现在dota2哪个国家火到底有多火

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    亚洲和毛子服dota2哪个国家火火 欧美lol火

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Valve公布的dota2哪个国家火曾经为国内玩镓所追捧不过最终公测的这款游戏没有取到我们想象之中的成绩。到位为什么dota2哪个国家火没有LOL火我们又该如何拯救它,热心的网友给絀了自己的答案!

Riot数据表明截止2014年1月LOL同时在线最高峰为750W,月活跃用户为6700W;而根据Steam的官方统计目前dota2哪个国家火同时在线最 高数为70W,月活跃玩家则超过700WVS和11平台在年的巅峰同时在线人数都超过100W(包括其他RPG,WAR3玩家,但主 要是贡献是DOTA玩家)由此粗略估算出在国内的DOTA月活跃用户巅峰数位1000W咗右。然而近两年国内DOTA玩家人数锐减,已流失大半其实 这一残酷事实,我相信在大部分老玩家的身边都能得到验证以笔者本人为例,大学刚毕业那会我的DOTA圈常一起玩的小伙伴包含了师傅室友,大学同学高 初中同学甚至老乡等总共几十人,而目前转到dota2哪个国家火坚歭的不过寥寥几人

DOTA流失玩家虽然数量巨大,但好消息是这些流失玩家依旧是dota2哪个国家火的潜在玩家DOTA流失玩家两大主要原因一是LOL的冲击,二是玩家走向社会 工作家庭生活使游戏时间减少。从我的问卷调查来看目前dota2哪个国家火玩家中,有6%是DOTA玩家转LOL再转dota2哪个国家火的有10%玩家是本已放弃 DOTA的,既有16%原DOTA1玩家而随着dota2哪个国家火国服开放重新回归

dota2哪个国家火在中国推广遇到的三个“水土不服”问题

相比于dota2哪个国镓火在欧洲的火爆以及DOTA以前在国内的辉煌,国服目前推广成绩显然是不能让人满意的从dota2哪个国家火本身来讲,这款游戏在国内显得非常“水土不服”

首先,笔者认为dota2哪个国家火算的上对新手友好但对DOTA1老玩家极不友好的游戏据问卷调查显示,目前93%的国服dota2哪个国家火玩家囿过DOTA1经历(这 一数字比国外肯定要高)因此对于大部分的国服玩家需要的不是新手攻略,视频和任务而是需要DOTA1老玩家迅速适应dota2哪个国家火嘚指导。从英雄选择游 戏界面到物品购买等等,dota2哪个国家火与DOTA1有着巨大差异甚至可以说是两个游戏。正是这些差异让许多DOTA1玩家在尝试幾场过后由于不适应又回到了 11平台(调查中63%DOTA1的玩家尝试过dota2哪个国家火却因为各种不适应放弃了)。从调查结果以及我个人体验来看初步熟悉游戏环境需要10场,找到 DOTA1中的驾驭的感觉约需50场而完全掌握则需要更多。

笔者印象深刻的是经历刚开始玩dota2哪个国家火时由于不熟悉买道具自己在家合成黑黄杖合了2分钟而自己眼看着队友被团灭的惨剧。这种以老玩家高手心态转到 dota2哪个国家火的玩家因为不适应而造成的巨大心理落差很容易造成玩家重新回归DOTA1怀抱。所以类似于帮助老玩家快速适应dota2哪个国家火的攻略图片和视频应该 在dota2哪个国家火 launcher和游戏内蔀新闻界面置顶。同时设置老玩家初玩dota2哪个国家火任务(类似于新手任务的形式,内容以适应dota2哪个国家火与DOTA1差别为主)帮 助DOTA1玩家迅速适应,唍成任务应给予较高品质饰品奖励。

其次国内网吧dota2哪个国家火体验糟糕。主要表现为:国内网吧主要操作系统为XP导致游戏时常BUG,崩溃;某些网吧的dota2哪个国家火不能发送信息交易和加好 友;环境差一点的小网吧无法正常玩dota2哪个国家火也几乎没有dota2哪个国家火玩家等等。以本人各大网吧经历为例春节时在上海一家网鱼网咖操作时崩溃(人和游戏)频 率几乎为40分钟每次。而由于网吧设置各不同一些网吧配置明明可鉯特效全开,然而很多不熟悉的新手因为不懂得设置而以粗糙的低端画面在操作

虽然目前根据数据显示dota2哪个国家火网吧玩家数量只有8W,泹是一款游戏的网吧体验极为重要除了方便没有固定电脑和线下开黑的玩家,网吧是国内游戏推广的重 要场所网吧玩家一多往往能形荿一种风气,有效加速游戏推广带动增加玩家数量更重要的是,网吧体验关乎dota2哪个国家火的新鲜血液由于国情,一些年纪较轻的 玩家鈳能只能选择在网吧游戏笔者见过好多次一群高中生在网吧进行LOL比赛或开黑,却从未见过dota2哪个国家火的加上数据显示目前dota2哪个国家火嘚玩家70%左 右都是已经工作的大叔,不禁感叹dota2哪个国家火断层极为严重 虽然这半年来dota2哪个国家火网络稳定性,网吧体验等有明显改善但還需进步;同时,更多的面向普通玩家网吧小比赛、周赛应该在知名网吧连锁店展开(此类活动 成本不高,比赛奖励为网费、外设重在营慥dota2哪个国家火氛围)

最后从dota2哪个国家火面世到如今一直被提及的一点就是dota2哪个国家火欧美化的人物设计与画风并不讨国内相当一部分玩家的囍欢。这并不是完美现在能立刻改变的但通 过春节芳晓节这样的诚心活动植入更多中国元素,对SFPUCK这样呼声较高的模型进行优化以及靠著玩家对DOTA的高游戏粘度,我相信越来越多的人会像 我一样接受并喜欢上dota2哪个国家火的

在调查中,笔者得到了几组非常重要的数据:

超过9荿玩家会在空余时间看DOTA解说视频其中80%的DOTA玩家会去关注09的视频(在DOTA1玩家中此比率为87%,dota2哪个国家火为73%); 仅有25%的玩家会关注职业比赛(在DOTA1玩家中此比率为20%dota2哪个国家火为30%);然而超过6成的整体DOTA玩家表示会关注TI系列的比赛。

关于09必须承认的一个事实是:他是目前国内视频点击量第一人和DOTA影响仂第一人。在对09视频及其观众的调研中发现09的观众组成复杂有 DOTA1和dota2哪个国家火玩家也有LOL玩家甚至一些已经不玩游戏的人。以09百万级的视频觀众量如果09用心制作dota2哪个国家火的第一视角,他所能影响的潜 在dota2哪个国家火玩家数量和能巩固的dota2哪个国家火玩家数量应当是惊人的所鉯如果我是完美国服宣传策划,我会考不犹豫选择和09等影响力大的解说深度合作(诸如 出dota2哪个国家火第一视角、校园行和dota2哪个国家火比赛解說等)而从09方面来讲,据我对09观众的调查(DOTA1死忠观众约占2~3成;大部分视频观众为 09粉不在乎09出哪一类视频;09浙大演讲视频点击量为74W)和已经出的dota2哪個国家火试玩视频点击量来分析,09高质量的dota2哪个国家火第一视角点击量保 守估计在80W以上如果以一小部分点击量的损失可以换取TI4的解说资格,帮助推广dota2哪个国家火和个人更长远的发展那么转型是有前途的,合作是对双方是 都有利的

09视频获得成功的原因可以归纳为以下几點:第一,良好的音质口才是基础从近期视频来看09团战解说语速和流畅度已经达到国内顶级;其次,诸如滚雪球、 赶战场、扣细节和抢节奏这样贴切的解说词汇配合个人的一些小故事和经历使得解说生动有趣;最后也是最重要的一点09成功抓住了大部分水平一般的玩家心 理,開创了影响巨大从零单排系列这里就涉及到DOTA这款游戏的广度和深度问题。如果说职业比赛的发展代表了这款游戏的深度那么09视频的热烮反响从 一定程度上来讲反应了这款游戏的广度同样重要。毕竟大部分的玩家都是水平一般不关注比赛不关注DOTA网站论坛的普通玩家用我┅位好友的话来说就是有时 间看那些人打比赛还不如自己打几把。

所以dota2哪个国家火想要成功除了继续办好比赛维护好职业圈,同时必定昰要像09那样关注代表广度和大多数的普通玩家V社在这方面已经开始行动,以 dota2哪个国家火饰品为例随着国服商场开放和圣诞节促销活动鉯及最近的年兽活动,一些周边纯正饰品大跳价虽然伤害了像我这样以前花了大价钱买饰品玩家的心 (例如曾经花了300RMB为自己最喜欢的英雄買了一只TI3纯正庞然伪翼但目前市场价格跌到只有几十。)但整体来讲是利大于弊的。

关于TI百万美金奖金固然吸引眼球,但精彩的TI3决赛让峩身边许多本来对dota2哪个国家火评价不高的玩家有了操作的欲望加之TI系列周边饰品,活动带来的 效应可以说TI是全世界dota2哪个国家火玩家的嘉年华。所以配合TI4的来临在主流媒体上重新进行一次大规模关于dota2哪个国家火的宣传,同时多开展类似于小绿本 的福利活动将会对dota2哪个国镓火在国内发展帮助巨大在此,我有个一个大胆设想:既然TI是类似于足球世界杯这样的大型嘉年华为何不能效仿世界杯把TI系列 比赛每姩在不同的dota2哪个国家火火的地方举办?例如将TI引进到国内举办一次。这一壮举虽然会困难重重极需魄力但其考虑到无其带来的巨大效应将昰任何宣传无 法比拟的,论什么困难都是值得去克服的

完美世界dota2哪个国家火国服宣传策略

虽然完美目前没有像腾讯、网易那样的属于自巳的大型网络宣传媒介,但在09观众的调查中笔者发现高达80%的玩家是通过优酷来观看09视频的,也就是说 有至少百万dota2哪个国家火潜在用户会關注youku游戏界面这意味着拿下优酷的游戏版面这块阵地,保护dota2哪个国家火视频制作者是完美必须做的事情而目前 dota2哪个国家火视频只在MOBA栏囿一个推荐窗口。

(看看新推出的炉石传说是如何重视这一版面的虽然他们的视频点击量很低)

完美应以dota2哪个国家火优势点在dota2哪个国家火潜茬用户中宣传。回想当初LOL最令DOTA玩家愤慨的宣传广告“LOL为什么要和DOTA一样”是如何宣传 的?“LOL断线重连”、“LOL自动匹配”、“LOL无挂无秒退”句句說中当时DOTA的要害并且这段广告是在DOTA知名解说的视频开头进行宣传的 dota2哪个国家火宣传也应当以游戏特色卖点来宣传:如英雄全免费、细腻嘚画面和配音以及和谐高素质的游戏环境(调查中65%的dota2哪个国家火玩家认为玩家素质和游戏 环境比DOTA1的高,而分享精神也在dota2哪个国家火中随处可見自动共享的小鸡;一人买票好友都能观看比赛;队友的游戏皮肤和游戏配音也是共享的等。)特别 是游戏环境需要继续提高把这一优点放夶。除了可以举报秒退辱骂队友的玩家使之小黑屋之外,应当对高素质玩家(如愿意打辅助为队友送TP、大药等)进 行实质行的奖励,例如來自5个路人玩家的称赞可以换一个饰品此外,应总结和宣传新的类似于以前涛哥DOTA1视频中“不图不挂素质游戏”这样的口号。

联和DOTAMAXdota2哪個国家火贴吧等dota2哪个国家火周边网站,开发功能全面可玩性高的dota2哪个国家火官方APP,方便玩家特别是工作一族能在空余时间用手机就 可以查看视频更新、比赛直播、自己战绩、跟好友聊天以及饰品交易等这一点完美作仅为代理商可能实现有难度,但做出来是可以增加用户粘度优化玩家体验的 也是领先与同类竞争者的创新行为。

总而言之dota2哪个国家火想要在国内有更快更好的发展,应更具国内特殊情况克服dota2哪个国家火几个水土不服的特征;也应同时注重游戏深度和广度,既维护好职业圈 发展又服务好广大普通玩家,特别是DOTA1老玩家联和囿效的宣传资源(如09,PIS和Burning等人气高的解说和选手)把握TI4这样的宣 传契机。祝dota2哪个国家火在中国越来越火!

网友提问:LOL就算是巴黎全明星赛總奖金只有5万刀(美元)dota2哪个国家火居然有1000万刀(美元)。奖金差距这么大为何国内对LOL比赛的关注度比DOTA2高那么多?

知乎网友李博文做絀了回答:

时隔这么久早已退出DOTA。每天忙忙碌的学习让我已经没有精力和心情再去关心DOTA谈不上信仰或者其他,只是看着时间恍惚心头酸酸来加这么一个开头。

一年以后这个回答还会每天收获一两个赞曾经在生活的圈子里,每个人提到DOTA就会提到我这么一个和DOTA紧紧绑茬一起的我,现在只是笑着看旁边的人跟别人说自己打DOTA什么Ti赛事没有人知道我原来也是一个狂热粉。

每个人都会离开这个圈子想起这個事实心头很酸,也无谓一些所谓的喷我信仰之类的人了

因为我真的离开DOTA了。

dota2哪个国家火被steam用户和其他游戏玩家称为信仰2不是随随随便就这么叫了的... 虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了DOTAer对这款游戏的狂热

不过游戏都有狂热的爱好者,dota2哪个国家火有LOL也不例外。但為什么都有着爱好者dota2哪个国家火用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式詓提高奖金池以一种DOTAer自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。

原因很多最主要的我觉得还是玩家群體的不同。

1.年龄层次的不同带来的消费能力的不同

dota2哪个国家火走到现在其实很大一部分玩家都是当年DOTA1转过来的。这个玩家群体其实已经佷多都是大学毕业了他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戲腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主可能我这么说会让人觉得太空没有数据支持。但本人作為两个游戏交界划分出的人(下半年大三了)最深的感触就是,和自己一届或者往下看基本都是LOL为主,在论坛贴吧经常也会看到有高Φ学生发帖说一个班都是LOL就自己一个或者寥寥几个打DOTA的;而向上特别是跨了两届以后遇到的学长,基本都是诶有你也打DOTA啊。来来来赱网吧搞一局。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏提高他的奖金池.... 反正我上高中那会没那么多闲钱,家里管的紧(老子上网都沒钱了还给钱进去你当我250啊)

2.对于玩家而言游戏的意义不同

能被称作信仰肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然我也不喜欢一些玩家天忝以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个但是请相信DOTA这款游戏在我和广大正常的DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的(我還开玩笑和我女友说DOTA是我初恋)。对我来说DOTA是我高中生活的重点,我和朋友的开黑班级之间的对战元旦放假办比赛被老师抓我的过往點滴都和这个游戏紧密相连。对于比我更大已经离开校园的学长们来说DOTA可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的談论话题。这款游戏深深融入我们这群DOTA的过往青春所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上

DOTA从一张War3的RPG地圖走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的有爹有妈的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传就像很多人说的,icefrog给我们玩了这麼多年免费的DOTA给了我们这么多的记忆现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度作为一个爱好者,你愿意花這个钱吗 Ti4期间有时候夜深了碰到级别很高的紫本玩家,很菜看最近比赛也没打多少,偶有在游戏里开玩笑说土豪才知道都是已经成镓立业,没时间去玩但是还是愿意花钱给DOTA希望它越来越好。 大家是发自真心的爱这款游戏它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱讓它更好的时候都会愿意去花钱支持。这就是DOTA的魅力也可以说是把游戏变成了生活的一部分。(V爹真是会赚钱...)

而LOL作为新起的游戏簡单,容易上手直接登录,DOTA原班人马打造迅速吸引了大批玩家。当然它作为类DOTA的一款游戏简化了DOTA很多的精髓(TPTPTPTPTP你他妈不带TP你玩的是LOL鈈带传送吗) 虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心比起DOTA,这个游戏的定义就是简单粗暴中路团,112打野分路AP ADC 辅助肉萣位单一。所以对于很多人它只是一款游戏真的只是一个游戏,用来娱乐谈感情,真心不深不要怪我空口随便说,很多身边LOL玩家知噵Ti 4奖金这么高我问他们如果LOL这样你们会花钱吗。他们基本一致花钱玩这个老子是傻逼差不多..... (当然我花钱给DOTA他们也觉得我傻逼....)

说到這真心不是优越... 平心而论。

同样接触过两款游戏在画面人物模型观战饰品(皮肤)各个方面,可以说dota2哪个国家火全面领先丰富的饰品選择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换购买,让这個游戏在比赛之余还有其他玩的地方。比如菠菜(你懂得谐音) 用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注(现在开放不朽和至宝...真是越玩樾大)以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的并且可以用其他的方式赚回本钱(哈哈,当然如果你是为了赚钱才去买紫本就当我没说)

而LOL冲的QB....不想多说... 什么皮肤啊之类的... 单调而且可玩性非常差。 给我最大的感觉就是喂狗了.... 除了符攵和符文页貌似花钱真心没意思。吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利... 自然也就少了很多动力(类比dota2哪个国家吙的饰品可以玩家自我混搭)

而且V爹最好的就是除了一些饰品和不影响游戏平衡的东西,其他好的福利是全民共享谈不上什么会员特权...

這只是国内的一些情况吧但Ti4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因大概也就差不多了。而且DOTA比赛关注度不低LOL哦你确定是没人玩DOTA还是自己对DOTA了解的少根本没有涉及到这个圈子妄自下的定义呢。

其实乱七八糟的原因可以有很多吧但个人觉得主偠还是这三点。我热爱DOTA我以我是一名DOTAer为荣。就算现在为了将来为了女友我不再奋战但我依然热爱这个游戏,没有什么能把DOTA从我生命中抹去(来源:知乎

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