终极街霸4mod2 这几个是什么意思

终极街霸4总共有几个版本啊?_百度知道
终极街霸4总共有几个版本啊?
我有更好的答案
据我所知 就有两个 一个是 &街头霸王四 &一个是超级解霸4 &街霸4人少一点 &超级街霸4 人多超杀有两个 加入了 终极豪鬼 和 杀意隆 &至于你看到的其他 有可能是DLC服装模型插件 &超级街霸4也就是你说的 终极街霸4&图1.街霸四图2.超级街霸4
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情怀打劫者 《终极街霸2:最后挑战者》NS版评测
铁士代诺201
凭借重制的高清画面,严重破坏平衡性的新人物以及第一人称体感模式,《终极街霸2:最后挑战者》同时向三个目标发起挑战:1.上古游戏重制版的零售价;2.老玩家对该系列的坚定信仰;3.NS对第三方“骗钱游戏”的承受底线。
本评测由爱玩APP策划,百万稿费作者撰写,内容代表爱玩网观点,转载请注明出处。正文开始前先要说明一点,重制作品的原版大都是在某个时代独领风骚的业界弄潮儿,其素质和地位早就无需多言,本评测针对的是NS版《终极街霸2:最后挑战者》在重制方面的得与失,不涉及对《超级街霸2》本身是否牛逼的讨论。回想当年,那时的小学生并非如今的小学生,我分明记得他攒下自己一学期的零花钱——那是整整400块,只为买一盘梦寐以求的MD版《16人街霸》。而20年后,他成为了“崇文第一布兰卡”…NS版《终极街霸2:最后挑战者》(以下简称US)选择了一个格斗游戏集中上市的时间发售,前有《罪恶装备X:启示者2》、《不义联盟2》这样的新锐力量,后有辈分不浅的《铁拳7》,以及任力捧的《ARMS》。甚至自家主力《街霸5》也在同时间迎来一波“好评更新中”,不到一个月时间挤进来5款格斗大作,《USF2》显然不具备脱颖而出的硬实力。架势不错,只不过实力不济眼前这款《USF2》带给笔者最明显的感受,便是自带那自带一腔“为赋新词强说愁”的硬广心态。上月FAMI通全民票选“我最喜欢的格斗游戏”,第一名意料之外情理之中,归属了《超级街霸2》。临近游戏发售得出这般计票结果让人不禁感叹“真是好巧啊,眼前就有排名第一的SSF2重制版可以买耶”!在正面宣传战场CAPCOM也把《USF2》包含的“新元素”列得详尽明细,包括画面部分——人物和背景分别加以高清重制(不然呢?难道还能只重制角色建模却沿用原来的场景分辨率?);同时可以回归古早画风(自带CPS1模拟器);追加全新人物“暴力肯”;BGM重新编曲,收录街霸主题美术画集;并根据NS主机特性增设第一人称体感模式。凡此种种“新要素”是卡普空力图打消本作在公布之际就遭受的口诛笔伐,像玩家证明这盘冷饭绝不仅仅只是简单的重制。将玩家打翻在地还一脸无辜,USF2从宣传到发售保证了情怀的甘露滴水不漏然而,就算重制作自带独立评判体系,也不能掩盖《USF2》急功近利的险恶用心。这款游戏最让人不能容忍的地方恰恰就在于CAPCOM把一款明明可以归为复刻的游戏,“优化”成了重制版,然后还想趁着NS发售初期的新鲜感和游戏荒,将该作拿出来浑水摸鱼卖个好价钱。没见过这么像复刻的重制“复刻”——可以理解为游戏基本按照当年的样子搬到当代平台上发售,最多象征性调整一下分辨率和屏幕尺寸,比如《》一年365天都在干这件事情,以便让错过元年版本的玩家多一个补课的机会。相比复刻,“重制”则是将原本的游戏用当代的技术重新制作,工作量也相对较大,提升效果也更加明显,比如当年NGC的《生化危机》1代就让玩家领略到了“重制”带来的质变,现在PS4上面的《最终幻想10》、《GTA5》也都让很多人产生了再玩一遍的冲动,更极端的例子当然就是《》重制版,已经确定能在有生之年相见了。《终极街霸2:最后挑战者》给自己的定位就是“重制”,只不过虽然是在Switch这个新主机上,但重制的技术却停留在上个世代,一种类似32位主机的游戏用128位主机重制后再提升到了720p~1080p的分辨率。参见“蹲逼流”祖师爷,又可以在USF2中继续领略古烈当年的霸气了游戏为玩家提供了不同时代的两种影音模式,一种自然就是全程高清重制版,在这个模式下画面行云流水,人物动作流畅,因为提速的关系连续技衔接比起当年更加顺手,服装表情等细节也足够到位。然而这个“当代”模式在背景刻画上却出现了不小的问题,标志性建筑或物件,比如隆主场的天守阁,古烈背景里的战斗机都尚且“能看得过去”,但是那些围观打斗的吃瓜群众就有些惨不忍睹了。这次《USF2》不同于之前PSN上高清版的一个重要区别在于CAPCOM是亲自出马(不是把原始数据交个第三方外包“P图”),“亲儿子”理应更加用心对待才是,可背景中的围观群众显得过于“复古”,服装只有非常简单的两三种颜色,有的干脆就拿深浅程度当成阴影简化处理,甚至连身材比例都存在偏差。总的来说,卡普空确实重新制作了游戏角色和一部分背景,但是,剩下的“吃瓜群众”部分似乎全都交给了小学生的计算机绘图课来完成,赶工和不用心由此可见一斑。画面总体来看过得去,但背景中的路人却充满廉价感在纯粹“复制粘贴”的原版本模式下,画面会回到4:3比例——这个当然是无可厚非,但是《USF2》却没有像之前PSN/Xbox Live上的《街霸3.3》那样,将画面两侧的黑边起码遮盖一下,而是用黑乎乎的残缺原画很随便地涂抹在那里,仿佛在说“反正我估计你们也不会用这个模式玩太久,所以就凑活吧”。本作日版有繁中字幕,有用没有权当聊表心意除了画面,音效也是《USF2》发售前强调过要重制的部分。两者区别在于老版的声音更加浑厚沙哑,类似“Ha-do——(拉长,且有一个明显的扬声)ken”,新版则是干脆利落的“hadoken”,这也反映了新老版本在游戏节奏上的区别。新老两种音效一快一慢,玩家可以在游戏设定中自由选择,对战时用老版本的话心理上会产生一点点拖慢的感觉。强行植入的新模式除了格斗老炮儿们会去在意那些毛细血管里的帧数变化为连续技派生可能带来的轻微变动之外,大多数玩家还是更想了解一下《USF2》究竟增加了哪些“新要素”,接下来就让我们一一细数。按照游戏主界面菜单的顺序,首先是“BUDDY BATTLE模式”,也就是“2对1”。这个在传统格斗游戏里略显奇葩的模式,曾经在《街霸ZERO》(又名《少年街霸》)里以“双人打警察”的形式短暂出现过。当时只是为了配合ZERO作为前传的故事需要,并没有继续探索这种玩法的必要,所以《USF2》中加入这个模式有些让人莫名其妙。二打一在2D FTG里面本身就是个伪命题,单纯调整血量和伤害根本不足以让这个玩法变得合理,更不用说角色转向等问题了。于是我们看到《USF2》在机能和游戏环境毫无障碍的情况下,BUDDY BATTLE模式除了P+P.V.E和P.V.E+E以外,并没有提供三名玩家之间的乱斗模式,让这个原本有望成为鸡肋的模式彻底沦为鸡屁股。二打一看似不公平,玩起来才知道原来是对面赶时间接下来就是看上去最有新意的体感模式“WAY OF THE HADO”了,这个在前期游戏宣传阶段打着“第一人称体感街霸”噱头的玩法,让情怀向的本作有了一点新鲜血液的味道,可是实际体验效果简直可以把老任的NS主机也一起拖下水了。Wii U尽管总体销量不佳,但是总算把Wii时代无数糟烂的体感游戏过滤掉了(曾经一段时间Wii上面的游戏之烂之多简直和雅达利有一拼,很多任黑并没有亲身体验过那种痛苦所以导致他们现在才黑得这么没有水平),NS的体感游戏《1,2swiitch》在初期完成技术演示之后,也已经不再单独被提及。然而不知道卡普空是哪根筋搭错了,居然想到要在一款上世纪的格斗游戏里强行植入体感模式。而为了让这个“创意”不至于太强人所难——总不能让玩家去亲身完成“螺旋打桩”和“凌空翻滚”吧,于是进行了动作简化,而简化后同原本的区别之大,又让人不禁怀疑这个模式究竟为什么会出现在游戏里。这个模式就是对着不同颜色的“警察”射波动拳本作所谓的第一人称体感模式,就是玩家通过JOY-CON来模拟隆的必杀技,是的,只限于必杀技,该模式下没有普通的拳脚攻击。具体使用方法很简单,拿着手柄做出和隆一样的动作就行,旋风腿是手腕,真空波动拳就是在做出波动拳动作的同时按住SL和SR键。玩家要做的,就是在一个固定的场景里,用第一人称视角和这几招操作交替干掉一波波敌人,仅此而已,真没别的了。因为不支持双人,所以完全谈不上什么乐趣,更要命的是仅有的四个必杀技(波动、升龙、旋风脚和真空波动)在实际操作时全都延时,或者错误识别出招,于是该模式彻底沦为很多原始体感游戏的玩法——“XJB比划”。教程一本正经,但指令延时使得整个过程崩溃抛开以上两个失败点之外,游戏还存在一些“明明可以不费力气就做好,但偏偏就是不去做”的遗憾,比如系统虽然允许玩家自定义角色的颜色,但是在这个化石级别的冷饭中却依然不舍得给玩家多几套角色皮肤或者换装;新人物暴力肯完全把角色平衡性当成了儿戏,开挂程度已经不能用伤天害理来形容了;而在练习模式这个最基本的功课里,连如今早就成为标配的连续技教程都没有,难不成这样才有当年“谁都不知道必杀技怎么用,你要是会一两个简直就牛逼到不行”的怀旧感?至于大家关心的联网质量问题,依然是因人而异,“完全连不上”和“裸连无压力昨晚战了好几十局一点不卡”交替出现,友情提示那些“如果不能联网玩,那这个游戏对我就没有任何意义”的玩家谨慎选择。错过就错过了,不可惜。自定义配色,涂个丧尸版春丽网战吓唬人去不得不说的售价问题如果一个游戏最让人觉得良心的部分是画廊,算不算一种讽刺?不同于《阿卡姆骑士》那种主打相关游戏设定,需要玩家解锁相关开放条件的艺术鉴赏,《USF2》完全就是从已经出版的画集《STREET FIGHTER ART WORKS 霸》中照搬。273页图集收录了上千张各个时代、不同画师笔下的设定稿,艺术画作、海报宣传画、未正式使用原案甚至是涂鸦,NS掌机模式下欣赏这些画作就像是捧读一本街霸历史的华丽电子书,尤其对于经历了系列二十多年风雨的老玩家来说,一张张看下来会发现不少让自己内心涌起阵阵回忆的珍贵图像。尽管碍于日本对出版物的相关版权法规,这些精美图片都不能用NS的截屏功能导出来,但是这份内容依然是一部分玩家在失望或者冲动消费之后不愿意二手卖掉这款游戏的主要原因。《STREET FIGHTER ART WORKS 霸》这本实体书已经很难买到了(1元电子版不在讨论范围之内),如果站在买电子版画集送游戏的角度,我勉强能说服自己《USF2》这270块钱花得不冤;但假如玩家对于画集没有兴趣,就另当别论了。收录如此完整的一部画集,也从侧面反映了CAPCOM因为心里没底所以给《USF2》上了一道收藏属性的保险。上一次《SF2》系列推出实体游戏还要追溯到PS2时代,之后因为机能相差过于悬殊,加上模拟器、数字版等客观原因,90年代的游戏已经不适合在新平台上做单独实体发售。包括现在NS的e-shop上就有不少SNK的经典游戏,其售价仅为《USF2》的零头,但是问题在意卡婊这款“哪里是冷饭,简直是馊饭”的街霸2重制,并没有提供其他那些便宜得多的版本所不具备的核心竞争力。最重要的画面这一点,虽然比起90年代固然旧貌换新颜,但是和PSN上之前的一版重制相比就没多大优势,即便对于“哈扣儿”玩家来说,一款格斗游戏在25年之后似乎也不再具备更多研究价值,没有太多深入练习的必要了。上一次复刻的画面,所以本作的提升也就那样结语:总结之前,感谢就不用了,请问可不可以退钱以《终极街霸2:最后挑战者》实际的游戏内容来说,如果省掉一些自吹自擂的宣传费用,然后在目前价格上打个5折放入e-shop可能还算是一个勉强让人接受的结果;或者像一些玩家所说的那样,以这个价格卖《街霸5》也算正常。然而现在这款NS重制版《USF2》给人的感觉就是把数字版变成实体版,然后多要了200块钱。我们玩家就这样让情怀大盗又打劫了一次!更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。
本文来源:
&&&作者:铁士代诺201
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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超级街头霸王II
《街头霸王2》是第一款强调人人对战格斗的经典游戏,由CAPCOM于1991年3月推出。
经典的格斗游戏。在街头霸王II的基础上增加了4个新的角色。达到16个角色可以选择。  1991年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王II》。在那个时代,清版ACT和STG游戏还是街机上的主流游戏,当时对这个游戏的期待并不是很高,然而这个游戏发售后的表现是却很好。真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。  游戏继承了前作的世界观,故事发生在一代中隆击倒沙盖特的3年后“Street Fighter”比武大会再度召开,作为上届冠军得主的隆也应邀参加了比赛,与上次一样隆将面对包括自己师弟肯在内的7位高手的挑战,然而本届大赛远没有想象的那样单纯。  1991年推出三年的CPS机版逐步进入了硬件成熟期,在画面色彩和背景卷轴方面都比1987年有了很大的突破,特别在音乐和人语方面更是拥有了突破性的提高。而作为CPS上第十四部作品的《街头霸王2》更是在此基础上以64Mb(8MB)的超大容量使游戏在影音的表现上趋于完美。此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了“轻,中,重”三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,减少靠运气出招的情况。  《街头霸王2》当年在街机厅中的盛况是任何一个游戏所无法比拟的。在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时十分少见。即便是这样,连街机厅外有时都站满了排队等待的人。  《街头霸王2》是第一款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,这是CAPCOM在游戏发售之初所没有料到的。虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,特别是美国空军少校古烈能力之高近乎无赖的地步,以及某些人物特有的BUG。但是这些问题并没有给游戏造成任何负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。直到今天《街头霸王2》也仍然吸引着很多人,他们还在战斗和研究,可见真正经典的作品其生命力有多么强劲。  更新:  增加了出招表显示。
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新人欢迎积分0 阅读权限60积分2600精华0UID6364008帖子金钱11153 威望0
Lv.6, 积分 2600, 距离下一级还需 2400 积分
UID6364008帖子威望0 多玩草30 草信仰力0
游戏名:终极街霸2
厂商:CAPCOM
语言:日文;繁体中文
售价:4990日元(实体卡)& &4620日元(下载版)
游戏竟然偷跑了, 12:00拿到游戏。13:00左右开始直播街霸2;连续玩了10.5小时的NS街霸2。
09:58:34 上传
09:58:34 上传
09:58:33 上传
09:12:34 上传
09:12:36 上传
操作如下:
摇杆 or 十字键:方向
Y(左):轻拳
X(上):中拳
L(SL):重拳
ZL:三拳同按
B(下):轻腿
A(右):中腿
R(SR):重腿
ZR:三腿同按
出招整体上 被优化过了 很好出招,即便是JOY手柄蹲防比较难按出来,也不影响出招
(杀意)隆 炽热波动拳 指令为621 拳
所有的4269技能都简化为426就可以出了
1蓄319超杀 是用1蓄6247也能出
瞬狱杀指令还是一样的严格
09:12:46 上传
09:12:49 上传
虽说有着中文 但出招表并没不是中文的&&而是罗马音。
街霸2系列的音乐一直是格斗游戏最高,毋庸置疑,新旧版音乐音效也在设置里切换。无论新旧都是那么的动听!
收录了273张图,里面有着原画稿,街霸各代海报,森气楼画的街霸等等。可以边听音乐边看,画面可以缩放,移动。
09:12:40 上传
09:12:44 上传
09:12:38 上传
游戏为每个角色配了10种方案,可以改变它们的配色,难道不该是10种基础上,追加自己的新配色嘛,干嘛要改变原有的。而不是追加呢?
09:12:56 上传
利用NS JOY手柄,体感的模式,很累人的模式,拿来健身不错,话说最后的一个难度的维加,还是很难打的。
09:12:57 上传
街霸2X的开场,并不是8人或者12街霸的开场。没有2X的速度选择设定。
09:12:53 上传
2VS1的模式&&可以1P和2P协力,也可以1P+CPU vs CPU。来自1991年饿狼传说1的2打1设定,之后少年街霸系列也有出现过这个系统。洗脑肯终于登陆了街霸系列,除了超杀和街机S v C不同外,必杀技竟然一模一样。
09:13:01 上传
09:13:04 上传
高清,画风偏卡通化;而且很多人物比例不正常。复古画,完全CPS1街霸2的感觉。背景则是2的,不是2X的背景。
优点:加入了反投技,而不是单纯的减轻投技伤害了。
缺点:作为终极街霸2,竟然连街霸2的打汽车,打滚桶,打油桶;统统都没有。还终极个啥呀!
& && && & 6键CAPCOM格斗在移植掌机、家用机的时候,在按键上吃亏,但CAPCOM永久不给你4键中的某两个键,设置按键时间长短来对应不同的攻击来抵消这个缺点。
& && && &目前没有任何 真豪鬼可以用或者存在数据的预兆。
& && && &打击感比起12人街霸,要差很多。
& && &&&没有速度选择。
& && &&&超杀不能设置继承到下一局。
总结:单论单机游戏素质,该游戏素质不如GBA版的街霸2X复苏。
推荐人群:街霸2系列死忠,且没有为街霸2系列花过钱的人,欠街霸的电影票该还了;什么,已经买过好多次电影票了;你牛!
本帖最后由 hqqqqtv 于
11:07 编辑
支持lz评测
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 20&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1167精华0UID帖子金钱14431 威望0
Lv.5, 积分 1167, 距离下一级还需 1333 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
楼主你斗鱼不直播了?我是阜宁小胖胖,还记得我吗?话说你现在在哪里直播?我要去捧场
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1167精华0UID帖子金钱14431 威望0
Lv.5, 积分 1167, 距离下一级还需 1333 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
楼主还记得我吗?话说你现在在哪里直播?去捧场
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2600精华0UID6364008帖子金钱11153 威望0
Lv.6, 积分 2600, 距离下一级还需 2400 积分
UID6364008帖子威望0 多玩草30 草信仰力0
阜宁小胖胖 发表于
楼主还记得我吗?话说你现在在哪里直播?去捧场
熊猫302372
怎么会忘记 你这个让我悲喜交加的人
&我已经加你了,你今天几点直播?&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7079精华0UID帖子金钱62544 威望0
Lv.7, 积分 7079, 距离下一级还需 2921 积分
UID帖子威望0 多玩草984 草信仰力106
关键是打击感怎么样。当初街霸2的重拳击中人物的那声效和感觉非常棒
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2600精华0UID6364008帖子金钱11153 威望0
Lv.6, 积分 2600, 距离下一级还需 2400 积分
UID6364008帖子威望0 多玩草30 草信仰力0
七零后老玩家 发表于
关键是打击感怎么样。当初街霸2的重拳击中人物的那声效和感觉非常棒
忘记写在帖子里了,打击感比12人街霸差很多
小隐隐于野
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1098精华0UID帖子金钱34423 威望0
Lv.5, 积分 1098, 距离下一级还需 1402 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
( ^_^ )不错嘛
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7490精华0UID帖子金钱31046 威望0
Lv.7, 积分 7490, 距离下一级还需 2510 积分
UID帖子威望0 多玩草918 草信仰力1
感谢楼主的客观评价,之前已经有人说过这个是超级冷饭了,不知道有多少人能真的咽下去呢
新人欢迎积分0 阅读权限255积分22595精华1UID2859388帖子金钱207666 威望7
UID2859388帖子威望7 多玩草952 草信仰力4
lz,打击感不好会不会跟画面风格有关?换成经典风格也一样吗?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分963精华0UID3513202帖子金钱5253 威望0
Lv.4, 积分 963, 距离下一级还需 37 积分
UID3513202帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
没有打汽车 失望。。
强扭的瓜不甜
新人欢迎积分0 阅读权限20积分23精华0UID帖子金钱250 威望0
Lv.2, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
画质不错,勾起童年的回忆!
走自己的路,让狗去说吧
新人欢迎积分0 阅读权限20积分36精华0UID帖子金钱199 威望0
Lv.2, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
有人对战街霸就好玩
新人欢迎积分1 阅读权限30积分50精华0UID帖子金钱64 威望0
Lv.3, 积分 50, 距离下一级还需 200 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
有人对战街霸就好玩
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1214精华0UID1107284帖子金钱1295 威望0
Lv.5, 积分 1214, 距离下一级还需 1286 积分
UID1107284帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
果然只要不是任地狱第一方的,中文妥妥的。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4786精华0UID帖子金钱59359 威望1
Lv.6, 积分 4786, 距离下一级还需 214 积分
UID帖子威望1 多玩草2309 草信仰力125
我小时候,为了学会这个升龙拳,可是偷了家里5块钱去交学费学的………别问后面被家里打得有多惨………
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