为什么机械那么弱装备打赢强装备的战争却那么贵

未来战争势必是一场高科技武器之间的对决,纵使传统的武器再厉害也将会随着时代发展更新或者是淘汰。下面是美国一位武器概念设计师所设计的未来战争武器,我们来看看这些大胆设想的未来武器吧!

无人机是现代战争中各大国家都努力发展的一种新型武器,而上图则是一款设想高科技无人战斗直升飞机,全身金属感十足,连身上的线路都清晰可见!

现代仿生技术的目标就是将动物与武器相互结合,图为一种机械武器狗,四肢皆为钢铁,背上一挺机枪,看上去就不好惹!

  《战争机器3》的首席游戏设计师Lee Perry今天特别谈了谈了Xbox 360版武器平衡性设计过程。(翻译转自:3DM)

  Perry今天在Epic的官方论坛上发了一个很长的帖子,在他看来Gnasher Shotgun应该是游戏里最强的武器。

  “我想如果你Gnasher用得很熟练的话……基本上你可以是稳赢(或者至多会被那些和你一样善于使用Gnasher的人抢风头),”他写道,“你甚至可以说‘战争机器根本就是Gnasher的天下’,我不会反对的。不过游戏也不光是Gnasher而已。你不可能用Gnasher应付所有的情况。但是在多人游戏中是这么回事。”

  Perry继续说熟练的玩家最好开始认真看待那些还不是很熟练的玩家。“如果你在比赛中比别人强很多,那你估计也不会留下多少美好的回忆。”他说,“输掉游戏没什么关系,最重要的是要给每个人都带来胜利的瞬间。”

  “个人认为在游戏中一种武器很强每个人都想用,就像是一种角色很强每个人都用一样。不同种类的玩家,多样化的玩法可以让游戏更有乐趣,就算Gnasher很强也不会阻碍这一点。”

  也有粉丝抱怨说Sawed-Off Shotgun让那些新玩家过于容易赚到人头了——虽然在长距离表现不行,但是短距离这种武器实在是毁灭性的。

  Perry讨论了这个问题,但是他并不认为Sawed-off就是用来对付Gnasher的利器。

  “躲在墙角偷袭不仅仅是Sawed-off干的事情,Gnasher玩家也喜欢这么做。还用喜欢用链锯的等等,从《战争机器1》时代开始每个人都知道不能对着敌人直冲,因为视角上的优势意义重大。”他说,“我之前写的‘非近战距离’指的是‘靠近玩家的(但是近战依然打不到的)一个距离范围’。我知道大家有点弄混了,在此我表示歉意。我指的并不是你武器近战可以打到的距离。我们现在不会公布具体数据,因为这些数据很可能随着升级补丁而改变。”

  “你要说Sawed-off是Gnasher杀手,我不这么认为。也许我之前不确切的说过现在我记不得了,反正我没听别人提起过。某些人可能还没拿到Gnasher,或者怎么练都练不好。这些人可能会比较喜欢用Sawed-off,它可以提供丰富的战斗方式。”

  总之:“数据显示Gnasher基本上是高手必修的武器,至少我是很喜欢用。如果你最近在比赛的过程中经常被几个人联合击杀的话,你可能得思考一下如何改变你的战术了。”

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