steam绝地求生。绝地求生分数怎么算的,一把完绝地求生分数怎么算的,怎么涨分快。

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或许因为《绝地求生》正式版得分满堂彩,Steam下载近乎崩溃
或许因为《绝地求生》正式版得分满堂彩,Steam下载近乎崩溃
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今天下午的15:00开始,我们迎来正式版的《绝地求生》,GameInformer打出9.5的高分,甚至还有打出满分10分的游戏,不过或许正是因为这样,从今天中午开始,Steam的下载似乎爆炸了。
本文约577字,需1分钟阅读
似乎今天来的比想象更快一些,事实上从中午开始,大家就全部围拢在Steam面前等待更新。没错,等待良久的《绝地求生》1.0正式版终于在今天下午到来,但如果你认为这只是普通的游戏发售的话就未免太天真。比如说你可能依然认为这只是一款普通的游戏,甚至还有些粗糙。不过几家传统游戏评测媒体的得分可能会让你吃惊。图文无关目前最主流的IGN、GameSpot还没有公布得分,但是已经为该作打出9.5/10分的高分,不过用户得分只有6.5分,这个分数非常高,完全可以作为是年度游戏的强有力竞争者之一的证据。而更加夸张的平时有些“喜欢搞大新闻”的Polygon,他们给《绝地求生》打出的分数是10分满分,满分哦,这说明Polygon认为该作的水平已经是《塞尔达传说:荒野之息》、《守望先锋》、《巫师3:狂猎》、《合金装备V:幻痛》级别甚至是更高。这些其实只是《绝地求生》引起的现象级表现的一方面,如果你在今天中午打开Steam开始测试的话,你完全不会感受到平日里Steam下载速度的迅捷如飞,事实是,无论我们怎么更换节点(广东、香港、上海),怎么设置路由,下载速度也只有1MB/s左右。后来我们进入Steam的问题支持页面去观察的时候发现,我们其实正在亲历历史,因为只要你在午后的任何一个时间点检查全世界的下载带宽,都会发现我们亚洲、俄罗斯都处于下载峰值,而且是在以目力可及的速度提升,而这股下载的狂潮正是在今年上午11:15分左右开始的。
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游戏优化和服务器垃圾是垃圾,但游戏可玩性绝对对得起它的热度。
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吃鸡靠炒作那是肯定的。君不见各大平台多少主播在吹。
屁股不火主要还是游戏蝗虫们离开了。暴雪封外挂你懂的,直接永久。吃鸡这么干的话明年就得GG。比屁股还凉的快。
外挂狗孤儿活该
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炒作最少能火一年,参考去年守望先锋,一年以后游戏也不会没人玩,只是热度大减
游客:这游戏靠炒作?炒作的游戏能火大半年?
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18:25 已有1次举报
游客:是,服务器和反外挂能力垃圾成这个吊样,热度依然如此之高,证明了这款游戏却有过人之处。
客观的讲,是这个游戏创造了一种新的游戏模式,并且深深的迎合了玩家的心理需求。它的成功既可以说是偶然的,也可以说是必然的。
全都是辩证法车轱辘废话……
游客:这游戏靠炒作?炒作的游戏能火大半年?
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是,服务器和反外挂能力垃圾成这个吊样,热度依然如此之高,证明了这款游戏却有过人之处。
客观的讲,是这个游戏创造了一种新的游戏模式,并且深深的迎合了玩家的心理需求。它的成功既可以说是偶然的,也可以说是必然的。
这游戏靠炒作?炒作的游戏能火大半年?
游戏优化和服务器垃圾是垃圾,但游戏可玩性绝对对得起它的热度。
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绝地求生大逃杀Rank怎么提升?很多玩这款游戏的朋友们都想尽快体验高端局,但是都不知道该怎么快速上分~今天易玩网小编给大家带来了绝地求生快速上分攻略一览,还不知道如何上分的朋友们可以来这里看看哦!
绝地求生快速上分攻略一览
吃鸡这个游戏终极目标粗略可以划分为两条,生存,杀戮,在完成任何一个既定目标的同时都是有利于另一个既定目标的达成,所以我们这两项目标是同时进行互利互助的
首先杀敌是为了给自己清理一片活动区域,无论是收集资源(捡破烂/舔对手包)还是清除威胁都要有明确的开枪目的,无意义的鸣枪只会暴露自己的方位坐标,引得其他人注意你的行踪
尽量缩短战斗时间,时间是相对的,一旦一场战斗超过10秒无法结束,我建议就可以考虑撤退了,第一次博弈之后,只要对方有充足的时间来思考怎么进行反击胜利的天平就会开始平衡,无限接近55开
没有一把枪是废枪,千万别觉得我一定要拿什么枪,然后花费大量的时间去收集该物品,这个游戏从一下飞机就是与时间的赛跑,战斗之外的时间,我们要尽量充分利用,移动并选择有利地形进行埋伏,这才是提高胜率的不二法则
活人才有DPS,死人只能等别人来舔你,凉透了
苟不是这个游戏的全部,很多同学都反应低分局想苟到最后前十很容易,但是再遇到人就苟不下去了,这就是因为我们枪不够刚,处理不了互相对枪的局面
永远不要质疑对方是挂,这样心态会爆炸,死了就下一局,技不如人,甘拜下风
首先明确一点,苦练自然强,一切的基础应当建立在大量的练习上(SOLO)
新手入门很久枪法没有提升,最主要的原因就是和敌人接触的机会太少了,需要大量提升遇敌概率,让每一次跳伞落地成盒都学到东西,你需要选人最多的地方跳,学校,机场
首先我们要学会的是怎么样第一个落地,头冲目标对地,按住W,把自己跳伞速度加速到234KM/H 开伞会获得一个俯冲效果,速度会加到160KM/H然后平稳回落61KM/H
很多人说,落地以后我找不到枪,被别人拿枪打死了怎么办?
地图不熟,捡垃圾过慢,继续练,重复跳伞动作,直到什么时候你落地就有枪开展下一阶段训练
落地拿到枪了,找不到敌人,怎么办?
开伞降落的时候就是你最后一次观察并且记住敌人方位的绝佳时机,这个阶段持续大概10秒,记住你周围落的所有人,找到他们,干掉他们
找到敌人,胜率依旧五五开,怎么办?
很好,我们进入了下一个单元,开始学习真正的战斗技巧
战场瞬息万变,胜负手取决于你的临场判断与反应,生死一瞬也就指的是从你开枪这一秒算起
敌我态势判断,战斗主动权永远在偷袭的一方手上,首先观察他附近有没有掩体,他在不在和别人交火,我周围是否还有其他目标,这些都是第一优先级别分析的战场情况
短兵相接贴身肉搏,0-10米,放心,你的脚步他肯定能听到,他对你的偷袭已经有所戒备,只要不是转角遇到爱,你的胜率取决于你进攻有多果断,73开不是问题
10-50米,不管是什么枪互撸,先找掩体,有掩体你就可以无限的制裁对方,有掩体才是最坚强的保障,前两枪基本是无后坐力的,要争取打头,打到头了随意开火,随便摸一枪对方GG
拜年枪法.双方都无掩体,站撸扫射三四枪,立马按Z趴到,继续扫射三四枪,对付新手奇效,基本都会被你这个趴到晃过去,然后GG
延迟枪法.双方都在树掩体之后,利用QE频繁的闪出来打他,一枪换一边,因为大家基本都有150延迟,这招大部分情况下奇效,你打对方数枪,对方摸不到你一下,记得左右摇摆次数多了以后换成左左,右右,左右左左右左之类的无规则运动,防止对方找到规律提前瞄准
暗中观察.如果发现俩目标激战,最好不要打离你近的这个人,这时候努力使用祈祷技能,让远处的敌人打死你旁边这个,然后等对方来舔包,一次收俩,美哉悠哉
喷,车王,乌兹,近距离大家都一样,一个照面就走,不要纠结谁好谁坏,全看是否先手,枪稳不稳
SOLO攻楼,出于攻击的那一方,永远是劣势,没有绝对的压制就不要尝试,同一个玩家,在楼内有一万种方式杀死一个攻楼的自己
心态最主要,如果你遇到人了,手还抖,心还慌,那就是心理关没过,什么时候遇敌内心毫无波动,杀戮之后甚至有点想笑,大概就出师了
全篇只字不提镜,因为你会发现,什么镜都差不多,选一个自己喜欢的就行.
什么时候能从机场,学校,活着一个人走出来,基本说明你枪法和战斗意志已经通过了考验,是时候准备进入吃鸡决赛圈了
圈为什么总刷在对角线,我怎么总是疲于跑毒?
刷在对角线只能说明一个问题,你不够接近圆心,并不是每一局都需要你去每一个圈的绝对圆心,而是要你相对的接近圆心,选择一个只有一面有可能遭遇敌人的地形,山脉的一侧,凹地,厕所,独栋建筑,都是优秀的隐蔽场所,死的多了,记住每一次你死的地方,尝试下次远离这种情况,你会逐渐提升存活率
为什么圈刷在岛上,每次我都找不到船过海,开车过桥又要死,怎么办?
提前到海边,游泳过海,不要小看游泳速度,有1分多一点的时间,绝对可以游泳横渡海峡,潜水游泳比浮在水面游泳快,按C控制视角潜水,水下的人子弹无法伤害,只有丢手雷可以炸死
为什么之前一直强调载具的重要性,现在只字不提呢?
因为分数越高,载具越危险,2000分段以下我认为到决赛开车都是可行的,但是现在我的情况就是,只要开车,对面打我就跟打儿子一样,两枪爆头,当然,我打车内的人也可以做到三四枪爆头打死,只要他直线运动,基本就是死人,所以除了初期载具远距离行进跑毒,后期我建议徒步这个方式更好,能收集到更多战场信息,有效提高对全局态势分析,找出一个有利的切入位置,提高生存率,而不是开车过去拿下一栋建筑,赌一赌的这种心态
药带多少够?
3-4个急救包足矣,一般一场我都吃不到2个,绷带5-10,红牛,止痛药,有多少带多少,4阶段能量效果拔群,持续时间30S,后几个圈只要战斗,一定要保持自己满能量.你和冠军只差这么一点点
有时候我敌人了,开枪打死他了,为什么很快自己就被周围过来的人包了?
没有消音器就是这个样子的,首先我不建议打太远的移动目标,开枪就算有消音器也会或多或少的暴露自己的方位,如果你没击倒对方,他会一直提防你这个位置,如果他恰好就是天明圈的位置,那么你基本无法再靠近这个安全区,很姜。如果你击倒了他,那么因为距离过远,很有可能你也没办法去捡这个包了,拼命去捡很可能就死在贪包,这种出力不讨好的行为,我建议还是越少越好,SOLO吃鸡就一条,藏的越深越好,干掉第二,其他人都可以忍
那既然只需要干掉第二,我们为什么还要那么拼命练枪?
一局完整的吃鸡大概需要33-35分钟,除了落地第一个5分钟和结束前最后一个5分钟。你基本没有太多的战斗时间,将近20分钟都是半真空期,遇敌概率是可以通过你的选择去避免的,我们练枪就是为了在第一和最后一个5分钟火拼中赢,一定要赢!
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来源:王大炮
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