求一个软件,可以在游戏里出现,显示器亮度调节软件好的半隐形网格,最好网格里可以自己填字母

用3D MAX时,把物体转换成可编辑网格后,发现在选中物体的情况下,没法将视图最大化!怎么解决啊?_百度知道
用3D MAX时,把物体转换成可编辑网格后,发现在选中物体的情况下,没法将视图最大化!怎么解决啊?
还有就是,怎么才能让可编辑多边形的快捷键变成(按一下1就是点级别,在按一下1就能退出点级别,当然按后面的2、3、4也是一样有这样的功能)高分悬赏求教啊,解决问题再加分。
我的3D MAX是2009中文版的。
我有更好的答案
因为你将物体转成可编辑网格之后,最大化视图的快捷键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\可编辑 网格,拉到最下面,把那个快捷键取消就行了。关于第二个问题max是没办法给一个快捷键两种功能的,目前只有你退出的时候点一下物体级别或者按6恢复到物体级别这个方法。
还是这位仁兄说的对,楼下的有点扯。可编辑网格的问题已经解决。可编辑多边形可以那样像编辑样条线一样编辑,按1为点级别,再次按1就能退出点级别,我们学校的电脑就是那样的,用起来非常舒服,做模型的速度也有很大提升,按6是可以,但6离手指太远了不好按,我自己的电脑安的和学校的是同一个MAX2009,但我的就是不能那样用快捷键,也不知道为什么?
你把上面工具栏那个快捷键覆盖(上面有个T的键盘按钮)的钮点一下,就行了
那个快捷键覆盖到底什么用?不知道关闭那个快捷键覆盖,会有什么影响,会不会对我以后的其它操作造成不便
使用“键盘快捷键覆盖切换”可以在只使用“主用户界面”快捷键和同时使用主快捷键和功能区域(如可编辑网格、轨迹视图、NURBS 等等)快捷键之间进行切换。 当“覆盖”切换关闭时,只识别主用户界面快捷键。启用“覆盖”时,可以同时识别主 UI 快捷键和功能区域快捷键;然而,如果指定给功能的快捷键与指定给主 UI 的快捷键之间存在冲突,则启用“覆盖”时,以功能快捷键为先。这是官方给的解释,应该可以解决你的疑问吧?大概意思就是打开了不同地方的快捷键可以通用,但有时也会有冲突。反正你觉得快捷键效果不对你就按一下就行了,也不会费多大劲。
采纳率:53%
来自团队:
你是右键——》转换为可编辑网格么?(个人建议没有特殊需求的话还是可编辑多边形比较万能)你试试重置UI,视图最大化是ALT+WMAX默认快捷键就是1234……当然你得选中物体之后才有用
我是选中了可编辑多边形物体的,我们学校的电脑上安的也是MAX2009中文版的,那个就可以像编辑样条线一样按一下为启用再按一下为退出当前选择级别。但我自己的电脑安上就不行
MAX默认级别快捷键就是1234……当然你得选中物体之后才有用 。而且当你加了其他命令以后,(按一下1就是点级别,在按一下1就能退出点级别)这个仅仅限于只有一个可编辑网格的情况。将视图最大化,你可以看下是不是按了空格键,物体被锁定了。还有按没按D键。确定这些都正常,试图最大化应该可以的。
键状态?答:你在CUSTOM下找,看有没有一个UI的选项,里面也许有你存过的UI文件,直接调用就可以。2、我3DS MAX里的右侧命令栏没有了该怎么办? 答:自己可以设置,按快捷键Alt+C、Alt+L。3、一不小心关闭掉了机器,刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘,在哪里 答:在customize中点preferences再点files选中Auto Backup即可!!4、请问3DS MAX的内存播放器在什么地方?在3DS MAX\previews目录下5、为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。6、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。7、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。8、为什么我的MAX没有门和窗的选项?答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。9、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。10、BAND如何控制才好?答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。11、如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。12、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。 13、我想做一个旋转的楼梯怎么做?答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。14、请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用Extrude、Bevel。Bevel可分段倒角!15、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。16、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。 17、使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。18、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么? 答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。19、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。20、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。21、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。22、如何才能使A,B两点连在一起?答:结合后焊接。23、我在3dsmax中导入一束花朵的.3ds模型, 包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个box上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后, 建立compound object, 但是scatter按钮不能用。 答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。24、我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)25、如何将box倒圆角?答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!26、当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。27、怎么编辑子物体? 答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。28、3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。 29、在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4以后的版本中为什么却找不到呢?答:在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。30、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.32、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢? 答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。33、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。34、我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。35、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。36、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?答:作一个面片,再用贴图。37、喷泉怎么做,请高人指点!答:用粒子系统加重力效果。38、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。39、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。40、在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑41、请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影. 答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。 42、我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的43、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办? 答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。44、用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。45、用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?答:当然可以呀!!!46、用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!47、在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?答:你得首先把放样物体选上才行。48、我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。49、我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。50、我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。 51、请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?用比例缩放呀 52、我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢! 赋予它双面材质。53、怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧!如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.54、求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。) 55、请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?editmesh后选边再倒角56、我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果 真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。57、请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。58、如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了. 59、我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?60、我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。 62、请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!63、怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水, 用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中?要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属! 64、建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),调整hemisphere值为0.5,slice from为9065、我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?可用realflow插件试试!66、能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)可以的。导入后注意选择视图。67、我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。使用工具条中对齐按钮。68、每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。请高手帮忙啊! 这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,这个办法百试百灵。69、做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。
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Headings Captions (if you need them) Body TextTest test test until you’re happy with how easy it is
to read (compare this off to magazines and books
you like or find have been typeset really nicely)Redefine the type area (we’ll talk more about this soon)Decide how many units you want your grid to be(depends upon the application of your grid)Create divisionsApply Grid以我做简历为例,接下来,是我自己的步骤(可以点开看大图)Step1:确定设计载体大小在美国的简历用的是letter size(8.5*11inche),中国的用的是ISO 216标准纸张中的A4规格。那么这份设计纸头就将在A4规格的区域里进行设计。打开InDesign(我使用的是Adobe CC InDesign 2015.4版本,因为是在美国subscribe的,所以只有英文版),创建新文件我这里使用的不是defalut(默认)设置,根据这次需要做的设计,更改成了以上设置。打印用,色彩模式是CMYK,分辨率是300。尺寸为A4margins(边距)姑且设置成了5mm,这个没太大关系,之后要更改的。面对这个界面你可能也是脑中一片空白。抓住毛巾,不要慌。Step2:确定版心所谓的版心(type area),就是设计区域中,设计内容呆的地方。版心和设计区域的距离就叫做边距(margin,在书籍设计中,版心相对于纸张四个方向的边距,上面的叫天头,下面的叫地脚,书脊那边的叫订口,翻页的那边叫切口)。确定版心也是你设计中遇到的第一个拦路虎。翻看网格设计那本书,相信你已经读过关于版心的各种说法了,包括书中后半部分提及的许多案例。如果你再打开《西文排版》或者《超越平凡的平面设计:版式设计原理与应用》这些书,你会发现版心的确定方法有非常多种,这确实有点像约会。男人有很多种,选哪个?既然要设计简历,那就不存在书脊弯曲带来的阅读不便问题,可以选择左右对称的边距。一般来说,天头会比地脚稍微短一点,好让内容看起来不那么下坠。接下来,面临了一个问题:每个边的边距到底是多少。这个问题的解决我不是一蹴而就的。在整体排版完成后,我还大改动了几次。step3:确定字体字体相关的书籍有很多可以参考。中文的相关字体可以参考,也可以看看《字型散步》这本书。我选择了汉仪旗黑这款字体。字重丰富,字体本身的素质也不错,个人使用授权也很便宜。要是担心版权等等问题,还可以考虑google和adobe合作的noto系,这些都是不错的黑体字。关键是不要使用太多不同的字体。这样不会造成不必要的混乱。step4:把内容丢进InDesign, 确定网格。这里我没有直接开始试网格。单纯的,我不知道我的内容会占据多少版面,所以这里我直接把内容都丢进InDesign。试着做了一下粗排版,给自己大致一个印象。接下来我就遇到了各种细碎的问题。1) 如果你仔细看《网格系统》就会发现,书中的排版其实是要求网格与字行对应的。一个网格中顶上对的是一行字的升部线,而底下对齐的是一行字的降部线。(见下图)但是中文并没有升部线和降部线。中文是方块字。怎么办?2)InDesign里字体的大小是按照point的计算的,《网格系统》这书里是先弄清楚内容有多少行,再据此来建立可行的网格系统(p59),之后给的8、16、32分格都是基于pt和cic单位的,AM的指南里却是用px作为单位,当然国人最熟悉的是mm。那么用哪个单位?3)如果按照行数来确定内容的话,每一栏之间的栏距(gutter),又应该是多少?总之问题多多。AM的指南和《网格系统》一书都期望设计者在确定网格之后,画几张thumbnail来做草稿,排除一些不可行的网格排版,来筛选出可行的网格方案来。但是你实际去做,就会发现thumbnail很难画,也很要耐心。到这里我有点放弃了。后面看了 关于在ID里建立grid system的基础指南视频 稍微有了一点头绪。ID是可以很便利的建立网格的。首先是分栏。layout-margins and columns,打开之后可以设置边距和分栏。打开之后是这样↑。可以输入自己喜欢的数值。看看效果。比如分3个竖栏,栏距为24pt。接下来。是要分多少横栏的问题。这个我纠结了很久,最终也没解决。不过还是要介绍个非常厉害的工具,叫baseline grid。所谓的baseline也就是西文字体里的基线。mac用户请打开ID的preference,可以快捷方式cmd+k。win用户也请打开对应窗口。在grids这里,可以看到有两个grids,baseline grid与document grid。前者就是用每行字母的baseline作为分割线来画网格,后者则是用cmd+'召唤出来覆盖作业与非作业区域的无差别灰色网格了。baseline grid有个比较2的地方,在 view threshold为75%的情况下,你只有把你的设计视图放到75%以上才能看到它的存在。所以这个可以调整下。比如改成50%之类的,按照自己的需求来。另外的几个参数。relative to就是你要这个baseline grid从哪里开始,可以选择从页面顶端或者是版心顶端。start那个是指从页面或者版心顶端的多少距离开始,increment every 就是你的baseline之间的距离。更加直观的说法是行距(leading)。之所以要介绍这个工具,是因为这个工具可以便利的让版面上所有内容都贴合这个grid。只要你在顶头的面板上,选择这个,就可以了。这样,就不用担心不同字号之间行距比例的问题了。基于这两个工具,以及《网格系统》书中的原理解说。我决定把网格分割基于pt这个单位来进行,方便计算。于是换算好A4纸的长宽是多少pt,根据选择的字体pt数来决定行距,根据行距来决定你可以在一张纸里铺满多少baseline。再根据你获得的baseline行数来做横栏的分格。这样,就获取了横栏与竖栏的分格数。之后的修改过程还包含了打印出实体观看效果,字号和baseline我都进行过调整。过程其实有反复,并非一蹴而就。这里如果有演示过程会比较直观。但是为做这个东西有段时间了,当时的草稿纸没有保存。也没有做截图。只能这样大白话说说,如果有人有什么想交流的,请在评论里说明。我最后改的版本并没有严格按照网格来做。只是分了竖栏,贴合了baseline grid。这里还涉及到内容与形式相妥协的问题。也许是我没有做出足够大胆的探索和尝试,也许这个内容只能这样设计。总之最终效果并没有严格贴合网格。尝试grid system的过程中一定会遇到形式与内容妥协的纠结过程。几乎无可避免,我猜测。Paul Rand “When you say
design, everybody has their own definition that doesn’t
correspond to yours. There are many good definitions,
one is the synthesis of Form and Content. In other
words without content there’s no form, and without
form there’s no content. A work of art is realised when
form and content are indistinguishable. When form
predominates, meaning is blunted, but when content
predominates interest lags.” 另外,关于grid system也有人有这样的说法。因为网格系统这类现代设计的观念,其最重要的意义并不在于它可以衍生出无与伦比,无从复制的作品,相反,其优越性反而在于可以用于大规模的仿制。source:也许,grid system确实可以方便大规模的仿制。但是这种仿制于设计而言,到底是不是真的好运作,不知道。另外youtube上海看过另外一个grid的视频。那个视频并不是讲grid system,严格来说,更像是给海报之类的图文设计提供思路,引用的是绘画中的构图网格。经典的九宫格。这个也是在设计中可以运用的。除了在平面设计中的运用之外,网页设计也大量的试用grid。这个是另外一个话题了。---总结一下---1.确定设计内容(图片多少、文字多少、结构如何),设计媒介(印刷?web?手机?纸张大小?)2.选择字体,以正文字号为基本,设定行距,设定各层级文字字重、字号。3.可以根据行距来进行网格分割。也可以根据图片文字组合具体需要进行网格分割。4.网格分好之后,可以打印出缩小版,进行thumbnail sketch,也可以直接在ID里捣腾5.在网格中安置内容,看看实现效果,不断调整到自己想要的结果。--以上---写到这里了。参考价值有限,我这次用grid system做的挺纠结的。希望有其他人提供更好的案例或者方法。献丑了。谢谢阅读这么长的答案。8512 条评论分享收藏感谢收起10添加评论分享收藏感谢收起写回答

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