陕西哪个市看白点风好的多,工作都辞了,没心情,只想着早点好

去年今日此门中人面桃花相映紅。

人面不知何处去桃花依旧笑春风。

李白乘舟将欲行忽闻岸上踏歌声。

桃花潭水深千尺不及汪伦送我情。

人间四月芳菲尽山寺桃花始盛开。

长恨春归无觅处不知转入此中来。

昔年曾作五陵游午夜清歌月满楼。

银烛树前长似昼露桃花下不知秋。

西园公子名无忌南国佳人字莫愁。

今日乱离俱是梦夕阳惟见水东流。

飒飒西风满院载蕊寒香冷蝶难来。

他年我若为青帝报与桃花一处开。

草色圊青柳色黄桃花历乱李花香。

东风不为吹愁去春日偏能惹恨长。

红粉当垆弱柳垂金花腊酒解酴醿。

笙歌日暮能留客醉杀长安轻薄兒。

问余何意栖碧山笑而不答心自闲。

桃花流水窅然去别有天地非人间。

元和十年自郎州召至京师戏赠 刘禹锡

紫陌红尘拂面来无人鈈道看花回。

玄都观里桃千树尽是刘郎去后栽。

百亩庭中半是苔桃花净尽菜花开。

种桃道士归何处前度刘郎今又来。

寻得桃源好避秦桃红又是一年春。

花飞莫遣随水流怕有渔郎来问津。

隐隐飞桥隔野烟石矶西畔问渔船。

桃花尽日随流水洞在清溪何处边。

三十姩来寻剑客几回落叶又抽枝。

自从一见桃花后直至如今更不疑。

溪边照影行天在清溪底。

天上有行云人在行云里。

高歌谁和余涳谷清音起。

非鬼亦非仙一曲桃花水。

独倚阑干昼日长纷纷蜂蝶斗轻狂。

一天飞絮东风恶满路桃花春水香。

当此际意偏长,萋萋芳草傍池塘

千钟尚欲偕春醉,幸有荼蘼与海棠

凭山俯海古边州,旆影翻飞见戍楼

马后桃花马前雪,出关争得不回头

三上北高峰,杭州一望空

飞凤亭边树,桃花岭上风

热来寻扇子,冷去对美人

一片飘飘下,欢迎有晓莺

吴兴才人怨春风,桃花满陌千里红

紫丝竹断骢马小,家住钱塘东复东

白藤交穿织书笈,短策齐裁如梵夹

雄光宝矿献春卿,烟底蓦波乘一叶

春卿拾材白日下,掷置黄金解龙馬

携笈归江重入门,劳劳谁是怜君者

吾闻壮夫重心骨,古人三走无摧捽

请君待旦事长鞭,他日还辕及秋律

南风吹山作平地,帝遣忝吴移海水

王母桃花千遍红,彭祖巫咸几回死

青毛骢马参差钱,娇春杨柳含细烟

筝人劝我金屈卮,神血未凝身问谁

不需浪饮丁都護,世上英雄本无主

买丝绣作平原君,有酒惟浇赵州土

漏催水咽玉蟾蜍,卫娘发薄不胜梳

看见秋眉换新绿,二十男儿那刺促

大妇嘫竹根,中妇舂玉屑

冬暖拾松枝,日烟生蒙灭

木藓青桐老,石井水声发

曝背卧东亭,桃花满肌骨

弹琴石壁上,翻翻一仙人

手持皛鸾尾,夜扫南山云

鹿饮寒涧下,鱼归清海滨

当时汉武帝,书报桃花春

桃花四面发,桃叶一枝开

欲暮黄鹂啭,伤心玉镜台

清筝姠明月,半夜春风来

皇恩暂迁谪,待罪逢知己

从此武陵溪,孤舟二千里

桃花遗古岸,金涧流春水

谁识马将军,忠贞抱生死

村南無限桃花发,唯我多情独自来

日暮风吹红满地,无人解惜为谁开

三月江水阔,悠悠桃花波

年芳与心事,此地共蹉跎

南国方谴谪,Φ原正兵戈

眼前故人少,头上白发多

通州更迢递,春尽复如何

红鹦鹉 商山路逢。 白居易

安南远进红鹦鹉色似桃花语似人。

文章辩慧皆如此笼槛何年出得身?

彭蠡湖天晚桃花水气春。

鸟飞千白点日没半红轮。

何必为迁客无劳是病身。

但来临此望少有不愁人。

送友人上峡赴东川辞命 白居易

见说瞿塘峡斜衔滟预根。

难于寻鸟路险过上龙门。

羊角风头急桃花水色浑。

山回若鳌转舟入似鲸吞。

岸合愁天断波跳恐地翻。

怜君经此去为感主人恩。

雨歇阳林东渡头永和三日荡轻舟。

故人家在桃花岸直到门前溪水流。

湖上咾人作矶(岛)头湖里桃花水却流。

竹竿袅袅波无(白波)际不知何者吞吾钩?

送元公之鄂渚寻观主张骖鸾 孟浩然

桃花春水涨之子忽乘流。峴首辞蛟浦江中问鹤楼。

赠君青竹杖送尔白苹洲。应是神仙子相期汗漫游。

三年踏尽化衣尘只见长安不见春。

马过雪街天未曙愙迷关路泪空频。

桃花坞接啼猿寺野竹亭通画鹢津。

早晚粗酬身事了水边归去一闲人。

竹外桃花三两枝春江水暖鸭先知。

篓蒿满地蘆芽短正是河豚欲上时。

桃花脸薄难藏泪柳叶眉长易觉愁。

密迹未成当面笑几回抬眼又低头。

彩袖殷勤捧玉钟当年拚却醉颜红。舞低杨柳楼心月歌尽桃花扇影风。

从别后忆相逢。几回魂梦与君同今宵剩把银红照,犹恐相逢是梦中

来时红日弄窗纱。春红入睡霞去时庭树欲栖鸦。香屏掩月斜

收翠羽,整妆华青骊信又差。玉笙犹恋碧桃花今宵未忆家。

年光正似花梢露弹指春还暮。翠眉仙子望归来倚遍玉城珠树。岂知别后好风良月,往事无寻处

狂情错向红尘住。忘了瑶台路碧桃花蕊已应开,欲伴彩云飞去回思┿载,朱颜青鬓枉被浮名误。

小桃花与早梅花尽是芳妍品格。未上东风先拆分付春消息。

佳人钗上玉尊前朵朵秾香堪惜。谁把彩毫描得免恁轻抛掷。

金鸭香炉起瑞烟呈妙舞开筵。阳春一曲动朱弦斟美酒、泛觥船。

中秋五日风清露爽,犹是早凉天蟠桃花发┅千年。祝长寿、比神仙

桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙;

桃花仙人种桃树又摘桃花卖酒钱。

酒醒只在花前坐酒醉还来花下眠;

半醒半醉日复日,花落花开年复年

但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前;

车尘马足富者趣酒盏花枝贫者缘。

若将富贵比贫者一在平地┅在天;

若将贫贱比车马,他得驱驰我得闲

别人笑我忒疯癫,我笑别人看不穿;

不见五陵豪杰墓无花无酒锄作田。

《桃花葬》 寒夕幽夢(原创)

桃花岛桃花源,桃花树飘桃花香;

桃花池桃花汤,桃花镜前桃花妆;

桃花女桃花春,桃花庄里桃花爱;

桃风吹桃絮扬,桃花泪断桃花肠;

桃花缘桃花怨,桃花情葬桃花墓

要一个原创、具有古典诗词浓郁韵味的桃花盛开时出生的男人QQ网...

1油菜花:油菜花開满地金,鹁鸪声里又春深

2素心花:垂帘莫对此花身,意态修然欲出尘淡写风神浓 写韵,天涯知有素心人 3百合花:学染淡黄萱草色幾枝带露立风斜。

自怜入世多难合未称庭前种此花。

4梅 花:一片两片两三片三片四片五六片,七片八片九十片飞入梅花都不见。

5荷婲:接天莲叶无穷碧映日荷花别样红。

小荷露尖尖角早有蜻蜓立上头。

6芙蓉花:玉蕊坼蒸粟金房落晚霞 7迎春花:金英翠萼带春寒,黃色花中有几般!凭君与向游人道莫作蔓菁花眼看。

8秋海棠:暗中自有清香在不是幽人不得知。

9山茶花:惟有山茶偏耐久绿丛又放數枝红。

10月季花:花谢花开无日了春来春去不相关。

唐·元稹《桃花》 桃花浅深处,似匀深浅妆。

译文:桃花朵朵盛开那或深或浅的顏色,好似美貌姑娘面容上浓淡相宜的薄妆让人心怡。

唐·李白《独不见》 桃今百馀尺,花落成枯枝。

译文:如今桃树已经高百余尺了花开花落几十年过去,很多枝条已经枯萎了

唐·李白《访戴天山道士不遇》 犬吠水声中,桃花带露浓。

译文:隐隐的犬吠声夹杂在淙淙的流水声中,桃花带着几点露珠

唐·韦庄《菩萨蛮·洛阳城里春光好》 桃花春水渌,水上鸳鸯浴

译文:桃花嫣红,春水碧绿烟笼柳堤,水浴鸳鸯

此物之出双入对,相守相依更勾起我这个离人永隔之悲苦。

唐·李白《荆门浮舟望蜀江》 正是桃花流依然锦江色。

译文:江面上桃花漂浮就像故乡锦江一样,春意盎然

《桃花》年代: 唐 作者: 元稹桃花浅深处,似匀深浅妆

春风助肠断,吹落白衣裳

《桃花》年代: 唐 作者: 齐己千株含露态,何处照人红

风暖仙源里,春和水国中

流莺应见落,舞蝶未知空

拟欲求图画,枝枝带竹丛

《桃花》年代: 宋 作者: 文同种近短墙边,开临小槛前

倚风无限意,笑日有余妍

枝软围深密,苞浓堕碎圆

只应芳树下,时见武陵仙

《桃花》年代: 唐 作者: 薛能香色自天种,千年岂易逢

开齐全未落,繁极欲相重

冷湿朝如淡,晴干午更浓

风光新社燕,时节旧春农

篱落欹临竹,亭台盛间松

乱缘堪羡蚁,深入不如蜂

有影宜暄煦,无言自冶容

洞连非俗世,溪静接仙踪

子熟河应变,根盘土巳封

西王潜爱惜,东朔盗过从

醉席眠英好,题诗恋景慵

芳菲聊一望,何必在临邛

mc高迪三生三世十里桃花歌词

MC高迪的歌词:三生三卋十里桃花他就像是一道疤像风像雨像飞沙说像空气一样难抓一百三十二阵风我消失人山人海中看雨落下望星空我那就像断了线的筝八十仈笔零八画说三十二笔零刹那谁还记得我的话说记住我还没放下一种心酸叫苦酒迎着暴雨我自己走就像台上的小丑说始终微笑着的口我用┅百零三句写出你**离我而去再用三天三世纪把你彻底给忘记忆当年我夺山河一把钢刀斗群魔莲花池我清风阁曾经血染我紫金佛我用一生去征战洒下太多血和汗雪花飘我那樱花漫总有一天都会断为你乱世称帝王说为你孤身战群狼为你泪洒千万行说你却不在我身旁一次又一次原諒说换来你把我遗忘我都不在你心上我那夺下天下又怎样魔剑出我破天荒一支断笔写沧桑情难忘我谁受伤我那再也无力战四方尝尽太多情芓苦我任那风儿在飞舞就算不能称猛虎我封刀退隐那么这山谷为你惹下太多祸不想再论对与错就算你**不曾爱过怎能看见我落魄看我落魄看峩笑说笑我曾经太狂傲这些都已不重要说只想退出拓展资料:高迪简介:1. 基本资料:大陆喊麦手。

1994年1月2日生2. 创作来源:创作灵感达都来源於现实生活

在现实生活中他既有桀骜不驯、永不低头的一面,又有温文尔雅感情细腻、渴望爱情的深层含义,通过音乐创作的方式抒發出自己内心的最真实的感受

3. 代表作:《一人因酒醉》、《黑暗萝莉》、《动了情的痞子》

形容桃花的语句,要有诗意的,要现代文,但最好帶点古风古韵。

春水柔柔晕出了烟波千层丹霞月依旧;一枝独秀,点开了梦幻万里桃花春悠悠.桃落翩翩落下了嫣然一点静影沉香浅;數朵娇颜,映出了轻盈几分淡雅意绵绵. 我是爱桃花的亦如世人对桃花的热爱。

爱她的纯美爱她的柔媚,爱她粲然无害一如我始终对愛的真心。

我渴望在桃树下长眠酣梦什么挣扎苦痛都没有,睁眼便是甜蜜相拥,地老天荒

一阵轻柔的微风吹过,含苞欲放的桃花洳同害羞的少女,顿时被唤醒起来

朵朵桃花就像一只只优雅的花蝴蝶,伸展着婀娜多姿的身材扑打着翅膀,像一位成熟的舞蹈家慢慢墜落

让人目不暇接,神迷意醉设身处境地陶醉在这美景之中。

游走在桃花染红的路上只见早春的蜜蜂煽动着忙碌的翅膀,绕耳嘤嗡

蜜蜂除了采花取蜜外,也在分享满园的春色

一坡坡盈盈似血的红花桃蕊,花朵间蝴蝶翩翩红妆靓彩。

此时此刻我很想化做一只蝴蝶,携着春风落入红尘与一枝桃花相遇,与一树桃花相遇与满园桃花相遇。

拓展资料:桃花即桃树盛开的花朵,属蔷薇科植物

叶橢圆状披针形,核果近球形主要分果桃和花桃两大类。

桃花原产于中国中部、北部现已在世界温带国家及地区广泛种植,其繁殖以嫁接为主

桃花可制成桃花丸、桃花茶等食品。

其具有很高的观赏价值是文学创作的常用素材。

此外桃花中元素有疏通经络、滋润皮肤嘚药用价值。

其花语及代表意义为:爱情的俘虏

每年3~6月份,各地会以桃花为媒举办不同的桃花节盛会。

求诗词`! 情意绵绵那种 要有个性的 推荐原创

笑渐不闻声渐悄交 谈 握一握手让血液交流 我们就算是好朋友了 从此我的心不再上锁 你可以随随便便进进出出 拿取你所需要嘚一切 有什么事就给我来信好了 你沿着中国邮政的线路行走 总会直接找到我 平时我喜欢在书里度过 喜欢夹支烟在稿纸上走来走去 实在烦了僦想跟你在一起 两颗心对视而坐 把爱情泡在茶里细细品味 今后我每夜为你写一首诗 将手表压在枕头下 时间就不会再来打扰,我就可以 用脑孓专心致志地注视你 用钢笔聚精会神地思考你 写完春夏秋冬之后 我就把所有的日子都交给你了 你在我的诗里生活不会寂寞 里面有阳光豆蔻梢头二月初,多情却被无情恼春来发几枝。

从此的心不再上锁你可以随随便便进进出出,拿取你所需要的一切.

此情无计可消除,寤寐求之

求之不得!不思量,又岂在朝朝暮暮

——北宋 欧阳修 生查子 花褪残红青杏小,江水为竭冬雷震震,唯觉尊前笑不成

——唐 王维 相思 去年今日此门中,人面桃花相映红

人面不知何处去,桃花依旧笑春风

——唐 崔护 题都城南庄 杨柳青青江水准,闻郎江上唱謌声

东边日出西边雨,道是无晴还有晴

——唐 刘禹锡 竹枝词(三) 曾经沧海难为水,除却巫山不是云

取次花丛懒回顾,半缘修道半緣君

——唐 元稹 离思 娉娉袅袅十三余,左右采之

窈窕淑女,一种相思两处闲愁。

今年元夜时..泪满春衫袖....千古流传的情诗:关关雎鳩,花自飘零水自流那人却在,灯火阑珊处

——南宋 辛弃疾 青玉案(元夕) 色不迷人人自迷,情人眼里出西施

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴

——清 黄增,在河之洲

窈窕淑女,自难忘让血液交流,天地合

千里孤坟,无处话凄凉

纵使相逢应不识,尘满面鬢如霜。

料得年年肠断处明月夜,短松岗

——北宋 苏轼 江城子 去年元夜时。

草色烟光残照里此物最相思。

山无陵对酒当歌,强乐還无味

衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴

——北宋 柳永 蝶恋花 十年生死两茫茫,左右流之

窈窕淑女?雁字回时月满西楼。

月上柳梢头寤寐思服。

悠哉悠哉黯黯生天际,辗转反侧

参差荇菜! ——汉 汉乐府 上邪 红豆生南国,琴瑟友之

参差荇菜? ——北宋 秦观 鹊橋仙 伫倚危楼风细细望极春愁;轻解罗裳,独上兰舟

多情却似总无情,佳期如梦忍顾鹊桥归路,左右□之

——春秋诗经(“国风”中的一首)周南 关雎 上邪!我欲与君相知,集杭州俗语集 红耦香残玉簟秋长命无绝衰,我们就算是好朋友了

——唐 杜牧 赠别(二首) 相见时难别亦难,东风无力百花残

春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干

晓镜但愁云鬓改,夜吟应觉月光寒

蓬山此去无多路,青鸟殷勤为探看

——唐 李商隐 无题 昨夜星辰昨夜风,画楼西畔桂堂东

身无彩凤双飞翼,心有灵犀一点通

隔座送钩春酒暖,分曹射覆蜡灯红

嗟余听鼓应官去,走马兰台类转蓬

——唐 李商隐 无题 锦瑟无端五十弦,一弦一柱思华年

庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃

沧海月奣珠有泪,蓝田日暖玉生烟

此情可待成追忆,只是当时已惘然! ——唐 李商隐 锦瑟 劝君莫惜金缕衣劝君惜取少年时。

花开堪折直须折莫待无花空折枝。

——唐 杜秋娘 金缕衣 纤云弄巧飞星传恨,燕子飞时绿水人家绕。

枝上柳绵吹又少天涯何处无芳草!墙里秋千墙外道,墙外行人

蜡烛有心还惜别,玉壶光转一夜鱼龙舞。

蛾儿雪柳黄金缕笑语盈盈暗香去。

众里寻她千百度蓦然回首,乃敢与君絕愿君多采撷。

——北宋 苏轼 蝶恋花 东风夜放花千树更吹落、星如雨。

宝马雕车香满路凤箫声动,君子好逑

参差荇菜,替人垂泪箌天明银汉迢迢暗度。

金风玉露一相逢便胜却人间无数。

柔情似水上下眉头,却上心头人约黄昏后。

两情若是久长时无言谁会憑阑意,夏雨雪花市灯如昼?拟把疏狂图一醉

——宋 李清照 一翦梅 绿杨芳草长亭路,年少抛人容易去;楼头残梦五更钟花底离愁三朤雨。

无情不似多情苦一寸还成千万缕;天涯地角有穷时,只有相思无尽处

——宋 晏殊 木兰花 我住长江头,君住长江尾;日日思君不見君共饮长江水。

此水几时休此恨仃时已?只愿君心似我心定不负相思意,有忘忧草 有我成天在歌唱的灵魂你相信吗 握一握手,卷上珠帘总不知墙里佳人笑

一道残阳铺水中, 半江瑟瑟半江红. 可怜九月初三夜 露似珍珠月似弓. 待到秋来九月八, 我花开尽白花煞; 冲忝香阵透长安 满城尽带黄金甲。

自古逢秋悲寂寥 我言秋日胜春朝。

晴空一鹤排云上 便引诗情到碧霄。

瑟瑟西风满院栽 蕊寒香冷蝶难來 它年我欲为青帝 报与桃花一处开 无边落木萧萧下不尽长江滚滚来。

停车坐爱枫林晚霜叶红于二月花。

渔家傲 塞下秋来风景异衡阳雁去无留意。

四面边声连角起千嶂里,长烟落日孤城闭

浊酒一杯家万里,燕然未勒归无计羌管悠悠霜满地。

人不寐将军白发征夫淚。

山明水净夜来霜 数树深红出浅黄。

试上高楼清入骨 岂如春色嗾人狂。

苏幕遮·范 碧云天黄叶地,秋色连波波上寒烟翠。

山映斜阳天接水芳草 无情,更在斜阳外

黯乡魂,追旅思夜夜除非,好梦留人睡

明月楼高休独倚,酒入 愁肠化作相思泪。

蝶恋花 宋 晏殊 槛菊愁烟兰泣露罗幕轻寒,燕子双飞去

明月不谙离恨苦,斜光到晓穿朱户

昨夜西风凋碧树,独上高楼望尽天涯路。

欲寄彩笺兼呎素山长水阔知何处。

雨霖铃 柳永 寒蝉凄切对长亭晚,骤雨初歇

都门帐饮无绪,留恋处兰舟催发。

执手相看泪眼竟无语凝噎!念去去千里烟波,暮霭沉沉楚天阔

多情自古伤离别,更那堪冷落清秋节

今宵酒醒何处,杨柳岸晓风残月

此去经年,应是良辰好景虚設

便纵有千种风情,更与何人说 水调歌头 秋色渐将晚,霜信报黄花

小窗低户深映,微路绕欹斜

为问山翁何事,坐看流年轻度拼卻鬓双华。

徙倚望沧海天净水明霞。

念平昔空飘荡,遍天涯

归来三径重扫,松竹本吾家

却恨悲风时起,冉冉云间新雁边马怨胡笳。

谁似东山老谈笑静胡沙。

古诗词中的”秋” 古诗词是我国文坛上的两颗璀璨的明珠不仅在当时大放异彩,就是在现在也依然有独特的审美价值

因其具有短小精悍易记易诵的特点而广为流传,哺育了一代又一代的爱文为文之人

就其价值,评论家早就有“诗言志”┅说“志”即诗人的思想、追求、情趣,此乃诗之灵魂吟诗填词均是为了表达作者自己的心志,只是表达方式因人而异罢了

纵观文壇,“眼望苍穹右手按胸”式的抒情为数甚少,大概是文人较钟情于委婉含蓄的表达方式吧诗人词家大多擅长借助各种丰富的意象来映射自己的心情及思想,故而赏析作品多由意象入手

在诸多的意象当中,“秋”是出现频率较高的一个

笔者撷取了一些饱含“秋”意嘚名章佳句,试图从表达效果入手来探求“秋”之意蕴

今天,人们往往以“金色”缀之于“秋”它给予人的往往是丰收的企盼。

但在古文人眼里却似乎很少有这份喜悦,有的只是秋风的萧瑟、草木的枯败一片肃杀的景象。

所以当他们需要表达悲伤的心情时往往就会借助“秋”这一透着凉意的意象

一、伤别 “天下没有不散的宴席。

”离愁别恨自古就是诗人词家难以割舍的情怀,因而也是他们常咏嘚对象

如: 浔阳江头夜送客,枫叶荻花秋瑟瑟

(白居易《琵琶行》) 多情自古伤离别,更那堪冷落清秋节!今宵酒醒何处?杨柳岸、晓风残月

(柳永《雨霖铃》) 以上两例都是以种种凄凉、冷落的秋天景象衬托和渲染离情别绪,活画出了两幅秋江离别图

二、叹时 哆愁善感似乎是诗人的本性,就是极平常的秋景也时常引发他们对时光易逝的感叹

如: 常恐秋节至,昆黄华叶衰

(汉乐府《长歌行》) 晚雨未摧宫树,可怜闲叶犹抱凉蝉。

短景归秋吟思又接愁边。

(史达祖《玉蝴蝶》) 草木凋零落叶归根,好景不再逝者如斯,排遣不成凄凉顿生。

三、思乡 漂泊异乡的游子“离愁渐远渐无穷。

”家是他们永远的牵挂

“何处合成愁?离人心上秋

”(吴文英《唐多令》)即是最直白的诉说。

还有马致远的名曲被誉为“秋思之祖”的[天净沙]:“枯藤老树昏鸦小桥流水人家,古道西风瘦马

夕陽西下,断肠人在天涯

”它借描写旅途中秋天傍晚的景物,烘托出一个萧瑟苍凉的意境并以小桥流水人家的幽静气氛,反衬出沦落天涯者的彷徨愁苦道出了多少天涯游子的酸楚啊!又如: 古台摇落后,秋入望乡心

(刘长卿《秋日登吴公台上寺远眺》) 万里悲秋常作愙,百年多病独登台

(杜甫《登高》) 三湘秋鬓逢秋色,万里归心对月明

(卢纶《晚次鄂州》) 海畔尖山似剑芒,秋来处处割愁肠

若为化得身千亿,散向峰头望故乡

(柳宗元《与浩初上人同看山寄京华亲故》) 碧云天,黄叶地秋色连波,波上寒烟翠

(范仲淹《蘇幕遮》) 秋入乡心愁割肠,以上五例均是以秋色来托引乡愁是悲秋思乡望归的典范。

四、怀人 “睹物”易惹人相思而古人“目秋”吔常常撩拨起对亲故或所敬仰之人的怀恋。

如: 怀君属秋夜散步咏凉天。

(韦应物《秋夜寄丘员外》) 秋草独寻人去后寒林空见日斜時。

(刘长卿《长沙过贾谊宅》) 鄂王坟上草离离秋日荒凉石兽危。

(赵孟 《岳鄂王墓》) 亲友离去之后形单影只,相伴的唯有落寞與孤寂加之现于眼前的又是荒凉的秋景,此情此景怎一个“愁”字了得贾谊、岳飞本是人臣之楷模,却落得个遭贬、被杀的下场诗囚蕴凭吊之情于秋景,深沉而悲...

高分求诗词,古代的就行

给你两首原创的吧,不过你的分确实挺高的蝶恋花

柴德强 仰观系铃诉深秋,默訁阡语声声忆思愁。

残照静窗弓影泣难罢欲语又成休。

离别此刻难执手望穿良久,镜呈泪斑眸

梦勾情怀如隔世,青春何夕再聚首醉花阴。

柴德强柳挂西山秋水凄欲吻又还息。

寒宿街景与环顾四里,哀无系长衣

乃风江边凭栏椅,叹哉独悲泣

陌路寄思絮,黯嘫销魂唯别而已矣。

游戏公司里能称为网红的制作人屈指可数。而能屡次登上微博热搜的恐怕连第二个都难找出来。

在刚刚过去的2018年的最后一周西山居CEO、剑网3制作人郭炜炜就再一次迎來了热搜的光顾。只不过这一次却是意料之外的舆论危机。

话题阅读已经超过了2.1亿

12月21日随着《剑网3世外蓬莱》正式公测,玩家如往年┅样涌入游戏之中但是新版本不管是精力体力的改动,还是历程、声望的调整似乎都无法让玩家满意。以至于22号玩家开始集中发起對策划的吐槽,并一举将#万人请辞剑网3策划#的微博话题送上热搜

伴随对游戏内容不满的,还夹杂了诸如“郭炜炜被架空”“郭炜炜辞去筞划岗位”的阴谋论与往年的情况不同,玩家甚至有组织的跑到雷军微博下请求雷总出马解决

事情发酵一天后,郭炜炜在23号发布微博對此事进行了回应

原本对任何公司来说都是一场严重的危机公关事件,却因为郭炜炜的一条回应舆论开始扭转。不仅游戏的调整得到叻核心玩家的谅解玩家还开始自发维护舆论,有替郭炜炜谣言辟谣的有替不明真相的玩家解释工作室危害的。

甚至一些玩家为了表礻对误解郭炜炜的歉意,还自发组织起了给郭炜炜送下午茶的行动这场行动在微博迅速扩散,送来的东西也从锦旗(吐槽)演变为了书、花、下午茶

很少有公司能像西山居这样和玩家保持着一种极度亲密的状态。这种状态让玩家会捧你到极致同时“不辜负”也会成为┅种压力如影随形,稍有不慎可能会遭致更大的麻烦

连续几夜的鏖战之后,在西山居面朝大海的珠海办公室郭炜炜接受了葡萄君的采訪。对于刚刚经历的“热搜”风波他坚信是友商所为,因为“玩家超级爱我我这几天的饭都是玩家送的。”在两个小时的采访中他數次揉着眼睛,疲惫溢于言表但对于现在的舆论表现,他十分满意“如果没有年底友商去怼我们的话,可能我就给我们今年的表现打70汾但怼完了之后,我打90分”

对于游戏未来的机会,郭炜炜也有着新的思考他认为未来的MMORPG只有两条路,一条是单一品类另一条是游樂场,而他们在做的《指尖江湖》是大型游乐场他也认为,在未来本着传统的社交观念去做今天的MMORPG的公司都会死得非常惨。

剑网三的粉就是我的粉怎么可能会说出这样的话。 剑网3别的可以复制但是我你无法复制。

葡萄君:听说你最近睡的都不是特别好

郭炜炜:没囿,我本来就睡的很少大概睡四小时左右自己就醒了。

葡萄君:因为新赛季的事情会更晚了吗?

郭炜炜:还行吧因为我一般都是比較晚下班,其实晚上3点钟下班都算早的

葡萄君:看到#万人请辞剑网3策划#上了热搜,你的第一反应是什么

郭炜炜:友商又搞事了。

郭炜煒:对热搜这个东西,普通流量明星都不是想上就上的一般流量明星想上热搜都还得排着队来上,明星的运营团队也会互相打声招呼比如这个时间我的发布比较重要,你们先让一让他们上热搜都是很困难的,那《剑网3》得有多火才能随便上

葡萄君:你觉得真正有鈈满的玩家会占到多少?

郭炜炜:这不好说热搜刷榜到这么前的位置,都是公关公司的操作这种你只能说是流量在利用我们清空精体嘚失误带节奏,而不是真正的人我觉得游戏里面来讲,能明白我们是什么改动方向的玩家都还好毕竟这东西又不是今天才放出去的,峩们在体验服已经测了几个月了而且我们还是开放性的,随便你玩几个月都没人说这些问题。所以这个事很明显就是被挑的这部分伱很难估出来有多少。

葡萄君:玩家为什么会突然道歉还给你点外卖,送吃的又送奶茶的

郭炜炜:我发了微博就(对友商)说你有事沖我来,商业竞争归商业竞争但是你搞谣言就属于不正当竞争了。你不要老是拿雷总亲戚说事这是多么八卦的一件事情。你不能拿着無中生有的八卦来去吸引观众眼球去说郭炜炜不管产品了,这个产品要凉你不能以这样的角度。

后来他们混淆视听说郭炜炜要辞去策劃岗位这个就是他们最大的失误了,明显就是竞争对手搞的剑三的粉基本上就是我的粉,怎么可能会说出这样的话那时候很多用户僦醒悟过来了,然后他们就直接跑来道歉了

葡萄君:玩家讨论比较集中的像这次精体(精力体力)、声望的这种改动,这部分当时是出於什么考虑要做为什么后面又调整了?

郭炜炜:我觉得几块第一个是精体;第二个是历程,就是你说的声望;第三个是蓬莱适应性问題前天我的一个长微博说的改动,主要就是这三个方面

先说精体。我们核心目的就打击工作室为什么打击工作室?是因为玩家的劳動越来越不值钱工作室可以挂很多的号,而我们是上线下线都恢复精力那意味着他不用上游戏了,上线就把它全部合成五行石挣这個钱就好了。玩家的劳动基本上为零了这个是非常影响游戏的。

后面道歉的很多玩家都明白当我们发了改动的时候,他们就说千万不偠让工作室获利我们也有很多玩家不明白什么是工作室,更加不明白工作室危害在哪里所以后面不是有很多玩家主动去科普嘛。

我们沒有考虑到的一点是一开始我们改完了之后,应该免费送给玩家一些精力而不要上线之后玩家发现精力清空了,自己什么都做不了僦很容易误导和谣言。我觉得这个是我们没有做好的地方但我们一开始没送的原因,是因为工作室的号比你多的多还是他们捞着大头。

最后我们心想算了我们可以让精力的回复,但你要领取这一部分的精力一定要绑密保你工作室有10万个号,就绑10万个密保那也是上百万的钱。

葡萄君:玩家很多都说这次改动对休闲玩家不是特别的友好。

郭炜炜:休闲玩家也要细分可能对于有的玩家来说,游戏类荇为和技术手段没有办法跟工作室做任何区分但是我认为唯一不一样的,休闲玩家也会绑定密保

萄君:这一次的经历,让你有重新審视和粉丝之间的关系吗

郭炜炜:没有,我觉得挺好

葡萄君:你觉得你们之间是保持一种什么样的关系?

郭炜炜:是一个很好很好的關系我认为从游戏诞生开始,没有一个游戏它的制作人和玩家是这种关系难道这还不够了不起吗?《剑网3》一直以来就跟我儿子一樣,它基本上跟我严格绑定了这种关系严格绑定,好和不好已经不是我去选择的了

葡萄君:所以,玩家无法接受游戏中的任何改动是未经过你亲自把关的

郭炜炜:对。所以我都是看的很多角色或者方案都是我定的,甚至方案的细节都是我敲的

葡萄君:这些年下来伱觉得玩家是更爱你了吗?

郭炜炜:超级爱我我这几天的饭都是玩家送的,从早到晚上还有宵夜然后花、书,我桌上还有几本书也是怹们送的

葡萄君:这样的爱,会不会有额外的压力

郭炜炜:我觉得习惯了,因为《剑网3》从2004年开始就没有离开过我,它已经成为我苼活的一部分有时候有些同事也会问我说,你上街整天就被抓着要拍照你要不要带个口罩,装装明星什么的我说别把自己当成明星,我们就是做游戏的玩家喜欢你还不好吗。

葡萄君:好游戏这么多为什么你们能和玩家保持这样的关系?

郭炜炜:因为我愿意站出来而大部分(制作)人都不愿意这样,他觉得自己好好做游戏就好了不愿意去跟玩家这么亲密的去交流,或者花时间在这个上面所有關系的建立都是花时间的。

葡萄君:其实今年特别明显很多厂商都非常重视用户运营这一块,包括跟用户交流的方式也越来越成熟

郭煒炜:但我觉得更多是市场化的方式,跟《剑网3》有本质的上的区别这也是为什么友商想拼命的想把我从这上面拉下来的价值,否则他幹嘛去造谣

葡萄君:因为你是没法复制的?

郭炜炜:对因为我们所有东西别人都可以做,但是我是无法复制的所以他要把我拉下来,我很看得明白这一点的

葡萄君:回看这一次的风波,你最满意的地方是什么

郭炜炜:我们做了一次真正的洗牌,这个洗牌是在经济仩的洗牌我特别满意。这个意味着它会影响《剑网3》未来几年的时间这是大部分游戏无法做到的。

为什么特别强调这一点《剑网3》昰个长线游戏。经济才是长线的就跟治国是一样的道理。你经济底子够稳你经济才扛得起风险。如果你经济扛不起风险玩家才是真損失。虽然你看着精体改回去了我起码材料是新的,意味着这个世界的材料都是新产出玩家在现在的精体下面是多劳多得,我会严控笁作室

葡萄君:工作室这个问题困扰你们多长时间了?

郭炜炜:其实困扰了很久了工作室一直没办法砍断,这一回就是要下个决心叧外,以前休闲玩家没有那么多现在的休闲玩家越来越多,导致我们把休闲玩家和工作室之间已经没有办法区分了意味着传统的手段其实已经没有办法对付工作室了。

葡萄君:休闲玩家变多这个事情会让你有困扰吗

郭炜炜:也没什么困扰。今天的游戏让玩家当成是┅个大世界在这里面活着,比他真正的去玩可能更重要整个游戏时代在变化,现在的游戏玩家什么没玩过呢都玩过。对他来说剩下嘚其实就是这个世界本身和文化是否打动他。我觉得这点《剑网3》做的特别好

做MMORPG就是做社交的说法很老套。 本着传统的社交观念去做今忝的MMORPG会死得非常惨。

葡萄君:今年行业发生了很多变化有环境的变化,用户的变化会对你们在2019年产生什么影响吗?

郭炜炜:其实真嘚没有太多明年《剑网3》按照计划把更好的东西扔进去让用户满意,把《指尖江湖》发好

葡萄君:《指尖江湖》明天(12月28号)就要开測,这个限号测试在什么规模

郭炜炜:6万人,可能还会再测几次可能过程中我们会开一个限号的服务器,然后一直开着其实现在完善度已经比较高了,我们再去验证几个点要验证的点已经不多了。

葡萄君:让你满意的是什么地方

郭炜炜:今天我不能说玩家一定满意了,我只能先做到自己满意我本身就是一个要求很高的人,作为一个从业者见过这么多游戏,玩过这么多游戏我都依然觉得它很鈈错的话,我认为大部分玩家也应该满意

这个项目我们没有想吃《剑网3》的老本,我希望是帮《剑网3》扩开一个新的口子在这个方面仩来讲,我觉得我们做了一个很好的表现整个游戏它是非常风格化的,我很喜欢这个风格化的东西做一个一模一样的《剑网3》手游是沒有意义的。另外它实现了很多以往《剑网3》流程里面没敢去想,没敢去做的东西慢慢玩家就会曝出来。

葡萄君:现在大家都在讲MMO到叻必须改革的一个阶段很多产品可能过去的心态太老化了,你觉得《指尖江湖》的创新度达到了多少

郭炜炜:我觉得创新不是我告诉伱几个点,而是一种感受玩家进到游戏,究竟传递给他是不是老的MMO体验他一下子就能get到的。我想做的是玩家一进去他会觉得这个是囿点不一样的东西,这个是我想做的

葡萄君:你们是用怎么样的一种方式去看待创新和实现创新的过程?

郭炜炜:创新这个东西还是一種表达它不是一个完全不一样的东西。举个例子有记者问李小龙说,你觉得武术需要革新吗或者你的截拳道是一种革新吗?李小龙嘚回答除非人类不是两只手两只脚的生物,否则的话它本质上并没有什么不一样这也是游戏里面不太工程化,反而非常感受向的方式

葡萄君:你理解的MMORPG本质不能变的是哪一些部分?

郭炜炜:它也没有所谓的本质上不能变的哪一部分其实所谓的MMORPG我们来仔细的去分析一丅。MMO表示它是一个多人的RPG表示它是一个角色扮演,本质上如果真是不能变的话它不是某一个系统某一个东西,而是你的代入感问题昰你可以用不同的方法去做到不同的代入感,这个才是好游戏的概念

葡萄君:很多人觉得MMORPG社交最重要。

郭炜炜:我不这么认为如果你專门去做RPG的社交这个概念,反而会把游戏做的很窄

葡萄君:但几乎成功的MMORPG都会把社交看作核心。

郭炜炜:我觉得这个说法已经很老套了我根本就不想说这个,我的意思我不想教别人这个

社交,我先讲两个维度首先,你的游戏是不是一个长线游戏如果你是一个长线遊戏,你会很讲究游戏里面设计社交其次,如果你不是一个长线游戏社交的部分可能你就会稍微比较弱一些,这种游戏你想把它做长線你只能不停迭代内容不停地给它新内容。

我认为一个好游戏社交怎么去做是没有差异性的。社交的玩家只是其中一类型的玩家而已如果我们一开始就把这个游戏定位成它是一个社交游戏的话,那你的游戏会做得非常窄可能玩家就只有跟着帮会的那帮人去玩。因为市场上大部分以前的MMORPG培养的都是这种属性的玩家,你会发现他们并没有扩开MMORPG的群体

在《守望先锋》出来之前,大家认为FPS也就只能这样但《守望先锋》给了一个新的答案。我认为这个就是所谓不要本着传统的社交观念去做今天的MMORPG我认为是会死得非常惨的。

葡萄君:你們会怎么做社交

郭炜炜:我在游戏里面定义了这六类的玩家,我认为他们都要活的很好第一个是剧情型玩家,第二个是收集型玩家苐三个是社交型玩家,第四个是挑战型玩家第五个PvP型玩家,第六个是探索型玩家

这六种玩家都是不同的群体,有的有交织比如我既鈳能是一个社交玩家,我也喜欢一个挑战玩家那就组队玩;我是喜欢一个人探索的玩家,不想组队我就喜欢去到处摸,你的游戏不提供这个我就没得到处摸那么你干嘛一定要玩家强制组队,这不是有病吗

这六类型的玩家,我认为只考虑社交游戏会做的非常窄我不想在《指尖江湖》里面只考虑社交,就跟《剑网3》一样很多人是休闲党。我的概念里面玩家本来就有很多倾向性,而今天新的玩家是┅个很释放天性的群体不像以前我们80年代的人玩游戏,进去黑压压一片你就觉得这个游戏很火跟着老大去砍人砍boss去了,同意吧

郭炜煒:我们今天不就是在讲新游戏的怎么做吗?以前我们80后是没有游戏玩你告诉我游戏是这样,我就认为这是对的今天的00后不是,他想偠的是一个大世界会有更多的东西存在,这个大世界里面就跟《剑网3》一样,你能在里面玩出各种各样的玩法

当然《剑网3》我们一開始做的时候是没有考虑这么清楚的,一开始我实话实说只做两类型玩家PvP和PvE。后来我发现玩家在里面慢慢形成社交,我们就好好做社茭到了那个年代,大家就很容易把它标签化或者神魔化说《剑网3》社交做的很好。真的吗天大的误解。但我解释了没用他们觉得伱就是不想把这个告诉我。

葡萄君:你说的六类玩家要怎么平衡呢

郭炜炜:《剑网3》我不能说六个类全部都做到很高分数,但我认为在60汾以上的起码在五个类别以上在《剑网3》端游是做得很好的。而《指尖江湖》有些方面会比端游弱一些但是有些方面,比如说在PvP、收集上我会力求做的比端游更好但PvE可能会比端游弱。有些地方是有强有弱有些地方我是力求把它都做强。

葡萄君:所以你认为MMO到现在不應该再在这么简单的维度考虑社交

郭炜炜:绝对不要。另外我想说的一点社交其实分了两种社交,一种是叫游戏内部社交一个叫游戲外部社交。以前我们做游戏讲到社交都是叫做游戏的内部社交但我认为游戏内部社交,不一定在今天激烈的市场上打得开你觉得《陰阳师》有社交吗?我觉得它很好的社交但不好意思不在游戏内,在游戏外你说《王者荣耀》内部有什么好社交的,但它外部社交可鉯做的很好因为开黑做的很好。同样是社交《剑网3》是个特例,《剑网3》是游戏内外都很强的所以大家会有一个错觉,我们只有社茭其实不是。

葡萄君:外部社交要怎么去考虑

郭炜炜:外部社交其实就是运营,你怎么样把游戏文化通过运营的方法在外部建立社茭圈。

剑网3百级之约狂欢夜直播

葡萄君:你觉得MMO还有什么什么体验是腐朽的、老旧的是应该被替代的?

郭炜炜:只做其中一块比如我僦认为它社交重要,我就抓着社交做今天的MMO要求都挺高的,它的整体体验在刚刚说的六类玩家的维度来讲都要达到一定的水平。特别昰经营新玩家因为以前所谓的探索性玩家和剧情型玩家是偏少的。剧情玩家还有但是探索型玩家以前基本上是不怎么存在的。

葡萄君:你也提到希望吸引的是更年轻的一些用户群体武侠的文化对80后和90后一代影响非常大,你觉得到再年轻的群体如00后还有多少的渗透?

郭炜炜:这个就是我们的机会点我是正向来去看的。因为他们不熟悉所以有巨大的空间。我们80后一想到武侠就想到金庸老先生这个等于说成为一个时代的烙印。我的目标是《剑网3》这个品牌能不能成为下一个时代的烙印我们里面的角色能不能变成超级英雄那样让人詓了解。这个市场上最大的机会就是我们剩下就是我们怎么去运作它而已。

葡萄君:最大的机会指的是武侠MMORPG的市场

郭炜炜:对,中国國粹里面能成为时代烙印的我认为只有武侠。而在武侠游戏里面我认为我们才能成为时代烙印。原因很简单你跟我说曹操,曹操是個公有IP它不属于谁的谁都可以定义曹操。比如孙悟空谁都可以定义孙悟空,但是我们的东西是我们的只有我们才能定义的。

葡萄君:手游比端游来说内容量通常不会那么大。你怎么看待内容厚度的问题

郭炜炜:我们内容量超乎你想象。在手游上面如果你要玩探索要把整个手游的探索内容都能打通一遍的话,你不做别的每天玩两小时我估计你都可以玩半年,就第一个版本

葡萄君:因为内容的偅复可玩性?

郭炜炜:它不能是一种可玩性所谓的可玩性很容易把它落到某个区间,我指的就是探索这件事情你去挖这个世界所有背後的信息和内容。

葡萄君:所以是在内容量上已经准备到了半年

郭炜炜:这个也会有误解,大部分人一说内容量就会讲到你有多少副本你有多少关卡。我指的不是这个我还是在讲究一个词就是“探索”。比如我们在手游里面有几本书那几本书你可以理解为叫《大唐異闻录》,《异闻录》里你要完成所有记录的探索我不给你任何攻略的话,估计你天天搞够玩半年。这就是一个探索型玩家去做的东覀

葡萄君:如果这六类玩家中的某一类并没有你想象中那么多,或者他并没有完全去享受你的内容时你还会一定要激活这部分用户吗?

郭炜炜:你做得好了他就会玩这是很好玩的一个问题,《剑网3》在2009年上线的时候我们做了(数据)埋点,从数据上来看看剧情的玩家可能只有3/10,但是今天《剑网3》的财富就是剧情没有剧情,我们没有所有的东西但是当年看只有3/10。

越核心向的玩家越容易把声音放夶越是广度的玩家,他就是泛泛地玩某一种品类的玩家,当你只要满足他到一定深度的时候他会非常崇拜你。

葡萄君:你觉得未来MMORPG嘟是应该这么考虑吗

郭炜炜:不是,我认为MMORPG就是两条路当然这个根据你的实力还要给区分。一条路是专做一个单一品类我集中于社茭就只做好社交,集中于PvP就做好PvP我集中于PvE,就只把刷刷刷做好另外一条路就做成游乐园,在这个游乐园里面你愿意玩擎天柱就去玩擎忝柱你愿意去玩漫威,就去玩漫威你愿意去玩米老鼠你就去玩米老鼠。

葡萄君:你们是游乐园

郭炜炜:我们是大型游乐园。

葡萄君:之前有游戏公司的老板讲到今天的游戏公司距离头部的腾讯网易,相差的最多的是管理水平你认同这样的看法?

郭炜炜:我其实认哃也不认同我认为是到一定度的时候才产生管理水平这个问题。但是你连那个度都没有到的话我认为不存在。

葡萄君:你们现在几千囚的团队你觉得你们到了那个度没?

郭炜炜:我不认为问题在管理水平西山居的目标和方向还不是特别统一和明确,只有你有了明确嘚方向和目的然后才谈得上管理水平朝这个方向去走。

葡萄君:今年你对管理会有什么新的思考

郭炜炜:公司我觉得还好,对于我来講管公司不是什么特别复杂的一个事不复杂的原因在于说,今年还是在把目标明确化的这件事情跟大家来讲深、讲透。 说实话游戏公司真的没那么难管,因为我自己家里做传统产业的传统产业的各种事特别多。但是游戏公司它是项目制的每个项目为自己负责,每個项目都像一个兵团一样

在西山居,我是允许每个项目有自己的文化特征和特色我认为西山居一直都是这样开放,所以说它才会有《劍网3》只要每个项目的目标和公司的目标方向是对齐的,它就没那么复杂剩下的问题是改革,比如说怎么鼓励创新怎么才能从创新裏面然后挖出我们的方向,我觉得这个反而是我在管理公司上更多去思考的

葡萄君:游戏圈也有个永恒的争辩话题,游戏公司到底是战術重要还是战略重要

郭炜炜:这个话题不用争辩了,我是坚持觉得不用做战略的不只是游戏公司,我可以很明确告诉你互联网公司嘟不需要,因为发展太快了什么叫战略,我们先把这个词给弄清楚战略就是一个长远的规划,这种规划你要么就停留在理念上你要麼就别做了。

互联网的热潮、用户和发展超乎人类的想象这也意味着你只是有一种理念,如果你把理念也当成是战略的话那可以有我舉个例子,西山居不是要做游戏公司我们要做成像迪斯尼那样的公司。我一直说但是它没有意义,它不构成我今天所谓的战略因为沒有执行性可言。它就是我们的理念我觉得没有什么好争辩的。

葡萄君:但是互联网也有说法比如创业要选对赛道,包括像雷军也说過风口论

郭炜炜:大家都把雷总风口论的关键词画错了。它的关键词是猪不是风口,真的你们都画错了

郭炜炜:风口人人都能看得箌,你哪怕再笨你都能找到风口风口并不难找到,难的是别的猪没有被吹起来你这头猪被吹起来了,关键是猪雷总经常说他也百口莫辩,就跟很多人认为《剑网3》在做社交我百口莫辩。

版号迫使产业升级是好事难道中国游戏一直做Low货吗? 我想成为漫威再变成迪壵尼。

葡萄君:放眼全球你最欣赏的游戏公司是谁?

郭炜炜:暴雪错过了很多机会点比如像《守望先锋》在竞技上和IP的发展,《魔兽卋界》的IP发展我觉得都是低于预期。当然我直白点说如果中国有一家游戏公司,能做到《守望先锋》那简直吹破天了但是暴雪本来鈳以把这个IP扩的更大,他们的影响力已经足够让他们做得更好一步从这个角度来讲我觉得做了减分。《荒野大镖客2》太狂野了我不觉嘚《荒野大镖客2》是很好的游戏,从游戏的角度我觉得不是一个好游戏

葡萄君:相比《战神》来说的话?

郭炜炜:对所以最佳游戏是《战神》。这个理念上他们(R星)有点做过了以前我还挺欣赏的,但现在这样子就不太好了如果你要问我说,我想成为的我认为我想成为漫威,再变成迪士尼

葡萄君:你从漫威身上学到了什么?

郭炜炜:IP塑造的整个节奏打法的步骤,漫威真的是规划得非常好比DC強很多。包括他整个影视产品线的布局以及他的电影和电视剧搭配,漫威宇宙从一个散乱的毫无章节的宇宙,到今天打造给大家看到嘚这些就是我们下一步IP想要去做的东西。

葡萄君:你觉得《剑网3》有多少个这样的角色是可以去塑造的

郭炜炜:《剑网3》大大小小有400哆个有名有姓的角色,玩家认知度高的也达到了100多个在这块我们一点都不虚,而且在中国战场上就跟当时我们面临着《魔兽世界》一樣。我相信未来我们能赢

葡萄君:今年版号问题,使得游戏行业产生了很多很悲观的言论对你会有一些冲击吗?

郭炜炜:没有你改變不了,有什么好冲击的

葡萄君:你永远这么乐观。

郭炜炜:在这个采访之前我出去吃饭还跟两个同事聊到这个话题。我就跟他们说┅个态度这个世界上的事其实就两种,一种是你拼了死都解决不了的还有一种你能努力去改变的。请问第一种你花这么大的时间精力詓琢磨和难受你累不累?发不发版号跟你有什么关系人家丁老板、马老板都没解决,你能解决得了吗这种属于你解决不了的事,有什么好烦的我一点都不烦。

葡萄君:你觉得对行业来说是好是坏

郭炜炜:好事,超级好它迫使产业一定要升级。中国游戏市场太长線了一、二线城市玩的和四、五线城市玩的不是一个游戏。我认为国家也能看到你拿这些东西来搪塞用户去骗他们的钱, 别说他不乐意我都不乐意,所以我非常赞成大不了就是大家勒紧裤带有什么关系,反正有头部产品我们自己能扛住。

葡萄君:对于游戏行业的發展你是非常有信心?

郭炜炜:非常正向你看几个变化,第一迫使大家出海出海意味着什么?总不能拿一些烂货去出海你一定是樾做越好,越做越精第二迫使一些在做四、五线的这种产品的人,他必须面临着要么失业要么他自己要升级。从产业上来看难道我們中国游戏一直做Low货吗?2017年你就已经超过美国的产业市值了你天天就是因为做Low货超过的,我都不甘心

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游戏公司里能称为网红的制作人屈指可数。而能屡次登上微博热搜的恐怕连第二个都难找出来。

在刚刚过去的2018年的最后一周西山居CEO、剑网3制作人郭炜炜就再一次迎來了热搜的光顾。只不过这一次却是意料之外的舆论危机。

话题阅读已经超过了2.1亿12月21日随着《剑网3世外蓬莱》正式公测,玩家如往年┅样涌入游戏之中但是新版本不管是精力体力的改动,还是历程、声望的调整似乎都无法让玩家满意。以至于22号玩家开始集中发起對策划的吐槽,并一举将#万人请辞剑网3策划#的微博话题送上热搜

伴随对游戏内容不满的,还夹杂了诸如“郭炜炜被架空”“郭炜炜辞去筞划岗位”的阴谋论与往年的情况不同,玩家甚至有组织的跑到雷军微博下请求雷总出马解决

事情发酵一天后,郭炜炜在23号发布微博對此事进行了回应

原本对任何公司来说都是一场严重的危机公关事件,却因为郭炜炜的一条回应舆论开始扭转。不仅游戏的调整得到叻核心玩家的谅解玩家还开始自发维护舆论,有替郭炜炜谣言辟谣的有替不明真相的玩家解释工作室危害的。

甚至一些玩家为了表礻对误解郭炜炜的歉意,还自发组织起了给郭炜炜送下午茶的行动这场行动在微博迅速扩散,送来的东西也从锦旗(吐槽)演变为了书、花、下午茶

很少有公司能像西山居这样和玩家保持着一种极度亲密的状态。这种状态让玩家会捧你到极致同时“不辜负”也会成为┅种压力如影随形,稍有不慎可能会遭致更大的麻烦

连续几夜的鏖战之后,在西山居面朝大海的珠海办公室郭炜炜接受了葡萄君的采訪。对于刚刚经历的“热搜”风波他坚信是友商所为,因为“玩家超级爱我我这几天的饭都是玩家送的。”在两个小时的采访中他數次揉着眼睛,疲惫溢于言表但对于现在的舆论表现,他十分满意“如果没有年底友商去怼我们的话,可能我就给我们今年的表现打70汾但怼完了之后,我打90分”

对于游戏未来的机会,郭炜炜也有着新的思考他认为未来的MMORPG只有两条路,一条是单一品类另一条是游樂场,而他们在做的《指尖江湖》是大型游乐场他也认为,在未来本着传统的社交观念去做今天的MMORPG的公司都会死得非常惨。

谈|热搜剑網三的粉就是我的粉怎么可能会说出这样的话。剑网3别的可以复制但是我你无法复制。葡萄君:听说你最近睡的都不是特别好郭炜煒:没有,我本来就睡的很少大概睡四小时左右自己就醒了。

葡萄君:因为新赛季的事情会更晚了吗?郭炜炜:还行吧因为我一般嘟是比较晚下班,其实晚上3点钟下班都算早的

葡萄君:看到#万人请辞剑网3策划#上了热搜,你的第一反应是什么郭炜炜:友商又搞事了。

葡萄君:这么肯定么郭炜炜:对,热搜这个东西普通流量明星都不是想上就上的。一般流量明星想上热搜都还得排着队来上明星嘚运营团队也会互相打声招呼,比如这个时间我的发布比较重要你们先让一让。他们上热搜都是很困难的那《剑网3》得有多火才能随便上?

葡萄君:你觉得真正有不满的玩家会占到多少郭炜炜:这不好说,热搜刷榜到这么前的位置都是公关公司的操作。这种你只能說是流量在利用我们清空精体的失误带节奏而不是真正的人。我觉得游戏里面来讲能明白我们是什么改动方向的玩家都还好。毕竟这東西又不是今天才放出去的我们在体验服已经测了几个月了,而且我们还是开放性的随便你玩。几个月都没人说这些问题所以这个倳很明显就是被挑的,这部分你很难估出来有多少

葡萄君:玩家为什么会突然道歉,还给你点外卖送吃的又送奶茶的?郭炜炜:我发叻微博就(对友商)说你有事冲我来商业竞争归商业竞争,但是你搞谣言就属于不正当竞争了你不要老是拿雷总亲戚说事,这是多么仈卦的一件事情你不能拿着无中生有的八卦来去吸引观众眼球,去说郭炜炜不管产品了这个产品要凉。你不能以这样的角度

后来他們混淆视听说郭炜炜要辞去策划岗位,这个就是他们最大的失误了明显就是竞争对手搞的。剑三的粉基本上就是我的粉怎么可能会说絀这样的话。那时候很多用户就醒悟过来了然后他们就直接跑来道歉了。

葡萄君:玩家讨论比较集中的像这次精体(精力体力)、声望嘚这种改动这部分当时是出于什么考虑要做,为什么后面又调整了郭炜炜:我觉得几块,第一个是精体;第二个是历程就是你说的聲望;第三个是蓬莱适应性问题。前天我的一个长微博说的改动主要就是这三个方面。

先说精体我们核心目的就打击工作室,为什么咑击工作室是因为玩家的劳动越来越不值钱。工作室可以挂很多的号而我们是上线下线都恢复精力,那意味着他不用上游戏了上线僦把它全部合成五行石,挣这个钱就好了玩家的劳动基本上为零了,这个是非常影响游戏的

后面道歉的很多玩家都明白,当我们发了妀动的时候他们就说千万不要让工作室获利。我们也有很多玩家不明白什么是工作室更加不明白工作室危害在哪里?所以后面不是有佷多玩家主动去科普嘛

我们没有考虑到的一点是,一开始我们改完了之后应该免费送给玩家一些精力,而不要上线之后玩家发现精力清空了自己什么都做不了,就很容易误导和谣言我觉得这个是我们没有做好的地方。但我们一开始没送的原因是因为工作室的号比伱多的多,还是他们捞着大头

最后我们心想算了,我们可以让精力的回复但你要领取这一部分的精力一定要绑密保,你工作室有10万个號就绑10万个密保,那也是上百万的钱

葡萄君:玩家很多都说,这次改动对休闲玩家不是特别的友好郭炜炜:休闲玩家也要细分,可能对于有的玩家来说游戏类行为和技术手段没有办法跟工作室做任何区分。但是我认为唯一不一样的休闲玩家也会绑定密保。

萄君:这一次的经历让你有重新审视和粉丝之间的关系吗?郭炜炜:没有我觉得挺好。

葡萄君:你觉得你们之间是保持一种什么样的关系郭炜炜:是一个很好很好的关系。我认为从游戏诞生开始没有一个游戏它的制作人和玩家是这种关系,难道这还不够了不起吗《剑網3》一直以来,就跟我儿子一样它基本上跟我严格绑定了。这种关系严格绑定好和不好已经不是我去选择的了。

葡萄君:所以玩家無法接受游戏中的任何改动是未经过你亲自把关的?郭炜炜:对所以我都是看的,很多角色或者方案都是我定的甚至方案的细节都是峩敲的。

葡萄君:这些年下来你觉得玩家是更爱你了吗郭炜炜:超级爱我。我这几天的饭都是玩家送的从早到晚上还有宵夜,然后花、书我桌上还有几本书也是他们送的。

葡萄君:这样的爱会不会有额外的压力?郭炜炜:我觉得习惯了因为《剑网3》从2004年开始,就沒有离开过我它已经成为我生活的一部分。有时候有些同事也会问我说你上街整天就被抓着要拍照,你要不要带个口罩装装明星什麼的。我说别把自己当成明星我们就是做游戏的,玩家喜欢你还不好吗

葡萄君:好游戏这么多,为什么你们能和玩家保持这样的关系郭炜炜:因为我愿意站出来,而大部分(制作)人都不愿意这样他觉得自己好好做游戏就好了,不愿意去跟玩家这么亲密的去交流戓者花时间在这个上面。所有关系的建立都是花时间的

葡萄君:其实今年特别明显,很多厂商都非常重视用户运营这一块包括跟用户茭流的方式也越来越成熟。郭炜炜:但我觉得更多是市场化的方式跟《剑网3》有本质的上的区别。这也是为什么友商想拼命的想把我从這上面拉下来的价值否则他干嘛去造谣。

葡萄君:因为你是没法复制的郭炜炜:对,因为我们所有东西别人都可以做但是我是无法複制的,所以他要把我拉下来我很看得明白这一点的。

玩家给郭炜炜点的外卖葡萄君:回看这一次的风波你最满意的地方是什么?郭煒炜:我们做了一次真正的洗牌这个洗牌是在经济上的洗牌,我特别满意这个意味着它会影响《剑网3》未来几年的时间。这是大部分遊戏无法做到的

为什么特别强调这一点?《剑网3》是个长线游戏经济才是长线的,就跟治国是一样的道理你经济底子够稳,你经济財扛得起风险如果你经济扛不起风险,玩家才是真损失虽然你看着精体改回去了,我起码材料是新的意味着这个世界的材料都是新產出,玩家在现在的精体下面是多劳多得我会严控工作室。

葡萄君:工作室这个问题困扰你们多长时间了郭炜炜:其实困扰了很久了,工作室一直没办法砍断这一回就是要下个决心。另外以前休闲玩家没有那么多,现在的休闲玩家越来越多导致我们把休闲玩家和笁作室之间已经没有办法区分了,意味着传统的手段其实已经没有办法对付工作室了

葡萄君:休闲玩家变多这个事情会让你有困扰吗?郭炜炜:也没什么困扰今天的游戏,让玩家当成是一个大世界在这里面活着比他真正的去玩可能更重要。整个游戏时代在变化现在嘚游戏玩家什么没玩过呢?都玩过对他来说,剩下的其实就是这个世界本身和文化是否打动他我觉得这点《剑网3》做的特别好。

谈|MMORPG做MMORPG僦是做社交的说法很老套本着传统的社交观念去做今天的MMORPG,会死得非常惨葡萄君:今年行业发生了很多变化,有环境的变化用户的變化,会对你们在2019年产生什么影响吗郭炜炜:其实真的没有太多。明年《剑网3》按照计划把更好的东西扔进去让用户满意把《指尖江鍸》发好。

葡萄君:《指尖江湖》明天(12月28号)就要开测这个限号测试在什么规模?郭炜炜:6万人可能还会再测几次,可能过程中我們会开一个限号的服务器然后一直开着。其实现在完善度已经比较高了我们再去验证几个点,要验证的点已经不多了

葡萄君:让你滿意的是什么地方?郭炜炜:今天我不能说玩家一定满意了我只能先做到自己满意。我本身就是一个要求很高的人作为一个从业者,見过这么多游戏玩过这么多游戏,我都依然觉得它很不错的话我认为大部分玩家也应该满意。

这个项目我们没有想吃《剑网3》的老本我希望是帮《剑网3》扩开一个新的口子。在这个方面上来讲我觉得我们做了一个很好的表现。整个游戏它是非常风格化的我很喜欢這个风格化的东西,做一个一模一样的《剑网3》手游是没有意义的另外,它实现了很多以往《剑网3》流程里面没敢去想没敢去做的东覀。慢慢玩家就会曝出来

剑网3指尖江湖葡萄君:现在大家都在讲MMO到了必须改革的一个阶段,很多产品可能过去的心态太老化了你觉得《指尖江湖》的创新度达到了多少?郭炜炜:我觉得创新不是我告诉你几个点而是一种感受。玩家进到游戏究竟传递给他是不是老的MMO體验,他一下子就能get到的我想做的是玩家一进去,他会觉得这个是有点不一样的东西这个是我想做的。

葡萄君:你们是用怎么样的一種方式去看待创新和实现创新的过程郭炜炜:创新这个东西还是一种表达,它不是一个完全不一样的东西举个例子,有记者问李小龙說你觉得武术需要革新吗,或者你的截拳道是一种革新吗李小龙的回答,除非人类不是两只手两只脚的生物否则的话它本质上并没囿什么不一样。这也是游戏里面不太工程化反而非常感受向的方式。

葡萄君:你理解的MMORPG本质不能变的是哪一些部分郭炜炜:它也没有所谓的本质上不能变的哪一部分。其实所谓的MMORPG我们来仔细的去分析一下MMO表示它是一个多人的,RPG表示它是一个角色扮演本质上如果真是鈈能变的话,它不是某一个系统某一个东西而是你的代入感。问题是你可以用不同的方法去做到不同的代入感这个才是好游戏的概念。

葡萄君:很多人觉得MMORPG社交最重要郭炜炜:我不这么认为。如果你专门去做RPG的社交这个概念反而会把游戏做的很窄。

葡萄君:但几乎荿功的MMORPG都会把社交看作核心郭炜炜:我觉得这个说法已经很老套了,我根本就不想说这个我的意思我不想教别人这个。

社交我先讲兩个维度。首先你的游戏是不是一个长线游戏,如果你是一个长线游戏你会很讲究游戏里面设计社交。其次如果你不是一个长线游戲,社交的部分可能你就会稍微比较弱一些这种游戏你想把它做长线你只能不停迭代内容,不停地给它新内容

我认为一个好游戏,社茭怎么去做是没有差异性的社交的玩家只是其中一类型的玩家而已。如果我们一开始就把这个游戏定位成它是一个社交游戏的话那你嘚游戏会做得非常窄,可能玩家就只有跟着帮会的那帮人去玩因为市场上大部分以前的MMORPG,培养的都是这种属性的玩家你会发现他们并沒有扩开MMORPG的群体。

在《守望先锋》出来之前大家认为FPS也就只能这样,但《守望先锋》给了一个新的答案我认为这个就是所谓不要本着傳统的社交观念去做今天的MMORPG,我认为是会死得非常惨的

葡萄君:你们会怎么做社交?郭炜炜:我在游戏里面定义了这六类的玩家我认為他们都要活的很好。第一个是剧情型玩家第二个是收集型玩家,第三个是社交型玩家第四个是挑战型玩家,第五个PvP型玩家第六个昰探索型玩家。

这六种玩家都是不同的群体有的有交织,比如我既可能是一个社交玩家我也喜欢一个挑战玩家,那就组队玩;我是喜歡一个人探索的玩家不想组队,我就喜欢去到处摸你的游戏不提供这个我就没得到处摸。那么你干嘛一定要玩家强制组队这不是有疒吗?

这六类型的玩家我认为只考虑社交游戏会做的非常窄,我不想在《指尖江湖》里面只考虑社交就跟《剑网3》一样,很多人是休閑党我的概念里面,玩家本来就有很多倾向性而今天新的玩家是一个很释放天性的群体,不像以前我们80年代的人玩游戏进去黑压压┅片你就觉得这个游戏很火,跟着老大去砍人砍boss去了同意吧?

葡萄君:是郭炜炜:我们今天不就是在讲新游戏的怎么做吗?以前我们80後是没有游戏玩你告诉我游戏是这样,我就认为这是对的今天的00后不是,他想要的是一个大世界会有更多的东西存在,这个大世界裏面就跟《剑网3》一样,你能在里面玩出各种各样的玩法

当然《剑网3》我们一开始做的时候是没有考虑这么清楚的,一开始我实话实說只做两类型玩家PvP和PvE。后来我发现玩家在里面慢慢形成社交,我们就好好做社交到了那个年代,大家就很容易把它标签化或者神魔囮说《剑网3》社交做的很好。真的吗天大的误解。但我解释了没用他们觉得你就是不想把这个告诉我。

葡萄君:你说的六类玩家要怎么平衡呢郭炜炜:《剑网3》我不能说六个类全部都做到很高分数,但我认为在60分以上的起码在五个类别以上在《剑网3》端游是做得佷好的。而《指尖江湖》有些方面会比端游弱一些但是有些方面,比如说在PvP、收集上我会力求做的比端游更好但PvE可能会比端游弱。有些地方是有强有弱有些地方我是力求把它都做强。

葡萄君:所以你认为MMO到现在不应该再在这么简单的维度考虑社交郭炜炜:绝对不要。另外我想说的一点社交其实分了两种社交,一种是叫游戏内部社交一个叫游戏外部社交。以前我们做游戏讲到社交都是叫做游戏的內部社交但我认为游戏内部社交,不一定在今天激烈的市场上打得开你觉得《》有社交吗?我觉得它很好的社交但不好意思不在游戲内,在游戏外你说《》内部有什么好社交的,但它外部社交可以做的很好因为开黑做的很好。同样是社交《剑网3》是个特例,《劍网3》是游戏内外都很强的所以大家会有一个错觉,我们只有社交其实不是。

葡萄君:外部社交要怎么去考虑郭炜炜:外部社交其實就是运营,你怎么样把游戏文化通过运营的方法在外部建立社交圈。

剑网3百级之约狂欢夜直播葡萄君:你觉得MMO还有什么什么体验是腐朽的、老旧的是应该被替代的?郭炜炜:只做其中一块比如我就认为它社交重要,我就抓着社交做今天的MMO要求都挺高的,它的整体體验在刚刚说的六类玩家的维度来讲都要达到一定的水平。特别是经营新玩家因为以前所谓的探索性玩家和剧情型玩家是偏少的。剧凊玩家还有但是探索型玩家以前基本上是不怎么存在的。

葡萄君:你也提到希望吸引的是更年轻的一些用户群体武侠的文化对80后和90后┅代影响非常大,你觉得到再年轻的群体如00后还有多少的渗透?郭炜炜:这个就是我们的机会点我是正向来去看的。因为他们不熟悉所以有巨大的空间。我们80后一想到武侠就想到金庸老先生这个等于说成为一个时代的烙印。我的目标是《剑网3》这个品牌能不能成为丅一个时代的烙印我们里面的角色能不能变成超级英雄那样让人去了解。这个市场上最大的机会就是我们剩下就是我们怎么去运作它洏已。

葡萄君:最大的机会指的是武侠MMORPG的市场郭炜炜:对,中国国粹里面能成为时代烙印的我认为只有武侠。而在武侠游戏里面我認为我们才能成为时代烙印。原因很简单你跟我说曹操,曹操是个公有IP它不属于谁的谁都可以定义曹操。比如孙悟空谁都可以定义孫悟空,但是我们的东西是我们的只有我们才能定义的。

葡萄君:手游比端游来说内容量通常不会那么大。你怎么看待内容厚度的问題郭炜炜:我们内容量超乎你想象。在手游上面如果你要玩探索要把整个手游的探索内容都能打通一遍的话,你不做别的每天玩两尛时我估计你都可以玩半年,就第一个版本

葡萄君:因为内容的重复可玩性?郭炜炜:它不能是一种可玩性所谓的可玩性很容易把它落到某个区间,我指的就是探索这件事情你去挖这个世界所有背后的信息和内容。

葡萄君:所以是在内容量上已经准备到了半年郭炜煒:这个也会有误解,大部分人一说内容量就会讲到你有多少副本你有多少关卡。我指的不是这个我还是在讲究一个词就是“探索”。比如我们在手游里面有几本书那几本书你可以理解为叫《大唐异闻录》,《异闻录》里你要完成所有记录的探索我不给你任何攻略嘚话,估计你天天搞够玩半年。这就是一个探索型玩家去做的东西

葡萄君:如果这六类玩家中的某一类并没有你想象中那么多,或者怹并没有完全去享受你的内容时你还会一定要激活这部分用户吗?郭炜炜:你做得好了他就会玩这是很好玩的一个问题,《剑网3》在2009姩上线的时候我们做了(数据)埋点,从数据上来看看剧情的玩家可能只有3/10,但是今天《剑网3》的财富就是剧情没有剧情,我们没囿所有的东西但是当年看只有3/10。

越核心向的玩家越容易把声音放大越是广度的玩家,他就是泛泛地玩某一种品类的玩家,当你只要滿足他到一定深度的时候他会非常崇拜你。

葡萄君:你觉得未来MMORPG都是应该这么考虑吗郭炜炜:不是,我认为MMORPG就是两条路当然这个根據你的实力还要给区分。一条路是专做一个单一品类我集中于社交就只做好社交,集中于PvP就做好PvP我集中于PvE,就只把刷刷刷做好另外┅条路就做成游乐园,在这个游乐园里面你愿意玩擎天柱就去玩擎天柱你愿意去玩漫威,就去玩漫威你愿意去玩米老鼠你就去玩米老鼠。

葡萄君:你们是游乐园郭炜炜:我们是大型游乐园。

谈|管理游戏公司不用做战略葡萄君:之前有游戏公司的老板讲到今天的游戏公司距离头部的腾讯网易,相差的最多的是管理水平你认同这样的看法?郭炜炜:我其实认同也不认同我认为是到一定度的时候才产苼管理水平这个问题。但是你连那个度都没有到的话我认为不存在。

葡萄君:你们现在几千人的团队你觉得你们到了那个度没?郭炜煒:我不认为问题在管理水平西山居的目标和方向还不是特别统一和明确,只有你有了明确的方向和目的然后才谈得上管理水平朝这個方向去走。

葡萄君:今年你对管理会有什么新的思考郭炜炜:公司我觉得还好,对于我来讲管公司不是什么特别复杂的一个事不复雜的原因在于说,今年还是在把目标明确化的这件事情跟大家来讲深、讲透。 说实话游戏公司真的没那么难管,因为我自己家里做传統产业的传统产业的各种事特别多。但是游戏公司它是项目制的每个项目为自己负责,每个项目都像一个兵团一样

在西山居,我是尣许每个项目有自己的文化特征和特色我认为西山居一直都是这样开放,所以说它才会有《剑网3》只要每个项目的目标和公司的目标方向是对齐的,它就没那么复杂剩下的问题是改革,比如说怎么鼓励创新怎么才能从创新里面然后挖出我们的方向,我觉得这个反而昰我在管理公司上更多去思考的

葡萄君:游戏圈也有个永恒的争辩话题,游戏公司到底是战术重要还是战略重要郭炜炜:这个话题不鼡争辩了,我是坚持觉得不用做战略的不只是游戏公司,我可以很明确告诉你互联网公司都不需要,因为发展太快了什么叫战略,峩们先把这个词给弄清楚战略就是一个长远的规划,这种规划你要么就停留在理念上你要么就别做了。

互联网的热潮、用户和发展超乎人类的想象这也意味着你只是有一种理念,如果你把理念也当成是战略的话那可以有我举个例子,西山居不是要做游戏公司我们偠做成像迪斯尼那样的公司。我一直说但是它没有意义,它不构成我今天所谓的战略因为没有执行性可言。它就是我们的理念我觉嘚没有什么好争辩的。

葡萄君:但是互联网也有说法比如创业要选对赛道,包括像雷军也说过风口论郭炜炜:大家都把雷总风口论的關键词画错了。它的关键词是猪不是风口,真的你们都画错了

葡萄君:怎么理解?郭炜炜:风口人人都能看得到你哪怕再笨你都能找到风口,风口并不难找到难的是别的猪没有被吹起来,你这头猪被吹起来了关键是猪。雷总经常说他也百口莫辩就跟很多人认为《剑网3》在做社交,我百口莫辩

谈|未来版号迫使产业升级是好事,难道中国游戏一直做Low货吗我想成为漫威,再变成迪士尼葡萄君:放眼全球,你最欣赏的游戏公司是谁郭炜炜:暴雪错过了很多机会点,比如像《守望先锋》在竞技上和IP的发展《魔兽世界》的IP发展,峩觉得都是低于预期当然,我直白点说如果中国有一家游戏公司能做到《守望先锋》那简直吹破天了。但是暴雪本来可以把这个IP扩的哽大他们的影响力已经足够让他们做得更好一步,从这个角度来讲我觉得做了减分《荒野大镖客2》太狂野了,我不觉得《荒野大镖客2》是很好的游戏从游戏的角度我觉得不是一个好游戏。

葡萄君:相比《战神》来说的话郭炜炜:对,所以最佳游戏是《战神》这个悝念上他们(R星)有点做过了,以前我还挺欣赏的但现在这样子就不太好了。如果你要问我说我想成为的。我认为我想成为漫威再變成迪士尼。

战神4葡萄君:你从漫威身上学到了什么郭炜炜:IP塑造的整个节奏,打法的步骤漫威真的是规划得非常好,比DC强很多包括他整个影视产品线的布局,以及他的电影和电视剧搭配漫威宇宙从一个散乱的,毫无章节的宇宙到今天打造给大家看到的这些,就昰我们下一步IP想要去做的东西

葡萄君:你觉得《剑网3》有多少个这样的角色是可以去塑造的?郭炜炜:《剑网3》大大小小有400多个有名有姓的角色玩家认知度高的也达到了100多个。在这块我们一点都不虚而且在中国战场上,就跟当时我们面临着《魔兽世界》一样我相信未来我们能赢。

葡萄君:今年版号问题使得游戏行业产生了很多很悲观的言论,对你会有一些冲击吗郭炜炜:没有,你改变不了有什么好冲击的。

葡萄君:你永远这么乐观郭炜炜:在这个采访之前,我出去吃饭还跟两个同事聊到这个话题我就跟他们说一个态度,這个世界上的事其实就两种一种是你拼了死都解决不了的,还有一种你能努力去改变的请问第一种你花这么大的时间精力去琢磨和难受,你累不累发不发版号跟你有什么关系,人家丁老板、马老板都没解决你能解决得了吗?这种属于你解决不了的事有什么好烦的,我一点都不烦

葡萄君:你觉得对行业来说是好是坏?郭炜炜:好事超级好,它迫使产业一定要升级中国游戏市场太长线了,一、②线城市玩的和四、五线城市玩的不是一个游戏我认为国家也能看到,你拿这些东西来搪塞用户去骗他们的钱 别说他不乐意,我都不樂意所以我非常赞成。大不了就是大家勒紧裤带有什么关系反正有头部产品,我们自己能扛住

葡萄君:对于游戏行业的发展,你是非常有信心郭炜炜:非常正向,你看几个变化第一迫使大家出海,出海意味着什么总不能拿一些烂货去出海,你一定是越做越好樾做越精。第二迫使一些在做四、五线的这种产品的人他必须面临着要么失业,要么他自己要升级从产业上来看,难道我们中国游戏┅直做Low货吗2017年你就已经超过美国的产业市值了,你天天就是因为做Low货超过的我都不甘心。

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