跪求一个精灵宝可梦太阳&月亮·月亮的中文版文件

宝可梦太阳月亮在今日终于正式开启最新的试玩体验中,相信不少喜欢的玩家都非常开心都在积极体验吧!本次就为大家带来最新的精灵宝可梦太阳月亮Demo+Citra模拟器整合包,让喜欢这款游戏的玩家能在自己的电脑上免费玩到最新的游戏内容,相信不少的玩家都会非常喜欢,赶紧吧!

游戏语言方面,游戏内置包括,英语,,,,意大利语,韩语以及简体中文和繁体中文九种语言选择。这是精灵宝可梦系列游戏首次在主系列游戏中内置中文。

阿罗拉地区,以美国夏威夷为原型,作为此次游戏的舞台,由气候温暖的岛屿所组成,以自然资源丰富的4个岛屿和1个人工岛屿为中心。 

《精灵宝可梦太阳?月亮》中采用的图鉴为洛托姆图鉴,是让洛托姆进入专用机身后所制造出的宝可梦图鉴,可透过其找到要去的目的地。 

本作中出现的一种全新对战规则。在皇家对战中,4位玩家会被分为各自的阵营,以乱战的方式进行对战。4位玩家中,当其中一位玩家的宝可梦被全部打倒后,对战便会在该回合结束。胜出者取决于各自的玩家打倒的宝可梦数量,和剩余的宝可梦数量。

在《精灵宝可梦太阳?月亮》中,能够进行将宝可梦的力量释放至极限的“极限特训”。 宝可梦会通过提高等级,或提高基础点数而变得强大。但是该实力会随着宝可梦与生俱来拥有的能力大小而有所影响。极限特训适用于等级100的宝可梦,为了提高与生俱来并在目前为止未能得到锻炼的能力。

“极限特训”是由在阿罗拉地区某地方,十分喜欢王冠的“极限大叔”所进行的。使用在《精灵宝可梦太阳?月亮》中获得的道具“王冠”,就能够进行“极限特训”。

“Z招式”《精灵宝可梦太阳?月亮》中的新要素,通过训练家戴在手腕的镶嵌Z纯晶的“Z”,以及宝可梦携带同一种类的纯晶,当训练家的意念和宝可梦重叠、做出和宝可梦产生共鸣的全力姿势时,就可以使出让彼此全部力量得到爆发的威力绝大的“Z招式”。Z招式在对战中仅可使用一次,所有宝可梦都可以使用Z招式。

在《精灵宝可梦太阳?月亮》中,阿罗拉地区存在著能够把人们带去到单靠人类力

量无法到达的地方的“宝可骑行”。坐骑宝可梦虽然无法成为同行宝可梦,但是能够随时叫出它们提供协助。

集成最新的+游戏本体文件,完美游戏

精灵宝可梦太阳月亮手机版是一款超级炫酷的创意小精灵收集养成类手机游戏,采用了日系动漫小精灵为蓝本和背景,这里的每一个生物都是极具战斗潜力的,大家可以培养适合自己的小精灵,下面给大家提供精灵宝可梦太阳月亮手机版下载。

精灵宝可梦太阳月亮手机版一如既往的高水准战斗优化,打完双打或者霸主后回到路边npc单打的时候,玩家可以发现单打居然能长时间保持不掉帧,真是太不可思议了,这种先苦后甜才是真甜啊,给他们鼓鼓掌吧。 而且为了让战斗更流畅,砍了3D、砍了三打、砍了群战、砍了轮盘,只为给玩家提供正在战斗的体验。

楼上有答主说画面,其实我不认为这是画面最好的一作,在整体感觉上,我认为ORAS的画面还是更胜一筹,色彩鲜明建模柔和,日月虽然建模近乎等身,然后地图有了明显的高低分别,但是画面看上去有些糊,这个在试玩版的时候贴吧里就有人吐槽了,记得还有帖子关于这个话题开始了撕逼大战。

流程很长,但是有些虎头蛇尾吧,一开始剧情发展比较缓慢,到了高潮情节(真正的反派以太基金会露出真面目)的时候差不多是十多小时,那时候感觉得故事讲了大概一半,起码还要十小时流程才能通关一周目,没想到剩下的剧情匆匆就走完了。和我小时候写作文一样,铺垫总是太长,高潮和结尾都只是一笔带过。

对战系统很照顾新手,可以非常方便地查看自身与对方能力升降变化、自己的技能信息,当你面对的宝可梦已经在图鉴里的时候,可以查看自己的技能会对对手造成的随属性抗性伤害变化。比较好评的还有战斗后你是可以通过抚摸宝可梦的系统来给他们治疗异常状态的,在或者反派窝里面中毒了、麻痹了终于不用持续到以后的战斗中啦。

新的通关环节让人耳目一新,当然也只是前代道馆战的换皮,与不同代表属性的霸主宝可梦及岛主对战,自我感觉可能是目前最难的一作(或许是因为打霸主宝可梦的时候老小三掉帧太严重了导致想砸机子这种感情也增加了感觉上的难度吧),其次是黑白(我没玩过四色和金银,玩过火叶心魂)。

另外,一些小游戏也比较有意思的,比如「宝可度假地」、「圆庆广场」之类的,都可以一试。

暂时先写这么多吧,我现在打到了精灵联盟,由于等级较低卡关了。

推荐一下我的通关队:草主、炮虫、智蛙(试玩版)、家门鸟(特性可以考虑那个必定最多次数攻击的)、亚种嘎拉嘎拉(火系试炼所在地捕获卡拉卡拉,建议携带捕捉有几率自动携带的粗骨棒)、皮卡丘。

这次日月废除了地图交通技能,采用了专门的交通宝可梦,这样我们就不用每次至少留两个空位以装下两只「交通宠」了。

对了,日月的一些系统借鉴了同类游戏《妖怪手表》,比如下屏电鬼地图导航。

就像在一个全新的地点重读一部最喜欢的书,精灵宝可梦日/月在新的冒险中集结了太多我所喜欢的东西,它让我回想起当初爱上这个系列的理由,而且并不是过去作品的简单重复。对角色扮演和战斗同等重视,日/月在继承宝可梦系列20年光辉遗产的同时,在多个方面有了提高,这是一个充满惊喜的,令人着迷的热带冒险。

以诸岛巡礼替代道馆挑战是一个受人欢迎的改变

可以说日/月中最重大的变化是用阿罗拉的诸岛巡礼挑战代替了我们过去曾经重复过多次的道馆挑战。

你首先进行多种多样的任务,然后在与强大对手的战斗中达到挑战的高潮。这种形式并不会使老玩家感到疏远,是一种适合表现热带群岛之美的创新。

将挑战带到整个游戏世界,而不是禁锢在道馆中,岛屿试炼让通关变得不像XY中那样无脑――我不知道何时何地会发生一次试炼,更不知道挑战的内容,直到我到达那里。

我比以往更加聚精会神,更加频繁地调整队伍,尝试各种新pm。各种主题的小游戏让我保持惊喜,直到最终决战。

诸岛试炼是一种了解阿罗拉地区风土人情和领会首领个人魅力的好方法――在第一座岛,我就听到了一些关于岛屿守护神宝可梦的消息,并开始理解这围绕在当地传说中的巡礼的目的。

两个试炼之后,我就将自己完全浸入了这片新地区的冒险之中。

完成试炼的奖励是Z纯晶,一种能让宝可梦在战斗中使用超强招式的道具。这是阿罗拉形态的mega进化,是一种在战斗中增加的新要素,但是我还没有看到它的新奇之处,因为我在通关中并不十分需要经常使用它。

而在实战中拥有这样一个令对方恐惧的大招是很酷的,对Z技能在实战中的表现,我很感兴趣。

阿罗拉是历代最富有创造力的地区,探索它的过程充满快乐,而且可以获得奖励。与仅仅是寻找道具和新地点不同,我学会了期待更多意想不到的事物。

阿罗拉地区以夏威夷为原型,每个岛都有它自身的特色。比如说,我根本不会想到我会走进一个古老的西式牧场。这并不会让人感到不自然,这儿有一种新的马类宝可梦――重泥挽马,可以背负玩家通过困难地形。

在惊喜之中,还有很多非常符合阿罗拉热带主题的细节设定。阿罗拉形态的初代宝可梦,像彩色的臭泥和高高的椰蛋树,这些形态变化与阿罗拉的生态环境十分同步。

新宝可梦的设计也很棒,很多有趣的属性组合和新招式,我很想看到它们在实战中的表现。很高兴我在队伍中加入了很多新宝可梦。

音乐也超赞,包括全新的音乐,经典旋律的重编,还有战斗音乐,全都超棒。游戏的舞台,人物,还有宝可梦之间微妙的结合令《日/月》更加迷人。

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太阳月亮不是nds。链接:

您好,口袋妖怪日月是3DS平台的游戏,并没有发售NDS版。。

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