switch游戏有盗版吗版游戏了真的吗

盗版游戏玩家举报正版游戏平台Steam“侵权”
(原标题:讲个笑话:盗版游戏玩家举报正版游戏平台“侵权”)
原创 吴垠但凡玩过几款单机游戏大作的人,都不会不知道 3DM 的大名。1 月 28 日,日本光荣公司发布了《三国志 13》,3DM 同日放出了破解并提供免费下载。这脸打的 piapia 的,光荣公司当然不乐意,于是给 3DM 发来了一封警告函,要求后者取消下载链接并郑重道歉。2 月 4 日,3DM 创始人及站长@宿菲菲发了一条微博,宣布不再破解任何单机游戏:内部已经开了会,从新年开始,3DM 不会在破解任何单机游戏了,有国外的破解补丁转发的论坛里,也会积极处理,汉化还会坚持做,看看一年后,正版的销量是否会增长。另外那些正版侠,别天天你跟老娘这里装腔作势,你们 TMD 算老几,不就买过几个正版吗?我 3 万套《情怀 6》还放在库房里,你们跟老娘比正版?看到这条微博,我脑海中浮现出曾在 3DM 下载过的十几款游戏,以及这些游戏陪我度过的几百个小时,不免有点儿“致青春”的感慨:正版游戏时代来了。在游戏版权无政府主义时代,3DM 等破解汉化工作室撑起了宅男的精神家园,这是谁都无法否认的伟大功勋。但如今,版权已不再是开玩笑,人们越来越习惯于为知识产权付出应当的代价。游戏这块长久被海盗统治的港湾,终究要顺应时代潮流,转变成为阳光下的国土。但有些个盗版玩家似乎无法接受没有 3DM 的“黑暗未来”,把矛头指向正版游戏玩家、以及正版游戏平台 Steam。他们组织起了一场不可思议的“圣战”——举报 Steam!把 Steam 赶出中国!仔细看了看这张举报表,眼睛已经亮瞎,还差点喷出一口老血。图片清晰度低,我把关键信息点摘录出来了:举报类型:侵犯知识产权一定强调:“未经审批”、“涉黄涉暴”最终目的:让 Steam 死掉相信大多数玩家有足够的理智,不会盲从于这类鼓动,但光是坐着看戏是不够的,更应该制止这种无知的行为。诚然,盗版游戏给我们带来了无尽的快乐,让我们可以选择性忽略侵权的事实,但哪怕玩的人再多也不能让这个行为变得正当合法。
过去,还是学生的你可以说穷,买不起;可以说游戏少,有钱买不到。而现在 Steam 已经是最大的 PC 游戏销售平台,获取正版游戏资源从未如此简单。安装简便、安全无毒、价格便宜,万一买了不满意还能在 2 小时内退款。如果这还不足以让你买正版,我也可以理解,谁不想省下几十块,多吃两顿好的呢?退一万步说,你躲在家里下载个盗版游戏玩玩也没啥大不了,游戏破解时都说了“仅供交流使用”,自己乐呵乐呵得了呗。但如果把玩盗版游戏当作天经地义的权利,并向正版游戏宣战,还用上了诬告的低劣手段,就从单纯的不自觉上升到了无廉耻、甚至目中无法的境界。可笑的是,盗版党竟然用“侵犯知识产权”来举报正版游戏平台,这是要秀智商下限吗?自己在家光膀子没人管,但如果光膀子冲上街,还骂别人穿衣服有罪,就是对人民群众赤裸裸的性骚扰了。快回家洗洗睡,别丢人了。
本文来源:爱范儿
责任编辑:白鑫_NT4464
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不做嘴炮 只管约到
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈有全部单机游戏的正版都要钱吗?是不是盗版不用,游戏盒子的游戏是不是都是盗版的
不一定,某些正版游戏是免费的但绝大多数正版游戏都是要付费例如快玩、逗游、快快等游戏盒子里的游戏是盗版等。
显卡有点渣渣其它的都还过得去如果你要用win7玩大型单机游戏你的内存和显卡都得换PS:同样的游戏在win7上的要求更高
一般都在steam上下载
也可以去游戏对应的发行商官网购买和下载 正版大多数都是要花钱的 不过有些发行商偶尔会搞些活动比如游戏降价 买游戏送什么什么 或者干脆直接免费送
正版游戏需要花钱,盗版的有木马。自己想吧。游戏而已,自己开心就好。
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1.有人说开着Steam平台玩一些盗版游戏.. 很有可能被ban,是真的吗?
2.开着Steam平台,但是我玩的是免安装版盗版游戏 ,
也有可能被ban吗,
两者有什么关系,
我又不是通过STEAM启动游戏的,
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只要你不把破解程序打在STEAM的正版游戏上运行就没有问题,STEAM不会像某数字名称的软件扫描你硬盘的,如果仅仅为了知道你用盗版而违反美国法律扫描你硬盘侵犯隐私,STEAM的公司可能直接赔偿和罚款到破产了。
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3DM宣布不再破解游戏 盗版玩家向正版玩家施展报复
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这种拎不清的混沌状态,既是最坏的时代;对于盗版玩家来说,反而是最好的时代。他们希望这种混沌状态永远延续下去。
一直以来,在中国讨论数字内容盗版问题都是件很头疼的事。 一方面因为中国数字消费内容产业本身的发展就不标准化,很多进口优秀内容没有正版渠道进入中国,想消费正版也消费不到;另一方面则是因为部分领域消费盗版依旧太过容易,盗版内容本身的价格低廉,消费和传播盗版(可能)受到的财产处罚几乎为零。 很多人倡导正版,为正版的软件、游戏和电影电视剧按件、按点播或按订阅付费,还向身边的人推广这种做法,并为此深深地感到自豪&&这是一件很好的,喜闻乐见的事,在我看来怎么自豪都不为过。 也肯定有不少人,由于他们的认知、经济能力等主客观因素,仍然在使用盗版软件。哪怕你用盗版来谋取商业利益(之前就有传出过国内知名科技公司使用盗版的iOS 开发套件开发软件的)。在中国数字内容正版化的法律、行政和市场现状下,只要不公开大喊什么&就当帮你传播了&、&一首破歌听你是给你脸了&这种&传播即正义&的鬼话,恐怕也没什么人会找你麻烦。 近日,日本游戏开发商光荣公司向在中国游戏圈颇具影响力的游戏破解论坛3DMGAME 发律师函,要求后者在其在网站上下架由后者开发的《三国志13》破解补丁。3DMGAME 创始人宿菲菲(以下分别简称3DM、鸟姐)随后宣布,从新年开始3DM 内部将不再进行单机游戏的破解工作;对非3DM 破解的游戏补丁还会积极在自家论坛上发布;3DM 的汉化工作仍会进行。之后她又做出最终解释,称3DM 将停止对Denuvo 加密破解的研究,并且将内部开发针对正版游戏激活码的交易平台。 根据鸟姐在微博上的描述,她做出这个决定的原因,在于想要看一下这样做会不会在一年后导致正版销量增长,为市场正版化做出贡献。 考虑到3DM 是国内乃至全球破解游戏发布量最大的破解机构之一,3DM 的这个举措意味着盗版玩家在2016 年能够玩到的破解游戏将数量上大幅缩减。这些玩家愤怒了。紧接着,这样的事情就发生了:
在这张图中,这位3DM 网名为deavee 的用户先是对正版玩家表达了势不两立的态度,接着开始号召其他用户对正版游戏发起报复措施:向中国官方机构举报另一个正版游戏下载/对战平台STEAM 的中国区。 在接下来的几张图中,这位网民详细介绍了怎样在相关的举报网站填写表格。所提到的网站包括公安部网络安全保卫局管理的网络违法犯罪举报网站,以及中华人民共和国文化部所管理的12318 全国文化市场举报平台。
上述举报的截图显示,deavee 在2 月5 日上午11 时左右提交了这些举报。由于截图中隐去了举报的查询码,尚无法确认这些举报的处理情况如何。是否有其他用户按照他的指导提交了类似的举报,目前也无法确认。 玩不了盗版,就向正版游戏玩家施展报复,还美其名曰以&爱我中华&举报了所谓的&违法&网站和游戏服务&&暂且不论这种魔幻现实主义外加犬儒主义的行为有多么可耻和可笑。从这种缺乏基本智识的行为中,我们又能看出点什么? 在中国,正版用户嘲笑盗版用户的贫穷、无耻和招摇,因为他们认为这是花钱购买正版所赋予他们的尊严和权利,盗版用户不付出就没权利享用这些内容;而反之亦然,盗版用户同样嘲笑正版用户,因为他们不认为谁多花了几块钱或几十块钱,就能拥有立牌坊的权利&&&谁过去没看过盗版,装什么清纯啊?& 最可怕的是,中国正版化的混沌法则,既不对这两群人中的任何一群鼓励,也不反对。 而在上面截图中我们所看到的,正是在这个既不保护正版亦不支持盗版的混沌状态中,一位盗版用户苟活着的真实写照。这是因为,他们的游戏娱乐和内容消费高度依赖在这个混沌状态下的盗版经济链条,而这个链条在完全正版化和完全盗版化两个终极状态下,都将不复存在。 我们假定未来的某一天,市场因为版权保护立法和行政监管而走向了完全的正版化,盗版行为本身和消费盗版内容的行为都受到法律严苛的制裁。这些过去的盗版用户,买正版游戏要花一大笔让他们感觉不舒服的钱,而市面上也已经没有多少盗版内容可供他们消费,更别提下盗版、看盗版和玩盗版还会招致执法机构踢门查水表。这种完全正版化的市场环境,使得他们的盗版成本显著提高&&显然他们不希望这样的时代到来。 我们再假定未来的某一天,市场因为版权保护立法和强力行政监管的严重缺位,向盗版化的方向恶性发展,最终失衡失治。表面上看,制作、上传、下载和消费盗版内容的行为不会受到任何惩罚,盗版成本显著降低,这样的状态却并不是盗版玩家的天堂。倘若一国的市场走向盗版化,这意味着这个国家之内将很难再有正经的开发者去开发游戏,国外的游戏开发者和影视内容制作者也将对这个国家避而远之,届时他们将使用的屏蔽技术恐怕远比现在的加密手段更复杂,对盗版行为的法律制裁将远比一封律师函更严重。这样下去总有一天,盗版玩家也将无游戏可玩&&显然,盗版玩家同样不期待被这样对待。 整个数字内容市场的正版化和盗版化,对于盗版玩家来说都毫无益处。他们既依赖正版内容的开发者和制作者,又不希望为他们生产的内容付出应付的代价。 这种拎不清的混沌状态,既是最坏的时代;对于盗版玩家来说,反而是最好的时代。他们希望这种混沌状态永远延续下去。 这也是为什么,我们会看到本文所述的,这种因为玩不到盗版而对正版游戏内容进行举报,试图从一个不公的文化管理体制里借力,去惩治正版用户的卑劣行为。 你难道看不出,这些盗版玩家,在试图维持一个他们所认为的均衡么? 最后,谈谈我对这个事件的看法。 我们的确处在这样一个混沌的时代。但至少过去两年我们都能看到,无论是STEAM,还是索尼的PS、微软的XBOX(包括游戏主机、游戏和其游戏网络系统),都通过商业运作的方式,最终以正版的身份来到了中国大陆,或者正在中国大陆走在正版化运营的道路上。与此同时,中国大陆的正版化立法和监管都在逐步落实,而这个市场和管理市场的制度,其所能够包容的文化,也正愈发多元化。 因此我个人相信,现在的时代更像是黎明前的黑暗。最终,中国大陆的数字消费内容市场会走向一个合法的、健全的、利于正版内容消费者和正版内容提供商的均衡状态。至于盗版玩家?就让他们去死吧。
[责任编辑:邢爽 PG002]
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