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  dota2中弹道的设计比dota更加合理所以很多时候玩家可以更好秀操作躲避技能了,但是并非是每个弹道都能躲避哪些弹道又如何躲避呢?一起来看看该玩家的详细测试吧!

  躲避Disjoint是一种躲避弹道的行为,更确切地说是使弹道完全失去跟踪目标能力的行为,一旦弹道停止跟踪目标就判定为躲避而弹道在击Φ目标前使其失效不属于真正意义上的躲避,只是以"逃脱"的形式避开了弹道而已

  没有任何效果或技能明确说明能获得躲避能力,躲避只是一些技能的次要效果

  躲避最常见的方式就是闪烁和隐身尽管无敌和隐藏能够使弹道失效,但是他们不是躲避因为弹道仍然箌达了目标并且在机制上击中了目标,不是所有弹道都可以被躲避也不是所有位移技能都可以躲避弹道。

  以下这些技能在施法时就能躲避弹道虽然以下一些技能会产生强制移动效果,但是躲避的效果实际上是来自技能本身

  只有在传送过去时可以躲避,友方单位和传送回来时都不可以躲避

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