新人求教,XBOX ONEswitch左手柄摇杆漂移不能设置摇杆

平民, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分

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最近手柄左摇杆出现了鬼飘,玩的闹心,想用Xbox one的手柄连接NS玩
在网上搜了几个转换器,都说可以支持NS连接Xbox手柄
有具体用过的么??效果如何??

佣兵, 积分 700, 距离下一级还需 50 积分

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最近手柄左摇杆出现了鬼飘,玩的闹心,想用Xbox one的手柄连接NS玩
在网上搜了几个转换器,都说可以支持NS ...

我用的crosshair转接微软精英手柄效果不错,唯一问题是不支持振动。
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有试过NS用转换器连接XBOX手柄的效果么?

也关心这问题,我只有个有线的360手柄,帮顶!

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brook能完美让xbox手柄模拟ns手柄,还有重力感应
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我用的crosshair转接微软精英手柄效果不错,唯一问题是不支持振动。

我也看了这个,就是不支持无线...我想躺在沙发上玩...

平民, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分

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brook目前看来是最完美的...新一代的还支持无线模式...我也准备入这个...
brook有延迟现象么??
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brook目前看来是最完美的...新一代的还支持无线模式...我也准备入这个...
我刚去 Google 了一下…发现这货好强大…不过话说回来 Switch 的截图键这货是怎么模拟的呢?以及不知道体感操作相比 Pro 手柄有没有差距……另外看众筹页面有人反映说玩 FIFA 会不停震动……
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买个pro不就完事了,对比来对比去的累不累
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买个pro不就完事了,对比来对比去的累不累
楼主有 Pro……楼主说的左摇杆鬼飘我也遇到过……

买这个适配器的人也不是为了省钱……

Switch并不能算是PS4和Xbox One的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手Switch。

任天堂的Switch已经开售,而作为老任的竞争对手,索尼PS4和微软Xbox One不免会拿来被与Switch进行直接对比。因此对于纠结与其中的玩家来说,如何在三款游戏主机中选择,成为了一件让人纠结的事情。

任天堂Switch与PS4和Xbox One一个最大的区别就是自带显示屏,可以带着到处走,在各种场合下都可以体验游戏的乐趣。而除此之外,在作为次世代主机使用的时候,在性能上与PS4、Xbox One究竟有哪些差别呢?我们一起来看看。

需要说明的是,这篇文章不是为了告诉大家Switch、PS4和Xbox One究竟谁更好,而只是从各个方面进行一个客观的介绍,应该如何选择,还得看大家自己的需求。

PS4和Xbox One我们都已经很熟悉,而许多人对Switch还并不太了解,因此在对比之前,我们先来大致了解一下Switch。

Switch主机配备了1280720像素的6.2英寸显示屏,并且在两侧配备了可拆卸的Joy-Con手柄;

续航时间大约在2.5小时到6小时之间;

当连接底座的时候,可以通过电视输出游戏画面,同时Joy-Con手柄也通过与另外一个底座组合,变成普通的主机手柄;

Joy-Cons手柄由左右两个部分组成,并且还可以用来当做简单的体感游戏控制器;

额外还有Switch Pro单独的游戏手柄出售;

最多同时支持八人无线连接;

任天堂Switch的手柄与我们之前熟悉的都不太一样,尤其是与索尼和微软相比。Switch的手柄由Joy-Con和Pro两个部分组成。

除了上面图表中呈现的差异之外,Switch的Joy-Con内置的反馈震动控制器拥有“高敏感”程度的精确震动,可以让我们体验到更微妙的动作。而这个特性在虚拟现实游戏中将起到重要的作用。

Joy-Con的充电方式让也比较有趣,除了通过USB的方式充电之外,当Switch主机连接到大屏幕之后,Joy-Con手柄就不会消耗自己的电量,连接底座之后,手柄还会处于正常充电的模式。这样手柄和主机就在同一时间进行充电。

考虑到Joy-Con手柄的使用时间能够达到20小时,因此续航不应该是个太大的问题。如果你还是担心续航,那么可以选择额外花24.99英镑(约合人民币210元)购买一个充电底座,可以一边玩一边给Joy-Con手柄充电。

另一方面,索尼PlayStation Move是一个可以和Joy-Con对比的配件,虽然技术上完全不同,但是同样都提供了精确的运动追踪特性和作用。

另外,Joy-Con还包含了一个红外传感器来检测运动目标,同时还包括NFC芯片和Amiibo支持。

下面是三款主机在配置上的直接对比,很直观。

首先来看看五大核心参数,Switch在许多参数上都要比PS4和Xbox One差一些,当然考虑到这么小的体积,性能参数上有差距也是意料之中的事情。

也许对于普通玩家来说,这些数字有点枯燥,不过来自于NVIDIA的技术的确是了不起的配置。Switch的CPU和GPU都是基于NVIDIA Tegra X1处理器,不考虑屏幕和其他组件时,最大功耗不过15w,而PS4和Xbox One则要高出很多。

其实将Switch和PS4、Xbox One主机进行对比,本身就有些不太公平。毕竟Switch是一个便携式的主机,而索尼和微软则是专门以大屏幕为输出装置的主机,因此本身就有先天的差异。

Switch的最大输出分辨率为1080p,因此对于4K电视来说,就有点显得不太够用。相比之下,PS4和Xbox One也支持FHD输出,而升级版还支持4K分辨率。不过目前来看,1080p的分辨率已经足够应对普通游戏。

当离开底座的时候,Switch的屏幕分辨率为720p,而这也就是为什么当Switch在单独使用的时候,系统运行效率更高,因为分辨率降低,对系统的要求也降低不少。

而不同的游戏在不同的配置下也表现不同,比如《塞尔达传说》在1080p分辨率下,为60fps,而在900p分辨率下可以达到30fps。

而存储空间又是另外一个问题,Switch的内置空间只有32GB,与索尼、微软最多2TB相比,没有多少额外的空间用来下载游戏。任天堂提供了在线订阅的定制服务,因此玩家需要经常注意Switch的存储空间,经常更新删除等。

当然,Switch用户还可以选择使用microSD卡来扩展存储空间,当然储存卡也是一项额外支出,尤其是一些大型游戏,对于储存卡容量的要求也比较高。

音频接口上来说,Switch并没有提供S/PDIF接口,不过这不是什么大问题,除非你家中拥有高端的影院套装。

除了硬件讨论之外,游戏也是非常重要的方面。任天堂有许多专属游戏,比如《塞尔达传说》和《超级马里奥》等。

不过,Xbox One和PS4也会有不少的独占游戏,而这个就得看玩家的喜好了。

从想法和创意上来说,任天堂Switch是一个非常迷人的主机,并且需要更多的时间来发挥更多的潜力。在价格上,Switch和PS4、Xbox One比较接近,但是玩家是否更能接受Switch的移动属性,还需要时间的检验。

其实,Switch并不能算是PS4和Xbox One的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手Switch。可以说Switch是PS4和Xbox One的补充,另外还有像《塞尔达传说》这样极具吸引力的大作。

对于任天堂铁粉和骨灰级玩家来说,购买入手Switch几乎是板上钉钉的事情。不过对于其他用户来说,Switch更像是生活中的一个调味剂,而并不是主要的游戏工具。

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