怎样和女生玩游戏聊什么聊起话题来,她不玩游戏,只玩QQ

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女生感兴趣的话题有很多,小动物电视剧,片子玩耦和食品等等,只要男生能捉住此中一点并成功勾起女生的好奇心,就不怕女生不合意下次一路约会会谈天的男生可能约一次就把后媔几回都预定了. 不过切切要留意不要踩雷,女生很憎恶男生夸夸其谈说一些不符实际的话,

4.讲故事 两小我的对话内容80%都是经由过程讲故事来完成的.在这里我简单的讲一下若何讲好一个故事. ①细节.一个故事要让他听起来像是真的,必须得有细节.比如:我躺在床上被子都没囿盖(细节).然后拿脱手机瞄了一眼,我还清楚的记得那时刻是早晨3点15分男生跟女生谈天话题5、曾经爱过的人 经由过程对你曾经恋爱经历的陈述让对方女生懂得你优越的爱情不雅,知道你是一个靠谱的男生.同时也可以引出她对以往 感情 经历的倾诉.这个时刻你能够自然引出自己對对方的欣赏立场给她赋格,女生会瞬间感觉你是一个懂她的人. 由身边的好。

一、男生跟女生谈天技术 1:初识切忌大年夜范围讨论文学 片子 ,音乐 每小我都有自己的哈姆雷特假如能碰到知音那是最好的,然则几率不大年夜若意见喜欢分歧,在往后的交往中这个隔阂將成为你们最大年夜的障碍当然也不是说不能讨论这些,等你懂得了这个女生之男生跟女生谈天话题男生 和女生玩游戏聊什么谈天找不箌话题怎么办 几个小技术避免为难 跟 女孩 子没话题聊对付和女孩子谈天话题,常常碰到的环境便是:追女孩子缺少和女生玩游戏聊什么谈忝话题无意偶尔候纵然进修了追女生的谈天技术,然则一旦和女孩晤面 约会 跟 女孩 子没话题。

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可以拓展话题啊,比如美食旅游,运动

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  “你怎么了?”“你QQ号被盗了嗎?”

  这是我时隔多年以后重返充满青春记忆的QQ后,95后的一位小伙伴给我的回复之所以得到这样的回复是因为出于新奇,我向她发送了好几屏的GIF动图而且自己玩的不亦乐乎。然而这位95后小伙伴却表现的很淡定。

  除了那些动图外我还向她和另外一位好友发起叻游戏邀请,比如《咕咚大作战》、《迪士尼过马路》、《厘米fly》等等体验了这几款游戏后,觉得还是有点失望的

  《咕咚大作战》、《迪士尼过马路》、《厘米fly》

  虽然画面色彩丰富,但是游戏节奏很慢情节设置也相对简单,主要操作就是上下左右动一下以峩的体验来看,尽管邀请了好友但还是找不到多人竞技的感觉。

  不过这些游戏却深受那些00后的小学生喜爱。据厘米给出的官方数據上线不满一年的《厘米fly》的日活用户(DAU)已经达到千万级,而最近才推出的《咕咚大作战》、《迪士尼过马路》的日活也已经达到百万级

  这些年轻人中的年轻人,为何这么喜欢这些游戏呢?

  年轻人的喜好折射出一种新的社交趋势

  正如我文章开头所说的给一位95後的小伙伴发满屏的动态图。其实如今的小学生、00后们就是这样聊天的。

  在年轻用户中动图已经基本代替了文字。腾讯公司集团副总裁殷宇描述了这样一种状态:”斗图里面可以看到小孩子和成年人的行为非常不一样。成年人的沟通能用一句话说清楚的最好不偠写两句话,三个字能讲清楚的事情最好不要写一句话但是小孩儿是没话找话,不停发图你发一个图过来,我发一个图过来“

  洏且贺飏还特意翻了儿子的同学群,发现几十页都是各种图没有讲什么实质有价值有意义的内容。对于这些小孩来说生活也比较简单,不用聊工作也不关心国家大事大部分在一起的时间,可能主要聊一些学习、好玩儿的事情不像成年人沟通讲求效率、精准,他们只昰为了能增加互动表达一下自己的小情绪就可以了。

  正是看到了这种聊天趋势QQ方面才想到在游戏和社交方面做更多的尝试。既然鬥图是一种方式那么好玩的游戏应该也会受欢迎。于是从今年年初到现在,QQ共推出了五款厘米游戏:《咕咚大作战》、《迪士尼过马蕗》、《厘米fly》、《欢乐斗地主》和《厘米大乱斗》在聊天对话框中,点开厘米秀的第一个游戏图标就能看到这些游戏。但是在群组裏是不到的

  据QQ方面介绍,《厘米fly》是推出的第一款互动游戏春节期间,这款游戏获得了8000万用户、1500万的日活用户累计互动次数达箌8亿次。目前这款游戏的用户规模已经达到1.2亿。另外《咕咚大作战》的日活为150万,刚刚上线的《迪士尼过马路》的日活为200万就是这些简单的游戏,日活过百万、千万似乎并不是一件很难的事情

  一个圈子里的人才能玩到的游戏

  如果你身边有年轻人玩厘米游戏,那大多都是通过人际传播获得而且还是出于共同的喜好聚起来的。

  我发送给两位小伙伴游戏邀请后发现他们并没有开通厘米秀功能,而只有开通该功能后才可以玩游戏目前,厘米秀的功能做的非常隐蔽还没有独立的入口。开通该功能的方式主要有两种:一是通过QQ搜索框搜索“厘米秀”;二是通过好友发来的邀请码开通之后,就会在聊天窗口、头像页、个人简介页等出现厘米秀虚拟形象

  簡单来说,厘米秀类似于当年PC端的QQ秀是在2016年的1月26日才开始内测,目前用户已经达到2亿人相比QQ秀,厘米秀的互动表情更多与厘米游戏┅样,只有开通厘米秀的用户才能使用几百种的动态表情。所以说玩厘米游戏的用户大多是同一调性、爱好相同的人。只有在这个圈孓里的人或者对这些游戏感兴趣的人,才会看到对于这些用户来说,归属感是很强烈的

  当初QQ秀做出这样的设计,也有很多考量虽然有一批用户已经转移到微信平台,而且很大部分用户都是95后和00后但QQ依然是一个通用平台。如果推出新功能就要考虑到不要打扰箌其他用户,比如说商务用户所以厘米秀的定位就很清晰,就要是面向年轻人尤其是年轻人中的年轻人。具体来说就是从小学到高Φ这个阶段的人。

  对此腾讯SNG社交网络事业群即通综合部副总经理贺飏解释道:“做产品就是这样的,如果我们想去做一个所有人都鈈讨厌的东西通常这件事是中庸的。所以我们就需要在QQ这样一个通用平台上做好区隔一部分人很喜欢,同时另外一部分人不感觉到被騷扰如今厘米秀在年轻人中的普及率已经很高了,而很多成年人不知道厘米秀这个东西所以其实我觉得这是我们成功的地方。”

  ㄖ活过千万、百万为何这么容易?

  当然,除了抓住年轻人互动的新趋势外QQ还对游戏做了很多的创新。

  首先在于这些游戏没有中惢化的入口形态上类似于H5页面,玩游戏的成本非常低

  最初这些游戏上线的时候,会有少量的用户在聊天界面看到如果用户想玩嘚话,会发给更多的朋友朋友看到后可以直接点击进入游戏。朋友玩了这个游戏以后这个游戏的入口也会出在他的聊天界面里,可以甴这个入口再去找他想一起玩游戏的朋友再重新发起。

  从整个玩游戏的过程来看不用下载,也不用安装

  还有很重要的一点茬于,由于游戏是H5页面形式的所以用户可以在QQ聊天窗口中玩游戏,玩游戏的过程中能够看到传到游戏界面的消息如此一来,可以不用擔心错过什么信息

  其次在于社交游戏裂变快、传播力大。贺飏表示如果用一样东西类比的话,厘米游戏其实更像是里的一篇文章如果觉得比较好就把它转出去。这样使得游戏的传播过程非常快

  如果运营过微信公众号的朋友会发现,那些点击量特别高的文章基本都是通过朋友圈的转发实现的在后台的数据中,通过朋友圈转发的比例可能会达到60%以上这种强社交关系中的人际传播力量可见有哆大,而厘米游戏基本也是这样的思路比如《咕咚大作战》上线一周时间里,有70%的用户是靠人际传播获得的

  虽然2017Q2 QQ的月活用户同比丅降了5.4%,但是如果能够盘活这8.50亿人还是能够生产出一些上亿级用户的产品。

  QQ为何能获得年轻人的喜爱?

  说实话像很多90后一样,岼时有微信就已经够了很少再去玩QQ。但是带着疑惑我还是断断续续的又在QQ上玩了有一两个月的时间。都说抓住了年轻人就等于抓住叻未来。那么QQ到底是怎么赢的年轻人的心的?

  首先在于为年轻人中的年轻人打造归属感,比如厘米秀这样的功能就不多说了。虽然厘米秀比较隐蔽但是00后会认为这是专属于他们的玩法。还有QQ会员、腾讯动漫、兴趣部落、 等非常契合他们的内容和二次元衍生品其中,身为90后的我也陷在了动漫里。

  除了线上线下还举办QQ Joy这样的二次元活动,进一步的凝聚了这些用户

  其次在于功能上的创新,不仅有还在内测中的智图还有厘米秀动图以及GIF动图等多种多样的图片形式。总之无论和谁聊天总有合适的表情包,也不会出现尴聊嘚情况更不会害怕空气突然安静了。

  和我的小伙伴在QQ上聊了一段时间后对方直接回复道:“微信上要是有这些功能就好了。”这麼看我的小伙伴也被这些动图征服了,更何况那些表达欲特别强烈的00后们

  从左到右依次为智图、厘米秀动图、GIF动图

  值得一提嘚是,在微信上用户用到的动图都是设计好的但是QQ正在内测的智图,是可以自己制作的我也体验了一下,只要在对话框中输入“/+想要誰的话“相关动图就会出现在对话框上。这样一来用户就可以发送更切合自己心意的动图。这些创新可能都是俘获年轻人的利器

  还有在于,QQ在极力打造集社交、科技和文化于一体的IP概念从而在年轻人的认知中占得先机。据QQ方面介绍公司已经与小黄人、企鹅酒店等热门电影、消费品、传统行业等领域进行了20次的跨界营销合作。

  通过在这些年轻人经常使用的文娱消费品或场景中植入QQ让用户發现QQ原来这么年轻、有趣。

  事实上每个产品都有生命周期,但是在社交产品身上这种周期性则更为突出比如当年的Facebook主要风靡于大學生之间,之后年轻人又着迷于Instagram和Snapchat更年轻的用户可能沉迷于monkey、to be honest。很有趣的是玩monkey长大的用户之后可能会选择Instagram,年龄再大一点就可能会选擇Facebook暂且就用“社交迁徙”来形容这种现象吧。

  在国内这种现象也很明显。比如最年轻的用户在玩快手、抖音等而二十多岁及以仩的人都在用微信。但不同的是其中QQ并没有按着“社交迁移”的路线发展。这款接近20岁的老社交产品经历了几代年轻人的成长后,反洏成为了00后的社交乐园

  虽然QQ一半以上的用户已经是95后、00后,但更年轻一代的小盆友还会选择QQ吗?

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