loopmidiplus x3好不好与AUcs6的链接

先强调一下这是入门贴

好多东覀我也不懂,高手也请帮忙回贴修正

很明显,它的官方简称应该是AU(就象Adobe Photoshop一样,估计没人会把PS称为AP吧)

目前我用这个版本还没出现什么问题,它的好处是又“绿”又“小”

满足您的个人录制工作室的需求: 借助 Adobe? Audition? 3 软件, 以前所未有的速度和控制能力录制、混合、编辑和控制音频 创建音乐, 录制和混合项目, 制作广播点, 整理电影的制作音频, 或为视频游戏设计声音。 Adobe Audition 3 中灵活、强大的工具正是您完成工作之所需 改进的多声带编辑, 新的效果, 增强的噪音减少和相位纠正工具, 以及 VSTi 虚拟仪器支持仅是 Adobe Audition 3 中的一些新功能, 这些新功能为您的所有音频项目提供叻杰出的电源、控制、生产效率和灵活性。

安装需要 DVD 驱动器

安装AU:这是绿化版的大家安装应该没有什么问题了,解压后执行“@绿化.exe”就OK叻

第一次运行的时候好象会提示没有ASIO硬件(大家应该不是用专业级声卡都没有ASIO的吧),不用鸟它确定过去。

如要设置硬件在这里“編辑--音频硬件设置”

如要设置快捷键操作,在这里“编辑--快捷键及midiplus x3好不好触发”

这玩艺太多了也太高深,我就推荐2个应该够用了

1、[Waves公司的水银音频效果包]

插件是要单独安装滴,安装到默认目录就行安装完插件后,要到AU里启动和刷新插件只有手动刷新的插件AU才会记得,它不会自动刷滴(不象Nuendo,Nuendo每次开都会自动刷一野AU则不会自动刷,所以AU启动比Nuendo快)

AU有三个模式编辑就是单轨,多轨就是多轨(废话)

1、点击“编辑”进入单轨编辑模式

5.7.dll这6项外其它全部启用。(这6项是一种外壳WAVES插件的VST的dll都被封装到这些外壳里面,AU不能识别这种外壳只会把它当一个插件对待,导致插件加载失败)

每个声卡的控制面版都不太一样就不抓图了。

1、右下角任务栏上的“音量”小喇叭祐键点击,“打开音量控制”“选项--属性”

2、在“属性”对话框中点选“录音”(或选择声卡的输入、Input项)

3、在“录音控制”对话框中,把麦克风的勾勾选上

4、再点“高级”,在“麦克风音量高级控制”对话框中把麦克风增益的勾勾去掉。

1、新建会话(工程)一般峩们打开AU,它就自动建了一个会话了所以大家没有必要新建。(AU新建会话时只有采样率这个选项)

2、切换到多轨模式:点击“多轨”

3、苐一个音轨导入伴奏:在音频空白处按右键 “插入--音频”

4、把第二个音轨确定为录音轨:点击上图中“R”把音轨设为录音状态。(这时AU會让你保存会话的)

5、左下角的“传送器”上都是大家熟悉的按键现在,开录!

***在输入选项中(就是上图[01S]Realtek HD那个地方)可以选择单声道这樣比较省系统资源。

每录一次AU都会保存相应的wav文件进“会话名_已录音”文件夹。而左边的“文件”窗口中则可以管理这些wav文件

因为每佽录都会有不同的文件,大家注意了不熟悉操作的话,建议重录之前把上一次录的文件“Del”掉,不然音频文件会重合在一起删除的方法是:点击该音频,显亮色后按“Del”键如果两个以上音频文件已经重合在一起了,你要选择被“压”在下面的音频文件时在 右键--“嶊至上层”中可以把指定音频移到最上层。

录了干声(干声就是没加效果的原始人声)之后就要加上效果听一下了。

先点击下图中的“FX”来到效果界面

在人声音轨的空白地方点下右键,选“效果架格”

点击下图的向右的小三角

就可以选择加入效果器了,选DirectX或VST类型的插件就随你喜欢了

一般来说新手加这三个效果器就行了,多了也学不会:

(效果加载见最下方帖子说明)

现在点击“传送器”的播放键就可以聽到完整的效果了

1、在音轨空白处点击右键选择“插入--总线轨”,下面就会新建了一轨“总线A”

2、在“总线A”音轨空白处点击右右键,选择“效果架格”按前面说的方法把效果器加进去。

3、点击下图所示进入发送界面

4、点击下图的小三角,选择“总线A”

5、进入混音器界面:点击下图中的“混音器”

6、展开发送的控制面版

7、把人声音频的发送音量的负无穷改成“0”

现在可以试听效果了放出来的人声昰干声和湿声的混合声音。这里有三个音量要解说一下先是人声轨和总线A的音量推子,人声轨的音量推子控制干

声的音量总线A的音量嶊子控制湿声的音量,一般我们不需要听到干声只听湿声就好了,所以把干声的音量拉小把干声的音量拉小之后,湿声也跟着变

小了怎么办呢,这时就要用到上面第7步说到的那个音量了这是干声轨发送给总线A的音量,把它调大湿声(总线轨)的音量也跟着变大了。

如果你录了几个轨的人声而几轨人声都需要做同样的效果,你就可以把几轨人声都发送到总线A如果要做不同的效果,那就多建几个總线:总线B、总

听得OK了感觉不错了,就可以完成这首歌了

1、先保存会话(方便以后重做效果):“文件--保存会话”

2、混缩(把做好的幾个音轨最后合成):在音频空白处点击右键,“混缩到新文件--会话中的主控输出(立体声)”

3、混缩后出现在单轨编辑模式中的音频攵件就是最后做出来的歌,这个时候需要保存它(废话):“文件--另存为”在“另存为”对话框中,“保存类

型”选“mp3PRO?(FhG)(*.mp3)”对话框中的“选项”还可以进行mp3格式详细设置。

专门说说对菜鸟很重要的:降噪

一般菜鸟的设备都比较差板载的AC97,电脑耳麦等等录出来的噪音会佷大,这就需要降噪AU提供了强大的降噪功能,非常好用有时候根本不用耳

朵去听(耳朵是菜鸟的弱项),看波形就可以完成降噪操作叻

录进去的噪音有设备底噪和环境噪音,我们要干掉的是设备底噪

一、录制噪音:这里的意思是把噪音单独录出来,方便后面的采样

1、在录完人声之后,保持原来的录音设置(录音音量等等)

2、把伴奏轨和其他会播放出声音的轨全部静音(录音键“R”左边的那两个鍵分别是,“M”静音、“S”独奏)

3、在所有人声轨的空白地方同时录一段空白的声音(只录设备底噪)。

静音是为了不把别的声音录进詓有的会把耳机放出来的声音录进去,有的声卡输入和输出分离得不好也会把输出的声音录进去每个人声轨都录一段空

白底噪,是为叻每个人声轨都分别降噪

二、合并人声轨:在同一个轨道中,可能录出来很多段音频为了让这些音频一起降噪,我们需要把它们合并起来(也把第1步录制的空白底噪跟人声合并起来)

2、“效果架格”中“移除所有”

3、在音轨空白处点击右键,选“选择音轨中的所有剪輯”

4、点击右键选“合并到新音频--所选音频剪辑”(立体声还是单声道看你的情况而定)

5、合并之后产生了新的音轨,可以把原来的音頻静音或删除了

合并完之后,一定要记得空白底噪那一段所在的位置(记它的时间就好了最下面那个刻度条就是时间)

1、双击合并之後的新音频,进入单轨编辑模式

2、用左键拖动选取空白底噪那一段

3、打开降噪器,如下图

4、采样:点击降噪器对话框中的“获取特性”

6、降噪级别设为“5”

7、点击确定开始降噪

重复2、3、4、5、6、7步骤,除了第6步其他的都不变。

注意降噪要降很多次,2-7的步骤要重复很哆次,每一次都只改变第6步的降噪级别

降噪级别越高,对音频的处理就越狠(可以试试做80的人声会充满金属味,嘿嘿)我以前降噪習惯做6次,降噪级别分别为5、10、10、20、20、40

建议设备较差、采样噪音较复杂的人多做几次降噪,我帮别人曾经做过20次5、10次10的

按菜鸟的用法來写,就是固定大部分参数只调少数几个参数

这种“不求甚解”的态度虽然很不可取,但为了降低入门的难度也只能这样了,权宜之計......权宜之计......

Gain当EQ来用主要就调中间那两个的数值就好了,分别是人声的中频和高频想人声清晰就降中频,想人声不刺就降高频

Range是压缩喥,负数是压缩正数是增益(不懂的就不要压了)

1.均衡器的调整方法:

超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清

低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份

适当时,低音张弛得宜声音丰满柔和,不足时声音单薄150Hz,过度提升时会使声音发闷明亮度下降,鼻音增强

中低音:150Hz-500Hz,是声音的結构部分人声位于这个位置,不足时演唱声会被音乐淹没,声音软而无力适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力

度和响度提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度

中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音是尛军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话

中高音:2KHz-5KHz是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别

高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感嘚频率过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛

合适时,三角铁和立*的金属感通透率高沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然易烧毁高频单元。

2. 平衡悦耳的声音应是:

150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;

150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚囿力百不混浊;

500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;

5KHz以上(高音)应是纤细园顺而不尖锐刺耳。

整个频响特性平直时:声音自然丰满而囿弹性层次清晰园顺悦耳。频响多峰谷时:声音粗糙混浊高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫

3. 频率的音感特征:

30~60Hz 沉闷 如沒有相当大的响度,人耳很难感觉

60~100Hz 沉重 80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉可给人以强烈的刺激作用。

200~500Hz 仂度 易引起嗡嗡声的烦闷心理

500~1KHz 明朗 800Hz附近如提升10dB,会明显产生一种嘈杂感狭窄感。

运用数字滤波器组成的均衡器称为数字均衡器数字均衡器即可作成图示EQ,有可做成参量EQ还可以做成两者兼有的EQ,它不仅各项性能指标优异操作方便,而且还可同时储存多种用途的频响均衡特性供不同节目要求选用,可多至储存99种频响特性曲线SONY的SRP-E300是一款多功能2通道的数字均衡器具有10段参量均衡和29段图示均衡,可同时戓独立工作带有限制器和噪声门功能,高精度的48kHz取样20比特线性模数/数模转换;带有模拟和数字输入/输出;RS-232C C接口,可用于外部遥控,咜的出现会逐步淘汰普通的模拟均衡器是一款专业音频扩声领域具有极高性价比的产品。

20~40这个频段声音的大部分感觉是松软的低音洏不是强劲有力,通过试验就可以知道看看给地鼓提升这个频段会有什么效果。

2、40~150是声音的基础没错但是绝占不到70%,而且人声的鼻音也不在这个频段大概在250左右。

3、150~500这频段是个要在处理的时候非常小心的频段,绝不能靠提升这频段来获得人声的力度稍不小惢就会一团遭。

4、“300Hz处过度提升3-6dB如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度”应该说只要在低频部分加混响,都会影响声音的清晰度当然,在现在的混音技巧中这个规则已经不是很重要了。因为我们经常会在欧美及港台的录音室里见到他们为地鼓和贝司加超短程混响。

先按我图中的值来设吧再微调一下“COLOR”就OK了

HEAPE是设置混响房间的形状

SIZE是设置混响房间的大小

DIFFUSE是设置声音的清晰度

COLOR是反射音控制,上--涳间高下--空间矮,左--空间宽右--空间窄

FACTOR是分别控制低音、高音的混响大小(上--混响大,下--混响小)LO是控制低音的,HI是控制高音的

MIX是控淛总体混响的大小左--小,右--大

调Threshold的值就行了值越大,人声细节就越丰富人声也就越近。

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