本周,知名魔兽玩家“我苹果牛”曝光了《魔兽世界》8.0版本与7.35的术士全系技能特效对比,技能特效变化最大的当属混乱箭,原来的“一发混乱箭,千军万马来相见”的特效画风在新版本里变成了绿油油的“大炮主义”,外观看起来更大、更绿、更暴力。
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本周,知名魔兽玩家“我苹果牛”曝光了《魔兽世界》8.0版本与7.35的术士全系技能特效对比,技能特效变化最大的当属混乱箭,原来的“一发混乱箭,千军万马来相见”的特效画风在新版本里变成了绿油油的“大炮主义”,外观看起来更大、更绿、更暴力。
另一方面,《永恒之塔》、《剑灵》等几款本周知名端游在本周纷纷进行了大更新。
1.韩服《上古世纪》大规模更新
日前,韩服《上古世纪》进行大规模更新Hirama,并在举办多种活动,开始迎接玩家们的到来。从今年年初开始,每个月都准备中小规模更新的韩服《上古世纪》,此次推出了自今年1月,公司CEO宋在京回归制作总监一职之后的最大规模更新。
2.NEXON宣布停止开发《泰坦陨落OL》
近日,NEXON公司通过与EA之间的协商,决定终止旗下即将上市的FPS端游《泰坦陨落OL》的开发。《泰坦陨落OL》作为EA发行的科幻FPS游戏《泰坦陨落》的端游版,由开发《突击风暴》系列的FPS端游开发组NEXON GT负责开发。
3.日服《仙境传说》更新全新副本
7月10日,日服《仙境传说》更新了全新副本“幻想副本”。为了进入该副本,玩家不仅需要完成前期任务,还要达到170级以上。不过,没有死亡惩罚是该副本最大的特点。
4.韩服《永恒之塔》6.5版本剧情预告公开
日前,韩服《永恒之塔》公布了6.5版本剧情预告片,并放出多张新版本的装备原画以及人物截图。
5.《剑灵》2018新款夏季泳装宣传视频公开
近日,韩服《剑灵》发布了2018新款夏季泳装的宣传视频,油腻的师姐师兄们又一次齐聚沙滩,在这炎炎夏日开始了泳装Party。
6.《魔兽世界》8.0版本与7.35版的术士全系技能特效对比
近日,知名魔兽玩家“我苹果牛”曝光了《魔兽世界》8.0版本与7.35的术士全系技能特效对比,技能特效变化最大的当属混乱箭,原来的“一发混乱箭,千军万马来相见”的特效画风在新版本里变成了绿油油的“大炮主义”,外观看起来更大、更绿、更暴力。
7.《TERA》6大职业更新觉醒 技能展示视频公开
7月12日,韩服《TERA》对游戏中的6大职业进行了“觉醒”更新。通过此次更新,游戏中的魔工师,月光武士,魔法师,弓箭手,忍术士,飞剑士等6大职业添加了“觉醒”。
8.《洛奇英雄传》更新第三季终章
7月12日,韩服《洛奇英雄传》更新了第三季终章。《洛奇英雄传》通过终章将公开围绕着魔族之神和女神展开的故事的结尾。
9.韩服《天堂2》30日大更新 水龙视频公开
日前,NCsoft提前公开了韩服《天堂2》大规模更新内容。相关更新将在7月30日进行。NCsoft此次通过《天堂2》的官网介绍了全新的战斗服务器,以及游戏中的第四款龙“水龙”,顶级装备等。
1.《美少女花骑士》手游宣传视频公开
日前,DMM GAMES开启了旗下《美少女花骑士》(FLOWER KNIGHT GIRL)手游的预注册,并公开了全新的宣传视频。
2.《黑色沙漠》手游将于8月29日在台湾地区上线
《黑色沙漠》手游即将在台湾地区上线。7月10日,《黑色沙漠》开发商PearlAbyss公司在台湾举行发布会,公开了这一消息。因此,台湾成为了继韩国之外,第二个运营《黑色沙漠手游》的地区。
产业方面,韩光软件宣布和SE合作开发射击端游,开发费预算达到7219万;韩国拟打造超大型VR·AR主题乐园,将提供劲舞团IP游戏等;前“炉石之父”Ben Brode宣布成立新游戏公司;德国厂商称已买下《盟军敢死队》IP开发新作中;Epic Game宣布虚幻商城新分成比例:Epic只占比12%。
新增技能技能消耗射程施法时间冷却时间描述痛苦鬼影缠身第11层天赋12%-1.5秒10秒将可怕的灵魂注入目标体内,造成405到473点暗影伤害,并使你的所有持续性伤害效果对目标造成的伤害提高20%,持续12秒。当该效果结束或被驱散时,灵魂将返回你的体内,治疗你相当于对目标造成的所有
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将可怕的灵魂注入目标体内,造成405到473点暗影伤害,并使你的所有持续性伤害效果对目标造成的伤害提高20%,持续12秒。当该效果结束或被驱散时,灵魂将返回你的体内,治疗你相当于对目标造成的所有伤害的20%的伤害。 | |
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在脚下召唤一个恶魔圈,持续6分钟。 | |
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强化术士所召唤的恶魔。
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你变身为一个恶魔,持续30秒。在这种形态下,你的护甲会提高600%,伤害会提高20%,你被近战攻击爆击的几率降低6%,并使你受到的昏迷和诱捕效果的持续时间减少50%。除了你的普通技能外,你也会获得一些特有的恶魔能力。 | |
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对面前锥形区域的所有目标造成310到338点暗影伤害,并在接下来的8秒内持续造成180点火焰伤害。 | |
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向目标发射混乱的箭矢,造成607到769点混乱伤害。混乱箭不可被抵抗,并穿透所有伤害吸收效果。
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腐蚀术:恶魔变形后的末日降临的伤害降低了20%。 暗影箭:伤害降低了40%。 恶魔之箭:伤害降低了40%。 鬼影缠身:现在使持续伤害提高30%,从35%下调。 古尔丹之手:伤害降低了20%。 灵魂之火:伤害降低了20%。 2件:现在有4%的几率产生一个完整的爆燃灰烬,从10%下调。 4件:重新设计, 爆燃灰烬充满时,你有一定几率使下一次混乱之箭额外溅射3次。 4件:使用恶魔法阵:传送后,你获得1300点全能,从100点上调。 2件:你或宠物的生命值低于20%时,你获得1300点全能,从100点上调。 术士 疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内所有敌人,并且不再互相冲突。 吸取灵魂已经移除 。 灾难之握已经移除。它的效果现在整合进了吸取灵魂,痛苦术士应该用它来代替灾难之握。 烈焰焚身已经移除。它的效果现在整合进混乱箭里,并且是爆燃的基础效果。 灵魂碎裂已经移除。 术士 对痛苦来说,我们很满意他们的循环。但是,吸取灵魂使他们在能击杀弱小生物的场合太过强力。我们削弱了其击杀效果来解决这个问题。 吸取灵魂现在在目标死亡时产生1灵魂碎片(从4下调)。 基尔加丹的狡诈是一个有争议的天赋。我们在德拉诺里削减了远程dps的伤害技能,因此基尔加丹的狡诈使术士和其他远程相比太过强力。我们重新设计了这个技能,让它在爆发时更强,而不是总是影响部分法术。 基尔加丹的狡诈已经重新设计。基尔加丹的狡诈使术士在移动中可以施法。这个法术可以在释放其他法术时使用,持续15秒,有2分钟冷却。 ? 灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)- 可以用灵魂燃烧强化你的鬼影缠身技能,使你的鬼影缠身使周期性伤害提高15%,持续30秒。 ? 恶魔之箭(恶魔学识)- 消耗当前30%恶魔怒气,造成XXXX点暗影火焰伤害。在你下一次恶魔怒气低于40点时,近期所有消耗在恶魔之箭上的怒气都会回复。40码,2秒施法,需要恶魔变形 ? 焦炭(毁灭)- 燃烧和点燃伤害降低60%,余烬生成量提高300%。混乱之箭现在可以受硫磺烈火效果影响了。 ? 大灾变 - 对目标区域施展大灾变,对8码内所有敌人造成XXXX点暗影火焰伤害,使其受到腐蚀术或献祭效果。40码,3秒施法,1分钟冷却。 ? 恶魔奴役 - 现在你能控制更强大的恶魔,使你能永久地控制末日守卫和地狱火。 ? 灵魂燃烧的所有效果都将在同一等级学得。 ? 疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。 ? 恶魔变形:诅咒光环已被移除。 ? 灵魂燃烧不再强化疲劳诅咒和元素诅咒。 ? 硫磺烈火不再影响诅咒。 ? 灵魂燃烧不再强化吸取生命。 ? 吸取灵魂已被移除。 ? 邪焰已被移除。 ? 灵魂燃烧不再强化生命通道。 ? 恶魔变形:虚空射线已被移除。 ? 恶魔变形:腐臭蜂群已被移除。 ? 火焰冲撞已被移除。现在混乱之箭默认受到爆燃的影响。 ? 现在痛苦专精的术士使用腐蚀之种替代火焰之雨。 ? 灵魂碎裂已被移除。 ? 灵魂燃烧不再强化无尽呼吸。 ? 虚弱诅咒已被移除 ? 恶魔传送门:范围由20-40码调整为10-40码【4.25补丁】? 强化灾难之握:灾难之握效果改为吸取灵魂效果【4.25补丁】 ? 灵魂榨取:移除灾难之握效果【4.25补丁】 ? 痛楚:35%法强加成,从26%上调【4.22补丁】 ? 腐蚀术(痛苦,毁灭):24%法术强度加成,从17%上调【4.22补丁】 ? 生命虹吸 - 统一效果,腐蚀术造成伤害时为你回复0.35%血量,无限距离。【4.17补丁】 ? 基尔加丹的狡诈:灾难之握效果改为吸取灵魂【4.25补丁】 ? 恶魔箭:400%法强加成,从300%上调【4.22补丁】 ? 灾难之握:改为吸取灵魂技能。【4.25补丁】 ? 灾难之握:20%法强加成,从13.2%上调,DOT提高40%伤害,从30%上调【4.22补丁】 ? 鬼影缠身:394%法强加成,从263%上调【4.22补丁】 ? 古尔丹之手:暗影烈焰效果为20%法术强度加成,从14%上调【4.22补丁】 ? 恶魔变形:末日降临:4+200%法术强度加成,从%调整【4.22补丁】 ? 混乱之箭:348.4%法强加成,从290%上调【4.22补丁】 ? 燃烧:210%法强加成,从173%上调【4.22补丁】 ? 生命契约雕文:0值修正。法术消耗降低30%,无法使用生命分流,生命值每秒降低1%,这个效果不会使生命值低于75%【4.25补丁】 ? 虹吸生命雕文:技能说明修改,现在会影响毁灭术的献祭伤害【4.22补丁】 ? 灵魂吞噬雕文:技能说明修改,需求恶魔形态,毁灭术需要混乱之箭【4.22补丁】 我们移除了不少术士的技能(详见前文技能梳理部分),但总体而言这个职业并没有太大改动。大部分职业改动已经在《熊猫人之谜》中实装了,因此这次我们不会对这个职业做出大量修改。 我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。至于生命吸取,我们削弱了基础治疗量,但大幅提高了雕文的治疗效果,以此提高这个法术在合适场合的潜力。最后,我们简化了暗影灼烧的机制。 ? 治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。 ? 恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒提高)。传送门之间的最大距离缩短至40码(原为70码)。 ? 吸取生命的治疗量降低了30%。 ? 吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。 ? 暗影灼烧不再恢复法力值。 无脑搬运显得咱太不敬业了~趁这个机会小小的发表下个人对100级天赋的一些看法。欢迎大家一起来讨论讨论,顺便YY一下100级时候,群体混乱箭的场景~o 灵魂燃烧的所有效果都将在同一等级学得。 o 疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。 § 恶魔变形:诅咒光环已被移除。 § 灵魂燃烧不再强化疲劳诅咒和元素诅咒。 § 硫磺烈火不再影响诅咒。 o 火焰冲撞已被移除。现在混乱之箭默认受到爆燃的影响。(一致认为混乱箭,暗影之怒 和 火焰冲撞 才是毁灭ss的招牌...可惜...可惜....) o 现在痛苦专精的术士使用腐蚀之种替代火焰之雨。 o 灵魂燃烧不再强化无尽呼吸。(或许会成为一个小雕文,使三系术士都能水上行走...个人猜测..) 我们移除了不少术士的技能(详见前文技能梳理部分),但总体而言这个职业并没有太大改动。大部分职业改动已经在《熊猫人之谜》中实装了,因此这次我们不会对这个职业做出大量修改。[size=+0] 我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。至于生命吸取,我们削弱了基础治疗量,但大幅提高了雕文的治疗效果,以此提高这个法术在合适场合的潜力。最后,我们简化了暗影灼烧的机制。[size=+0] · 恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒提高)。传送门之间的最大距离缩短至40码(原为70码)。 o 鲜血恐惧的冷却时间提高到60秒(原为30秒)并且与其他的催眠效果共享递减。 o 地狱猎犬:法术封锁现在只能打断敌人施法,不再能沉默目标。 o 死亡缠绕现在与其他催眠效果共享递减。 o 眼魔:旋光冲击现在只造成伤害并打断目标施法,不再沉默目标。 o 烧灼驱魔的冷却时间提高至30秒(从20秒上调)。 o 魅魔:诱惑和破坏魔:催眠现在有30秒的冷却时间。 o 恐惧卫士在死亡时不再施放恐吓咆哮。 o 无拘意志的冷却时间提高至2分钟(由1分钟上调)。 本帖最后由 天然萌术沉陌 于 14:42 编辑 |