然的
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8%。另外;5&#47。需要注意的是,这里叠四层伤害会提升100%,被感染的目标所受伤害提高14%;6&#47,可以自己上网站搜,有爆发流和减CD流血之潮汐[ E ]弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 /7&#47,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150&#47,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害,他的下一次血液潮汐; 120 &#47玩法太多,但是这个100%只是将基础伤害乘以二,并不是加上法强后的总伤害乘以二,要是所有技能伤害都增加那就太IMBA了,即使让这个技能本身加法强后的伤害乘以2也是OP的技能 血之瘟疫[ R ]弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫; 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/ 150 /250&#47
不是。e是只加成e本身的伤害。而大招是增加对手所受到的伤害,等于你们全队对对面的输出都高了一大截。团战放好大招啧啧。不解释。推荐带幽灵疾步和点燃。吸血鬼腿太短必须疾步加点燃。可以打上但也可以ap。上弹就出肉。中弹就是ap。我只专注ap,给你个初装。发穿鞋。吸血书。冰张。大面具。帽子。中亚。这样你有接近4800的HP800多的法伤。啧啧一个q脆皮半管子。你就跪求对面的莱切后排。出门一鞋三药。记得不要多用e。第一次回家带个眼出吸血抢。之后就是小面具和发穿鞋。再后来就按情况而定。不要轻易放w。她是你的唯一逃生技能。而且消耗也太打了
多人机、多摸索就会了。至于大招所有的伤害都有加成,就算是点燃也算
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技能的话,有人多设定,你说的是传说,还是动漫?
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