是永远不能攻击英雄战姬 回合限制还是本回合不能攻击英雄战姬 回合限制

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报告老板,这些卡牌应该这么改……(个人娱乐,斑竹勿...
纯属个人YY,供大家一乐。暂更新至潜行者和德鲁伊部分,后续中立卡牌部分会有个火车王的有趣改法,敬请期待。
1:耐心的刺客 (法力值改为1点,从2点下调)
& &我们希望这位耐心的刺客能从第一回合就开始耐心的等待。
2:军情七处特工(现在是一个3/2的随从,从3/3下调)
& &作为一个特工,他以前似乎过于强壮了一些。
3:劫掠者(法力值改为5点,从6点下调;现在是一个5/2的随从,从5/3下调;增加潜行;连击:改为使一个随从返回持有者手牌)
& &我们希望劫掠者能为潜行者带来很多华丽的连击效果,但以前6点法力值的劫掠者似乎并不能达到这个目标,并且脆弱的身板很容易阵亡,所以我们降低他的法力消耗并增加了潜行,连击更是能够返回自己的随从令你的潜行者更加酷炫)
4:消失(法力值改为8点,从6点上调。卡牌效果改为使所有随从返回其所有者手牌,并在本回合获得消失随从数的水晶)
& &原来的消失大部分时间只能让你在劣势延缓对手一个回合的攻势而不能起到抢回节奏的效果,我们希望这个改动能让后期潜行者玩家有一个逆转的机会
1:野蛮之击(现在可以对英雄施放)
& &德鲁伊一直以一个慢节奏英雄形象出现在炉石传说里面,我们希望这个改动可以让有些玩家尝试更快的一些打法。
2:野蛮咆哮(现在对英雄没有攻击力加成)
& &野蛮?还是让那些随从野蛮去吧。
3:自然之力(现在召唤出来的树人在回合结束自动死亡时,每个树人对本方英雄造成2点伤害)
& &我们希望这种拔苗助长的行为能让德鲁伊受到一些自然的惩罚,但树人如果是用来解场,我们将视之为保卫丛林可以免受惩罚。
4:知识古树(现在是一个4/4随从,从5/5下调,卡牌效果抉择改为:抽2张牌或回复8点生命值)
& &什么?你一棵文绉绉的大树怎么可能跟那棵战争大树一样威猛?
未完待续……
1:狂野怒火(法力值改为3点,从1点上调,使一只野兽本回合获得攻击力+2和免疫,并获得冲锋,但该野兽本回合不能攻击英雄)
& &在放狗得到削弱后,我们希望猎人能有其他更多的解场手段。
2:苔原犀牛(现在是一个2/6的随从,从2/5上调)
& &我们希望犀牛能更加皮糙肉厚一点
3:草原长鬃狮(现在是一个5/5的随从,从6/5下调。卡牌效果亡语:召唤2只2/1的土狼)
& &狮子和老虎到底谁厉害,动物界并没有公论,所以老虎党们现在应该不会有怨言了。
1:魔爆术(现在卡牌效果改为对所有敌方角色造成1点伤害)
& &加上一个狗头人,嗯~奉献
2:寒冰护体(现在可以冰冻住触发本奥秘的敌方角色)
& &作为早期一个补丁削弱所有冰冻效果的补偿,我们为法师增加了一个冰冻效果。这样对方用随从试奥秘的时候需要多考虑一些了。
3:寒冰屏障(现在牌效果改为当你的英雄受到致命伤害时,生命最低降为1点,并在本回合获得免疫)
& &寒冰屏障只是为了法师获得更多的一个回合输出,不应该能吸收更多的伤害。
4:烈焰风暴(现在卡牌效果改为对所有敌方角色造成4点伤害,卡牌稀有度改为稀有)
& &竞技场的法师AOE伤害太多以至于其他职业不能获得很好的竞技场体验,我们想通过调整稀有度来平衡竞技场各职业的表现)
5:虚灵奥术师(现在虚灵奥术师是法师的基础卡,于法师10级时解锁)
& &这是作为烈焰风暴稀有度变更的一个关联调整。
本帖最后由 尼拉塞克 于
13:30 编辑
1:以眼还眼(现在改名为以牙还牙…&&)
& &换了名字了,你怕不怕?
2:受祝福的勇士(现在改为使一个随从攻击力翻倍并获得圣盾)
& &祝福,肯定是神圣的。
3:神圣愤怒(现在改为抽2张牌,并造成这2张牌平均法力值的伤害,伤害数值向下取整)
& &原来的神圣愤怒偶然性太大,以至于没有达到设计师的初衷,希望这次调整能让圣骑士玩家们满意。
1:冰霜震击(重做,现改名为图腾之怒,1费。卡牌效果为对一个敌方随从造成1点伤害,场上每有一个图腾伤害增加1点)
& &冰冻效果跟萨满几乎没有互动让我们觉得这张卡没有存在感,重做后的图腾之怒可以让萨满的图腾更有价值。
2:尘魔(现在是一个2/1得随从,从3/1下调。卡牌效果改为风怒、过载2、不能成为法术和英雄技能的指定目标)
& &尘魔已经被玩家们尘封很久,1血的身材让它完全不能站场。调整后的尘魔站在嘲讽怪的身后会成为对手的一个噩梦。
3:视界术(卡牌效果现在改为检索你的牌库顶的3张牌,选取1张牌加入你的手牌并且该手牌法力消耗减3,另外2张牌重新洗入牌组)
& &和圣骑士的神圣愤怒一样,视界术的偶然性太大导致让玩家完全不能理解设计师的意图,通过这次调整会让视界术更多的进入大家的牌组。当然,我们会密切关注这次的调整,以免视界术过于强大。
4:风领主奥拉基尔(现在是个4/5的随从,从3/5上调。卡牌效果不变)
& &风领主和藏宝海湾保镖单挑打平手的日子一去不复返了。
视界术调为2费较好。
别的职业玩的少,我就说说猎人吧
1:狂野怒火(法力值改为3点,从1点上调,使一只野兽本回合获得攻击力+2和免疫,并获得冲锋,但该野兽本回合不能攻击英雄)
& &在放狗得到削弱后,我们希望猎人能有其他更多的解场手段。
你确定这玩意3费后,这卡能用来解场?这修改就和战士冲锋变3费,并且号称增加战士解场能力一样傻X
2:苔原犀牛(现在是一个2/6的随从,从2/5上调)
& &我们希望犀牛能更加皮糙肉厚一点
2-5跟2-6一样,下来吃科多的货。而且费用太高导致本身没什么价值。改完跟没改没啥区别。去掉本身的冲锋能力,降低费用,攻击力提高到3还也许会有人用
3:草原长鬃狮(现在是一个5/5的随从,从6/5下调。卡牌效果亡语:召唤2只2/1的土狼)
& &狮子和老虎到底谁厉害,动物界并没有公论,所以老虎党们现在应该不会有怨言了。
很奇怪的修改,这么改完,带着张卡的意义何在?明显被凯恩血蹄完爆了。而中立卡完爆职业卡,这本身就是一种不正常的设定。
3:自然之力(现在召唤出来的树人在回合结束自动死亡时,每个树人对本方英雄造成2点伤害)
& &我们希望这种拔苗助长的行为能让德鲁伊受到一些自然的惩罚,但树人如果是用来解场,我们将视之为保卫丛林可以免受惩罚。
咆哮一波照样14+的斩杀线,回合没结束就结束战斗了,好像没完全达到修改的初衷吧?
4:知识古树(现在是一个4/4随从,从5/5下调,卡牌效果抉择改为:抽2张牌或回复8点生命值)
& &什么?你一棵文绉绉的大树怎么可能跟那棵战争大树一样威猛?
感觉这么改更强了。对速攻的回复效果以外,4攻永远是牧师的痛。
猎人的感觉改了没不改好。
3:神圣愤怒(现在改为抽2张牌,并造成这2张牌平均法力值的伤害,伤害数值向下取整)
& &原来的神圣愤怒偶然性太大,以至于没有达到设计师的初衷,希望这次调整能让圣骑士玩家们满意。
抽2牌效果=3费,这么改相当于2费造成随机伤害(此伤害可根据卡组组成调整),过强了吧?
视界术也改得过强了。
4:风领主奥拉基尔(现在是个4/5的随从,从3/5上调。卡牌效果不变)
& &风领主和藏宝海湾保镖单挑打平手的日子一去不复返了。
石化武器一波14伤?风领主已经不是奥垃圾尔了,单卡使用效果一般,配合combo效果拔群,需要增强2点伤害么?
视界术,改成2费抽一张,费用减2.这就足够了。立马变成萨满人手2张的神卡。
奥垃圾44怎么样
1:牺牲契约(现在不能对成为英雄的加克拉苏斯大王使用)
担心对牧师被窃取走牺牲契约么? 以后你不用担心了。
2:腐蚀术(重做,法力值改为2点,从1点上调。选取一个敌方随从,将其攻击力变为1,并在每个回合结束后对其相邻的随从造成1点伤害)
我们想体现出腐蚀这个词真正的效果,最终觉得虚弱+传染比较符合这个词。
3:恶魔卫士(卡牌效果改为嘲讽、战吼:摧毁你的一个法力水晶、场上每有一个恶魔,生命值获得+1)
4:深渊领主(卡牌效果改为战吼:对你的英雄造成5点伤害、场上每有一个恶魔,攻击力获得+1)
恶魔卫士和深渊领主因为强大的负面效果一直被玩家所鄙视,我们认为是时候给他们的负面效果予以更多的回报了。
5:末日灾祸(现在有机会召唤出深渊领主和末日守卫)
有的玩家说还想召唤出伊利丹,我想说的是:等迈克o莫汉哪天喜欢上玩术士吧。
6:扭曲虚空(卡牌效果改为消灭所有随从并摧毁双方所有的水晶)
之前的扭曲虚空无法令术士挽回局势,即便清了全场下个回合对方仍有大把的水晶铺场。通过这次改动我们让术士玩家拥有了重来一次的机会的,真正实现了“扭曲虚空”)
草原师不该改,如果猎人不打脸,专注解怪的话,是完全打不过优质生物的小德
别的职业玩的少,我就说说猎人吧
狂野怒火这张卡可以这么理解,你即使上一个一攻的野兽,加上狂野怒火后可以打掉对面三血随从,这就跟火元素战吼差不多了,如果你上的是幼龙鹰的话,你懂得。。。
狂野怒火费用太高,要combo太卡手,2费冲锋,免疫,无法打英雄
3:自然之力(现在召唤出来的树人在回合结束自动死亡时,每个树人对本方英雄造成2点伤害)
& &我们希望这种拔 ...
自然之力是给咆哮德增加一些风险,如果一波自然之力+咆哮不能带走对面,自己要伤6血,说不定下回合就被对面带走了。
古树4攻莫慌,之后牧师有手段对付4攻传说。
奥垃圾加1费变成9费你觉得如何?
这么酷炫的扭曲虚空真心希望暴雪能采用哦
狂野怒火这张卡可以这么理解,你即使上一个一攻的野兽,加上狂野怒火后可以打掉对面三血随从,这就跟火元 ...
问题是幼龙鹰平时摆上去完全出不了手。你会在卡组里放两张只能打COMBO的卡么?
就算打出来又能如何,2卡4费打8还不能打英雄。真的有用吗。。
纯属个人YY,供大家一乐。暂更新至潜行者和德鲁伊部分,后续中立卡牌部分会有个火车王的有趣改法,敬请期待。
1:耐心的刺客 (法力值改为1点,从2点下调)
& &我们希望这位耐心的刺客能从第一回合就开始耐心的等待。直接改2费冲锋不要潜行,怎么说都是张紫卡,他本来不能过墙清怪,还给他这么恶心的待遇!再耐心都没用~
2:军情七处特工(现在是一个3/2的随从,从3/3下调)
& &作为一个特工,他以前似乎过于强壮了一些。
3:劫掠者(法力值改为5点,从6点下调;现在是一个5/2的随从,从5/3下调;增加潜行;连击:改为使一个随从返回持有者手牌)
& &我们希望劫掠者能为潜行者带来很多华丽的连击效果,但以前6点法力值的劫掠者似乎并不能达到这个目标,并且脆弱的身板很容易阵亡,所以我们降低他的法力消耗并增加了潜行,连击更是能够返回自己的随从令你的潜行者更加酷炫)
4:消失(法力值改为8点,从6点上调。卡牌效果改为使所有随从返回其所有者手牌,并在本回合获得消失随从数的水晶)
& &原来的消失大部分时间只能让你在劣势延缓对手一个回合的攻势而不能起到抢回节奏的效果,我们希望这个改动能让后期潜行者玩家有一个逆转的机会
本帖最后由 夜飞扬 于
15:25 编辑
完全就是没玩过那个职业的乱改~改这些前,麻烦自己YY下,如果在这个回合我有这张卡,我能达到什么效果~你就知道你这些改动,到底对这个职业有什么不良影响。
一个改比较失败就算了,个个改动就是坑爹的,你也算奇葩了!
更新分割线
1:北郡牧师(法力值改为2点,从1点上调。现在是一个1/4的随从,从1/3上调)
牧师前期站场能力较弱导致崩盘的情况屡见不鲜,我们希望北郡牧师能为牧师担当站场和过牌的重任。
2:控心术(法力值改为3点,从4点下调)
从法力曲线来看,4费招出一个没有战吼的随从往往不如4费的价值,因此我们将法力值降低了1点。
3:群体驱散(法力值改为5点,从4点上调,卡牌效果改为沉默所有敌方随从并摧毁对方奥秘,抽2张牌)
原来沉默的价值略被高估了,我们希望群体驱散能为牧师带来更多的东西。
4:神圣之火(卡牌效果改为消灭一个4攻的随从,为你的英雄回复4点血量)
我们发现牧师玩家在对抗4攻随从的时候非常的无力,这也是很多牧师玩家不在冲天梯的原因,我们希望神圣之火这张卡能给广大牧师爱好者带来暴雪满满的爱意。
1:致死打击(卡牌效果改为造成5点伤害,如果你的英雄的生命值小于等于10点,则造成7点伤害)
致死打击经常被玩家们拿来和火球进行比较,其实设计师在设计卡牌是的时候除了考虑卡牌模型之外,还需要考虑英雄的整体能力。但显然致死打击还是过弱了,现在调整成5点伤害,并需要更严苛的条件才能触发7点伤害更符合战士拼死一搏的气概。
完全就是没玩过那个职业的乱改~改这些前,麻烦自己YY下,如果在这个回合我有这张卡,我能达到什么效果~你就 ...
YY而已。& & 只希望能有几个亮点能博大家一笑,个人觉得扭曲虚空的更改还是不错的
本帖最后由 尼拉塞克 于
20:27 编辑
时光龙图片有误,最关键的一点“不能攻击”没有写上去。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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